Броня
Броня используется для защиты игрока от урона. Существует множество различных видов брони, которые могут быть изготовлены из самых разных материалов, от дерева до стальных пластин. В то время как каждый материал обеспечивает повышенную защиту и сопротивление, каждый вид брони оказывает небольшое или значительное влияние на такие вещи, как скорость передвижения или скорость голода.
Получение
Вся броня доступна посредством крафта. Есть четыре неметаллических типа брони: Импровизированная, Ламеллярная (из дерева), Кожаная и Гамбезон, которые вообще не требуют металла для создания. Ламеллярные металлические доспехи изготавливаются путем заливки расплавленных в тигле металлов в форму для ламелей, таких как медь или бронза. Другие 4 вида металлических доспехов: Бригандина, Кольчуга, Чешуйчатая броня и Пластинчатая. Для них требуются такие компоненты, как металлические пластины и цепи, сделанные при помощи ковки
Базовая Механика Брони
Назначение брони - защита. Тем не менее, типаж брони в Vintage Story - это сложная система с уровнями защиты и урона, относительная и фиксированная защита от урона, а также относительное и фиксированное снижение урона с каждым уровнем брони.
- Броня не защищает игроков от урона, полученного вне боя, то есть от падения, голода либо от отравления.
- Полный комплект брони включает три компонента: Голову, Торс и Ноги.
Когда игрок входит в бой
- The armor slot receiving the damage is selected. Each slot has a different chance to be selected (head = 20%, body = 50%, legs = 30%.) If the player has not equipped armor in the slot selected for damage, then the player receives full damage.
- Armor tier and weapon/attack damage tier are compared. If the damage tier of the weapon (or mob) is higher than the armor tier, different sets of losses are chosen. If the damage tier of the weapon or attack is high enough to overpower the armor protection, then damage reduction benefits could be negated.
- Damage is calculated. If the damage tier of the weapon (or mob) is not higher than the armor tier: Flat damage reduction is applied first. Then, relative reduction (based on the percent protection granted by the armor type and material tier) is applied to further reduce the remaining damage.
- Damage losses are applied based on the damage tier.
Защита
Важно понимать, как функционируют значения брони. Каждый тип доспехов (импровизированный, гамбезон, кольчуга, латы) имеет базовые модификаторы характеристик. Полный набор железных пластин замедляет вас так же сильно, как и полный набор медных, но железная броня обладает большей прочностью, поэтому она служит дольше, чем медная. Во-вторых, железо «более прочное», потому что металл более высокого уровня имеет более высокое «снижение фиксированного урона» и более высокий процент снижения «относительной защиты». Кроме того, броня, изготовленная из материалов более высокого уровня, более эффективно защищает от мощных атак оружия более высокого уровня. Как правило, металлы более высокого уровня создают более прочную броню: железо более долговечно и обеспечивает большее снижение урона по сравнению с черной бронзой, которая более прочная и защищает лучше чем медь. Доспехи — это инвестиции в ресурсы, но стоимость материалов окупается для игрока.
It is important to understand how armor values function. Each type of armor (Improvised, Gambeson, Chain, Plate) have base stat modifiers. A full set of iron plate slows you down just as much as a full set of copper plate, but iron armor has more durability so it lasts longer than copper armor. Secondly, iron is "more protective" because a metal of a higher tier has a higher "Flat Damage Reduction" and a higher "Relative Protection" reduction percentage. Also, armor constructed from higher tier materials protects more effectively against powerful attacks from higher tier weapons. Generally, higher tier metals make more protective/durable armor: iron is more durable and affords more damage reduction when compared to black bronze , which is more durable and protective than copper. Armor is an investment in resources, but the cost of materials returns value to the player.
Типы доспехов
Древесина
Тип | Плюсы | Недостатки | Источник |
---|---|---|---|
Импровизированный бронежилет |
Защита: 55% |
Нет | Древесина + Трава |
Ламеллярная броня |
Защита: 65% |
Скорость заживления: -10% |
Шкура, смола, дерево |
Image | Type | Upsides | Downsides | Source |
---|---|---|---|---|
Improvised body armor |
Protection: 55% |
None | Wood + Grass | |
Ламеллярная броня |
Protection: 65% |
Healing rate: -10% |
Pelt, Resin, Wood |
Leather
Image | Type | Upsides | Downsides | Source |
---|---|---|---|---|
Кожаная куртка |
Protection: 40% |
None | Leather only | |
Кожаная броня |
Protection: 60% |
None | Leather + Twine |
Cloth
Image | Type | Upside | Downside | Source |
---|---|---|---|---|
Gambeson armor |
Protection: 70% |
Healing rate: -17% |
Linen square | |
Tailored gambeson armor Crafted only by the Tailor class |
Protection: 75% |
Healing rate: -10% |
Cloth (plain or dyed), Sewing kit |
Metal based Armor Debuffs
Image | Type | Downside | Source |
---|---|---|---|
Ламеллярная броня |
Healing rate: -10% |
Pelt, Lamellar | |
Панцирный доспех |
Healing rate: -17% |
Jerkin , Plate | |
Кольчуга |
Healing rate: -10% |
Jerkin , Chain | |
Scale Armor |
Healing rate: -17% |
Chain armor , Scale | |
Plate_armor |
Healing rate: -33% |
Chain armor , Plate |
Metal based armor
Armor Material | Tier | Lamellar | Brigandine | Chain | Scale | Plate (High Damage tier resistance) |
---|---|---|---|---|---|---|
Copper | 1 |
Protection: 75% |
Protection: 78%
Flat reduction HP: 1 |
Protection: 80% |
Protection: 84% |
Protection: 90% |
Gold | 1 | N/A | N/A |
Protection: 82% |
N/A |
Protection: 90% |
Silver | 2 | N/A | N/A |
Protection: 82% |
N/A |
Protection: 92% |
Bismuth Bronze | 2 |
Protection: 76% |
Protection: 79% |
Protection: 81% |
Protection: 85% |
Protection: 94% |
Tin Bronze | 2 |
Protection: 77% |
Protection: 80% |
Protection: 82% |
Protection: 86% |
Protection: 92% |
Black Bronze | 2 |
Protection: 78% |
Protection: 81% |
Protection: 83% |
Protection: 87% |
Protection: 95% |
Iron | 3 | N/A |
Protection: 82% |
Protection: 84% |
Protection: 88% |
Protection: 96% |
Meteoric Iron | 3 | N/A |
Protection: 82% |
Protection: 84% |
Protection: 88% |
Protection: 96% |
Steel | 4 | N/A |
Protection: 84% |
Protection: 86% |
Protection: 90% |
Protection: 97% |
Exclusive Armor
Image | Type | Broken | Damaged | Pristine (High Damage tier resistance) |
---|---|---|---|---|
Броня Черного стража | Protection: 40%
Flat Reduction HP: 0.25 Protection Tier: 1 Healing rate: -17% |
Protection: 75%
Flat Reduction HP: 0.5 Protection Tier: 1 Healing rate: -18% |
Protection: 96%
Flat Reduction HP: 1.7 Protection Tier: 3 Healing rate: -20% | |
Forlorn Hope armor | Protection: 40%
Flat Reduction HP: 0.25 Protection Tier: 1 Healing rate: -17% |
Protection: 90%
Flat Reduction HP: 1.5 Protection Tier: 1 Healing rate: -17% |
Protection: 96%
Flat Reduction HP: 1.7 Protection Tier: 3 Healing rate: -17% |
When it comes to armor, plate is the most protective and has the highest flat damage reduction: a player wearing a full set of steel plate armor should receive close to zero damage from most types of attack. But plate armor slows the player considerably and makes it difficult to use ranged weapons. Plate is also the most expensive to create, as it requires plates on top of chainmail, which is added to a leather jerkin. Please note: the leather jerkin is a component for Brigandine, Chain, Scale, and Plate armors, while the Leather Armor is a "finished armor". Both items can be worn as armor, but they offer very different protective values.
Технические свойства
Система брони чрезвычайно сложна, с восемью переменными, определяющими защитные свойства каждой части брони. Наиболее важными переменными являются относительная и прямая защита, а также уровень защиты. Эти три числа — большая часть того, что меняется между доспехами. Итого переменные:
The armor system is extremely complicated, with eight variables governing each armor piece's protection properties. The most important variables are relative and flat protection, and protection tier. Those three numbers are most of what changes between armors. In total the variables are:
- Уровень защиты
- Относительная защита
- Относительная потеря защиты на уровень для уровня с высоким уроном
- Относительная потеря защиты для уровня с низким уровнем урона
- Плоское снижение урона
- Фиксированная потеря снижения урона для каждого уровня для высокого уровня урона
- Фиксированные потери снижения урона для каждого уровня для уровня с низким уровнем урона
- Относительная защита
- Высокая устойчивость к урону
Уровень защиты
Относительная потеря защиты
Уровни защиты | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Уровни урона | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |
1 | -18% | -6% | -6% | -6% | -6% | |
2 | -33% | -21% | -9% | -9% | -9% | |
3 | -48% | -36% | -24% | -12% | -12% | |
4 | -63% | -51% | -39% | -27% | -15% |
Levels of Protection | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Levels of Damage | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |
1 | -18% | -6% | -6% | -6% | -6% | |
2 | -33% | -21% | -9% | -9% | -9% | |
3 | -48% | -36% | -24% | -12% | -12% | |
4 | -63% | -51% | -39% | -27% | -15% |
Фиксированное снижение урона
Уровни защиты | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Уровни урона | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |
1 | -20% | -10% | -10% | -10% | -10% | |
2 | -40% | -30% | -20% | -20% | -20% | |
3 | -60% | -50% | -40% | -30% | -30% | |
4 | -80% | -70% | -60% | -50% | -40% |
Levels of Protection | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Levels of Damage | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |
1 | -20% | -10% | -10% | -10% | -10% | |
2 | -40% | -30% | -20% | -20% | -20% | |
3 | -60% | -50% | -40% | -30% | -30% | |
4 | -80% | -70% | -60% | -50% | -40% |
Высокая устойчивость к урону
Защита от урона высокого уровня вдвое уменьшает 15% потерю защиты. (Она полностью работает с доспехами из стальных пластин.)
High Damage Tier Protection halves the 15% protection loss.(It fully works with the Steel Plate Armor.)
VeryGoodDog составил таблицу всей брони против всех дрифтеров.
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководство • Частые вопросы (ЧАВО) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Формование глины • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая сила • Торговля • Растениеводство • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Орудия • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Miscellaneous | Список клиентских команд • Список команд сервера • Creative Starter Guide • Система ботов • Как использовать WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков |