Cuisine

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Aliments comestibles Cru

Au début du jeu, sans infrastructure, le joueur n'as accès qu'au ressources lié au ramassage et à la chasse qui peuvent être mangé afin de maintenir la Saciété du joueur. Cependant, le joueur ne doit pas s'en servir trop longtemps, car une fois récoltés, les aliments naturels disparaissent pour de bon ou nécessitent beaucoup de temps pour repousser.

Le tableau suivant liste tout les ingrédients qui peuvent être mangé cru:

Item Satiété Catégorie Notes
Miel1 (per 0.1 liter) 30 Fruits Liquide. Ne pourris jamais.
Cerise, litchis 40 Fruits
Canneberge 60 Fruits
Saguaro fruit 60 Fruits Restaure 1 pv quand consommé.
Pomme (tout type), myrtille, groseille (tout type), mangue, orange,
pêche, poire, grenade ou tranches d'ananas
80 Fruits
Fruit à pain 120 Fruits
Champignon (tout type) 80 Légumes Certain types de champignons peuvent être toxiques et donner des dégats lors de leur consommation.
Poivron2, carotte, olive, oignon, panais ou navet 100 Légumes
Manioc (traité) 100 Légumes Non comestible sans traitement préalable.
Chou 300 Légumes
Tranche de citrouille 140 Légumes
Citrouille mûre (Entière) 480 Légumes
Grain de lin 30 Céréales
Grain d'amarante, riz, seigle, épeautre ou de tournesol 60 Céréales
Grain de noyer 40 Protéines Ne pourris jamais.
Grubs or Termites 60 Protéines
Arachides 160 Protéines
Morceau de graisse3 200 Protéines Ne pourris jamais.
Boeuf séché 280 Protéines Rare loot des ruins. Restaure 2 pv quand consommé. Ne pourris jamais.
Lait (par 0.1 litre) 15 Laitages Liquide.

1 Consommer du miel étais utilisé pour restaurer des PV dans les ancienne versions. Ce n'est plus le cas à partir de la version 1.16.
2 Les poivrons ne sont pas obtenable en survie normal à partir de la version 1.16.
3 Les morceaux de graisse sont un matériel de fabrication précieux qui ne devrais être consommé qu'en cas d'urgences.

Champignons

Les Champignons sont particulier dans le sens où ils peuvent être bénéfique ou nocifs au joueur quand consommé et certain des nocifs sont vraiment facilement confondus avec ceux sûrs.
Ci-dessous une liste spécifiquement sur les champignons toxique pour une vérification simple:

Name Notes
Bolet amer -3 HP
Amanite phalloïde -50 HP (!)
Hydnelle de Peck -2 HP
Scléroderme -8 HP
Helvelle lacuneuse -7 HP
Amanite tue-mouches -6.5 HP
Galère marginée -40 HP (!)
Lactaire à lait doré -2.5 HP
Pleurote de l’olivier -6 HP
Mycène rose -10 HP

Cuisine Basique

 
Viande rouge cru dans un foyer

La première opportunité de préparer de meilleurs nourritures vient avec le foyer. Un petit nombre d'aliment de la chasse ou du ramassage peuvent être placé directement dedans pour y être transformés. De plus il peut être utilisé pour cuire les pâtes en pain en in clin d'oeil, mais le résultat sera de moins bonne qualité que d'utilisé un four en argile.

Ci dessous la liste de tout les ingrédients qui peuvent être traité dans le foyer:

Item Satiété Catégorie Notes
Racine de roseau cuite ou racine de papyrus cuite 100 Légumes
Pain de lin (carbonisé) 100 Céréales Nécessite un traitement préalable.
Pain d'amarante, de manioc, de seigle, d'épeautre ou de tournesol (carbonisé) 210 Céréales Nécessite un traitement préalable.
Pain de riz (carbonisé) 220 Céréales Nécessite un traitement préalable.
Viande de gibier cuite 120 Protéines
Volaille cuite 200 Protéines
Viande rouge cuite 280 Protéines
Poisson cuit 200 Protéines

Cuisine Avancé

Les techniques de cuisson avancées peuvent augmenter considérablement la valeur alimentaire des ingrédients et peuvent potentiellement atteindre plusieurs milliers de points de satiété dans un seul aliment. En plus de cela, cela permet au joueur de préparer des repas à partir de plusieurs ingrédients, ce qui peut potentiellement approvisionner plusieurs groupes nutritionnels en même temps. Dans la mesure du possible, il est recommandé au joueur d'utiliser les techniques de cuisson avancées.


Cuisiner des repas

Voir aussi: Meals

 
Cooking a stew in a fire pit
 
Each ingredient should be placed in separate slots, and equal amounts of all ingredients must be added.

Préparer un repas est une méthode avancée de cuisson qui augmente la valeur alimentaire de tous les ingrédients utilisés et offre des avantages et une commodité supplémentaires. Les plats cuisinés peuvent être conservés au frais très longtemps dans des pots scellées ; manger des repas stoppera complètement la perte de satiété pendant un certain temps ; et le joueur ne gaspillera jamais la nourriture d'un repas lorsqu'il lui procure plus de satiété que ce dont il a besoin.

Pour débuter, fabriquer au moins un bol et une marmite en utilisant la mécanique de travail de l'argile, et faite les cuirs comme toute céramique dans un four à fausse. Placer la marmite cuite dans l'emplacement foyer dans la case d'entrée (en haut à gauche) ouvrira un inventaire supplémentaire de 4 case au dessus de la case d'entrée, dans lesquels les ingrédients peuvent être combinées dans l'un des cinq types de repas disponible. Le type de repas que le joueur créer est déterminé par quels sont les deux ingrédients "nécessaires" qui sont placé dans la marmite en premier.

  • Pour cuisiner une seule portion d'un repas: placez un de chaque ingrédient nécessaire dans deux cases différentes de la marmite (ceci définit le type de repas). Pour exemple, une bouillie nécessite "deux céréales", donc un joueur devras ajouter deux pièces de céréales individuels dans deux emplacement d'entré de la marmite quelconques. Placer deux céréales dans une seule case de la marmite ne créera pas une bouille. Ajouter des ingrédients "optionnels" dans les deux autres cases de la marmite augmenteras la valeur nutritionnel et la satiété du repas en fonction de quel ingrédient sont ajoutés. Quand une recette de repas est valide (combiner les bon d'ingrédient) placée dans les cases d'entrée, un message apparaitra dans la boite de dialogue de la marmite informant le joueur du type de repas qui sera crée après cuisson.
  • To cook multiple servings of a meal: increase the number of ingredient items added to all slots equally. The cooking pot allows players to cook up to 6 servings of any meal at a time. When creating multiple servings all the items in the input slots must be increased by the same amount, or the food will not cook!
  • To cook meals requiring liquids: liquids like water or honey can be added in 1L increments with a bucket, or 0.1L increments with a bowl - however the 0.1L increments are for now only required for jam made from honey. While holding the container with the mouse, LMK to add one portion, RMK to remove it again.
  • To fill a bowl: A bowl holds one meal portion and may be filled from a cooking pot or food storage crock. To fill a bowl, place the container of cooked food onto a solid surface. With the empty bowl in the active hand use RMB on the cooking pot or crock. Bowls and crocks may be filled with meals while the cooking pot is in the firepit. Bowls of food may be carried in player inventories, stored in stationary containers, and placed on shelves. Bowls cannot be filled from crocks on shelves.
  • To eat a meal: Food may be consumed from a filled bowl. With the filled bowl in an active hotbar slot, eat using RMB. Players will eat until full, which may leave partial portions of food in the bowl.
  • To store meals: Four portions of any cooked meal can be stored in an empty crock. Place the pot onto the ground or table and right click the pot with an empty crock to transfer meals to the storage crock. Storage crocks may be sealed for long term storage using fat or wax in the crafting grid. Crocks may also be carried in player inventories, stored in stationary containers, and placed on shelves.

Meal Recipes

 
Mushrooms can be used as a main ingredient with water to make a soup, or used as ingredients in a stew without water.
Advanced Recipes Meat Stew Vegetable Stew Porridge Soup Jam Scrambled Eggs
Required Ingredients 2 poultry or red meat (cured or fresh) 2 vegetables or soybeans 2 grain 1 vegetable (fresh) + 1L water1 2 fruit + 2x 0.2L honey1 2 egg
Optional Protein 0 - 2 protein 0 - 2 soybeans 0 - 1 poultry or red meat (cured or fresh), or egg
Optional Vegetable 0 - 2 vegetable 0 - 2 vegetable 0 - 2 vegetable 0 - 2 vegetable 0 - 2 vegetable
Optional Grain 0 - 2 grain
Optional Fruit 0 - 1 fruit, 0L - 0.2L honey1 0 - 2 fruit, 0L - 0.2L honey1
Optional Dairy 0 - 2 cheese

1 Liquids can be added to the pot with a bucket (1L portions), jug (0.3L portions), or bowl (0.1L portions). Pick up the liquid container with your cursor and drag it over an empty spot in the cooking pot. Use LMB to add one portion, RMB to remove one portion.

Meal Food Values

The satiety received from eating meals is equal to the sum of its ingredients. The ingredients added to create the meal determine how much satiety of each class of nutrition the player receives. In addition, the food values of most ingredients are increased via cooking, as shown in the table below.

Pickled variants of listed ingredients can be used, but provide only their tooltip-listed food value, without gaining any bonus from meals.

Ingredients not listed in this table cannot be used in cooking pot meals.

Note: for every 100 satiation filled by consuming a meal, an additional 30 seconds passes before the player's satiety bar starts dropping again for any reason. Consuming a large meal can result in more than five minutes of completely free healing, sprinting, heavy armor wearing, or other strenuous tasks.

Protein Satiety in Meal Vegetable Satiety in Meal Grain Satiety in Meal Fruit Satiety in Meal Dairy Satiety in Meal
Soybean 240 Field vegetables1 or olives 150 Flax grain 120 Blueberries or currants (any) 120 Blue cheese (slice) 200
Egg 200 Cassava 120 Rice grain 280 Tree fruits2 or pineapple slice 120 Cheddar (slice) 240
Poultry, cured or fresh 375 Pumpkin slice 180 Rye or spelt grain 240 Cranberries or saguaro fruit3 90
Redmeat, cured or fresh 420 Cabbage 450 Amaranth or cassava grain 240 Honey (0.2L) 80
Mushrooms3 (any) 120 Sunflower grain 240

1 Field vegetables include carrots, parsnips, onions, turnips, and bell peppers.
2 Tree fruits include apples, breadfruit, cherries, lychees, mangoes, oranges, peaches, pears, and pomegranates.
3 Ingredients that restore player health when eaten raw, such as saguaro fruit, lose this benefit when cooked. However, cooking a poisonous mushroom does not remove its harmful effects - the meal will still damage the player!

Pâtisserie

Voir aussi: Pain and Tarte

 


 


 


 






Baking is an advanced cooking method that revolves around dough, the creation of which requires some setup. A quern must be available, which requires metal tools to craft. Additionally, a clay oven should be set up for baking, as not all recipes can be baked in the firepit, and the results there are always subpar. Plus, a Wooden Bucket, a Jug or a Bowl is needed to be filled with water. Finally, a farm is required to consistently supply useful amounts of grain, as wild crops are nonrenewable, mature extremely slowly, and reset their growth after reaching maturity.

In return, baking is one of the best ways to process grains that exists in the game, with up to a five-fold yield multiplier compared to eating the raw grain.

To create dough, prepare flour by using a quern to grind grain, then mix the flour with water.

Open the quern GUI and add grain into the input slot on the left of the quern.

  1. Hold

interact on the top of the quern to grind the grain into flour, which will appear in the output slot on the right of the quern.
During later stages of the game, a windmill may be used to drive the quern.

  1. In the crafting grid, combine a bucket of water and flour to create dough. Each flour item will consume one unit of water from the bucket.

Deux nourriture peuvent être cuites pour le moment: lepain et la tarte. Les deux représente un avantage significatif par rapport à la consommation de céréales sous forme de bouillie et les tartes bien garnies peuvent octroyer une nutrition énorme avec durées de conservation. Chaque portion de tarte arrête la jauge de faim pour 30 secondes, aide grandement les joueurs avec un taux de faim élevé du à l'équipement d'armure lourde ou d'objet dans la deuxième main.

Stockage Alimentaire

Vérifier la page Conservation des aliments pour apprendre comment stocker au mieux ces délicieux repas!


Tutoriel Vidéo

Marmite (pas de réel changement depuis la version 1.12)


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