Armure

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L'armure est utilisée pour protéger le joueur contre les dommages. Il existe de nombreux types d'armures différentes qui peuvent être fabriquées à partir de différents matériaux, du bois aux plaques d'acier. Alors que chaque matériau offre une protection et une résistance accrues, chaque type d'armure donne de petits ou de gros malus à certaines choses comme la vitesse de déplacement ou le taux de faim.

Obtention

Toutes les armures peuvent être fabriquées avec la grille d'artisanat. Il y a 4 types d'armures non métalliques : Improvisée, Lamellaire (Bois), Cuir et Gamboisiée qui ne nécessitent aucun composant métallique. Les armures métalliques lamellaires, sont fabriquées en versant du métal fondu dans des moules à lamelles à partir de métaux fondus dans un creuset, comme le cuivre ou le bronze. Les 4 autres armures métalliques sont : Brigandine, Cotte de mailles, Écailles et Plate. Celles-ci nécessitent des composants comme des mailles ou des plaques fabriquées par forgeage.

Fonctionnement des armures dans le jeu

Le but de l'armure est la protection. Cependant, le modèle d'armure dans Vintage Story est quelque peu complexe, avec des niveaux d'armure et des niveaux de dégâts, une protection contre les dommages absolus et relatifs et une perte de dégâts absolue et relative par niveau.

  • L'armure ne protège pas les joueurs des dégâts subis en dehors du combat, c'est-à-dire qu'elle ne protège pas des chutes, de la famine ou de l'empoisonnement.
  • Une armure complète comprend trois éléments à équiper sur : la tête, le torse et les jambes.

Lorsque le joueur se fait attaquer en combat

  1. La pièce d'armure subissant les dégâts est sélectionnée. Chaque emplacement a une chance différente d'être sélectionné (tête = 20 %, torse = 50 %, jambes = 30 %). Si le joueur n'a pas équipé d'armure dans l'emplacement sélectionné pour les dégâts, le joueur subit l'intégralité des dégâts.
  2. Le niveau de l'armure et le niveau de dégâts de l'arme qui attaque sont comparés. Si le niveau de dégâts de l'arme (ou de la créature) est supérieur au niveau de l'armure, différents ensembles de pertes sont choisis. Si le niveau de dégâts de l'arme ou de l'attaque est suffisamment élevé pour surpasser la protection blindée, les avantages de la réduction des dégâts peuvent être annulés.
  3. Les dégâts sont calculés. Si le niveau de dégâts de l'arme (ou de la créature) n'est pas supérieur au niveau d'armure : la réduction absolue des dégâts est appliquée en premier. Ensuite, une réduction relative (basée sur le pourcentage de protection accordé par le type d'armure et le niveau du matériau) est appliquée pour réduire davantage les dégâts infligés.
  4. Les pertes de dégâts sont appliquées en fonction du niveau de dégâts.

Protection

Il est important de comprendre comment fonctionnent les valeurs d'armure. Chaque type d'armure (Improvisée, Gamboisiée, Cotte de maille, Plate) a des modificateurs de statistiques de base. Un ensemble complet de plaques de fer vous ralentit autant qu'un ensemble complet de plaques de cuivre, mais l'armure de fer a plus de durabilité et dure donc plus longtemps que l'armure de cuivre. Deuxièmement, le fer est "plus protecteur" car un métal d'un niveau supérieur a une "réduction absolue des dégâts" plus élevée et un pourcentage de réduction relative des dégâts plus élevé. De plus, une armure construite à partir de matériaux de niveau supérieur protège plus efficacement contre les attaques puissantes d'armes de niveau supérieur. Généralement, les métaux de niveaux supérieurs permettent de fabriquer des armures plus protectrices/durables : le fer est plus durable et permet de réduire davantage les dégâts par rapport au bronze noir, qui est plus durable et protecteur que le cuivre. L'armure est un investissement en ressources, mais les matériaux coûteux apportent une meilleure protection au joueur.

Types d'armures

Bois

Image Type Avantages Inconvénients Source
Improvisée

Protection : 55%
Niveau de protection : 0
Durabilité : 70

Aucun Bois, herbe sèche
Lamellaire (Bois)

Protection : 65%
Niveau de protection : 0
Réduction absolue des dégâts (pv) : 0.5
Durabilité : 200

Efficacité des soins : -10%
Hunger rate: +8%
Range Acurracy: -3%
Range Charge: -7%
Movement Speed: -3%

Pelt, Resin, Wood

Cuir

Image Type Upsides Downsides Source
Jerkin

Protection: 40%
Protection tier: 1
Flat reduction HP: 0.25
Durability: 250

None Leather only
Leather

Protection: 60%
Protection tier: 1
Flat reduction HP: 0.6
Durability: 700

None Leather + Twine

Tissu

Image Type Upside Downside Source
Gambeson

Protection: 70%
Protection tier: 2
Flat reduction HP: 0.7
Durability: 900

Healing rate: -17%
Hunger rate: +3%
Movement Speed: -2%

Linen square
 
Can be dyed
Tailored gambeson

Crafted only by the Tailor class

Protection: 75%
Protection tier: 2
Flat reduction HP: 0.75
Durability: 900

Healing rate: -10%
Hunger rate: +3%

Cloth (plain or dyed), Sewing kit

Métal : liste des inconvénients

Image Type Downside Source
 
Tin bronze version
Lamellar

Healing rate: -10%
Hunger rate: +8%
Range Acurracy: -3%
Range Charge: -7%
Movement Speed: -3%

Pelt, Lamellar
 
Iron version
Brigandine

Healing rate: -17%
Hunger rate: +12%
Range Acurracy: -7%
Range Charge: -14%
Movement Speed: -5%

Jerkin, Plate
 
Iron version
Chain

Healing rate: -10%
Hunger rate: +7%
Range Acurracy: -3%
Range Charge: -6%
Movement Speed: -3%

Jerkin, Chain
 
Iron version
Scale

Healing rate: -17%
Hunger rate: +12%
Range Acurracy: -10%
Range Charge: -20%
Movement Speed: -7%

Chain armor, Scale
 
Steel version
Plate

Healing rate: -33%
Hunger rate: +24%
Range Acurracy: -10%
Range Charge: -20%
Movement Speed: -17%

Chain armor, Plate

Métal : liste des avantages

Armor Material Tier Lamellar Brigandine Chain Scale Plate (High Damage tier resistance)
Copper 1

Protection: 75%
Flat reduction HP: 0.5
Durability: 450

Protection: 78%

Flat reduction HP: 1
Durability: 900

Protection: 80%
Flat reduction HP: 1.1
Durability: 600

Protection: 84%
Flat reduction HP: 1.3
Durability: 800

Protection: 90%
Flat reduction HP: 1.5
Durability: 500

Gold 1 N/A N/A

Protection: 82%
Flat Reduction HP: 1.2
Durability: 500

N/A

Protection: 90%
Flat Reduction HP: 1.5
Durability: 400

Silver 2 N/A N/A

Protection: 82%
Flat Reduction HP: 1.2
Durability: 700

N/A

Protection: 92%
Flat Reduction HP: 1.5
Durability: 1000

Bismuth Bronze 2

Protection: 76%
Flat Reduction HP: 0.58
Durability: 525

Protection: 79%
Flat Reduction HP: 1.1
Durability: 1050

Protection: 81%
Flat Reduction HP: 1.2
Durability: 650

Protection: 85%
Flat Reduction HP: 1.3
Durability: 1150

Protection: 94%
Flat Reduction HP: 1.55
Durability: 900

Tin Bronze 2

Protection: 77%
Flat Reduction HP: 0.6
Durability: 600

Protection: 80%
Flat Reduction HP: 1.1
Durability: 1100

Protection: 82%
Flat Reduction HP: 1.2
Durability: 700

Protection: 86%
Flat Reduction HP: 1.35
Durability: 1200

Protection: 92%
Flat Reduction HP: 1.6
Durability: 1000

Black Bronze 2

Protection: 78%
Flat Reduction HP: 0.65
Durability: 675

Protection: 81%
Flat Reduction HP: 1.15
Durability: 1200

Protection: 83%
Flat Reduction HP: 1.25
Durability: 750

Protection: 87%
Flat Reduction HP: 1.4
Durability: 1300

Protection: 95%
Flat Reduction HP: 1.65
Durability: 1200

Iron 3 N/A

Protection: 82%
Flat Reduction HP: 1.2
Durability: 1300

Protection: 84%
Flat Reduction HP: 1.3
Durability: 800

Protection: 88%
Flat Reduction HP: 1.5
Durability: 1400

Protection: 96%
Flat Reduction HP: 1.7
Durability: 2200

Meteoric Iron 3 N/A

Protection: 82%
Flat Reduction HP: 1.22
Durability: 1500

Protection: 84%
Flat Reduction HP: 1.35
Durability: 900

Protection: 88%
Flat Reduction HP: 1.55
Durability: 1700

Protection: 96%
Flat Reduction HP: 1.72
Durability: 2800

Steel 4 N/A

Protection: 84%
Flat Reduction HP: 1.3
Durability: 2600

Protection: 86%
Flat Reduction HP: 1.4
Durability: 2000

Protection: 90%
Flat Reduction HP: 1.6
Durability: 3500

Protection: 97%
Flat Reduction HP: 1.8
Durability: 5500

Armures spéciales

Image Armor Type Broken Damaged Pristine (High Damage tier resistance)
Blackguard Protection: 40%

Flat Reduction HP: 0.25
Durability: 600

Protection Tier: 1

Healing rate: -17%
Hunger rate: +12%
Range Acurracy: -7%
Range Charge: -14%
Movement Speed: -5%

Protection: 75%

Flat Reduction HP: 0.5
Durability: 900

Protection Tier: 1

Healing rate: -18%
Hunger rate: +15%
Range Acurracy: -8%
Range Charge: -16%
Movement Speed: -8%

Protection: 96%

Flat Reduction HP: 1.7
Durability: 1800

Protection Tier: 3

Healing rate: -20%
Hunger rate: +20%
Range Acurracy: -10%
Range Charge: -20%
Movement Speed: -12%

Forlorn Hope Protection: 40%

Flat Reduction HP: 0.25
Durability: 500

Protection Tier: 1

Healing rate: -17%
Hunger rate: +12%
Range Acurracy: -7%
Range Charge: -14%
Movement Speed: -5%

Protection: 90%

Flat Reduction HP: 1.5
Durability: 1000

Protection Tier: 1

Healing rate: -17%
Hunger rate: +14%
Range Acurracy: -8%
Range Charge: -16%
Movement Speed: -7%

Protection: 96%

Flat Reduction HP: 1.7
Durability: 1600

Protection Tier: 3

Healing rate: -17%
Hunger rate: +16%
Range Acurracy: -8%
Range Charge: -18%
Movement Speed: -8%

L'armure de plates est la plus protectrice et offre la plus grande réduction absolue des dégâts : un joueur portant un ensemble complet d'armures en plates d'acier devrait recevoir près de zéro dommage de la plupart des types d'attaque. Mais l'armure de plates ralentit considérablement le joueur et rend difficile l'utilisation d'armes à distance. La plate est également la plus coûteuse à créer, car les plaques sont fixées sur une cotte de mailles, qui est portée par dessus une armure pourpointée en cuir. Remarque : l'armure pourpointée en cuir est également porté sous les armures de brigandine, de mailles, d'écailles, tandis que l'armure de cuir est une armure à part entière. Les deux objets peuvent être portés comme armure, mais ils offrent des valeurs de protection très différentes.

Détails techniques

Le système d'armure est extrêmement compliqué, avec huit variables régissant les propriétés de protection de chaque pièce d'armure. Les variables les plus importantes sont la protection relative et absolue, et le niveau de protection. Ces trois nombres sont la plupart de ce qui change entre les armures. Les différentes variables sont :

  • Niveau de protection
    • Protection relative
      • Perte de protection relative par niveau pour les niveaux de dégâts élevés
      • Perte de protection relative par niveau pour les niveaux de dommages faibles
    • Réduction absolue des dégâts
      • Perte de réduction des dégâts absolus par niveau pour les niveaux de dégâts élevé
      • Perte forfaitaire de réduction des dégâts par niveau pour les niveaux de dégâts faibles
  • Résistant aux dégâts élevés

Niveau de protection

Perte de protection relative

Levels of Protection
Levels of Damage 0 1 2 3 4
1 -18% -6% -6% -6% -6%
2 -33% -21% -9% -9% -9%
3 -48% -36% -24% -12% -12%
4 -63% -51% -39% -27% -15%

Réduction absolue des dégâts

Niveaux de protection
Niveaux de dégâts 0 1 2 3 4
1 -20 % -10 % -10 % -10 % -10 %
2 -40 % -30 % -20 % -20 % -20 %
3 -60 % -50 % -40 % -30 % -30 %
4 -80 % -70 % -60 % -50 % -40 %

Résistance aux dégâts élevés

La "résistance aux dégâts élevés" réduit de moitié la perte de protection (qui est de 15 %). Elle fonctionne parfaitement avec l'armure en plates d'acier.

VeryGoodDog a compilé une feuille de calcul pour tous les types d'armures contre tous les types rôdeurs.


Objets
Ressources  Cire d'abeille Poudre explosive Os Poudre d'os Bougie Roseaux Charbon de bois Argile Brique d'argile Quartz clair Étoffe Coke Compost Poudres Herbe sèche Œuf Graisse Plume Bois de chauffage Fibre de lin Ficelle de lin Silex Gemmes Paquets d'herbes Peaux Rayon de miel Section de grand engrenage Cuir Chaux Mortier Parchemin Papyrus Bloc de planches Potasse Chaux vive Briques réfractaires Résine Voile Kit de couture Bardeaux Bâton Pierres Briques en pierre Termite
Métal  Morceau de métal Cotte de maille Lingot Élément de Jonas Lamelles Ferraille Pièces en métal Pépite Minerai Cadenas Plaque Tête de pilon Engrenage rouillé Écaille Kit d'armes en ferraille Barre de soudure Engrenage temporel Tête d'outil
Graines  Racine de roseau Semences Racine de papyrus Graines d'arbres
Outils  Hache Ciseau Couperet Allume-feu Marteau Marteau à bascule Houe Encre et plume Couteau Bombe d'extraction de minerai Pioche Fil à plomb et équerre Pioche de prospecteur Scie Faux Cisailles Pelle Tamis Fer à souder Pince en bois Batée en bois Clé de serrage
Armes  Flèche Grenabeille Arc Falx Épée Lance Fronde Lance de reprogrammation
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