Tempête temporelle
Les tempêtes temporelles sont un modèle météorologique qui se produit par défaut environ tous les 10 jours. Pendant ces tempêtes, le monde est traité comme si le joueur avait une faible stabilité temporelle , avec des créatures capables d'apparaître n'importe où autour du joueur tant qu'il y a une surface d'apparition (c'est-à-dire que les dalles empêcheront les apparitions).
Occurrence
Par défaut, les tempêtes temporelles se produisent une fois tous les dix jours. Les joueurs recevront un avertissement précoce d'une tempête temporelle imminente par la fenêtre de discussion. Cet avertissement sera émis en deux phases :
- "Une tempête temporelle légère/moyenne/intense approche" - une fois cet avertissement émis, la tempête temporelle arrivera dans 8h24min de temps de jeu - soit 0,35 % d'une journée complète.
- "Une tempête temporelle légère/moyenne/forte est imminente" - une fois cet avertissement émis, la tempête temporelle arrivera dans 43 minutes de jeu - soit 0,02 % d'une journée complète.
La durée des tempêtes temporelles va augmenter avec le temps, par défaut elle peut durer entre 2,4h et 4,8h maximum.
Effets
Pendant une tempête temporelle, la vision du joueur sera gravement obscurcie en raison des vents violents, du brouillard de couleur rouille, des tempêtes de poussière et des effets visuels tels que les distorsions. Les joueurs auront des visions de rouages tournants et de créatures squelettiques et entendront des effets de tempête bruyants.
Les tempêtes temporelles légères, moyennes et intenses ont toutes la même durée, mais diffèrent par l'intensité des effets visuels et sonores.
Lors d'une tempête temporelle, des rôdeurs peuvent apparaître à la surface autour du joueur, même dans des zones intérieures illuminées. Des variétés plus puissantes de rôdeurs qui n'apparaissent normalement que sous terre peuvent également apparaître à la surface pendant une tempête temporelle - notamment, le rôdeur à deux têtes qui ne peut apparaître que pendant une tempête temporelle.
Pendant une tempête, la stabilité temporelle du joueur ne change pas - la tempête ne permet qu'à des ennemis plus puissants d'apparaître, et ne remplace ni ne modifie les valeurs sous-jacentes de la stabilité temporelle. Ces ennemis suivent leurs règles d'apparition habituelles et nécessitent un bloc non bloqué et inoccupé avec deux blocs d'espace vide au-dessus du bloc pour apparaître.
Par défaut, les joueurs ne peuvent pas dormir pendant les tempêtes temporelles.
Survivre à une tempête temporelle
Il existe plusieurs façons de survivre à une tempête temporelle si vous n'êtes pas prêt à vous frayer un chemin à travers une tempête. Ces stratégies peuvent être combinées en fonction du niveau de confort du joueur et de l'accès aux ressources.
Le moyen le plus simple de survivre à une tempête temporelle est de dormir si cette option est activée.
Préparation
Les joueurs doivent garantir un accès adéquat à la nourriture , aux objets de soin tels que les cataplasmes et aux armes pendant toute la durée de la tempête. Idéalement, le joueur devrait également avoir accès à une armure de niveau 2 ou supérieure, bien que les rôdeurs les plus puissants qui puisse apparaitre durant une tempête disposent d'une force d'attaque de niveau 4.
Les armes à distance sont conseillées pour donner au joueur une marge de manœuvre dans le combat, d'autant plus que les joueurs sont susceptibles d'affronter plusieurs ennemis à la fois. Par conséquent, un stock de lances et de flèches est conseillé.
Pièce sécurisée
Les types de pièces sécurisées les plus élémentaires sont un espace fermé éclairé où les rôdeurs ne peuvent pas apparaître. Les apparitions de rôdeurs peuvent être bloquées en utilisant des sols en dalles ou en plaçant des pierres sur les espaces vides inoccupés. La pièce sécurisée la plus basique permettra aux joueurs de se cacher des ennemis engendrés par la tempête et d'attendre simplement la fin de la tempête.
Des pièces sécurisées plus avancées offrent un emplacement idéal pour combattre les ennemis engendrés par la tempête. La "boîte de mise à mort" la plus simple consiste en un long couloir large d'un bloc, permettant de canaliser les rôdeurs un par un vers le joueur. Cela garantit que le joueur n'ait à affronter qu'un seul ennemi à la fois. Des boîtes de mise à mort plus complexes peuvent incorporer les pièges mentionnés ci-dessous.
Idéalement, ces salles sécurisées devraient être situées dans une zone à haute stabilité temporelle, bien que tuer des rôdeurs restaure légèrement la stabilité temporelle du joueur. Le joueur peut également utiliser les engrenages temporels obtenus dans le butin des ennemis pour restaurer toute stabilité temporelle perdue, mais au prix de quelques points de vie.
Pièges et construction de piliers
Le joueur peut empiler plusieurs blocs ensemble pour former une grande colonne de 4 blocs ou plus et se tenir au-dessus. C'est ce qu'on appelle le "pillaring" en anglais. La hauteur du pilier empêche les rôdeurs d'atteindre le joueur et doit également être en dehors de la portée des lancers de pierres, qui pourraient faire tomber le joueur du pilier. De cette hauteur, les joueurs peuvent attaquer les rôdeurs en dessous ou simplement attendre la fin de la tempête, bien que cette méthode ne permette pas d'issues de secours faciles.
Une autre forme de piège à rôdeurs est un fossé profond de deux blocs, généralement associé à un pilier central. Le fossé doit être recouvert de trappes ouvertes, car les rôdeurs n'essaieront pas de passer par-dessus un espace de deux blocs de profondeur. Cependant, ils seront bernés par les trappes même lorsqu'elles sont ouvertes, essaieront de marcher dessus et tomberont en bas. Étant donné que les rôdeurs ne peuvent gravir qu'un seul bloc, un tel fossé devrait les empêcher d'accéder au joueur.
Configuration
L'intervalle entre les tempêtes temporelles peut être modifié lors de la créationdu monde , ou en utilisant les commandes de configuration du monde ci-dessous.
/worldconfig temporalStorms [off|veryrare|rare|sometimes|often|veryoften]
modifie la fréquence des tempêtes. Par défaut, elle est définie sur "sometimes" (parfois)./worldconfig tempstormDurationMul [valeur]
modifie la durée des tempêtes./worldconfig temporalStormSleeping [0|1]
définit si les joueurs peuvent ou non dormir pendant les tempêtes, où0
désactive le sommeil pendant les tempêtes et1
l'active .
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