Классы
Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.16.4.
Начиная с версии 1.14, игроки при создании нового мира могут выбрать один из нескольких классов, каждый из которых обладает уникальными бафами, дебафами и, в некоторых случаях, эксклюзивными рецептами крафта.
Как выбрать класс
После присоединения к новому миру игрок попадает на экран создания персонажа, где игрок может выбрать один из 6 классов.
В качестве альтернативы игрок может запустить команду .charsel
, чтобы снова войти в экран создания персонажа, но только один раз! Если вам нужно повторно выбрать свой класс на многопользовательском сервере, свяжитесь с администратором сервера и попросите его выполнить для вас команду /player [name] allowcharselonce
, после чего вы сможете используйте указанную команду.
Классы и навыки
As of 1.18.8, the following classes are available:
Простолюдин
- "Оставь позади свою прошлую жизнь. Ползи в новый мир"
- "Простолюдины — универсалы из самых разных слоев общества. Хоть у них и нет особых навыков или сильных сторон, у них также нет и слабостей специалистов."
Класс Простолюдин — это класс по умолчанию в игре, который часто называют классом «Универсальный». Обычно рекомендуется для новых игроков, желающих освоить игру, поскольку в ней отсутствуют какие-либо положительные или отрицательные черты.
Starting Clothes | |
---|---|
Commoner shirt | |
Commoner coat | |
Commoner gloves | |
Commoner trousers | |
Commoner Boots |
Охотник
- "Выпусти стрелу, убей зверя. Отнесите его домой к умирающему ребенку. В конце концов ребенок умрет, и вы обнаружите, что заботитесь о чужом умирающем ребенке."
- "Охотники — это специалисты дальнего боя, которые преуспели в диких лесах, равнинах и горах. Они борются в тесных туннелях подземелья."
- "Loose the arrow, kill the beast. Take it home to your dying child. Eventually your child will die and you’ll find yourself providing for someone else's dying child."
- "Hunters are ranged specialists that excel in the wild forests, plains and mountains. They struggle in the confined tunnels of the underground."
Класс Охотник обладает уникальной способностью создавать грубые луки и стрелы, а также изогнутые луки. Охотники умеют убивать животных на расстоянии и эффективно их добывать.
- Дополнительные положительные и отрицательные черты
- Сконцентрированный (+20% урона в дальнем бою, +30% точности в дальнем бою)
- Находчивый (+10% добыча животных, +25% скорость добычи животных)
- Быстроногие (+10% скорость ходьбы)
- Лучик (эксклюзивные грубые луки и стрелы)
- Дальновидный (-15% урона в ближнем бою)
- Клаустрофобия (-15% скорость выпадения руды, -10% скорость добычи)
- Additional Positive and Negative Traits
- Focused (+20% ranged damage, +30% ranged accuracy, +20% ranged distance)
- Resourceful (+10% animal loot, +25% animal harvesting speed)
- Fleetfooted (+10% walk speed)
- Bowyer (Exclusive craftable crude bows and crude arrows)
- Farsighted (-15% melee damage)
- Claustrophobic (-15% ore drop rate, -10% mining speed)
Starting Clothes | |
---|---|
Hunter cape | |
Hunter face mask | |
Hunter poncho | |
Hunter shirt | |
Hunter coat | |
Hunter gloves | |
Hunter leggings | |
Hunter boots |
Негодяй
- "Ужасные вещи творятся в сердце отчаяния. Она ушла, а ты остался."
- "Злоумышленники — упорные выжившие, которые могут избежать нежелательного внимания и найти добычу, которую другие могли пропустить. Однако тяжелая совесть ведет к слабости в бою."
Негодяй-это слабый класс, который преуспевает добычей пищи и поиском разбитых сосудов в руинах. У них есть уникальная способность создавать пращу, альтернативное оружие дальнего боя.
- Дополнительные положительные и отрицательные навыки класса
- Собиратель (+12 % к добыче при сборе пищи1, +20 % к шансу выпадения дикого урожая)
- Воришка (+15% шанс выпадения, +10% шанс выпадения ржавого снаряжения, 10% шанс собрать треснувшие сосуды)
- Крадущийся (-35% радиус обнаружения животными при скрытой ходьбе)
- Импровизатор (Эксклюзивная праща)
- Слабый (-2,5 очка здоровья, -25% дальности стрельбы)
- Взвинченный (-15% урона от оружия ближнего боя)
- "Terrible things are done in the heart of despair. She is gone, but you remain."
- "Malefactors are tenacious survivors who can avoid unwanted attention and find loot that others might have missed. A heavy conscience leads to weakness in combat, however."
The malefactor is a frail and weak class that thrives on foraging and finding broken vessels in ruins. They have the unique ability to craft the sling, an alternative ranged weapon.
- Additional Positive and Negative Traits
- Forager (+10% loot from foraging1, +20% wild crop drop rate)
- Pilferer (+15% drop rate, +10% rusty gear drop rate, 12% chance to collect cracked vessels)
- Furtive (-35% animal seeking range)
- Improviser (Exclusive craftable sling)
- Frail (-2.5 health points, -25% ranged distance)
- Nervous (-15% melee damage)
Часовщик
- "Машины там никогда не перестают тикать. Вы сами об этом позаботились. Вы можете слышать их во сне."
- "Часовщики — мастера точности и систем. Они могут легко разобрать или отремонтировать механизмы, но они не терпят насилия".
Класс Часовщик наносит значительный урон саранче, но он слаб и наносит меньше урона чему-либо еще.
- Дополнительные положительные и отрицательные черты
- Точный (+25% урона против механических повреждений)
- Технический (-1 стоимость временного снаряжения для ремонта транслокаторов)
- Быстроногие (+10% скорость ходьбы)
- Хрупкий (-2,5 очка здоровья, -25% дистанции дальнего боя)
- Нервный (-15% урона в ближнем бою)
- "The machines never stop ticking down there. You've seen to that. You can hear them in your sleep."
- "Clockmakers are masters of precision and systems. They can easily dismantle or repair machinery, but they have no stomach for violence."
The Clockmaker class deals a significant amount of damage toward locusts but is frail and deals less damage to anything else.
- Additional Positive and Negative Traits
- Precise (+25% damage against mechanicals)
- Technical (-1 temporal gear cost to repair translocators)
- Fleetfooted (+10% walk speed)
- Tinkerer (Exclusive craftable device to tame locusts)
- Frail (-2.5 health points, -25% ranged distance)
- Nervous (-15% melee damage)
Starting Clothes | |
---|---|
Clockmaker shirt | |
Clockmaker tunic | |
Clockmaker apron | |
Clockmaker wristguard | |
Clockmaker belt | |
Clockmaker pants | |
Clockmaker shoes |
Черный страж
- "Сражайся, если должен. Убей, если должен. Не отводи взгляд. Твердый взгляд на жизнь проведет тебя до конца."
- "Черные стражи — свирепые солдаты, которые преуспевают в ближнем бою, но жизнь в условиях конфликта имеет свои недостатки. У них нет таланта к тонкой работе, и им нужно больше еды для поддержания их сила."
Черный страж — выносливый боец, но он быстрее проголодается и менее эффективен в добыче еды. У них есть уникальная способность создавать Короткий меч и Щит Черного стража.
- Дополнительные положительные и отрицательные черты
- Солдат (+30% к урону в ближнем бою, +15% к прочности брони, +25% к скорости передвижения)
- Hardy (+10% скорость добычи, +5 очков здоровья)
- Безжалостный (Эксклюзивные Короткий меч Черного стража и Квадратный щит Черного стража)
- Жадный (+30% уровень голода)
- Близорукость (-15% урона в дальнем бою)
- Властный (-10% добычи из треснувших сосудов, -15% добычи при поиске пищи1, -20% шанс выпадения дикого урожая)
- "Fight if you must. Kill if you must. Don't look away. A hard gaze on life will see you through."
- "Blackguards are fierce soldiers that thrive in a close-ranged skirmish, but a life of conflict has its downsides. They have no talent for delicate work and need more food to maintain their strength."
The Blackguard is a durable fighter but gets hungry quicker and is less efficient at harvesting food. They have the unique ability to create the Blackguard Shortsword and Shield.
- Additional Positive and Negative Traits
- Soldier (+30% melee damage, +15% armor durability, walk speed penalty for wearing armor reduced by +25%)
- Hardy (+10% mining speed, +5 health points)
- Merciless (Exclusive craftable Blackguard Shortsword and Blackguard Square Shield)
- Ravenous (+30% hunger rate)
- Nearsighted (-15% ranged damage)
- Heavyhanded (-10% loot from cracked vessels, -15% loot from foraging1, -20% wild crop drop rate)
Starting Clothes | |
---|---|
Blackguard shirt | |
Blackguard pin | |
Blackguard belt | |
Blackguard leggings | |
Blackguard shoes |
Портной
- "Сделаем подходящую одежду, чтобы мы могли снова ходить с достоинством."
- "Портные создают стильную одежду и ремонтируют одежду, чтобы согреться в зимние месяцы. Жизнь, проведенная в городе, оставляет их плохо подготовленными к некоторым невзгодам природы."
Портной может создавать разнообразную уникальную одежду и более эффективно ремонтировать одежду.
- Дополнительные положительные и отрицательные черты
- Швейник (Эксклюзивные предметы для крафта; набор для шитья и различная одежда, в том числе зимняя)
- Мастер ремонта (+10% прочности брони)
- Гражданский (-10% добычи при сборе пищи1)
- Слабый (-2 здоровья, -10% скорости добычи)
- Добрый (-10% добыча животных, -25% скорость сбора урожая)
- "Making a fitting garb, so we may walk with grace once more."
- "Tailors provide stylish clothes and clothing repairs to stay warm during the winter months. A lifetime spent in the city leaves them ill-prepared for some hardships of nature."
The Tailor can craft a variety of unique clothing, and repair clothing more efficiently.
- Additional Positive and Negative Traits
- Clothier (Exclusive craftables; sewing kit and various clothing , including winter clothes)
- Mender (+10% armor durability)
- Civil (-10% loot from foraging1)
- Weak (-2 health points, -10% mining speed)
- Kind (-10% animal loot, -25% harvesting speed)
Starting Clothes | |
---|---|
Tailor face mask | |
Tailor blouse | |
Tailor jacket | |
Tailor belt | |
Tailor needle puff | |
Tailor glove | |
Tailor trouser | |
Tailor shoes |
- Notes
1
Items affected by the foraging bonus include:
- Berries
- Saguaro fruit
- Mushrooms
- Resin
- Sticks
History
Notes
Gallery
See also
References
Видеоуроки
Подробный обзор классов, представленных в версии 1.14 |
---|
Detailed look at the classes introduced with version 1.14 |
---|
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководство • Частые вопросы (ЧАВО) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Формование глины • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая сила • Торговля • Растениеводство • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Орудия • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Miscellaneous | Список клиентских команд • Список команд сервера • Creative Starter Guide • Система ботов • Как использовать WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков |