Classes
Cette page a été vérifiée pour la dernière fois pour Vintage Story avec la version 1.16.4.
Depuis la version 1.14 du jeu, les joueurs peuvent choisir de jouer dans l'une des classes disponibles en début de partie, chacune avec des bonus et des malus liés et certaines bénéficiant de recettes d'artisanat exclusives.
Comment choisir une classe
Après avoir rejoint un nouveau monde, le joueur entre dans l'écran de création de personnage, où il peut choisir l'une des 6 classes.
Alternativement, le joueur peut exécuter la commande .charsel
pour entrer à nouveau dans l'écran de création de personnage, mais une seule fois ! Au cas où vous auriez besoin de changer votre classe sur un serveur multijoueur, contactez l'administrateur du serveur et demandez-lui d'exécuter la commande /player [name] allowcharselonce
pour vous, après quoi vous serez capable d'utiliser la commande mentionnée.
Classes et traits
À la version 1.18.8 du jeu, les classes suivantes sont disponibles :
Roturier
- "Laissez derrière vous votre vieille vie. Pénétrez dans le nouveau monde."
- "Les Roturiers sont des généralistes dotés d'une large plage de connaissances. Même s'ils n'ont pas de compétences ou de forces valorisantes, ils n'ont pas non plus les faiblesses de ceux qui se spécialisent."
La classe du Roturier est la classe par défaut du jeu, souvent considérée comme la classe "polyvalente". Elle est généralement recommandée aux nouveaux joueurs qui cherchent à maîtriser le jeu car elle n'a ni traits positif ni traits négatifs.
Vêtements de départ | |
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Chemise de Roturier | |
Manteau de Roturier | |
Gants de Roturier | |
Pantalon de Roturier | |
Bottes de Roturier |
Chasseur
- "Décochez la flèche, tuez la bête. Ramenez-la à votre enfant mourant. Votre enfant finira par mourir et vous vous retrouverez à subvenir aux besoin de l’enfant mourant de quelqu’un d’autre."
- "Les chasseurs sont des spécialistes des attaques à distance qui excellent dans les forêts sauvages, les plaines et les montagnes. Ils ont du mal à se battre dans les tunnels confinés souterrains."
La classe du Chasseur a la capacité unique de fabriquer les arcs et les flèches rudimentaires ainsi que l'arc classique. Les chasseurs sont compétents pour tuer des animaux à distance et les récolter efficacement.
- Traits positifs et négatifs supplémentaires
- Concentré (+20% de dégâts à distance, +30% de précision à distance, +20% de distance de tir)
- Plein de ressources (+10% de butin d'animaux, +25% de vitesse de récolte sur les animaux)
- Pied léger (+10% de vitesse de marche)
- Archer (Capable de fabriquer arc rudimentaire et arc classique et flèches rudimentaires )
- Presbyte (-15% de dégâts en mêlée)
- Claustrophobe (-15% de minerai récolté en minant, -10% vitesse de minage/récolte)
Vêtements de départ | |
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Cape de chasseur | |
Masque de chasseur | |
Poncho de chasseur | |
Gilet de chasseur | |
Manteau de chasseur | |
Gants de chasseur | |
Culottes de chasseur | |
Bottes de chasseur |
Malfaiteur
- "Des choses terribles se font au cœur du désespoir. Elle est partie, mais vous restez."
- "Les Malfaiteurs sont des survivants tenaces qui peuvent éviter toute attention indésirable et trouver un butin que d'autres auraient pu manquer. Mais une conscience lourde conduit à la faiblesse au combat."
Le malfaiteur est une classe frêle et faible qui préfère la cueillette et la fouille de ruines. Ils ont la capacité unique de fabriquer la fronde, une arme à distance alternative.
- Traits positifs et négatifs supplémentaires
- Cueilleur (+10% de butin en cueillette1, +20% au taux de récolte de culture sauvage)
- Pillard (+15% d'objets récoltés dans les jarres craquelées, +10% d'engrenages rouillés récoltés, 12% de chance de récolter des jarres craquelées intactes)
- Furtif (-35% de portée de détection par les animaux)
- Improvisateur (Capable de fabriquer une fronde )
- Frêle (-2.5 points de vie, -25% de dégâts à distance)
- Nerveux (-15% de dégâts de mêlée)
Horloger
- "Les machines ne cessent jamais de fonctionner là en bas. Vous vous en êtes assuré. Vous pouvez les entendre dans votre sommeil."
- "Les horlogers sont les maîtres de la précision et des mécanismes. Ils peuvent facilement démonter ou réparer des machines, mais ils n'ont pas les tripes pour la violence."
L'Horloger inflige une quantité importante de dégâts aux locustes, mais il est fragile et inflige moins de dégâts à quoi que ce soit d'autre.
- Traits positifs et négatifs supplémentaires
- Précis (+25% de dégâts contre les créatures mécaniques)
- Technique (-1 engrenage temporel est nécessaire pour la réparation des translocateurs)
- Pied léger (+10% de vitesse de marche)
- Bricoleur (Capable de fabriquer un appareil pour contrôler les locustes)
- Frêle (-2.5 points de vie, -25% de dégâts à distance)
- Nerveux (-15% de dégâts de mêlée)
Vêtements de départ | |
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Gilet d'horloger | |
Tunique d'horloger | |
Tablier horloger | |
Protège-poignet d'horloger | |
Ceinture d'outils d'horloger | |
Pantalon d'horloger | |
Chaussures en feutre d'horloger |
Garde Noir
- "Combattez si vous le devez. Tuez si vous le devez. Ne détournez pas le regard. Un regard dur sur la vie vous mènera à bien."
- "Les Gardes Noirs sont des soldats féroces qui s'épanouissent dans une escarmouche à courte distance, mais une vie de conflit a ses inconvénients : ils n'ont aucun talent pour le travail délicat et ont besoin de davantage de nourriture pour conserver leurs forces."
Le Garde Noir est un combattant résistant mais qui a faim plus rapidement et est moins efficace pour récolter de la nourriture. Ils ont la capacité unique de fabriquer l'épée courte et le bouclier de Garde Noir.
- Traits positifs et négatifs supplémentaires
- Soldat (+30% de dégâts de mêlée, +15% de durabilité d'armure, malus de vitesse de marche avec une armure réduit de 25%)
- Robuste (+10% à la vitesse de minage/récolte, +5 points de vie)
- Sans pitié (Capable de fabriquer l'épée courte de Garde Noir et le bouclier de Garde Noir )
- Affamé (+30% détérioration de la faim)
- Myope (-15% de dégâts à distance)
- Main lourde (-10% de butin sur les jarres craquelées, -15% de butin en cueillette1, -20% récolte de plantes sauvages)
Vêtements de départ | |
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Maillot de Garde Noir | |
Emblème de Garde Noir | |
Ceinture de Garde Noir | |
Collant de Garde Noir | |
Chaussures de Garde Noir |
Tailleur
- "Fabriquez un vêtement ajusté, que nous puissions marcher avec grâce une fois de plus."
- "Les tailleurs fournissent des vêtements élégants et peuvent les réparer pour rester au chaud pendant les mois d'hiver. Une vie passée à la ville les a mal préparé aux épreuves de la nature."
Le Tailleur peut fabriquer une variété de vêtements uniques et réparer les vêtements plus efficacement.
- Traits positifs et négatifs supplémentaires
- Drapier (Capable de fabriquer le kit de couture et divers vêtements , incluant des vêtements pour l'hiver)
- Raccomodeur (+10% de durabilité d'armure)
- Citadin (-10% de butin en cueillette1)
- Faible (-2 points de vie, -10% vitesse de minage/récolte)
- Gentil (-10% de butin sur les animaux, -25% de vitesse de dépeçage)
Vêtements de départ | |
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Masque de tailleur | |
Chemisier de tailleur | |
Veste de tailleur | |
Ceinture de tailleur | |
Pique-aiguille de tailleur | |
Gants de tailleur | |
Pantalons de tailleur | |
Chaussures de tailleur |
- Remarques
1 Objets affectés par le bonus/malus de cueillette :
- Baies
- Fruit de saguaro
- Champignons
- Résine
- Bâtons
Historique
Remarques
Galerie
Voir aussi
Références
Tutoriels vidéos
Aperçu détaillé des classes introduites avec la version 1.14 |
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