Armure
L'armure est utilisée pour protéger le joueur contre les dommages. Il existe de nombreux types d'armures différentes qui peuvent être fabriquées à partir de différents matériaux, du bois aux plaques d'acier. Alors que chaque matériau offre une protection et une résistance accrues, chaque type d'armure donne de petits ou de gros malus à certaines choses comme la vitesse de déplacement ou le taux de faim.
Obtention
Toutes les armures peuvent être fabriquées avec la grille d'artisanat. Il y a 4 types d'armures non métalliques : Improvisée, Lamellaire (Bois), Cuir et Gamboisiée qui ne nécessitent aucun composant métallique. Les armures métalliques lamellaires, sont fabriquées en versant du métal fondu dans des moules à lamelles à partir de métaux fondus dans un creuset, comme le cuivre ou le bronze. Les 4 autres armures métalliques sont : Brigandine, Cotte de mailles, Écailles et Plate. Celles-ci nécessitent des composants comme des mailles ou des plaques fabriquées par forgeage.
Fonctionnement des armures dans le jeu
Le but de l'armure est la protection. Cependant, le modèle d'armure dans Vintage Story est quelque peu complexe, avec des niveaux d'armure et des niveaux de dégâts, une protection contre les dommages nets et relatifs et une perte de dégâts nette et relative par niveau.
- L'armure ne protège pas les joueurs des dégâts subis en dehors du combat, c'est-à-dire qu'elle ne protège pas des chutes, de la famine ou de l'empoisonnement.
- Une armure complète comprend trois éléments à équiper sur : la tête, le torse et les jambes.
Lorsque le joueur se fait attaquer en combat
- La pièce d'armure subissant les dégâts est sélectionnée. Chaque emplacement a une chance différente d'être sélectionné (tête = 20 %, torse = 50 %, jambes = 30 %). Si le joueur n'a pas équipé d'armure dans l'emplacement sélectionné pour les dégâts, le joueur subit l'intégralité des dégâts.
- Le niveau de l'armure et le niveau de dégâts de l'arme qui attaque sont comparés. Si le niveau de dégâts de l'arme (ou de la créature) est supérieur au niveau de l'armure, différents ensembles de pertes sont choisis. Si le niveau de dégâts de l'arme ou de l'attaque est suffisamment élevé pour surpasser la protection blindée, les avantages de la réduction des dégâts peuvent être annulés.
- Les dégâts sont calculés. Si le niveau de dégâts de l'arme (ou de la créature) n'est pas supérieur au niveau d'armure : la réduction nette des dégâts est appliquée en premier. Ensuite, une réduction relative (basée sur le pourcentage de protection accordé par le type d'armure et le niveau du matériau) est appliquée pour réduire davantage les dégâts infligés.
- Les pertes de dégâts sont appliquées en fonction du niveau de dégâts.
Protection
It is important to understand how armor values function. Each type of armor (Improvised, Gambeson, Chain, Plate) have base stat modifiers. A full set of iron plate slows you down just as much as a full set of copper plate, but iron armor has more durability so it lasts longer than copper armor. Secondly, iron is "more protective" because a metal of a higher tier has a higher "Flat Damage Reduction" and a higher "Relative Protection" reduction percentage. Also, armor constructed from higher tier materials protects more effectively against powerful attacks from higher tier weapons. Generally, higher tier metals make more protective/durable armor: iron is more durable and affords more damage reduction when compared to black bronze, which is more durable and protective than copper. Armor is an investment in resources, but the cost of materials returns value to the player.
Types of Armor
Wood
Image | Type | Upsides | Downsides | Source |
---|---|---|---|---|
Improvised |
Protection: 55% |
None | Wood + Grass | |
Lamellar (Wood) |
Protection: 65% |
Healing rate: -10% |
Pelt, Resin, Wood |
Leather
Image | Type | Upsides | Downsides | Source |
---|---|---|---|---|
Jerkin |
Protection: 40% |
None | Leather only | |
Leather |
Protection: 60% |
None | Leather + Twine |
Cloth
Image | Type | Upside | Downside | Source |
---|---|---|---|---|
Gambeson |
Protection: 70% |
Healing rate: -17% |
Linen Cloth | |
Tailored gambeson |
Protection: 75% |
Healing rate: -10% |
Linen Cloth or Dyed, Sewing kit |
Metal based Armor Debuffs
Image | Type | Downside | Source |
---|---|---|---|
Lamellar |
Healing rate: -10% |
Pelt, Lamellar | |
Brigandine |
Healing rate: -17% |
Jerkin, Plate | |
Chain |
Healing rate: -10% |
Jerkin, Chain | |
Scale |
Healing rate: -17% |
Chain armor, Scale | |
Plate |
Healing rate: -33% |
Chain armor, Plate |
Metal based armor
Armor Material | Tier | Lamellar | Brigandine | Chain | Scale | Plate (High Damage tier resistance) |
---|---|---|---|---|---|---|
Copper | 1 |
Protection: 75% |
Protection: 78%
Flat reduction HP: 1 |
Protection: 80% |
Protection: 84% |
Protection: 90% |
Gold | 1 | N/A | N/A |
Protection: 82% |
N/A |
Protection: 90% |
Silver | 2 | N/A | N/A |
Protection: 82% |
N/A |
Protection: 92% |
Bismuth Bronze | 2 |
Protection: 76% |
Protection: 79% |
Protection: 81% |
Protection: 85% |
Protection: 94% |
Tin Bronze | 2 |
Protection: 77% |
Protection: 80% |
Protection: 82% |
Protection: 86% |
Protection: 92% |
Black Bronze | 2 |
Protection: 78% |
Protection: 81% |
Protection: 83% |
Protection: 87% |
Protection: 95% |
Iron | 3 | N/A |
Protection: 82% |
Protection: 84% |
Protection: 88% |
Protection: 96% |
Meteoric Iron | 3 | N/A |
Protection: 82% |
Protection: 84% |
Protection: 88% |
Protection: 96% |
Steel | 4 | N/A |
Protection: 84% |
Protection: 86% |
Protection: 90% |
Protection: 97% |
Exclusive Armor
Image | Armor Type | Broken | Damaged | Pristine (High Damage tier resistance) |
---|---|---|---|---|
Blackguard | Protection: 40%
Flat Reduction HP: 0.25 Protection Tier: 1 Healing rate: -17% |
Protection: 75%
Flat Reduction HP: 0.5 Protection Tier: 1 Healing rate: -18% |
Protection: 96%
Flat Reduction HP: 1.7 Protection Tier: 3 Healing rate: -20% | |
Forlorn Hope | Protection: 40%
Flat Reduction HP: 0.25 Protection Tier: 1 Healing rate: -17% |
Protection: 90%
Flat Reduction HP: 1.5 Protection Tier: 1 Healing rate: -17% |
Protection: 96%
Flat Reduction HP: 1.7 Protection Tier: 3 Healing rate: -17% |
When it comes to armor, plate is the most protective and has the highest flat damage reduction: a player wearing a full set of steel plate armor should receive close to zero damage from most types of attack. But plate armor slows the player considerably and makes it difficult to use ranged weapons. Plate is also the most expensive to create, as it requires plates on top of chainmail, which is added to a leather jerkin. Please note: the leather jerkin is a component for Brigandine, Chain, Scale, and Plate armors, while the Leather Armor is a "finished armor". Both items can be worn as armor, but they offer very different protective values.
Technical
The armor system is extremely complicated, with eight variables governing each armor piece's protection properties. The most important variables are relative and flat protection, and protection tier. Those three numbers are most of what changes between armors. In total the variables are:
- Protection tier
- Relative protection
- Per tier relative protection loss for high damage tier
- Per tier relative protection loss for low damage tier
- Flat damage reduction
- Per tier flat damage reduction loss for high damage tier
- Per tier flat damage reduction loss for low damage tier
- Relative protection
- High damage tier resistant
Protection tier
Relative Protection Loss
Levels of Protection | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Levels of Damage | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |
1 | -18% | -6% | -6% | -6% | -6% | |
2 | -33% | -21% | -9% | -9% | -9% | |
3 | -48% | -36% | -24% | -12% | -12% | |
4 | -63% | -51% | -39% | -27% | -15% |
Flat Damage Reduction
Levels of Protection | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Levels of Damage | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |
1 | -20% | -10% | -10% | -10% | -10% | |
2 | -40% | -30% | -20% | -20% | -20% | |
3 | -60% | -50% | -40% | -30% | -30% | |
4 | -80% | -70% | -60% | -50% | -40% |
High damage tier resistant
High Damage Tier Protection halves the 15% protection loss.(It fully works with the Steel Plate Armor.)
VeryGoodDog has compiled a spread sheet of all armors against all drifters.
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