Copper/es: Difference between revisions
(Created page with "Las pepitas de cobre deben ser fundidas en un crisol hasta que estén en estado líquido antes de su uso. El cobre fundido se puede verter directamente en un molde o en un molde de lingote para formar lingotes que se usarán en la herrería. Las herramientas de cobre califican como herramientas y armas de nivel 2, por lo que un pico de cobre es capaz de minar a través de piedra.") |
No edit summary |
||
Line 36: | Line 36: | ||
== Usos == | == Usos == | ||
Las pepitas de cobre deben ser fundidas en un crisol hasta que estén en estado líquido antes de su uso. El cobre fundido se puede verter directamente en un molde o en un molde de lingote para formar lingotes que se usarán en la herrería. Las herramientas de cobre califican como herramientas y armas de nivel 2, por lo que un pico de cobre es capaz de minar a través de [[Rock/es|piedra]]. | Las pepitas de cobre deben ser fundidas en un crisol hasta que estén en estado líquido antes de su uso. El cobre fundido se puede verter directamente en un molde o en un molde de lingote para formar lingotes que se usarán en la herrería. Las herramientas de cobre califican como herramientas y armas de nivel 2, por lo que un pico de cobre es capaz de minar a través de la [[Rock/es|piedra]]. | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
Revision as of 21:11, 11 October 2024
Cobre | |
Stackable | 16 |
Smeltable | |
Smelt Point | 1084°C |
Requires Container | Yes |
Output | Molde de lingote |
Output Amount | 1 |
Objetos |
El cobre es un metal de nivel 2. Es probable que sea el primer metal disponible para los jugadores al comienzo del juego. El cobre puede ser Fundido o forjado en una variedad de herramientas, armas, armaduras y objetos. También es un componente en muchas aleaciones.
Obtención
Las pepitas de cobre pueden obtenerse mediante bateo, minería, o simplemente recogiendo trozos de mineral de cobre en la superficie. Debido al tamaño de las vetas profundas de cobre nativo y su presencia como mineral en la superficie en la mayoría de los tipos de roca, es uno de los metales más comunes que los jugadores encontrarán.
Las pepitas de cobre también pueden ser vendidas por un comerciante de mercancías, o encontrados en recipientes agrietados en ruinas.
Minerales
Hay dos tipos de minerales que contienen cobre en el juego:
- Malaquita
- Cobre nativo
Estos minerales pueden aparecer como depósitos en la superficie o como vetas de cobre nativo en profundidad. Los minerales de cobre se pueden detectar mediante el uso de un pico de prospección. Minar los minerales de cobre con un pico crea trozos de mineral, que deben ser triturados con un martillo para obtener pepitas utilizables.
Usos
Las pepitas de cobre deben ser fundidas en un crisol hasta que estén en estado líquido antes de su uso. El cobre fundido se puede verter directamente en un molde o en un molde de lingote para formar lingotes que se usarán en la herrería. Las herramientas de cobre califican como herramientas y armas de nivel 2, por lo que un pico de cobre es capaz de minar a través de la piedra.
Malachite nuggets may be used as a pigment , producing the color verdigris.
Copper nuggets or bits must be melted down in a crucible on a firepit. Due to its higher smelting temperature, this process will require high-temperature fuel such as charcoal or coal .
Liquid copper can be poured into molds created through clay forming . Copper can also be cast into ingots for smithing.
Copper ingots can be heated in a forge and smithed using an anvil and hammer into a variety of items. Some copper items can only be made via smithing, such as copper plates or saws .
Alloys
Copper is a primary component of all bronze alloys, used for Tier 3 items. Copper is also used for brass (alloyed with zinc ), molybdochalkos (alloyed with lead ) and cupronickel (alloyed with nickel ).
Image | Alloy | Copper % | 2nd metal % | 3rd metal % |
---|---|---|---|---|
Tin bronze | Copper 88-92% | Estaño 8-12% | - | |
Bismuth bronze | Copper 50-70% | Zinc 20-30% | Bismuto 10-20% | |
Black bronze | Copper 68-84% | Plata 8-16% | Oro 8-16% | |
Brass | Copper 60-70% | Zinc 30-40% | - | |
Molybdochalkos | Copper 8-12% | Plomo 88-92% | - | |
Cupronickel | Copper 65-75% | Nickel 25-35% | - |
Progression
Copper is generally the first metal players will be able to use, due to its abundance and ease of smelting. Copper equipment and items allow players to mine stone blocks, create saws for advanced carpentry, and create effective weapons and armor. Because copper opens up many new abilities for players, gaining the ability to work with copper is referred to as "starting the Copper Age".
Because both a pickaxe and a hammer are needed for effective mining (as opposed to panning or picking up surface bits), players will need to obtain 40 copper nuggets in total to properly enter the Copper Age. Copper anvils are capable of smithing Tier 3 metals, which includes all forms of bronze. However, copper anvils cannot be used to work Tier 4 and above metals, such as iron or steel. Therefore, in order to progress past the Copper Age into the Iron Age, players must fully master the use of bronze tools.
Ores, metals and minerals | |
---|---|
Guides | Ore Deposits • Metals |
Metals | Copper • Iron • Meteoric iron • Gold • Silver • Lead • Tin • Zinc • Bismuth • Titanium (Ilmenite) • Nickel |
Alloys | Bronze (Tin bronze, bismuth bronze, black bronze) • Steel • Brass • Solder (Lead solder, Silver solder) • Molybdochalkos • Cupronickel • Electrum |
Minerals | Alum • Borax • Cinnabar • Coal • Halite (Salt) • Lapis lazuli • Quartz • Saltpeter • Sulfur • Sylvite (Potash) |
Tools | Pickaxe • Hammer • Prospecting Pick • Crucible • Forge • Ore blasting bomb • Quern • Anvil • Bloomery • Helve hammer • Pulverizer |
Other | Gemstones |
Related mechanics | Panning • Mining • Clay forming • Casting • Smithing • Steel making |
Wiki Navigation | |
---|---|
Vintage Story | Guías • Preguntas más frecuentes (FAQ) • Vintage Story Original Soundtrack • Versiones • Controles |
Mecánicas de juego | Fabricación • Talla Lítica • Alfarería • Herrería • Cocina • Temperatura • Hambre • Minería • Estabilidad temporal • Energía mecánica • Comercio • Agricultura • Ganadería |
Mundo | Generación del Mundo • Biomas • Clima • Tormentas temporales |
Objetos | Herramientas • Armas • Armadura • Ropa • Mochilas • Materiales • Comida |
Bloques | Terreno • Plantas • Decorativo • Iluminación • Functional • Minerales |
Entidades | Entidades hostiles • Animales • NPCs • Jugadores |
Miscellaneous | List of client commands • Lista de comandos del servidor • Creative Starter Guide • Bot System • Cómo utilizar Worldedit • Cinematic Camera • Adjustable FPS Video Recording • ServerBlockTicking |