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Revision as of 15:28, 7 August 2023
Die Welt wird durch eine Vielzahl unterschiedlicher Merkmale prozedural generiert, um verschiedene Umgebungen organisch zu gestalten. Biome gibt es in diesem Spiel nicht wirklich, sie werden stattdessen durch Mechanismen wie Temperatur, Gestein, Baumdichte und Wasserdichte gebildet.
Bildung der Gesteinsschichten
Gestein sschichten kommen in drei grundlegenden Kategorien vor; magmatisch, metamorph und Sedimentgestein. Jede dieser Kategorien beinhaltet mehrere spezifische Gesteinsarten und wenn eine Welt generiert wird so kann diese mehrere Gesteinsschichten der selben Art enthalten. Ebenso ist es möglich das eine Gesteinsschicht in einer Welt garnicht vorkommt. Die Art an unterliegendem Gestein hat keinen Einfluss auf die Pflanzen- oder Tiervielfalt, jedoch aber einen großen Einfluss darauf welche Erz-arten in der Umgebung zu finden sind.
Baumgenerierung
Bäume werden mit verschiedenen Dichten in der Landschaft generiert, wobei einige Baumformen durch die Generierung möglich sind, welche nicht nachwachsen können.
Natürliche Rohstoffe
Beim Erkunden der Welt wird der Kundschafter auf verschiedene natürliche Rohstoffe stoßen die ihn interessieren könnten.
Lehm
Lehm bildet sich entweder als Blau- oder Feuerlehm auf der Oberfläche, außer aber in extremer Hitze oder extremer Kälte.
Erze
Erzvorkommen generieren sich durch den gesamten Untergrund von Vintage Story. Es ist hierbei wichtig Acht darauf zu geben welche Art an Gestein sich in der Nähe befindet, da Erze nur in bestimmten Gesteinsarten gebildet werden.
Gesteinsarten
Unter der Oberfläche liegt eine Vielfalt an Gesteinsarten . Insgesamt gibt es 22 verschiedene Gesteinsarten und jede davon beinhalte ihre eigene Auswahl an Erzen .
Erde
Verschiedene Arten an Erde bilden die Oberschicht der Landschaft, einige seltener als Andere, wobei Erde mit geringer Fruchtbarkeit die häufigste ist. Die verschiedenen Erdsorten haben verschiedene Stufen der Fruchtbarkeit die man mitunter bei der Wahl seiner Heimat beachten sollte.
Die Menge an Niederschlag steht mit dieser in Verbindung, da "seltener Niederschlag" häufig dort aufkommt wo wenig fruchtbare Erde überwiegt. So überwiegt hingegen Erde mit mittlerer Fruchtbarkeit an Orten mit "häufigen Niederschlägen. Terra Preta hingegen scheint von der Menge an Niederschlag unbeinflusst.
Wilde Pflanzen
Wilde Pflanzen spawnen einzig bei der Weltgenerierung und wachsen sehr langsam wenn der Chunk geladen ist. Eine ausgewachsene Wildpflanze wird sich mit der Zeit auf Wachstumsstufe 1 zurücksetzen und sich nicht ausbreiten.
Temperatur
Die Temperatur spielt eine wichtige Rolle in der Entscheidung welche Arten an Wilden Pflanzen generiert werden, ob Lehm geformt wird und selbst welches Wetter vorkommt.
Wetter
Das Wetter obliegt dem umliegenden Klima. Als Faustregel gilt hier; Gebiete mit mehr grünen Pflanzen weisen oft auf eine hohe Regenwahrscheinlichkeit hin.
Water
Environments are formed with varying levels of water density, this means that oceans, for example, are not force as a 'biome' but instead form organically.
Structures
Structures form over the world's surface and underground in the form of ruins . These structures often contain loot that can benefit survival in various ways. Some blocks, such as aged wooden planks , can only be found in these ruins.
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