Armor/fr: Difference between revisions
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Revision as of 10:54, 22 July 2023
L'armure est utilisée pour protéger le joueur contre les dommages. Il existe de nombreux types d'armures différentes qui peuvent être fabriquées à partir de différents matériaux, du bois aux plaques d'acier. Alors que chaque matériau offre une protection et une résistance accrues, chaque type d'armure donne de petits ou de gros malus à certaines choses comme la vitesse de déplacement ou le taux de faim.
Obtention
Toutes les armures peuvent être fabriquées avec la grille d'artisanat. Il y a 4 types d'armures non métalliques : Improvisée, Lamellaire (Bois), Cuir et Gamboisiée qui ne nécessitent aucun composant métallique. Les armures métalliques lamellaires, sont fabriquées en versant du métal fondu dans des moules à lamelles à partir de métaux fondus dans un creuset, comme le cuivre ou le bronze. Les 4 autres armures métalliques sont : Brigandine, Cotte de mailles, Écailles et Plate. Celles-ci nécessitent des composants comme des mailles ou des plaques fabriquées par forgeage.
Fonctionnement des armures dans le jeu
Le but de l'armure est la protection. Cependant, le modèle d'armure dans Vintage Story est quelque peu complexe, avec des niveaux d'armure et des niveaux de dégâts, une protection contre les dommages absolus et relatifs et une perte de dégâts absolue et relative par niveau.
- L'armure ne protège pas les joueurs des dégâts subis en dehors du combat, c'est-à-dire qu'elle ne protège pas des chutes, de la famine ou de l'empoisonnement.
- Une armure complète comprend trois éléments à équiper sur : la tête, le torse et les jambes.
Lorsque le joueur se fait attaquer en combat
- La pièce d'armure subissant les dégâts est sélectionnée. Chaque emplacement a une chance différente d'être sélectionné (tête = 20 %, torse = 50 %, jambes = 30 %). Si le joueur n'a pas équipé d'armure dans l'emplacement sélectionné pour les dégâts, le joueur subit l'intégralité des dégâts.
- Le niveau de l'armure et le niveau de dégâts de l'arme qui attaque sont comparés. Si le niveau de dégâts de l'arme (ou de la créature) est supérieur au niveau de l'armure, différents ensembles de pertes sont choisis. Si le niveau de dégâts de l'arme ou de l'attaque est suffisamment élevé pour surpasser la protection blindée, les avantages de la réduction des dégâts peuvent être annulés.
- Les dégâts sont calculés. Si le niveau de dégâts de l'arme (ou de la créature) n'est pas supérieur au niveau d'armure : la réduction absolue des dégâts est appliquée en premier. Ensuite, une réduction relative (basée sur le pourcentage de protection accordé par le type d'armure et le niveau du matériau) est appliquée pour réduire davantage les dégâts infligés.
- Les pertes de dégâts sont appliquées en fonction du niveau de dégâts.
Protection
Il est important de comprendre comment fonctionnent les valeurs d'armure. Chaque type d'armure (Improvisée, Gamboisiée, Cotte de maille, Plate) a des modificateurs de statistiques de base. Un ensemble complet de plaques de fer vous ralentit autant qu'un ensemble complet de plaques de cuivre, mais l'armure de fer a plus de durabilité et dure donc plus longtemps que l'armure de cuivre. Deuxièmement, le fer est "plus protecteur" car un métal d'un niveau supérieur a une "réduction absolue des dégâts" plus élevée et un pourcentage de réduction relative des dégâts plus élevé. De plus, une armure construite à partir de matériaux de niveau supérieur protège plus efficacement contre les attaques puissantes d'armes de niveau supérieur. Généralement, les métaux de niveaux supérieurs permettent de fabriquer des armures plus protectrices/durables : le fer est plus durable et permet de réduire davantage les dégâts par rapport au bronze noir, qui est plus durable et protecteur que le cuivre. L'armure est un investissement en ressources, mais les matériaux coûteux apportent une meilleure protection au joueur.
Types d'armures
Bois
Image | Type | Avantages | Inconvénients | Source |
---|---|---|---|---|
Improvisée |
Protection : 55% |
Aucun | Bois, herbe sèche | |
Lamellaire (Bois) |
Protection : 65% |
Efficacité des soins : -10% |
Fourrure, résine, bois de chauffage |
Cuir
Image | Type | Upsides | Downsides | Source |
---|---|---|---|---|
Jerkin |
Protection: 40% |
None | Leather only | |
Leather |
Protection: 60% |
None | Leather + Twine |
Tissu
Image | Type | Upside | Downside | Source |
---|---|---|---|---|
Gambeson |
Protection: 70% |
Healing rate: -17% |
Linen square | |
Tailored gambeson Crafted only by the Tailor class |
Protection: 75% |
Healing rate: -10% |
Cloth (plain or dyed), Sewing kit |
Métal : liste des inconvénients
Image | Type | Downside | Source |
---|---|---|---|
Lamellar |
Healing rate: -10% |
Pelt, Lamellar | |
Brigandine |
Healing rate: -17% |
Jerkin, Plate | |
Chain |
Healing rate: -10% |
Jerkin, Chain | |
Scale |
Healing rate: -17% |
Chain armor, Scale | |
Plate |
Healing rate: -33% |
Chain armor, Plate |
Métal : liste des avantages
Armor Material | Tier | Lamellar | Brigandine | Chain | Scale | Plate (High Damage tier resistance) |
---|---|---|---|---|---|---|
Copper | 1 |
Protection: 75% |
Protection: 78%
Flat reduction HP: 1 |
Protection: 80% |
Protection: 84% |
Protection: 90% |
Gold | 1 | N/A | N/A |
Protection: 82% |
N/A |
Protection: 90% |
Silver | 2 | N/A | N/A |
Protection: 82% |
N/A |
Protection: 92% |
Bismuth Bronze | 2 |
Protection: 76% |
Protection: 79% |
Protection: 81% |
Protection: 85% |
Protection: 94% |
Tin Bronze | 2 |
Protection: 77% |
Protection: 80% |
Protection: 82% |
Protection: 86% |
Protection: 92% |
Black Bronze | 2 |
Protection: 78% |
Protection: 81% |
Protection: 83% |
Protection: 87% |
Protection: 95% |
Iron | 3 | N/A |
Protection: 82% |
Protection: 84% |
Protection: 88% |
Protection: 96% |
Meteoric Iron | 3 | N/A |
Protection: 82% |
Protection: 84% |
Protection: 88% |
Protection: 96% |
Steel | 4 | N/A |
Protection: 84% |
Protection: 86% |
Protection: 90% |
Protection: 97% |
Armures spéciales
Image | Armor Type | Broken | Damaged | Pristine (High Damage tier resistance) |
---|---|---|---|---|
Blackguard | Protection: 40%
Flat Reduction HP: 0.25 Protection Tier: 1 Healing rate: -17% |
Protection: 75%
Flat Reduction HP: 0.5 Protection Tier: 1 Healing rate: -18% |
Protection: 96%
Flat Reduction HP: 1.7 Protection Tier: 3 Healing rate: -20% | |
Forlorn Hope | Protection: 40%
Flat Reduction HP: 0.25 Protection Tier: 1 Healing rate: -17% |
Protection: 90%
Flat Reduction HP: 1.5 Protection Tier: 1 Healing rate: -17% |
Protection: 96%
Flat Reduction HP: 1.7 Protection Tier: 3 Healing rate: -17% |
L'armure de plates est la plus protectrice et offre la plus grande réduction absolue des dégâts : un joueur portant un ensemble complet d'armures en plates d'acier devrait recevoir près de zéro dommage de la plupart des types d'attaque. Mais l'armure de plates ralentit considérablement le joueur et rend difficile l'utilisation d'armes à distance. La plate est également la plus coûteuse à créer, car les plaques sont fixées sur une cotte de mailles, qui est portée par dessus une armure pourpointée en cuir. Remarque : l'armure pourpointée en cuir est également porté sous les armures de brigandine, de mailles, d'écailles, tandis que l'armure de cuir est une armure à part entière. Les deux objets peuvent être portés comme armure, mais ils offrent des valeurs de protection très différentes.
Détails techniques
Le système d'armure est extrêmement compliqué, avec huit variables régissant les propriétés de protection de chaque pièce d'armure. Les variables les plus importantes sont la protection relative et absolue, et le niveau de protection. Ces trois nombres sont la plupart de ce qui change entre les armures. Les différentes variables sont :
- Niveau de protection
- Protection relative
- Perte de protection relative par niveau pour les niveaux de dégâts élevés
- Perte de protection relative par niveau pour les niveaux de dommages faibles
- Réduction absolue des dégâts
- Perte de réduction des dégâts absolus par niveau pour les niveaux de dégâts élevé
- Perte forfaitaire de réduction des dégâts par niveau pour les niveaux de dégâts faibles
- Protection relative
- Résistant aux dégâts élevés
Niveau de protection
Perte de protection relative
Levels of Protection | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Levels of Damage | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |
1 | -18% | -6% | -6% | -6% | -6% | |
2 | -33% | -21% | -9% | -9% | -9% | |
3 | -48% | -36% | -24% | -12% | -12% | |
4 | -63% | -51% | -39% | -27% | -15% |
Réduction absolue des dégâts
Niveaux de protection | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Niveaux de dégâts | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |
1 | -20 % | -10 % | -10 % | -10 % | -10 % | |
2 | -40 % | -30 % | -20 % | -20 % | -20 % | |
3 | -60 % | -50 % | -40 % | -30 % | -30 % | |
4 | -80 % | -70 % | -60 % | -50 % | -40 % |
Résistance aux dégâts élevés
La "résistance aux dégâts élevés" réduit de moitié la perte de protection (qui est de 15 %). Elle fonctionne parfaitement avec l'armure en plates d'acier.
VeryGoodDog a compilé une feuille de calcul pour tous les types d'armures contre tous les types rôdeurs.
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