Classes/de: Difference between revisions

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{{GameVersion|1.16.4}}


Seit Version 1.14 des Spiels können Spieler eine aus mehreren Klassen auswählen, welche positive und negative Effekte haben.
<!--T:2-->
[[File:Classes_action.gif|thumb|200px|Vorschau der unterschiedlichen Klassen.]]
Seit Version 1.14 des Spiels können die Spieler zu Beginn einer neuen Welt eine von mehreren '''Klassen''' wählen, die jeweils über bestimmte Stärken, Schwächen und teilweise auch über exklusive Handwerksrezepte verfügen.


__TOC__
__TOC__
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==Wie man eine Klasse wählt==
==Wie man eine Klasse wählt==


Nachdem eine neue Welt beigetreten wurde, wird dem Spieler das Charakterkreationsfenster präsentiert. Hier kann der Spieler eine von 5 Klassen wählen.
Nachdem einer neuen Welt beigetreten wurde, wird dem Spieler das Charakterkreationsfenster präsentiert. Hier kann der Spieler eine von 6 Klassen wählen.
Der Spieler kann auch .charsel in das Nachrichten-Fenster eingeben um wieder das Charakterkreationsfenster zu erreichen, jedoch funktioniert dies nur einmal!
Der Spieler kann auch <code>.charsel</code> in das Nachrichten-Fenster eingeben um wieder das Charakterkreationsfenster zu erreichen, jedoch funktioniert dies nur einmal! Falls du deine Klasse auf einem Multiplayer-Server neu wählen musst, wende dich an den Server-Admin und bitte ihn, den Befehl <code>/player [name] allowcharselonce</code> für dich auszuführen, wonach du den genannten Befehl verwenden kannst.


==Klassen und Eigenschaften==
==Klassen und Eigenschaften==


Die folgenden Klassen sind derzeit vorhanden.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Mit stand Version 1.18.15 sind die folgenden Klassen verfügbar:
</div>
 
[[File:ClassCommoner.png|130px|thumb|left|Der Bürgerliche, wie er im Spiel dargestellt wird]]
Bürgerlicher
 
: <span style="color: #4b97e3">''"Lass dein altes Leben zurück. Krieche in die neue Welt."''</span>
: <span style="color: #5f6160">''"Bürgerliche sind allgemeiner Natur und haben eine Vielzahl von Erfahrungen. Sie haben zwar keine besonderen Fähigkeiten oder Stärken, aber auch nicht die Schwächen jener, die sich spezialisieren."''</span>
Die Klasse der Bürgerlichen ist die Standardklasse des Spiels und wird oft als Allrounder-Klasse bezeichnet. Sie wird in der Regel für neue Spieler empfohlen, die den Einstieg in das Spiel suchen, da sie keine positiven oder negativen Eigenschaften hat.


[[File:CommonerClass.png|300px|thumb|right|Die Bürgerlicher Klasse sieht so im Spiel aus.]]
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="float:center; margin-left: 30px; "
;Bürgerlicher
|-
Bürgerlicher ist die Standard Klasse im Spiel und hat keine positiven oder negativen Eigenschaften und ist als Alleskönner bekannt.
! colspan=2 | Startkleidung
Es ist darum auch eine gute Klasse für neue Spieler.
|-
{{-}}
| style="text-align:center;" | [[File:clothes-upperbody-commoner-shirt.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Bürgerliches Hemd'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:clothes-upperbodyover-commoner-coat.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Bürgerlicher Mantel'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-hand-commoner-gloves.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Bürgerliche Handschuhe'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-lowerbody-commoner-trousers.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Bürgerliche Hosen'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:clothes-foot-commoner-boots.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''Bürgerliche Schuhe'''
|}{{-}}


[[File:HunterClass.png|300px|thumb|right|Die Jäger Klasse sieht so im Spiel aus]]
[[File:HunterClass.png|130px|thumb|left|Der Jäger, wie er im Spiel dargestellt wird]]
;Jäger
[[File:HunterClass.png|300px|thumb|right|Der Jäger sieht so im Spiel aus]]
Jäger haben die besondere Fähigkeit primitive Bögen zu erstellen und ist fähig Tiere von Distanz zu töten und diese effektiv zu plündern.
===Jäger===
Die Klasse der Jäger hat die einzigartige Fähigkeit, den groben [[bow/de|Bogen]] und [[arrow/de|Pfeile]] sowie den Recurve-Bogen herzustellen. Jäger sind geübt darin, Tiere aus der Ferne zu erlegen und sie effizient zu ernten.
:; Zusätzliche positive und negative Eigenschaften
:; Zusätzliche positive und negative Eigenschaften


:Fokussiert (Fernkampfschaden +10%, Fernkampf-Genauigkeit +10%)
:<span style="color: green">Fokussiert</span> (Fernkampfschaden +20%, Fernkampf-Genauigkeit +30%, Fernkampf-Reichweite +20%)
 
:<span style="color: green">Findig</span> (+25% Geschwindigkeit beim Ausnehmen von Tieren, +10% Mehr Beute von Tieren)
 
:<span style="color: green">Leichtfüßig</span> (+10% schnelleres Laufen.)
 
:<span style="color: green">Bogenmacher</span> (Exklusive Fertigung [[crude bow|roher Bogen]] und [[arrow|Pfeile]])


:Findig  (+25% Tierplünderungsgeschwindigkeit, +10% Tierplünderung)
:<span style="color: maroon">Weitsichtig</span> (-15% Nahkampfschaden)


:Leichtfüßig  (+10% schnelleres Laufen.)
:<span style="color: maroon">Klaustrophobie</span> (-15% Ertrag bei Erzen, -10% Abbaugeschwindigkeit)


:Bogenmacher  (Können besondere Bögen und Pfeile machen.)
: <span style="color: #4b97e3">''"Löse den Pfeil, töte die Bestie. Nimm es mit nach Hause zu deinem sterbenden Kind. Irgendwann wird dein Kind sterben und du wirst dich dabei ertappen, wie du für das sterbende Kind eines anderen sorgst."''</span>
: <span style="color: #5f6160">''"Jäger sind Fernkampfspezialisten, die sich in den wilden Wäldern, Ebenen und Bergen behaupten können. In den engen Tunneln des Untergrunds haben sie es hingegen schwer."''</span>
Die Klasse der Jäger hat die einzigartige Fähigkeit, den groben {{ll|bow|bow}} und {{ll|arrow|arrows}} sowie den Recurvebogen herzustellen. Jäger sind geübt darin, Tiere aus der Ferne zu erlegen und sie effektiv zu zerlegen.
:; Weitere positive und negative Merkmale
: <span style="color: green"><span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Focused</span></span> (<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">+20% ranged damage, +30% ranged accuracy, +20% ranged distance</span>)
: <span style="color: green"><span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Resourceful</span></span> (<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">+10% animal loot, +25% animal harvesting speed</span>)
: <span style="color: green"><span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Fleetfooted</span></span> (<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">+10% walk speed</span>)
: <span style="color: green"><span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bowyer</span></span> (<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Exclusive craftable {{ll|crude bow|crude bows}} and {{ll|arrow|crude arrows}}</span>)
: <span style="color: maroon"><span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Farsighted</span></span> (<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">-15% melee damage</span>)
: <span style="color: maroon"><span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Claustrophobic</span></span> (<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">-15% ore drop rate, -10% mining speed</span>)


:Weitsichtig  (-15% Nahkampfschaden, -15% Ertrag bei Erzen.{{-}}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="float:center; margin-left: 30px; "
|-
! colspan=2 | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Starting Clothes</span>
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-head-hunter-cape.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hunter cape</span>'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-face-hunter-mask.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hunter face mask</span>'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-shoulder-hunter-poncho.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hunter poncho</span>'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-upperbody-hunter-shirt.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hunter shirt</span>'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-upperbodyover-hunter-coat.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hunter coat</span>'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-hand-hunter-gloves.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hunter gloves</span>'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-lowerbody-hunter-leggings.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hunter leggings</span>'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-foot-hunter-boots.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hunter boots</span>'''
|} {{-}}


[[File:CMakerClass.png|300px|thumb|right|Die Uhrmacher Klasse sieht so im Spiel aus]]
[[File:MalefactorClass.png|130px|thumb|left|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The Malefactor as depicted in-game</span>]]
;Uhrmacher
<div class="mw-translate-fuzzy">
Die Uhrmacher Klasse kann hohen schaden an Lokussen ausgeben, ist jedoch schwach und händigt weniger Schaden an allem anderen aus.
[[File:MalefactorClass.png|300px|thumb|right| Die Missetäter Klasse sieht so im Spiel aus]]
===Übeltäter===
Die Übeltäter Klasse ist schwach und gebrechlich, hat jedoch enorme Vorteile auf Nahrungssuche in der Wildnis und beim Finden von gesprungenen Tonkrugen. Sie haben die einzigartige Fähigkeit, die Schleuder zu fertigen, eine alternative Fernkampfwaffe.


:; Zusätzliche positive und negative Eigenschaften
:; Zusätzliche positive und negative Eigenschaften
:Präzise (+25% Schaden gegen Machanische)


:Technisch (-1 temporales Zahnrad, um Translokatoren zu reparieren)
:<span style="color: green">Wildbeuter</span> (+10% Ertrag bei Nahrungssuche<sup>[[#Explanations|1]]</sup>, +20% Ertrag bei Wildpflanzen)
 
:<span style="color: green">Langfinger</span> (+15% Beuterate, +10% mehr rostige Zahnräder, 12% Chance auf Erhalt eines rissigen Gefäßes)
 
:<span style="color: green">Verstohlen</span> (-35% Suchradius bei Tieren)
 
:<span style="color: green">Improvisationstalent</span> (Exklusive Fertigung [[sling|Schleuder]])
 
:<span style="color: maroon">Gebrechlich</span> (-2,5 Lebenspunkte, -25% Fernkampfreichweite)
 
:<span style="color: maroon">Nervös</span> (-15% Nahkampfschaden){{-}}
</div>
 
: <span style="color: #4b97e3">''"<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Terrible things are done in the heart of despair. She is gone, but you remain.</span>"''</span>
: <span style="color: #5f6160">''"<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Malefactors are tenacious survivors who can avoid unwanted attention and find loot that others might have missed. A heavy conscience leads to weakness in combat, however.</span>"''</span>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The malefactor is a frail and weak class that thrives on foraging and finding broken vessels in ruins. They have the unique ability to craft the sling, an alternative ranged weapon.</span>
:; <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Additional Positive and Negative Traits</span>
: <span style="color: green"><span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Forager</span></span> (<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">+10% loot from foraging</span><sup>[[#Explanations|1]]</sup>, <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">+20% wild crop drop rate</span>)
: <span style="color: green"><span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Pilferer</span></span> (<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">+15% drop rate, +10% rusty gear drop rate, 12% chance to collect cracked vessels</span>)
: <span style="color: green"><span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Furtive</span></span> (<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">-35% animal seeking range</span>)
: <span style="color: green"><span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Improviser</span></span> (<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Exclusive craftable {{ll|sling|sling}}</span>)
: <span style="color: maroon"><span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Frail</span></span> (<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">-2.5 health points, -25% ranged distance</span>)
: <span style="color: maroon"><span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Nervous</span></span> (<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">-15% melee damage</span>)


:Leichtfüßig (+10% schnelleres Laufen)
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="float:center; margin-left: 30px; "
|-
! colspan=2 | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Starting Clothes</span>
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-upperbodyover-malefactor-cloak.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Malefactor cloak</span>'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-face-malefactor-mask.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Malefactor mask</span>'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-emblem-malefactor-pendant.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Malefactor bloody pendant</span>'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-upperbody-malefactor-shirt.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Malefactor shirt</span>'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-upperbody-malefactor-tunic.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Malefactor leather tunic</span>'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-hand-malefactor-gloves.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Malefactor wrapped gloves</span>'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-lowerbody-malefactor-trousers.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Malefactor trousers</span>'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-waist-malefactor-sash.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Malefactor sash</span>'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-foot-malefactor-boots.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Malefactor wrapped boots</span>'''
|} {{-}}


:Gebrechlich (-2,5 HP (Lebenspunkte), -25% Spannstärke beim Bogen)
<!--T:28-->
[[File:ClockmakerClass.png|130px|thumb|left|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The Clockmaker as depicted in-game</span>]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:ClockmakerClass.png|300px|thumb|right|Der Uhrmacher sieht so im Spiel aus]]
===Uhrmacher===
Die Uhrmacherklasse verursacht hohen Schaden gegen Mechanische, ist aber gebrechlich und verursacht weniger Schaden gegen alles andere.
:;Zusätzliche positive und negative Eigenschaften
: <span style="color: green">Präzise</span> (+25% Schaden gegen Mechanische)
: <span style="color: green">Technisch</span> (-1 temporales Zahnrad, um Translokatoren zu reparieren)
: <span style="color: green">Leichtfüßig</span> (+10% schnelleres Laufen)
: <span style="color: maroon">Gebrechlich</span> (-2.5 Lebenspunkte, -25% Fernkampfreichweite)
: <span style="color: maroon">Nervös</span> (-15% Nahkampfschaden){{-}}
</div>


:Nervös (-15% Nahkampfschaden){{-}}
: <span style="color: #4b97e3">''"<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The machines never stop ticking down there. You've seen to that. You can hear them in your sleep.</span>"''</span>
: <span style="color: #5f6160">''"<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Clockmakers are masters of precision and systems. They can easily dismantle or repair machinery, but they have no stomach for violence.</span>"''</span>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The Clockmaker class deals a significant amount of damage toward locusts but is frail and deals less damage to anything else.</span>
:; <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Additional Positive and Negative Traits</span>
: <span style="color: green"><span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Precise</span></span> (<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">+25% damage against mechanicals</span>)
: <span style="color: green"><span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Technical</span></span> (<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">-1 temporal gear cost to repair translocators</span>)
: <span style="color: green"><span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Fleetfooted</span></span> (<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">+10% walk speed</span>)
: <span style="color: green"><span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Tinkerer</span></span> (<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Exclusive craftable [[Tuning spear|device]] to tame locusts</span>)
: <span style="color: maroon"><span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Frail</span></span> (<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">-2.5 health points, -25% ranged distance</span>)
: <span style="color: maroon"><span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Nervous</span></span> (<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">-15% melee damage</span>)


[[File:MalefactorClass.png|300px|thumb|right| Die Missetäter Klasse sieht so im Spiel aus]]
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="float:center; margin-left: 30px; "
;Missetäter
|-
Die Missetäter Klasse ist schwach und gebrächlich, hat jedoch genorme Vorteile auf Nahrungsuche in der Wildernis und beim Finden von gesprungenen Tonkrugen.
! colspan=2 | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Starting Clothes</span>
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-upperbody-clockmaker-shirt.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Clockmaker shirt</span>'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-upperbodyover-clockmaker-tunic.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Clockmaker tunic</span>'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-shoulder-clockmaker-apron.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Clockmaker apron</span>'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-hand-clockmaker-wristguard.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Clockmaker wristguard</span>'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-waist-clockmaker-belt.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Clockmaker belt</span>'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-lowerbody-clockmaker-pants.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Clockmaker pants</span>'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-foot-clockmaker-shoes.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Clockmaker shoes</span>'''
|} {{-}}


<!--T:29-->
[[File:BlackguardClass.png|130px|thumb|left|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The Backguard as depicted in-game</span>]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:BlackguardClass.png|300px|thumb|right|Der Wächter sieht so im Spiel aus]]
===Wächter===
Der Wächter ist ein ausdauernder Kämpfer, wird aber schneller hungriger und ist weniger effizient im Abbau von Nahrung. Sie haben die einzigartige Fähigkeit, das Wächterkurzschwert und Schild zu fertigen.
:; Zusätzliche positive und negative Eigenschaften
:; Zusätzliche positive und negative Eigenschaften
: <span style="color: green">Soldat</span> (+30% Nahkampfschaden, +15% Rüstungshaltbarkeit, +25% Laufgeschwindigkeit)
: <span style="color: green">Abgehärtet</span> (+10% Erzabbaugeschwindigkeit, +5 Lebenspunkte)
: <span style="color: green">Erbarmungslos</span> (Exklusiv herstellbares [[Blackguard Shortsword|Wächterkurzschwert]] and [[Blackguard Square Shield|Schild des Wächters]])
: <span style="color: maroon">Gefräßig</span> (+30% Hungerrate)
: <span style="color: maroon">Kurzsichtig</span> (-15% Fernkampfschaden)
: <span style="color: maroon">Schwere Hände</span> (-10% Ertrag aus rissigen Gefäßen, -15% Ertrag bei Nahrungssuche<sup>[[#Explanations|1]]</sup>, -20% Ertrag bei Wildpflanzen){{-}}
</div>


:Wildbeuter (+10% Ertrag bei Nahrungssuche, +20% Ertrag bei Wildpflanzen)
: <span style="color: #4b97e3">''"<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Fight if you must. Kill if you must. Don't look away. A hard gaze on life will see you through.</span>"''</span>
: <span style="color: #5f6160">''"<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Blackguards are fierce soldiers that thrive in a close-ranged skirmish, but a life of conflict has its downsides. They have no talent for delicate work and need more food to maintain their strength.</span>"''</span>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The Blackguard is a durable fighter but gets hungry quicker and is less efficient at harvesting food. They have the unique ability to create the Blackguard Shortsword and Shield.</span>
:; <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Additional Positive and Negative Traits</span>
: <span style="color: green"><span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Soldier</span></span> (<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">+30% melee damage, +15% armor durability, walk speed penalty for wearing armor reduced by +25%</span>)
: <span style="color: green"><span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hardy</span></span> (<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">+10% mining speed, +5 health points</span>)
: <span style="color: green"><span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Merciless</span></span> (<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Exclusive craftable {{ll|Blackguard Shortsword|Blackguard Shortsword}} and {{ll|Blackguard Square Shield|Blackguard Square Shield}}</span>)
: <span style="color: maroon"><span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Ravenous</span></span> (<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">+30% hunger rate</span>)
: <span style="color: maroon"><span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Nearsighted</span></span> (<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">-15% ranged damage</span>)
: <span style="color: maroon"><span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Heavyhanded</span></span> (<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">-10% loot from cracked vessels, -15% loot from foraging</span><sup>[[#Explanations|1]]</sup>, <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">-20% wild crop drop rate</span>)


:Langfinger (+15% Beuterate, +10% mehr rostige Zahnräder, 5% chance auf Erhalt eines rissigen Gefäßes)
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="float:center; margin-left: 30px; "
|-
! colspan=2 | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Starting Clothes</span>
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-upperbody-blackguard-shirt.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Blackguard shirt</span>'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-emblem-blackguard-pin.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Blackguard pin</span>'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-waist-blackguard-belt.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Blackguard belt</span>'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-lowerbody-blackguard-leggings.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Blackguard leggings</span>'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-foot-blackguard-shoes.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Blackguard shoes</span>'''
|} {{-}}


:Verstohlen (-20% Suchradius bei Tieren)
[[File:TailorClass.png|130px|thumb|left|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The Tailor as depicted in-game</span>]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:TailorClass.png|300px|thumb|right| Der Schneider sieht so im Spiel aus.]]
===Schneider===
Der Schneider kann eine Vielzahl von einzigartigen Kleidungsstücken herstellen und Kleidung effizienter reparieren.
:; Zusätzliche positive und negative Eigenschaften
: <span style="color: green">Tuchmacher</span> (Exklusive Fertigung; [[sewing kit|Nähzeug]] und verschiedene [[Clothing|Kleidungsstücke]], einschließlich Winterkleidung)
: <span style="color: green">Ausbesserer</span> (+10% Rüstungshaltbarkeit)
: <span style="color: maroon">Bürgerlich</span> (-10% Ertrag bei Nahrungssuche<sup>[[#Explanations|1]]</sup>)
: <span style="color: maroon">Schwach</span> (-2 Lebenspunkte, -10% Abbaugeschwindigkeit)
: <span style="color: maroon">Freundlich</span> (-10% Tierbeute, -25% Geschwindigkeit beim Ausnehmen von Tieren){{-}}
</div>


:Gebrechlich (-2,5 HP (Lebenspunkte), -25% Spannstärke beim Bogen)
: <span style="color: #4b97e3">''"<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Making a fitting garb, so we may walk with grace once more.</span>"''</span>
: <span style="color: #5f6160">''"<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Tailors provide stylish clothes and clothing repairs to stay warm during the winter months. A lifetime spent in the city leaves them ill-prepared for some hardships of nature.</span>"''</span>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The Tailor can craft a variety of unique clothing, and repair clothing more efficiently.</span>
:; <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Additional Positive and Negative Traits</span>
: <span style="color: green"><span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Clothier</span></span> (<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Exclusive craftables; {{ll|sewing kit|sewing kit}} and various {{ll|Clothing|clothing}}, including winter clothes</span>)
: <span style="color: green"><span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Mender</span></span> (<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">+10% armor durability</span>)
: <span style="color: maroon"><span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Civil</span></span> (<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">-10% loot from foraging</span><sup>[[#Explanations|1]]</sup>)
: <span style="color: maroon"><span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Weak</span></span> (<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">-2 health points, -10% mining speed</span>)
: <span style="color: maroon"><span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Kind</span></span> (<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">-10% animal loot, -25% harvesting speed</span>)


:Nervös (-15% Nahkampfschaden){{-}}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="float:center; margin-left: 30px; "
|-
! colspan=2 | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Starting Clothes</span>
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-face-tailor-mask.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Tailor face mask</span>'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-upperbody-tailor-blouse.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Tailor blouse</span>'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-upperbodyover-tailor-jacket.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Tailor jacket</span>'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-waist-tailor-belt.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Tailor belt</span>'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-arm-tailor-needlepuff.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Tailor needle puff</span>'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-hand-tailor-gloves.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Tailor glove</span>'''
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-lowerbody-tailor-trousers.png|50px]]
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|-
| style="text-align:center;" | [[File:Clothes-foot-tailor-shoes.png|50px]]
| style="text-align:center;" | '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Tailor shoes</span>'''
|} {{-}}


[[File:BlackguardClass.png|300px|thumb|right| Die Schurken Klasse sieht so im Spiel aus]]
<!--T:15-->
;Schurke
; <span class="anchor" id="Explanations"><span><span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Notes</span>


Der Schurke ist ein langlebiger Kämpfer, wird allerdings schneller hungrig und ist uneffizient bei der Ernte.
<!--T:16-->
<sup>1</sup> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Items affected by the foraging bonus include:
* Berries
* Saguaro fruit
* Mushrooms
* Resin
* Sticks
</div>


:; Zusätzliche positive und negative Eigenschaften
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== History ==
</div>


:Soldat (+20% Nahkampfschaden, +10% Rüstungshaltbarkeit)
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Notes ==
</div>


:Abgehärtet (+10% Erzabbaugeschwindigkeit, +5 HP (Lebenspunkte))
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Gallery ==
</div>


:Gnadenlos (Können besondere Schwerte machen)
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== See also ==
</div>


:Gefräßig (+30% Hungerrate)
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== References ==
<references />
</div>


:Kurzsichtig (-15% Schadenreichweite)
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Video Tutorials ==
{| class="wikitable"
|-
! Detaillierter Blick auf die mit Version 1.14 eingeführten Klassen
|-
| <youtube width="400" height="240">P9-cH7liRFM</youtube>
|}
</div>


:Schwere Hände (-10% Ertrag aus rissigen Gefäßen, -15% Ertrag bei Nahrungssuche, -20% Ertrag bei Wildplanzen){{-}}
{| class="wikitable"
|-
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Detailed look at the classes introduced with version 1.14</span>
|-
| <youtube width="400" height="240">P9-cH7liRFM</youtube>
|}


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Vorschau der unterschiedlichen Klassen.

Seit Version 1.14 des Spiels können die Spieler zu Beginn einer neuen Welt eine von mehreren Klassen wählen, die jeweils über bestimmte Stärken, Schwächen und teilweise auch über exklusive Handwerksrezepte verfügen.

Wie man eine Klasse wählt

Nachdem einer neuen Welt beigetreten wurde, wird dem Spieler das Charakterkreationsfenster präsentiert. Hier kann der Spieler eine von 6 Klassen wählen. Der Spieler kann auch .charsel in das Nachrichten-Fenster eingeben um wieder das Charakterkreationsfenster zu erreichen, jedoch funktioniert dies nur einmal! Falls du deine Klasse auf einem Multiplayer-Server neu wählen musst, wende dich an den Server-Admin und bitte ihn, den Befehl /player [name] allowcharselonce für dich auszuführen, wonach du den genannten Befehl verwenden kannst.

Klassen und Eigenschaften

Mit stand Version 1.18.15 sind die folgenden Klassen verfügbar:

Der Bürgerliche, wie er im Spiel dargestellt wird

Bürgerlicher

"Lass dein altes Leben zurück. Krieche in die neue Welt."
"Bürgerliche sind allgemeiner Natur und haben eine Vielzahl von Erfahrungen. Sie haben zwar keine besonderen Fähigkeiten oder Stärken, aber auch nicht die Schwächen jener, die sich spezialisieren."

Die Klasse der Bürgerlichen ist die Standardklasse des Spiels und wird oft als Allrounder-Klasse bezeichnet. Sie wird in der Regel für neue Spieler empfohlen, die den Einstieg in das Spiel suchen, da sie keine positiven oder negativen Eigenschaften hat.

Startkleidung
Clothes-upperbody-commoner-shirt.png Bürgerliches Hemd
Clothes-upperbodyover-commoner-coat.png Bürgerlicher Mantel
Clothes-hand-commoner-gloves.png Bürgerliche Handschuhe
Clothes-lowerbody-commoner-trousers.png Bürgerliche Hosen
Clothes-foot-commoner-boots.png Bürgerliche Schuhe


Der Jäger, wie er im Spiel dargestellt wird
Der Jäger sieht so im Spiel aus

Jäger

Die Klasse der Jäger hat die einzigartige Fähigkeit, den groben Bogen und Pfeile sowie den Recurve-Bogen herzustellen. Jäger sind geübt darin, Tiere aus der Ferne zu erlegen und sie effizient zu ernten.

Zusätzliche positive und negative Eigenschaften
Fokussiert (Fernkampfschaden +20%, Fernkampf-Genauigkeit +30%, Fernkampf-Reichweite +20%)
Findig (+25% Geschwindigkeit beim Ausnehmen von Tieren, +10% Mehr Beute von Tieren)
Leichtfüßig (+10% schnelleres Laufen.)
Bogenmacher (Exklusive Fertigung roher Bogen und Pfeile)
Weitsichtig (-15% Nahkampfschaden)
Klaustrophobie (-15% Ertrag bei Erzen, -10% Abbaugeschwindigkeit)
"Löse den Pfeil, töte die Bestie. Nimm es mit nach Hause zu deinem sterbenden Kind. Irgendwann wird dein Kind sterben und du wirst dich dabei ertappen, wie du für das sterbende Kind eines anderen sorgst."
"Jäger sind Fernkampfspezialisten, die sich in den wilden Wäldern, Ebenen und Bergen behaupten können. In den engen Tunneln des Untergrunds haben sie es hingegen schwer."

Die Klasse der Jäger hat die einzigartige Fähigkeit, den groben bow und arrows sowie den Recurvebogen herzustellen. Jäger sind geübt darin, Tiere aus der Ferne zu erlegen und sie effektiv zu zerlegen.

Weitere positive und negative Merkmale
Focused (+20% ranged damage, +30% ranged accuracy, +20% ranged distance)
Resourceful (+10% animal loot, +25% animal harvesting speed)
Fleetfooted (+10% walk speed)
Bowyer (Exclusive craftable crude bows and crude arrows )
Farsighted (-15% melee damage)
Claustrophobic (-15% ore drop rate, -10% mining speed)
Starting Clothes
Clothes-head-hunter-cape.png Hunter cape
Clothes-face-hunter-mask.png Hunter face mask
Clothes-shoulder-hunter-poncho.png Hunter poncho
Clothes-upperbody-hunter-shirt.png Hunter shirt
Clothes-upperbodyover-hunter-coat.png Hunter coat
Clothes-hand-hunter-gloves.png Hunter gloves
Clothes-lowerbody-hunter-leggings.png Hunter leggings
Clothes-foot-hunter-boots.png Hunter boots


The Malefactor as depicted in-game
Die Missetäter Klasse sieht so im Spiel aus

Übeltäter

Die Übeltäter Klasse ist schwach und gebrechlich, hat jedoch enorme Vorteile auf Nahrungssuche in der Wildnis und beim Finden von gesprungenen Tonkrugen. Sie haben die einzigartige Fähigkeit, die Schleuder zu fertigen, eine alternative Fernkampfwaffe.

Zusätzliche positive und negative Eigenschaften
Wildbeuter (+10% Ertrag bei Nahrungssuche1, +20% Ertrag bei Wildpflanzen)
Langfinger (+15% Beuterate, +10% mehr rostige Zahnräder, 12% Chance auf Erhalt eines rissigen Gefäßes)
Verstohlen (-35% Suchradius bei Tieren)
Improvisationstalent (Exklusive Fertigung Schleuder)
Gebrechlich (-2,5 Lebenspunkte, -25% Fernkampfreichweite)
Nervös (-15% Nahkampfschaden)
"Terrible things are done in the heart of despair. She is gone, but you remain."
"Malefactors are tenacious survivors who can avoid unwanted attention and find loot that others might have missed. A heavy conscience leads to weakness in combat, however."

The malefactor is a frail and weak class that thrives on foraging and finding broken vessels in ruins. They have the unique ability to craft the sling, an alternative ranged weapon.

Additional Positive and Negative Traits
Forager (+10% loot from foraging1, +20% wild crop drop rate)
Pilferer (+15% drop rate, +10% rusty gear drop rate, 12% chance to collect cracked vessels)
Furtive (-35% animal seeking range)
Improviser (Exclusive craftable sling )
Frail (-2.5 health points, -25% ranged distance)
Nervous (-15% melee damage)
Starting Clothes
Clothes-upperbodyover-malefactor-cloak.png Malefactor cloak
Clothes-face-malefactor-mask.png Malefactor mask
Clothes-emblem-malefactor-pendant.png Malefactor bloody pendant
Clothes-upperbody-malefactor-shirt.png Malefactor shirt
Clothes-upperbody-malefactor-tunic.png Malefactor leather tunic
Clothes-hand-malefactor-gloves.png Malefactor wrapped gloves
Clothes-lowerbody-malefactor-trousers.png Malefactor trousers
Clothes-waist-malefactor-sash.png Malefactor sash
Clothes-foot-malefactor-boots.png Malefactor wrapped boots


The Clockmaker as depicted in-game
Der Uhrmacher sieht so im Spiel aus

Uhrmacher

Die Uhrmacherklasse verursacht hohen Schaden gegen Mechanische, ist aber gebrechlich und verursacht weniger Schaden gegen alles andere.

Zusätzliche positive und negative Eigenschaften
Präzise (+25% Schaden gegen Mechanische)
Technisch (-1 temporales Zahnrad, um Translokatoren zu reparieren)
Leichtfüßig (+10% schnelleres Laufen)
Gebrechlich (-2.5 Lebenspunkte, -25% Fernkampfreichweite)
Nervös (-15% Nahkampfschaden)
"The machines never stop ticking down there. You've seen to that. You can hear them in your sleep."
"Clockmakers are masters of precision and systems. They can easily dismantle or repair machinery, but they have no stomach for violence."

The Clockmaker class deals a significant amount of damage toward locusts but is frail and deals less damage to anything else.

Additional Positive and Negative Traits
Precise (+25% damage against mechanicals)
Technical (-1 temporal gear cost to repair translocators)
Fleetfooted (+10% walk speed)
Tinkerer (Exclusive craftable device to tame locusts)
Frail (-2.5 health points, -25% ranged distance)
Nervous (-15% melee damage)
Starting Clothes
Clothes-upperbody-clockmaker-shirt.png Clockmaker shirt
Clothes-upperbodyover-clockmaker-tunic.png Clockmaker tunic
Clothes-shoulder-clockmaker-apron.png Clockmaker apron
Clothes-hand-clockmaker-wristguard.png Clockmaker wristguard
Clothes-waist-clockmaker-belt.png Clockmaker belt
Clothes-lowerbody-clockmaker-pants.png Clockmaker pants
Clothes-foot-clockmaker-shoes.png Clockmaker shoes


The Backguard as depicted in-game
Der Wächter sieht so im Spiel aus

Wächter

Der Wächter ist ein ausdauernder Kämpfer, wird aber schneller hungriger und ist weniger effizient im Abbau von Nahrung. Sie haben die einzigartige Fähigkeit, das Wächterkurzschwert und Schild zu fertigen.

Zusätzliche positive und negative Eigenschaften
Soldat (+30% Nahkampfschaden, +15% Rüstungshaltbarkeit, +25% Laufgeschwindigkeit)
Abgehärtet (+10% Erzabbaugeschwindigkeit, +5 Lebenspunkte)
Erbarmungslos (Exklusiv herstellbares Wächterkurzschwert and Schild des Wächters)
Gefräßig (+30% Hungerrate)
Kurzsichtig (-15% Fernkampfschaden)
Schwere Hände (-10% Ertrag aus rissigen Gefäßen, -15% Ertrag bei Nahrungssuche1, -20% Ertrag bei Wildpflanzen)
"Fight if you must. Kill if you must. Don't look away. A hard gaze on life will see you through."
"Blackguards are fierce soldiers that thrive in a close-ranged skirmish, but a life of conflict has its downsides. They have no talent for delicate work and need more food to maintain their strength."

The Blackguard is a durable fighter but gets hungry quicker and is less efficient at harvesting food. They have the unique ability to create the Blackguard Shortsword and Shield.

Additional Positive and Negative Traits
Soldier (+30% melee damage, +15% armor durability, walk speed penalty for wearing armor reduced by +25%)
Hardy (+10% mining speed, +5 health points)
Merciless (Exclusive craftable Blackguard Shortsword and Blackguard Square Shield )
Ravenous (+30% hunger rate)
Nearsighted (-15% ranged damage)
Heavyhanded (-10% loot from cracked vessels, -15% loot from foraging1, -20% wild crop drop rate)
Starting Clothes
Clothes-upperbody-blackguard-shirt.png Blackguard shirt
Clothes-emblem-blackguard-pin.png Blackguard pin
Clothes-waist-blackguard-belt.png Blackguard belt
Clothes-lowerbody-blackguard-leggings.png Blackguard leggings
Clothes-foot-blackguard-shoes.png Blackguard shoes


The Tailor as depicted in-game
Der Schneider sieht so im Spiel aus.

Schneider

Der Schneider kann eine Vielzahl von einzigartigen Kleidungsstücken herstellen und Kleidung effizienter reparieren.

Zusätzliche positive und negative Eigenschaften
Tuchmacher (Exklusive Fertigung; Nähzeug und verschiedene Kleidungsstücke, einschließlich Winterkleidung)
Ausbesserer (+10% Rüstungshaltbarkeit)
Bürgerlich (-10% Ertrag bei Nahrungssuche1)
Schwach (-2 Lebenspunkte, -10% Abbaugeschwindigkeit)
Freundlich (-10% Tierbeute, -25% Geschwindigkeit beim Ausnehmen von Tieren)
"Making a fitting garb, so we may walk with grace once more."
"Tailors provide stylish clothes and clothing repairs to stay warm during the winter months. A lifetime spent in the city leaves them ill-prepared for some hardships of nature."

The Tailor can craft a variety of unique clothing, and repair clothing more efficiently.

Additional Positive and Negative Traits
Clothier (Exclusive craftables; sewing kit and various clothing , including winter clothes)
Mender (+10% armor durability)
Civil (-10% loot from foraging1)
Weak (-2 health points, -10% mining speed)
Kind (-10% animal loot, -25% harvesting speed)
Starting Clothes
Clothes-face-tailor-mask.png Tailor face mask
Clothes-upperbody-tailor-blouse.png Tailor blouse
Clothes-upperbodyover-tailor-jacket.png Tailor jacket
Clothes-waist-tailor-belt.png Tailor belt
Clothes-arm-tailor-needlepuff.png Tailor needle puff
Clothes-hand-tailor-gloves.png Tailor glove
Clothes-lowerbody-tailor-trousers.png Tailor trouser
Clothes-foot-tailor-shoes.png Tailor shoes


Notes

1

Items affected by the foraging bonus include:

  • Berries
  • Saguaro fruit
  • Mushrooms
  • Resin
  • Sticks

History

Notes

Gallery

See also

References

Video Tutorials

Detaillierter Blick auf die mit Version 1.14 eingeführten Klassen
Detailed look at the classes introduced with version 1.14


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