Temperature/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
No edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(24 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 9: Line 9:
В зависимости от выбранных настроек [[World_generation/ru|генерации мира]], игра создает различные температурные регионы в мире. При "реалистичных" настройках игра создает градиент температуры, простирающийся от холодного "северного полюса" до теплого "южного экватора". Эти точки зацикливаются - если игрок продвинется дальше северного полюса, температура снова начнет расти, пока не попадет на другой "экватор", а продвижение на север и за его пределы приведет к другому "полюсу".
В зависимости от выбранных настроек [[World_generation/ru|генерации мира]], игра создает различные температурные регионы в мире. При "реалистичных" настройках игра создает градиент температуры, простирающийся от холодного "северного полюса" до теплого "южного экватора". Эти точки зацикливаются - если игрок продвинется дальше северного полюса, температура снова начнет расти, пока не попадет на другой "экватор", а продвижение на север и за его пределы приведет к другому "полюсу".


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
При "лоскутных" настройках температурные регионы генерируются и распределяются произвольно, что означает, что можно увидеть очень холодные регионы, граничащие с жаркими пустынями.
Under "patchwork" settings, temperature regions are arbitrarily generated and distributed, meaning that it is possible to see very cold regions bordering hot deserts.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Температура, наряду с горными породами и {{ll|Weather|осадками}}, сильно влияет на типы блоков, которые будут образовываться. Таким образом, биомы - это эмерджентное свойство взаимодействия между температурой, количеством осадков и формой рельефа. Климат с высокой температурой и высокой влажностью приводит к образованию среды в стиле тропических лесов, а климат с высокой температурой и низкой влажностью создает пустыни.  
Temperature, alongside rock strata and {{ll|Weather|rainfall}}, strongly affects the types of blocks that will generate. Therefore biomes are an emergent property of interactions between temperature, rainfall, and landform shape. High-temperature, high-moisture climates will result in a rainforest-style environment, while high-temperature, low-moisture climates create deserts.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Температура в регионе также меняется в течение разных [[seasons/ru|сезонов]]. Лето - самый теплый сезон, а зима - самый холодный.
Regional temperatures also vary over the course of the different {{ll|seasons|seasons}}. Summer is the warmest season, and Winter is the coldest.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Температура тела==
==Температура тела==
Температуру тела серафима необходимо поддерживать на уровне 37°C или выше, иначе они будут страдать от холода и даже могут замерзнуть насмерть. При включенной суровой зиме игрок начнет получать урон, если ему будет как минимум на 4 градуса ниже нормы в течение более 3 игровых часов подряд. Урон будет тикать каждые 10 секунд.<br>
Температуру тела можно поддерживать с помощью различных средств или полностью отключить при создании мира или с помощью следующей команды конфигурации мира:
<code>/worldconfig bodyTemperatureResistance -40</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Температура тела серафима должна поддерживаться на уровне 37°C или выше, иначе он будет страдать от холода и может даже замерзнуть до смерти. Начиная с версии 1.18.0, штрафы за перегрев отсутствуют.
A seraph's body temperature needs to be kept at 37°C or more, otherwise they will suffer from cold and might even end up freezing to death. As of version 1.18.0, there is no penalty for overheating.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Если включена суровая зима, игрок начнет получать урон, если он находится на холоде при температуре на 4 градуса ниже нормы более 3 игровых часов подряд. Урон будет наноситься каждые 10 секунд.
With harsh winters enabled, the player will start taking damage if they are at least 4 degrees too cold for more than 3 ingame hours straight. The damage will tick every 10 seconds.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Температура тела может поддерживаться различными способами, а также может быть полностью отключена при создании мира или с помощью следующей команды конфигурации мира:
Body temperature can be maintained using various means, or can be disabled completely when creating a world, or with the following world config command:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<code>/worldconfig bodyTemperatureResistance -40</code>
<code>/worldconfig bodyTemperatureResistance -40</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Игроки могут использовать несколько тактик, чтобы не замерзнуть в холодных условиях. Во-первых, это ношение теплой одежды. Шерстяная одежда или одежда с меховой подкладкой, как правило, обеспечивает большую защиту от температуры, а одежда снижает защиту от холода по мере ухудшения ее состояния.
Players may employ several tactics to ensure they stay warm in cold conditions. The first is by wearing warm {{ll|clothing|clothes}}. Woollen or fur lined clothes tend to grant more temperature protection, and clothes lose temperature protection as their condition degrades.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Различные блоки и механики также могут помочь разогреть окружение игрока. Факел, удерживаемый в одной из рук, немного повысит температуру <sup>на сколько?</sup>. Стояние рядом с зажженными [[firepit/ru|костром]], [[forge/ru|кузницей]] или [[bloomery/ru|сыродутной печью]] согреет игрока и повысит температуру его тела на некоторое время, даже после того, как он отойдет от источника тепла. Сжигание дров или угля будет иметь тот же эффект.
Different blocks and mechanics can also help heat up the player's surroundings. A torch held in the [[offhand]] or the active slot will raise the temperature slightly <sup>by how much?</sup>. Standing beside a lit {{ll|firepit|firepit}}, {{ll|forge|forge}} or {{ll|bloomery|bloomery}} will warm the player up and raise their body temperature for a time even after stepping away from the heat source. Burning wood or coal piles will have the same effect.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Обратите внимание, что только костёр сможет "обогревать помещение", так как диапазон нагрева костра в закрытом помещении будет больше - другие источники тепла или костёр на открытом воздухе будут нагревать пространство только в непосредственной близости от них.
Note that only the firepit will be able to "heat up a room", as the firepit's warming range will be larger while in an enclosed room - other heat sources, or an open air firepit, will only heat up the area in very close proximity to them.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Закрытые помещения===
===Закрытые помещения===
Пребывание в закрытых помещениях принесет пользу игроку, так как температура его тела будет повышаться на 1°C, пока он остается внутри.<br>
Помещение считается полностью закрытым, если в нем нет проемов и менее 50% просвета. Это означает, что помещение должно соответствовать следующим критериям:
* в комнате не может быть никаких входов, кроме закрытых дверью - люки при этом не учитываются
* помещение должно быть полностью закрыто сплошными гранями блоков, то есть все стены должны быть цельными, без каких-либо отверстий, образованных плитами или лестницами. Однако, если полные грани плит или ступеней расположены внутри комнаты, они будут считать
* высеченные блоки считаются действительными блоками для комнат со следующими ограничениями: сторона, обращенная внутрь, должна быть почти цельной (отсутствует менее 20 вокселей), должно быть сохранено не менее 50% объема блоков, вам все равно нужно использовать правильный материалы, напр. камень для подвалов.
* окна в стенах считаются ограждающими элементами, однако если они находятся в крыше, то не могут занимать более 50% размера крыши
* к сожалению, блоки наклонной крыши не учитываются в закрытой комнате, и для заполнения пространства потребуются целые блоки под ними
* комната может иметь максимальный размер 7x7x7, или, в частности, любая точка комнаты должна быть на расстоянии 14 блоков от стен комнаты, считая от начальной точки и включая ее - в этой системе подсчета диагонали считаются как 2 блока
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Пребывание в закрытых помещениях пойдет на пользу игроку, так как температура его тела будет повышаться на 1°C до тех пор, пока он остается внутри. В версии 1.18.0 закрытые помещения могут быть намного больше, чем [[cellar/ru|подвал]] или [[greenhouse/ru|теплица]]. Диапазон тепла от костров в помещении будет дальше, чем на улице(начиная с версии v1.14.8-rc.1) - это позволит игроку эффективно обогревать помещение, если в нем есть горящий костёр.
Staying in enclosed rooms will benefit the player, as their body temperature will be raised by 1°C as long as they stay inside. Room calculation is quite generous in version 1.18.0, and enclosed rooms can be far larger than a {{ll|cellar|cellar}} or {{ll|greenhouse|greenhouse}}. The warming range of firepits will be larger indoors then outside (since version v1.14.8-rc.1) - effectively enabling the player to warm up a room if there is a burning firepit in it.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Помещение считается полностью закрытым, если в нем нет отверстий и внутрь проникает менее 50% солнечного света. Это означает, что закрытое помещение должно соответствовать следующим критериям:
A room is considered completely enclosed if there are no openings and less than 50% sunlight inside. This means an enclosed room must fulfill the following criteria:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* В помещении не может быть никаких входов, кроме двери или люка (грубые двери не в счет)
* The room cannot have any entrances aside from a door or trapdoor (rough doors do not count)
* Помещение должно быть полностью перекрыто сплошными гранями блоков. Все стены должны быть цельными, без каких-либо отверстий, образованных плитами или лестницами - однако, если полные грани плит или лестниц расположены внутри помещения, они будут учитываться
* The room needs to be completely closed off by solid block faces. All the walls need to be complete, without any holes created by slabs or stairs - however, if the full faces of slabs or stairs are located to the inside of the room, they will count
** Точеные блоки считаются допустимыми блоками для помещений со следующими ограничениями: Обращенная внутрь сторона должна быть почти сплошной (отсутствует менее 20 вокселей), и должно быть сохранено не менее 50% объема блоков
** Chiseled blocks count as valid blocks for rooms, with the following limitations: The inward facing side must be almost solid (less than 20 voxels missing), and at least 50% of the blocks volume must be retained
** Стеклянные блоки в стенах считаются ограждающими элементами, однако, поскольку они пропускают свет, они не могут занимать слишком большую часть крыши для закрытого помещения
** Glass blocks in the walls count as enclosing elements; however, since they let in light, they cannot make up too much of the roof for an enclosed room
** Блоки с наклонной крышей "не" учитываются для закрытого помещения, и для заполнения пространства под ними потребуются целые блоки
** Slanted roof blocks do '''not''' count towards an enclosed room and will need full blocks below them to fill the space
* Максимальный размер комнаты может составлять 14x14x14. В частности, любая точка комнаты не может находиться на расстоянии более 14 блоков(включительно) от стен комнаты. Диагонали для этого расчета считаются длиной в 2 блока.
* The room can be a maximum size of 14x14x14. Specifically, any point of the room cannot be more than 14 blocks (counting inclusively) away from the room's walls. Diagonals for this calculation count as 2 blocks long.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Игроки могут использовать консольные команды {{ic|/debugrooms hi}} и {{ic|/debugrooms unhi}}, чтобы выделить действительные комнаты. Это полезно при попытке выяснить, считается ли данное пространство комнатой.
Players can use the console command {{ic|/debug rooms hi}} and {{ic|/debug rooms unhi}} to highlight valid rooms. This is useful when trying to figure out whether or not a given space is considered a valid room.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Влияние на растения==
==Рост растений==
Грибы потеряют свои урожайные верхушки, когда будет слишком холодно, и останутся только в виде пеньков. Точно так же ягодные кусты будут цвести и плодоносить только тогда, когда будет достаточно тепло.<br>
Допустимую температуру для выращиваемых культур, таких как зерновые и овощи, можно узнать с помощью мотыги. Все культуры перестают расти при 0°C, однако некоторые морозостойкие культуры могут выдерживать более низкие температуры без обморожения. Если урожай страдает от обморожения, он даст только половину своего возможного урожая, даже если температура снова поднимется. Однако они всегда будут давать семена. <br>
Точно так же если становится слишком жарко - пока урожай еще не созрел он может пострадать от теплового повреждения, что также сократит урожай вдвое. Уже созревший урожай от этого не пострадает.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Дикорастущие растения не погибают от холода, но и не будут расти. [[Mushroom/ru|Грибы]] при слишком холодных температурах теряют свою пригодную для сбора ботву, оставаясь только в виде пней. Точно так же [[Berry/ru|ягодные кусты]] будут цвести и приносить плоды только тогда, когда будет достаточно тепло.
Wild crops are not killed by cold, but will not grow. {{ll|Mushroom|Mushrooms}} will loose their harvestable tops when it is too cold, remaining only as stumps. Similarly, {{ll|Berry|berry bushes}} will only flower and bear fruit when it is warm enough.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[Farming/ru|Выращиваемые культуры]] имеют разные диапазоны переносимых температур. Как только температура окружающей среды выходит за пределы допустимого температурного диапазона, культуры очень быстро страдают от жары или холода. Если культура пострадает от холода, она даст только половину возможного урожая, даже если температура снова повысится. Тем не менее, они всегда будут сбрасывать одно семя. Аналогичным образом, если урожай, еще не созревший, перегреется, он может пострадать от жары, что также приведет к снижению урожая вдвое. На уже созревший урожай это не повлияет.  
{{ll|Farming|Cultivated crops}} have different tolerated temperature ranges. Crops suffer hot or cold damage very quickly once the ambient temperature is outside of their tolerated temperature range. If a crop suffers from cold, they will only yield half of their possible harvest, even if the temperatures go up again. They will however always drop one seed. Similarly, if a crop gets too hot while not yet ripe, they could suffer from heat damage, which will also halve the harvest. An already ripe crop will not be affected by this.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Все культуры перестают расти при температуре 0°C, однако некоторые выносливые культуры могут переносить и более низкие температуры, не получая повреждений от холода.  
All crops will stop growing at 0°C, however some hardy crops can endure even lower temperatures without getting cold damage.
</div>


{{Protip
{{Protip
|Icon=Grid cabbage.png
|Icon=Grid cabbage.png
|Имейте в виду, что с капусты падает только одна еденица урожая с каждого посева. Однако в случае обморожения или теплового удара вероятность того, что растение даст урожай, составляет всего 25%. Это приводит к тому, что 1 из 4 культур даст урожай. Оставшиеся культуры будут ронять свои семена при сборе.
|Имейте в виду, что изначально выпадает только одна капуста за урожай, однако в случае с заморозками или перегревом, вероятность того, что капуста выпадет, составляет всего 25 %, то есть 1 из 4 культур даст урожай - остальные культуры сбросят свои семена только в том случае, если будут сломаны.
}}
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Влияние на животных==
<b>Влияние на животных</b><br>
Голодные дикие и голодные одомашненные животные будут терять вес в холодные месяцы, в результате чего будет меньше мяса и меньше или совсем не останется жира при забое.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Дикие животные и голодные домашние животные теряют вес в более холодные месяцы, в результате чего при забое выпадает меньше [[meat/ru|мяса]] и меньше или вообще не выпадает [[fat/ru|жир]].
Wild animals and unfed domesticated animals will lose weight over the colder months, resulting in less {{ll|meat|meat}} and less or no {{ll|fat|fat}} dropped on kill.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Пчёлы впадают в спячку при минусовых температурах. Подробнее см. [[Beekeeping/ru|Пчеловодство]].
Пчелы впадают в спячку при отрицательных температурах. Подробнее см. [[Beekeeping/ru|Пчеловодство]].
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Обучающие видео ==
<b>Видео уроки</b><br>
{| class="wikitable"
|-
! Детальный взгляд на температуру тела
|-
| <youtube width="400" height="240">FIzm31iKAug</youtube>
|}
</div>


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Detailed look at body temperature</span>
! Подробный обзор температуры тела
|-
|-
| <youtube width="400" height="240">FIzm31iKAug</youtube>
| <youtube width="400" height="240">FIzm31iKAug</youtube>

Latest revision as of 09:32, 27 February 2024

Other languages:

Температура - одна из основных механик в Vintage Story. Она может влиять на температуру тела игрока, а также на рост растений и вес животных. Разные регионы имеют разные температурные диапазоны, которые существенно влияют на размещение флоры и фауны и, соответственно, на тип биома.

Игроки могут проверить температуру окружающей среды на экране персонажа с помощью C.

Генерация мира

В зависимости от выбранных настроек генерации мира, игра создает различные температурные регионы в мире. При "реалистичных" настройках игра создает градиент температуры, простирающийся от холодного "северного полюса" до теплого "южного экватора". Эти точки зацикливаются - если игрок продвинется дальше северного полюса, температура снова начнет расти, пока не попадет на другой "экватор", а продвижение на север и за его пределы приведет к другому "полюсу".

При "лоскутных" настройках температурные регионы генерируются и распределяются произвольно, что означает, что можно увидеть очень холодные регионы, граничащие с жаркими пустынями.

Температура, наряду с горными породами и осадками , сильно влияет на типы блоков, которые будут образовываться. Таким образом, биомы - это эмерджентное свойство взаимодействия между температурой, количеством осадков и формой рельефа. Климат с высокой температурой и высокой влажностью приводит к образованию среды в стиле тропических лесов, а климат с высокой температурой и низкой влажностью создает пустыни.

Температура в регионе также меняется в течение разных сезонов. Лето - самый теплый сезон, а зима - самый холодный.

Температура тела

Температура тела серафима должна поддерживаться на уровне 37°C или выше, иначе он будет страдать от холода и может даже замерзнуть до смерти. Начиная с версии 1.18.0, штрафы за перегрев отсутствуют.

Если включена суровая зима, игрок начнет получать урон, если он находится на холоде при температуре на 4 градуса ниже нормы более 3 игровых часов подряд. Урон будет наноситься каждые 10 секунд.

Температура тела может поддерживаться различными способами, а также может быть полностью отключена при создании мира или с помощью следующей команды конфигурации мира:

/worldconfig bodyTemperatureResistance -40

Игроки могут использовать несколько тактик, чтобы не замерзнуть в холодных условиях. Во-первых, это ношение теплой одежды. Шерстяная одежда или одежда с меховой подкладкой, как правило, обеспечивает большую защиту от температуры, а одежда снижает защиту от холода по мере ухудшения ее состояния.

Различные блоки и механики также могут помочь разогреть окружение игрока. Факел, удерживаемый в одной из рук, немного повысит температуру на сколько?. Стояние рядом с зажженными костром, кузницей или сыродутной печью согреет игрока и повысит температуру его тела на некоторое время, даже после того, как он отойдет от источника тепла. Сжигание дров или угля будет иметь тот же эффект.

Обратите внимание, что только костёр сможет "обогревать помещение", так как диапазон нагрева костра в закрытом помещении будет больше - другие источники тепла или костёр на открытом воздухе будут нагревать пространство только в непосредственной близости от них.

Закрытые помещения

Пребывание в закрытых помещениях пойдет на пользу игроку, так как температура его тела будет повышаться на 1°C до тех пор, пока он остается внутри. В версии 1.18.0 закрытые помещения могут быть намного больше, чем подвал или теплица. Диапазон тепла от костров в помещении будет дальше, чем на улице(начиная с версии v1.14.8-rc.1) - это позволит игроку эффективно обогревать помещение, если в нем есть горящий костёр.

Помещение считается полностью закрытым, если в нем нет отверстий и внутрь проникает менее 50% солнечного света. Это означает, что закрытое помещение должно соответствовать следующим критериям:

  • В помещении не может быть никаких входов, кроме двери или люка (грубые двери не в счет)
  • Помещение должно быть полностью перекрыто сплошными гранями блоков. Все стены должны быть цельными, без каких-либо отверстий, образованных плитами или лестницами - однако, если полные грани плит или лестниц расположены внутри помещения, они будут учитываться
    • Точеные блоки считаются допустимыми блоками для помещений со следующими ограничениями: Обращенная внутрь сторона должна быть почти сплошной (отсутствует менее 20 вокселей), и должно быть сохранено не менее 50% объема блоков
    • Стеклянные блоки в стенах считаются ограждающими элементами, однако, поскольку они пропускают свет, они не могут занимать слишком большую часть крыши для закрытого помещения
    • Блоки с наклонной крышей "не" учитываются для закрытого помещения, и для заполнения пространства под ними потребуются целые блоки
  • Максимальный размер комнаты может составлять 14x14x14. В частности, любая точка комнаты не может находиться на расстоянии более 14 блоков(включительно) от стен комнаты. Диагонали для этого расчета считаются длиной в 2 блока.

Игроки могут использовать консольные команды /debugrooms hi и /debugrooms unhi, чтобы выделить действительные комнаты. Это полезно при попытке выяснить, считается ли данное пространство комнатой.

Влияние на растения

Дикорастущие растения не погибают от холода, но и не будут расти. Грибы при слишком холодных температурах теряют свою пригодную для сбора ботву, оставаясь только в виде пней. Точно так же ягодные кусты будут цвести и приносить плоды только тогда, когда будет достаточно тепло.

Выращиваемые культуры имеют разные диапазоны переносимых температур. Как только температура окружающей среды выходит за пределы допустимого температурного диапазона, культуры очень быстро страдают от жары или холода. Если культура пострадает от холода, она даст только половину возможного урожая, даже если температура снова повысится. Тем не менее, они всегда будут сбрасывать одно семя. Аналогичным образом, если урожай, еще не созревший, перегреется, он может пострадать от жары, что также приведет к снижению урожая вдвое. На уже созревший урожай это не повлияет.

Все культуры перестают расти при температуре 0°C, однако некоторые выносливые культуры могут переносить и более низкие температуры, не получая повреждений от холода.

Grid cabbage.png Подсказка:
Имейте в виду, что изначально выпадает только одна капуста за урожай, однако в случае с заморозками или перегревом, вероятность того, что капуста выпадет, составляет всего 25 %, то есть 1 из 4 культур даст урожай - остальные культуры сбросят свои семена только в том случае, если будут сломаны.


Влияние на животных

Дикие животные и голодные домашние животные теряют вес в более холодные месяцы, в результате чего при забое выпадает меньше мяса и меньше или вообще не выпадает жир.

Пчёлы впадают в спячку при минусовых температурах. Подробнее см. Пчеловодство.

Обучающие видео

Подробный обзор температуры тела


Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Creative Starter Guide Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков