Temperature/ru: Difference between revisions
No edit summary Tags: Mobile edit Mobile web edit |
No edit summary Tags: Mobile edit Mobile web edit |
||
(24 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 9: | Line 9: | ||
В зависимости от выбранных настроек [[World_generation/ru|генерации мира]], игра создает различные температурные регионы в мире. При "реалистичных" настройках игра создает градиент температуры, простирающийся от холодного "северного полюса" до теплого "южного экватора". Эти точки зацикливаются - если игрок продвинется дальше северного полюса, температура снова начнет расти, пока не попадет на другой "экватор", а продвижение на север и за его пределы приведет к другому "полюсу". | В зависимости от выбранных настроек [[World_generation/ru|генерации мира]], игра создает различные температурные регионы в мире. При "реалистичных" настройках игра создает градиент температуры, простирающийся от холодного "северного полюса" до теплого "южного экватора". Эти точки зацикливаются - если игрок продвинется дальше северного полюса, температура снова начнет расти, пока не попадет на другой "экватор", а продвижение на север и за его пределы приведет к другому "полюсу". | ||
При "лоскутных" настройках температурные регионы генерируются и распределяются произвольно, что означает, что можно увидеть очень холодные регионы, граничащие с жаркими пустынями. | |||
Температура, наряду с горными породами и {{ll|Weather|осадками}}, сильно влияет на типы блоков, которые будут образовываться. Таким образом, биомы - это эмерджентное свойство взаимодействия между температурой, количеством осадков и формой рельефа. Климат с высокой температурой и высокой влажностью приводит к образованию среды в стиле тропических лесов, а климат с высокой температурой и низкой влажностью создает пустыни. | |||
Температура в регионе также меняется в течение разных [[seasons/ru|сезонов]]. Лето - самый теплый сезон, а зима - самый холодный. | |||
==Температура тела== | ==Температура тела== | ||
Температура тела серафима должна поддерживаться на уровне 37°C или выше, иначе он будет страдать от холода и может даже замерзнуть до смерти. Начиная с версии 1.18.0, штрафы за перегрев отсутствуют. | |||
Если включена суровая зима, игрок начнет получать урон, если он находится на холоде при температуре на 4 градуса ниже нормы более 3 игровых часов подряд. Урон будет наноситься каждые 10 секунд. | |||
Температура тела может поддерживаться различными способами, а также может быть полностью отключена при создании мира или с помощью следующей команды конфигурации мира: | |||
<code>/worldconfig bodyTemperatureResistance -40</code> | <code>/worldconfig bodyTemperatureResistance -40</code> | ||
Игроки могут использовать несколько тактик, чтобы не замерзнуть в холодных условиях. Во-первых, это ношение теплой одежды. Шерстяная одежда или одежда с меховой подкладкой, как правило, обеспечивает большую защиту от температуры, а одежда снижает защиту от холода по мере ухудшения ее состояния. | |||
Различные блоки и механики также могут помочь разогреть окружение игрока. Факел, удерживаемый в одной из рук, немного повысит температуру <sup>на сколько?</sup>. Стояние рядом с зажженными [[firepit/ru|костром]], [[forge/ru|кузницей]] или [[bloomery/ru|сыродутной печью]] согреет игрока и повысит температуру его тела на некоторое время, даже после того, как он отойдет от источника тепла. Сжигание дров или угля будет иметь тот же эффект. | |||
Обратите внимание, что только костёр сможет "обогревать помещение", так как диапазон нагрева костра в закрытом помещении будет больше - другие источники тепла или костёр на открытом воздухе будут нагревать пространство только в непосредственной близости от них. | |||
===Закрытые помещения=== | ===Закрытые помещения=== | ||
Пребывание в закрытых помещениях пойдет на пользу игроку, так как температура его тела будет повышаться на 1°C до тех пор, пока он остается внутри. В версии 1.18.0 закрытые помещения могут быть намного больше, чем [[cellar/ru|подвал]] или [[greenhouse/ru|теплица]]. Диапазон тепла от костров в помещении будет дальше, чем на улице(начиная с версии v1.14.8-rc.1) - это позволит игроку эффективно обогревать помещение, если в нем есть горящий костёр. | |||
Помещение считается полностью закрытым, если в нем нет отверстий и внутрь проникает менее 50% солнечного света. Это означает, что закрытое помещение должно соответствовать следующим критериям: | |||
* В помещении не может быть никаких входов, кроме двери или люка (грубые двери не в счет) | |||
* | * Помещение должно быть полностью перекрыто сплошными гранями блоков. Все стены должны быть цельными, без каких-либо отверстий, образованных плитами или лестницами - однако, если полные грани плит или лестниц расположены внутри помещения, они будут учитываться | ||
* | ** Точеные блоки считаются допустимыми блоками для помещений со следующими ограничениями: Обращенная внутрь сторона должна быть почти сплошной (отсутствует менее 20 вокселей), и должно быть сохранено не менее 50% объема блоков | ||
** | ** Стеклянные блоки в стенах считаются ограждающими элементами, однако, поскольку они пропускают свет, они не могут занимать слишком большую часть крыши для закрытого помещения | ||
** | ** Блоки с наклонной крышей "не" учитываются для закрытого помещения, и для заполнения пространства под ними потребуются целые блоки | ||
** | * Максимальный размер комнаты может составлять 14x14x14. В частности, любая точка комнаты не может находиться на расстоянии более 14 блоков(включительно) от стен комнаты. Диагонали для этого расчета считаются длиной в 2 блока. | ||
* | |||
Игроки могут использовать консольные команды {{ic|/debugrooms hi}} и {{ic|/debugrooms unhi}}, чтобы выделить действительные комнаты. Это полезно при попытке выяснить, считается ли данное пространство комнатой. | |||
==Влияние на растения== | |||
== | |||
Дикорастущие растения не погибают от холода, но и не будут расти. [[Mushroom/ru|Грибы]] при слишком холодных температурах теряют свою пригодную для сбора ботву, оставаясь только в виде пней. Точно так же [[Berry/ru|ягодные кусты]] будут цвести и приносить плоды только тогда, когда будет достаточно тепло. | |||
[[Farming/ru|Выращиваемые культуры]] имеют разные диапазоны переносимых температур. Как только температура окружающей среды выходит за пределы допустимого температурного диапазона, культуры очень быстро страдают от жары или холода. Если культура пострадает от холода, она даст только половину возможного урожая, даже если температура снова повысится. Тем не менее, они всегда будут сбрасывать одно семя. Аналогичным образом, если урожай, еще не созревший, перегреется, он может пострадать от жары, что также приведет к снижению урожая вдвое. На уже созревший урожай это не повлияет. | |||
Все культуры перестают расти при температуре 0°C, однако некоторые выносливые культуры могут переносить и более низкие температуры, не получая повреждений от холода. | |||
{{Protip | {{Protip | ||
|Icon=Grid cabbage.png | |Icon=Grid cabbage.png | ||
|Имейте в виду, что | |Имейте в виду, что изначально выпадает только одна капуста за урожай, однако в случае с заморозками или перегревом, вероятность того, что капуста выпадет, составляет всего 25 %, то есть 1 из 4 культур даст урожай - остальные культуры сбросят свои семена только в том случае, если будут сломаны. | ||
}} | }} | ||
==Влияние на животных== | |||
Дикие животные и голодные домашние животные теряют вес в более холодные месяцы, в результате чего при забое выпадает меньше [[meat/ru|мяса]] и меньше или вообще не выпадает [[fat/ru|жир]]. | |||
Пчёлы впадают в спячку при минусовых температурах. Подробнее см. [[Beekeeping/ru|Пчеловодство]]. | |||
== Обучающие видео == | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! | ! Подробный обзор температуры тела | ||
|- | |- | ||
| <youtube width="400" height="240">FIzm31iKAug</youtube> | | <youtube width="400" height="240">FIzm31iKAug</youtube> |
Latest revision as of 09:32, 27 February 2024
Температура - одна из основных механик в Vintage Story. Она может влиять на температуру тела игрока, а также на рост растений и вес животных. Разные регионы имеют разные температурные диапазоны, которые существенно влияют на размещение флоры и фауны и, соответственно, на тип биома.
Игроки могут проверить температуру окружающей среды на экране персонажа с помощью C.
Генерация мира
В зависимости от выбранных настроек генерации мира, игра создает различные температурные регионы в мире. При "реалистичных" настройках игра создает градиент температуры, простирающийся от холодного "северного полюса" до теплого "южного экватора". Эти точки зацикливаются - если игрок продвинется дальше северного полюса, температура снова начнет расти, пока не попадет на другой "экватор", а продвижение на север и за его пределы приведет к другому "полюсу".
При "лоскутных" настройках температурные регионы генерируются и распределяются произвольно, что означает, что можно увидеть очень холодные регионы, граничащие с жаркими пустынями.
Температура, наряду с горными породами и осадками , сильно влияет на типы блоков, которые будут образовываться. Таким образом, биомы - это эмерджентное свойство взаимодействия между температурой, количеством осадков и формой рельефа. Климат с высокой температурой и высокой влажностью приводит к образованию среды в стиле тропических лесов, а климат с высокой температурой и низкой влажностью создает пустыни.
Температура в регионе также меняется в течение разных сезонов. Лето - самый теплый сезон, а зима - самый холодный.
Температура тела
Температура тела серафима должна поддерживаться на уровне 37°C или выше, иначе он будет страдать от холода и может даже замерзнуть до смерти. Начиная с версии 1.18.0, штрафы за перегрев отсутствуют.
Если включена суровая зима, игрок начнет получать урон, если он находится на холоде при температуре на 4 градуса ниже нормы более 3 игровых часов подряд. Урон будет наноситься каждые 10 секунд.
Температура тела может поддерживаться различными способами, а также может быть полностью отключена при создании мира или с помощью следующей команды конфигурации мира:
/worldconfig bodyTemperatureResistance -40
Игроки могут использовать несколько тактик, чтобы не замерзнуть в холодных условиях. Во-первых, это ношение теплой одежды. Шерстяная одежда или одежда с меховой подкладкой, как правило, обеспечивает большую защиту от температуры, а одежда снижает защиту от холода по мере ухудшения ее состояния.
Различные блоки и механики также могут помочь разогреть окружение игрока. Факел, удерживаемый в одной из рук, немного повысит температуру на сколько?. Стояние рядом с зажженными костром, кузницей или сыродутной печью согреет игрока и повысит температуру его тела на некоторое время, даже после того, как он отойдет от источника тепла. Сжигание дров или угля будет иметь тот же эффект.
Обратите внимание, что только костёр сможет "обогревать помещение", так как диапазон нагрева костра в закрытом помещении будет больше - другие источники тепла или костёр на открытом воздухе будут нагревать пространство только в непосредственной близости от них.
Закрытые помещения
Пребывание в закрытых помещениях пойдет на пользу игроку, так как температура его тела будет повышаться на 1°C до тех пор, пока он остается внутри. В версии 1.18.0 закрытые помещения могут быть намного больше, чем подвал или теплица. Диапазон тепла от костров в помещении будет дальше, чем на улице(начиная с версии v1.14.8-rc.1) - это позволит игроку эффективно обогревать помещение, если в нем есть горящий костёр.
Помещение считается полностью закрытым, если в нем нет отверстий и внутрь проникает менее 50% солнечного света. Это означает, что закрытое помещение должно соответствовать следующим критериям:
- В помещении не может быть никаких входов, кроме двери или люка (грубые двери не в счет)
- Помещение должно быть полностью перекрыто сплошными гранями блоков. Все стены должны быть цельными, без каких-либо отверстий, образованных плитами или лестницами - однако, если полные грани плит или лестниц расположены внутри помещения, они будут учитываться
- Точеные блоки считаются допустимыми блоками для помещений со следующими ограничениями: Обращенная внутрь сторона должна быть почти сплошной (отсутствует менее 20 вокселей), и должно быть сохранено не менее 50% объема блоков
- Стеклянные блоки в стенах считаются ограждающими элементами, однако, поскольку они пропускают свет, они не могут занимать слишком большую часть крыши для закрытого помещения
- Блоки с наклонной крышей "не" учитываются для закрытого помещения, и для заполнения пространства под ними потребуются целые блоки
- Максимальный размер комнаты может составлять 14x14x14. В частности, любая точка комнаты не может находиться на расстоянии более 14 блоков(включительно) от стен комнаты. Диагонали для этого расчета считаются длиной в 2 блока.
Игроки могут использовать консольные команды /debugrooms hi
и /debugrooms unhi
, чтобы выделить действительные комнаты. Это полезно при попытке выяснить, считается ли данное пространство комнатой.
Влияние на растения
Дикорастущие растения не погибают от холода, но и не будут расти. Грибы при слишком холодных температурах теряют свою пригодную для сбора ботву, оставаясь только в виде пней. Точно так же ягодные кусты будут цвести и приносить плоды только тогда, когда будет достаточно тепло.
Выращиваемые культуры имеют разные диапазоны переносимых температур. Как только температура окружающей среды выходит за пределы допустимого температурного диапазона, культуры очень быстро страдают от жары или холода. Если культура пострадает от холода, она даст только половину возможного урожая, даже если температура снова повысится. Тем не менее, они всегда будут сбрасывать одно семя. Аналогичным образом, если урожай, еще не созревший, перегреется, он может пострадать от жары, что также приведет к снижению урожая вдвое. На уже созревший урожай это не повлияет.
Все культуры перестают расти при температуре 0°C, однако некоторые выносливые культуры могут переносить и более низкие температуры, не получая повреждений от холода.
Влияние на животных
Дикие животные и голодные домашние животные теряют вес в более холодные месяцы, в результате чего при забое выпадает меньше мяса и меньше или вообще не выпадает жир.
Пчёлы впадают в спячку при минусовых температурах. Подробнее см. Пчеловодство.
Обучающие видео
Подробный обзор температуры тела |
---|
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководство • Частые вопросы (ЧАВО) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Формование глины • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая сила • Торговля • Растениеводство • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Орудия • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Miscellaneous | Список клиентских команд • Список команд сервера • Creative Starter Guide • Система ботов • Как использовать WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков |