Mining/es: Difference between revisions

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* Prospección "Demasiado lejos": Si se prospecta un bloque que está demasiado lejos (más de 16 bloques) de la muestra inicial, el diálogo del juego (que se muestra en la ventana de chat) mostrará un mensaje indicando que esta muestra está demasiado lejos para ser utilizada con las muestras anteriores tomadas. El juego convertirá este último bloque alcanzado en una nueva muestra inicial. Por lo tanto, al prospectar, si se rompen bloques "demasiado lejos" unos de otros, la consecuencia es que el jugador debe reiniciar el proceso de muestreo.
* Prospección "Demasiado lejos": Si se prospecta un bloque que está demasiado lejos (más de 16 bloques) de la muestra inicial, el diálogo del juego (que se muestra en la ventana de chat) mostrará un mensaje indicando que esta muestra está demasiado lejos para ser utilizada con las muestras anteriores tomadas. El juego convertirá este último bloque alcanzado en una nueva muestra inicial. Por lo tanto, al prospectar, si se rompen bloques "demasiado lejos" unos de otros, la consecuencia es que el jugador debe reiniciar el proceso de muestreo.


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====Resultados de la prospección====
====Resultados de la prospección====
Para interpretar la información, hay que entender que este modo '''no detecta la presencia real de bloques de mena'''; sino que detecta la '''probabilidad de que haya mena'''. El juego utiliza mapas de densidad de mena generados aleatoriamente cada vez que se genera un trozo. Éstos determinan la probabilidad de que aparezcan menas. Aunque un jugador eliminara todas las menas de un trozo, la lectura de la prospección seguiría siendo la misma. Además, algunos minerales no se detectan con este modo de prospección, como el cuarzo o el cobre superficial.
Para interpretar la información, hay que entender que este modo '''no detecta la presencia real de bloques de mena'''; sino que detecta la '''probabilidad de que haya mena'''. El juego utiliza mapas de densidad de mena generados aleatoriamente cada vez que se genera un trozo. Éstos determinan la probabilidad de que aparezcan menas. Aunque un jugador eliminara todas las menas de un trozo, la lectura de la prospección seguiría siendo la misma. Además, algunos minerales no se detectan con este modo de prospección, como el cuarzo o el cobre superficial.
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La visualización se basa en el '''primero''' de los tres bloques rotos. El juego lee el mapa de densidad de trozos y muestra las densidades de todos los minerales en la ventana de chat. Estos valores reflejan la densidad potencial, no la real del mineral.  
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La visualización se basa en el '''primero''' de los tres bloques rotos. El juego lee el mapa de densidad de trozos y muestra las densidades de todos los minerales en la ventana de chat. Estos valores reflejan la densidad potencial, no la real del mineral.
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De mayor a menor densidad, las categorías mostradas son: Ultra Alta, Muy Alta, Alta, Decente, Pobre, Muy Pobre.  Esta categoría va seguida de un número entre paréntesis, expresado en partes por mil o "PPT" ([https://en.wikipedia.org/wiki/Per_mille per mille] - nótese que hay dos ceros debajo de la barra, &#8240;, a diferencia de un signo de porcentaje normal, %, que tiene un cero debajo). 
[[File:Prospecting example.PNG]]


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De mayor a menor densidad, las categorías mostradas son: Ultra Alta, Muy Alta, Alta, Decente, Pobre, Muy Pobre.  Esta categoría va seguida de un número entre paréntesis, expresado en partes por mil o "PPT" ([https://en.wikipedia.org/wiki/Per_mille per mille] - nótese que hay dos ceros debajo de la barra, &#8240;, a diferencia de un signo de porcentaje normal, %, que tiene un cero debajo).
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Using the [[Bismuthinite]] reading above as an example, you have a medium chance of locating the ore in your chunk, and approximately 19 blocks of the 1000 in this chunk contain the ore, while the [[Copper]] reading shows a low chance of locating the ore in your chunk, but if it ''did'' spawn, it would provide approximately 81 blocks of ore.
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Diferentes minerales mostrarán descriptores de densidad drásticamente diferentes para la misma lectura PPT ‰ (basada en la rareza del material). Por ejemplo:  
Diferentes minerales mostrarán descriptores de densidad drásticamente diferentes para la misma lectura PPT ‰ (basada en la rareza del material). Por ejemplo:  
* Los minerales comunes como el Cobre Profundo, el Carbón y el [[Sulfur/es|Azufre]] tendrán densidades Muy Altas en torno al 18‰; y Muy Pobres por debajo del 5‰.  
* Los minerales comunes como el Cobre Profundo, el Carbón y el [[Sulfur/es|Azufre]] tendrán densidades Muy Altas en torno al 18‰; y Muy Pobres por debajo del 5‰.  
* Los minerales raros como el [[diamond/es|diamante]] y la [[emerald/es|esmeralda]] tendrán densidades Muy Altas en torno al 1,0‰ y Muy Pobres en torno al 0,2‰.
* Los minerales raros como el [[diamond/es|diamante]] y la [[emerald/es|esmeralda]] tendrán densidades Muy Altas en torno al 1,0‰ y Muy Pobres en torno al 0,2‰.
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====Prospección de yacimientos====
====Prospección de yacimientos====

Revision as of 07:59, 6 July 2023


La Minería es una mecánica del juego que permite a los jugadores recolectar minerales para usarlos en varias mecánicas de fabricación, incluyendo fundición y herrería avanzadas para hacer Herramientas y Armas. Puedes recoger minerales y convertirlos en metal o mantenerlos tal cual como piedras preciosas.

Material necesario

Para empezar a minar, un jugador necesita dos herramientas especializadas, el pico y el pico de prospección. Un objeto opcional es una bolsa de minería, que tiene 10 ranuras de inventario disponibles y contiene minerales. Mientras que el pico es necesario para recoger piedra y minerales, el pico de prospección se utiliza para encontrarlos, pero no puede recoger minerales por sí mismo, ya que los bloques rotos por el pico no sueltan nada.

Obtención de minerales metálicos antes de la extracción

Aquí está el enigma. Las herramientas necesarias para la minería deben fabricarse con metal mediante fundición, ¡pero los materiales que los jugadores necesitan para crear herramientas de metal sólo pueden recolectarse cuando se usan herramientas de metal! Hay dos métodos disponibles para recolectar suficientes pepitas de mineral fundible (5 unidades de metal base) para crear un pico sin necesidad de minar.

Busqueda

Pequeñas piedras que contienen minerales aparecen en la superficie del mundo y son una buena fuente de pepitas de metal al principio del juego. Para recoger los depósitos superficiales, rompe las piedras que contienen mineral con la mano vacía o con cualquier objeto para convertir las piedras en pepitas de mineral fundibles y recogerlas en tu inventario. Estos pequeños depósitos superficiales son un indicador de yacimientos subterráneos más grandes. (Asegúrate de añadir un waypoint para marcar la localización para posteriores operaciones mineras.) A veces se pueden encontrar pepitas en vasijas agrietadas localizadas en ruinas.

Bateo

También se pueden obtener pepitas de cobre mediante el bateo. Consulta la guía bateo para obtener más información.

Obtención de minerales metálicos mediante minería

Cuando se rompen bloques de roca con un pico, caerán rocas, piedras pequeñas o minerales contenidos en trozos de piedra. El desafío consiste en encontrar las rocas que contienen mineral. A partir de la versión 1.9 del juego, ciertos tipos de mineral sólo aparecen en ciertos tipos de roca. Para determinar qué minerales pueden aparecer en un tipo de roca, examina un bloque, mantén pulsadas las teclas Mayús + H, y el manual te proporcionará información sobre qué minerales pueden aparecer en ese tipo de roca. Para más información sobre yacimientos naturales y generación de menas, consulta la página Yacimientos de menas.


Pickaxe-iron.png Protip:
La minería en un pozo vertical es más efectiva porque los minerales existen en depósitos en forma de "disco".
Para saber a qué altura pueden aparecer determinados minerales, consulta la página de yacimientos de minerales del enlace anterior.


Elegir una ubicación

Existen dos métodos generales para elegir un emplazamiento: "Exploración" y "Prospección". No son mutuamente excluyentes y funcionan muy bien cuando se combinan. Los jugadores pueden hacer prospección para encontrar una región con el mineral deseado, y luego explorar cuevas dentro de esa región para encontrar mineral expuesto que extraer.

Exploración (método aleatorio)

Explora el mapa para localizar regiones con tipos de roca utilizados en la fabricación (tiza, piedra caliza) y tipos de roca que se sabe que generan minerales utilizados en la fabricación de herramientas, armas y objetos de metal. A veces los minerales se pueden encontrar explorando cuevas con entradas expuestas a la superficie del mundo. Cuando explores cuevas, es buena idea llevar escaleras para subir o bajar por los pozos, y muchas antorchas para iluminar la cueva y marcar el camino de vuelta. En cada cueva existe la posibilidad de vivir una "aventura", así que prepárate para afrontar grandes peligros, pero también para cosechar grandes recompensas.

Recompensas de la exploración de cuevas

Una ventaja de explorar cuevas es que, aunque no haya minerales, los jugadores pueden localizar ruinas subterráneas, que a menudo contienen tesoros y materiales que el jugador no puede conseguir de ninguna otra forma. También existen translocalizadores estáticos en las cuevas. Estas máquinas pueden utilizarse para transportar al jugador a regiones inexploradas del mundo.

Peligros de las cuevas

  • Las Langostas son un criaturas peligrosas que aparece en cuevas y cavernas.
  • También existen Errantes más resistentes que los que se encuentran en la superficie.
  • Los pozos de caída pueden extenderse decenas o cientos de bloques en cavernas, y los jugadores que caen en estos pozos cavernosos no tienen ninguna posibilidad de sobrevivir.
  • La Lava existe en los niveles subterráneos más profundos y quemará a los jugadores (y su equipo) si se encuentran con ella.

Prospección (método sistemático)

Minar en lugares marcados por pequeños depósitos superficiales puede ser una buena forma de encontrar minerales, pero no todos los minerales de una región aparecerán en piedras superficiales. Para encontrar minerales más profundos, utiliza el pico de prospección o "propick". La prospección se puede realizar en la superficie antes de elegir minar en una zona, y ayuda a los jugadores a decidir qué regiones merece la pena minar en función de los minerales presentes en el trozo.

Modo de búsqueda de densidad

Este es el primer modo del propick (tecla F), que por defecto está siempre activado. Es un sistema de búsqueda basado en el azar con un largo alcance - en concreto, muestra la probabilidad de que minerales específicos estén presentes en un trozo buscado (32x32 bloques, pero todo el camino desde la superficie hasta el manto).

Proceso de prospección

Para realizar una prospección, un jugador debe romper 3 bloques de roca en proximidad "cercana" para "muestrear" el área en busca de minerales. Estos bloques deben estar situados a un mínimo de 3 bloques de distancia (bloques entre muestras) y un máximo de 16 bloques de distancia. Es posible muestrear tres bloques dentro de un cuadrado, o en una línea donde la última muestra esté a 8 bloques de la primera muestra. Al romper el tercer bloque de muestreo válido, muestra las densidades de todas las menas en la ventana de chat basándose en el trozo en el que se encontraba el primero de los tres bloques prospectados (roto).

  • Prospección "Demasiado cerca": Si un jugador rompe un bloque que está demasiado cerca de otro bloque muestreado previamente, el diálogo del juego (mostrado en la ventana de chat) repetirá la petición de ese número de muestra. Sin embargo, el juego registra la muestra defectuosa como un acierto y comienza el recuento de bloques de prospección para el siguiente acierto del jugador a partir del último acierto, que fue la muestra defectuosa. Para tomar una nueva muestra, los jugadores deben prospectar al menos 3 bloques desde el bloque de la muestra defectuosa, aunque la acción no cuente para el total de prospección.
  • Prospección "Demasiado lejos": Si se prospecta un bloque que está demasiado lejos (más de 16 bloques) de la muestra inicial, el diálogo del juego (que se muestra en la ventana de chat) mostrará un mensaje indicando que esta muestra está demasiado lejos para ser utilizada con las muestras anteriores tomadas. El juego convertirá este último bloque alcanzado en una nueva muestra inicial. Por lo tanto, al prospectar, si se rompen bloques "demasiado lejos" unos de otros, la consecuencia es que el jugador debe reiniciar el proceso de muestreo.

Resultados de la prospección

Para interpretar la información, hay que entender que este modo no detecta la presencia real de bloques de mena; sino que detecta la probabilidad de que haya mena. El juego utiliza mapas de densidad de mena generados aleatoriamente cada vez que se genera un trozo. Éstos determinan la probabilidad de que aparezcan menas. Aunque un jugador eliminara todas las menas de un trozo, la lectura de la prospección seguiría siendo la misma. Además, algunos minerales no se detectan con este modo de prospección, como el cuarzo o el cobre superficial.

La visualización se basa en el primero de los tres bloques rotos. El juego lee el mapa de densidad de trozos y muestra las densidades de todos los minerales en la ventana de chat. Estos valores reflejan la densidad potencial, no la real del mineral.

Prospecting example.PNG

De mayor a menor densidad, las categorías mostradas son: Ultra Alta, Muy Alta, Alta, Decente, Pobre, Muy Pobre. Esta categoría va seguida de un número entre paréntesis, expresado en partes por mil o "PPT" (per mille - nótese que hay dos ceros debajo de la barra, ‰, a diferencia de un signo de porcentaje normal, %, que tiene un cero debajo).

Using the Bismuthinite reading above as an example, you have a medium chance of locating the ore in your chunk, and approximately 19 blocks of the 1000 in this chunk contain the ore, while the Copper reading shows a low chance of locating the ore in your chunk, but if it did spawn, it would provide approximately 81 blocks of ore.

Diferentes minerales mostrarán descriptores de densidad drásticamente diferentes para la misma lectura PPT ‰ (basada en la rareza del material). Por ejemplo:

  • Los minerales comunes como el Cobre Profundo, el Carbón y el Azufre tendrán densidades Muy Altas en torno al 18‰; y Muy Pobres por debajo del 5‰.
  • Los minerales raros como el diamante y la esmeralda tendrán densidades Muy Altas en torno al 1,0‰ y Muy Pobres en torno al 0,2‰.

Prospección de yacimientos

Los resultados de la prospección deberían ser similares para 4 bloques en un área porque las densidades de mineral se crean a partir de un mapa de densidades generado con el mundo, a una resolución de aproximadamente 32 bloques. Las densidades de mineral tenderán a tener un "centro" más concentrado y luego disminuirán al moverse hacia la circunferencia. Así que cuando localice una lectura de baja densidad de cualquier mineral deseado, intente tomar otras muestras de prospección a cierta distancia en otras direcciones para encontrar un área con una lectura más alta. Con un muestreo suficiente, un jugador puede localizar el centro del yacimiento, que a menudo abarca un gran número de trozos.

Nota: El pico de prospección no detectará cuarzo, cobre superficial ni roca de sal (no confundir con la halita, que sí aparece en este modo de prospección). El pico de prospección sólo detecta minerales por encima de un cierto umbral. Ocasionalmente, los jugadores encontrarán yacimientos de mineral en una región en la que el pico de prospección no haya indicado la presencia de minerales. Estos sucesos "no detectados" son muy raros".

Modo de búsqueda de nodos

Este es el segundo modo del propick, que puede ser activada con la tecla "F". Ofrece una búsqueda de corto a medio alcance de depósitos exactos y realmente disponibles en un lugar concreto. Sin embargo, ten en cuenta que este modo agota la durabilidad de las herramientas mucho más rápido. Además, tampoco detecta la Halita - no te pongas muy salado :p

Activar el modo de búsqueda de nodos

Desde la versión 1.18, este segundo modo esta activado por defecto al crear un nuevo mundo. Puedes desabilitarlo o modificarle su radio en los ajustes avanzados (botón "Personalizar") - hacia el medio de la lista, la opción "ProPick Node Search Radius" te permite cambiar entre desactivado o, si quieres usarlo, para qué tamaño quieres que funcione. El radio que seleccione aquí describe el tamaño del área de búsqueda cúbica, por ejemplo el radio 4 equivale a un área de búsqueda de 9x9x9 bloques, 729 bloques buscados en total.

Radios 2 4 6 8
Tamaño de la búsqueda 25 729 2197 4913

Si ya has creado un mundo donde este modo esté desactivado, puedes utilizar un simple comando en el chat para activarlo - y establecer o cambiar el radio. Simplemente escribe lo siguiente en el chat:

/worldConfig propickNodeSearchRadius [Radio]

Inserte el radio que desea utilizar e introduzca - el comando final no debe tener ningún paréntesis. Por favor, ten en cuenta que los radios más altos pueden ser más pesados para tu ordenador y pueden provocar bloqueos. Además, incluso teniendo en cuenta las consideraciones del juego, conocer los minerales en un área de búsqueda tan grande puede ser tan útil como hacer una búsqueda de densidad en primer lugar. Antes de poder cambiar entre los dos modos usando la tecla F, tendrás que reiniciar el juego una vez.

Proceso de prospección

Similar a la búsqueda de densidad, tendrás que romper un bloque de piedra con el propick, sin embargo sólo tendrás que romper un bloque y obtendrás los resultados inmediatamente listados en la pestaña de información del chat. Las lecturas se mostrarán para el área de búsqueda, con el bloque roto como centro. Nota: No funciona en bloques de roca agrietados.

Guía escrita de prospección

Este post de reddit es una guía maravillosamente escrita por el usuario Streetwind sobre cómo empezar a prospectar si eres completamente nuevo en la prospección en general. Explica claramente cómo empezar a prospectar, qué llevar en tu primera expedición y cómo averiguar exactamente dónde excavar.

Resultados de la prospección

Sólo se le informará de los yacimientos realmente existentes en la zona buscada. Si no hay minerales en el cubículo buscado, el chat mostrará el mensaje "no hay ningún nodo de mineral cerca". Si se encuentra algún yacimiento, la cantidad de bloques que contienen ese mineral se mostrará de nuevo en palabras en lugar de números reales.

Verificado... mínimas cantidades pequeñas cantidades cantidades medianas grandes cantidades cantidades muy grandes cantidades enormes
Cantidad 1-9 10-19 20-39 40-79 80-119 120+

Productos mineros

Las pepitas fundibles no caen de las rocas cuando se extraen. En su lugar, caerán minerales contenidos en trozos de piedra. Al minar, el espacio del inventario suele ser escaso, y estos trozos ocupan menos espacio que las "pepitas fundibles". Los minerales contenidos en la roca deben triturarse con un martillo en la grilla de fabricación para obtener pepitas fundibles. Los trozos "ricos" tienen una mayor concentración de mineral y generarán más pepitas al ser triturados, así que asegúrate de crear contenedores de herrería para almacenar los minerales.

Video Tutoriales - Cómo utilizar el pico de prospección

Cómo utilizar el pico de prospección

Video Tutoriales - Depósitos de minerales

Depósitos de mineral en Vintage Story ¡¡¡Español ! Distribución de Mineral en Vintage Story Alemán

Obtención de halita

Tienes básicamente 3 formas de adquirir halita, que se utiliza para fabricar Sal.

Comercio

Comprar a comerciantes. Los comerciantes de materias primas lo venden. Engranajes limitados y costosos, pero más fáciles de encontrar y adquirir.

Extracción de capas de rocas sedimentarias

Un sencillo diagrama de cómo aparece la halita en las capas sedimentarias. La parte superior de la cúpula sobresaldrá por encima de la capa sedimentaria inferior, por lo que es más fácil encontrarla mediante minería horizontal.

Puedes utilizar el pico de prospección para encontrar Halita de la misma manera que puedes encontrar mineral metálico (ver más arriba)

Si se encuentra en una zona con al menos una capa sedimentaria (excepto bauxita) utilice el modo principal de Prospección (Modo Densidad, siendo el único que muestra lecturas de halita). Si encuentras alguna lectura de halita, puede ser un área propensa a generar un depósito de halita conocido como "Salt Dome". Encuentra la zona con las mejores lecturas y alrededor, y ve espeleando o haciendo túneles verticales hasta que estés en la capa de roca sedimentaria más baja, o en la primera capa de roca que no sea sedimentaria. Entonces, ve haciendo túneles horizontales en ese nivel, siguiendo el tipo de roca en el que estés. Cuando encuentres una roca rosa, ya está, ¡eureka!

Un domo de sal comienza en la capa sedimentaria y desciende hasta el nivel del manto. Tiene tanta sal que puedes compartirla con otras personas y no quedarte nunca sin ella, si es en Multijugador. En Singleplayer, una vez que lo encuentres, no necesitarás buscarlo por segunda vez.

Rocas sedimentarias que podrían tener cúpulas: creta, chert, arcillolita, conglomerado, caliza, arenisca, esquisto La halita no desova en las capas de bauxita, pero comprueba debajo de las capas de roca de bauxita para asegurarte de que no hay otras rocas sedimentarias.

En los desiertos

Los desiertos tienen una temperatura media de entre 15°C y 40°C y precipitaciones "Raras" o "Muy Raras".

También suelen tener cráneos de vaca, hienas o cactus. Mira debajo de la tierra/grava/arena; son pocas capas de halita como 2 o 3 bloques debajo de la tierra/grava/arena, como mucho. El yacimiento puede proporcionarte varias pilas, pero puede agotarse con bastante rapidez. Esto es lo que se denomina "Lecho de sal de lago seco".

No tendrás lecturas de propick para guiarte; la aparición es aleatoria sólo en los desiertos.



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