Casting/es: Difference between revisions
(Updating to match new version of source page) Tags: Mobile edit Mobile web edit |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> | <languages/> | ||
{{Outdated}} | {{Outdated}} | ||
La '''fundición''' es el proceso de fundir el mineral en estado líquido y moldear el metal fundido en rápidas y convenientes cabezas de herramientas y lingotes. Aunque no es intrínsecamente la faceta más importante de la metalurgia, es una de las primeras puertas por las que un jugador puede adentrarse en la agonía del avance y la supervivencia. | La '''fundición''' es el proceso de fundir el mineral en estado líquido y moldear el metal fundido en rápidas y convenientes cabezas de herramientas y lingotes. Aunque no es intrínsecamente la faceta más importante de la metalurgia, es una de las primeras puertas por las que un jugador puede adentrarse en la agonía del avance y la supervivencia. | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
== Materiales necesarios == | == Materiales necesarios == | ||
Para fundir metal, un jugador necesita un [[crucible/es|crisol]] y [[mold/es|moldes]], una [[firepit/es|hoguera]], combustible ([[firewood/es|leña]], [[peat/es|turba]], [[coal/es|carbón]], [[charcoal/es|carbón vegetal]], o [[coke/es|coque]]), y pepitas de mineral. | Para fundir metal, un jugador necesita un [[crucible/es|crisol]] y [[mold/es|moldes]], una [[firepit/es|hoguera]], combustible ([[firewood/es|leña]], [[peat/es|turba]], [[coal/es|carbón]], [[charcoal/es|carbón vegetal]], o [[coke/es|coque]]), y pepitas de mineral. Los jugadores también pueden usar trozos de metal como fuente alternativa de metal, que se obtienen combinando un cabezal de herramienta de metal o un [[ingot/es|lingote]] con un [[chisel/es|cincel]] en la grilla de fabricación. | ||
Mientras que la mayoría de las pepitas de mineral pueden arrojarse al crisol y fundirse, debido a los altos umbrales de temperatura y a la falta de combustibles que alcancen esos umbrales, el hierro, el hierro meteórico, el acero ampolloso y el acero deben ser fundido en un [[bloomery/es|horno bajo]], [[smithing/es|forjado]] en un yunque, o [[steel_making/es|carburizado]] para poder ser utilizados. | Mientras que la mayoría de las pepitas de mineral pueden arrojarse al crisol y fundirse, debido a los altos umbrales de temperatura y a la falta de combustibles que alcancen esos umbrales, el hierro, el hierro meteórico, el acero ampolloso y el acero deben ser fundido en un [[bloomery/es|horno bajo]], [[smithing/es|forjado]] en un yunque, o [[steel_making/es|carburizado]] para poder ser utilizados. |
Revision as of 20:20, 28 June 2023
This page is outdated.
The content on this page is not up to date with the most recent game update. If you do wish to contribute, please request wiki edit access on the Discord.
La fundición es el proceso de fundir el mineral en estado líquido y moldear el metal fundido en rápidas y convenientes cabezas de herramientas y lingotes. Aunque no es intrínsecamente la faceta más importante de la metalurgia, es una de las primeras puertas por las que un jugador puede adentrarse en la agonía del avance y la supervivencia.
Materiales necesarios
Para fundir metal, un jugador necesita un crisol y moldes, una hoguera, combustible (leña, turba, carbón, carbón vegetal, o coque), y pepitas de mineral. Los jugadores también pueden usar trozos de metal como fuente alternativa de metal, que se obtienen combinando un cabezal de herramienta de metal o un lingote con un cincel en la grilla de fabricación.
Mientras que la mayoría de las pepitas de mineral pueden arrojarse al crisol y fundirse, debido a los altos umbrales de temperatura y a la falta de combustibles que alcancen esos umbrales, el hierro, el hierro meteórico, el acero ampolloso y el acero deben ser fundido en un horno bajo, forjado en un yunque, o carburizado para poder ser utilizados.
Obtención de metales
Las pepitas de mineral se pueden encontrar de cuatro maneras: bateando, vasijas de mineral agrietadas, comprándolas directamente a un comerciante, o a través de los trozos de mineral de la superficie.
- El bateo de arena, grava o tierra ósea puede arrojar una probabilidad del 15% o menos de recibir pepitas de cobre, oro, plata o estaño, lo que puede ser bueno en un apuro.
- Las vasijas de mineral agrietado contienen un pequeño surtido de pepitas de bismuto, cromo, cobre, oro, plomo, plata, estaño, titanio y zinc; estas vasijas pueden encontrarse en ruinas superficiales o subterráneas o ser vendidas por comerciantes Cazadores de tesoros.
- Los comerciantes de materias primas podrían tener pepitas de bismuto, cobre, estaño y zinc circulando en su rotación actual de mercancías.
- Los trozos de mineral de superficie pueden encontrarse en la mayoría de los tipos de roca, a excepción de la bauxita, la halita, la obsidiana, la roca volcánica escoria, la roca de impacto suevita y la roca volcánica toba. Estos trozos de mineral contienen una sola pepita que se puede recoger rompiendo la piedra con la mano vacía o llena (ranura de la barra caliente activa), y son un indicador de yacimientos subterráneos más grandes.
- Dependiendo de la combinación de mineral y piedra, pueden mezclarse con el entorno y pasar desapercibidos con facilidad.
- Aunque la roca de impacto suevita no es por sí misma una roca hospedadora de mineral, su presencia es un indicador de hierro meteórico.
Se recomienda añadir waypoints a cualquier ubicación de mineral para posteriores operaciones de recogida, especialmente en lo que respecta a un inventario completo o a una falta de necesidad actual de ese mineral en concreto.
An alternate source of metal comes from metal bits, which can be obtained by combining a chisel with any metal tool head or ingot in the crafting grid. This allows players to break down metal items and re-cast them for other uses.
Preparación del metal
Mientras que las pepitas sueltas están listas para ser fundidas y no requieren preparación adicional, las pepitas de los trozos regulares y cristalizados están atrapadas en su piedra madre, como el basalto o la kimberlita, y son inutilizables hasta que se procesan. Los trozos se colocan en la grilla de fabricación del inventario bajo cualquier nivel de martillo, que aplasta la piedra y extrae las pepitas de su interior.
Hay cuatro tipos de trozos de mineral: pobre, medio, rico y abundante.
- Los trozos pobres son el tipo de trozo más común y pueden encontrarse en todos los estratos en los que hay minerales. Un trozo pobre regular ofrecerá 3 pepitas y un trozo pobre cristalizado ofrecerá 6 pepitas.
- Los trozos medianos, al igual que los trozos pobres, se pueden encontrar en todos los estratos en los que hay minerales disponibles. Un trozo medio regular ofrecerá 4 pepitas y un trozo medio cristalizado ofrecerá 8 pepitas.
- Los trozos ricos son poco comunes y se encuentran en menos estratos que los trozos pobres y medianos. Un trozo rico regular ofrecerá 5 pepitas y un trozo rico cristalizado ofrecerá 10 pepitas.
- Los trozos abundantes tampoco son comunes y, en los estratos en los que son accesibles, es más probable encontrar mayores cantidades de mineral rico que de mineral abundante. Un trozo abundante normal ofrece 7 pepitas y un trozo abundante cristalizado ofrece 14 pepitas.
Fundición de metales
El primer paso para procesar el metal es la fundición, que se realiza en un crisol. Un solo crisol puede contener hasta cuatro pilas completas de 128 pepitas, pero sólo se puede fundir en él un metal puro o una aleación a la vez. Cada pepita equivale a 5 unidades de metal, lo que significa que un crisol completo puede contener hasta el equivalente a 2560 unidades. La mayoría de las herramientas o lingotes requieren 100 unidades (20 pepitas) por molde, con la excepción de algunos objetos más grandes, como placas, yunques y bloques de metal, que pueden requerir bastante más.
Las proporciones de pepitas que no cumplen este requisito numérico crean cantidades de metal demasiado pequeñas para la fundición.
La fundición de metales puros es muy sencilla, ya que se puede utilizar el mismo tipo de pepita durante todo el proceso. La fundición de aleaciones es algo más complicada, ya que las proporciones de cada aleación difieren y hay que colocar en el crisol la mezcla adecuada de varios tipos de pepitas antes de calentarlas.
El número de pepitas que pueden utilizarse para una aleación es algo variable, lo que puede resultar ventajoso si ciertas pepitas escasean. Por ejemplo, una aleación de bronce bismuto requiere entre un 10 y un 20% de bismuto, entre un 50 y un 70% de cobre y entre un 20 y un 30% de zinc o, desglosado en pepitas, entre 2 y 4 pepitas de bismuto, entre 10 y 14 pepitas de cobre y entre 4 y 6 pepitas de zinc.
Si se dispone de más zinc, puede ser suficiente una proporción de 2 pepitas de bismuto, 12 de cobre y 6 de zinc, y viceversa, si se dispone de más bismuto, es aceptable una proporción de 4 pepitas de bismuto, 12 de cobre y 4 de zinc.
Preparación del crisol
- Coloque el crisol en la ranura de entrada (izquierda) de la hoguera para acceder a la GUI del crisol
- Añada pepitas en una o más de las cuatro ranuras de entrada de la GUI del crisol.
- Cuando se haya alcanzado una proporción de aleación adecuada, la interfaz gráfica de usuario mostrará la cantidad en unidades de metal y el metal puro o la aleación que se producirá a partir del proceso de fundición.
- Cuando las pepitas se hayan licuado por completo, el crisol incandescente se desplazará a la ranura de salida (derecha) de la hoguera. El crisol empezará a enfriarse si permanece en la ranura de salida o se aleja del calor, y si el crisol se enfría lo suficiente sin ser fundido, el metal licuado se solidificará y quedará inutilizable hasta que se caliente de nuevo.
Añadir o quitar minerales una vez iniciado el proceso reiniciará la temperatura.
Fundición de metales
Una vez que el metal fundido y licuado está disponible en un crisol, está listo para ser fundido en moldes para lingotes o herramientas.
Rellenado de Moldes
- Coloque el molde que desee rellenar sobre una superficie sólida. Los moldes de herramientas ocupan un bloque, mientras que las lingoteras pueden colocarse de dos en dos.
- Con el crisol incandescente en una mano vacía (ranura de la barra caliente activa), selecciona el molde deseado con la cruceta de la pantalla y vierte el metal líquido en ese molde.
- Cuando el molde esté lleno, ya no se podrá añadir metal al molde.
- El metal alcanzará varios estados de enfriamiento en el molde -de líquido a blando, a endurecido y a frío- que pueden identificarse con la temperatura actual del artículo en la GUI del molde.
- Cuando la herramienta o el lingote están endurecidos o completamente fríos, pueden desmoldearse.
Si se recoge un molde antes de que el metal esté endurecido o frío, se perderá el material blando o líquido. Posteriormente, no se puede recoger un molde parcialmente lleno, aunque el metal esté frío, porque no hay activos disponibles para metales demasiado pequeños para ser fundidos y utilizados en su totalidad.
Disponibilidad de moldes
Molde | Tipo de Molde | Tipo de Herramienta | Usos |
---|---|---|---|
Yunque | Fabricación | Herrería manual y mecanizada | |
Hacha | Recolección | Picar hojas, plantas y bloques de madera, incluidos árboles, troncos, tablones, vallas, puertas y otros componentes de madera para la construcción; crear leña. | |
Hoja de hoz | Combate | Daño a la multitud, arma de combate cuerpo a cuerpo | |
Martillo | Fabricación | Trituración de minerales, racimos de cristales y ciertas piedras blandas; fabricación de componentes para la energía mecánica, el transporte de objetos y la carburación del acero; pulido de piedra; corte de ladrillo de piedra. | |
Martinete | Fabricación | Mechanized smithing | |
Azada | Fabricación | Labrar y transformar el suelo para la agricultura | |
Lingote | Fabricación | Distribución de lingotes, que pueden utilizarse para componentes de herrería y artesanía manuales y mecanizados. | |
Laminillas | Combate | Creación y reparación de armaduras laminares corporales | |
Pico | Recolección | Extracción de bloques de cerámica, roca, piedra, mineral, metal y hielo | |
Pico de prospección | Recolección | Bloques rocosos dañinos para la detección de minerales a corta y larga distancia | |
Pala | Harvesting | Excavación de bloques de arcilla, grava, turba, arena, tierra y nieve |
Tipos de metal
Hay 27 tipos de metal disponibles para su recolección y uso, 14 metales moldeables y 13 metales no moldeables. De esos metales moldeables, 6 son escalonados, o ligados a la progresión a través de las eras metalúrgicas, y 8 son no escalonados, que aunque útiles, no contribuyen a ningún avance por méritos propios.
Metales moldeables
Ingot | Nugget | Bits | Metal | Geologic Name | Metal Type | Tier | Alloy% | % Conversion in nuggets |
Smelting Temperature | Casting Uses |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Copper | Native copper Malachite |
Pure | 2 | ❌ | ❌ | 1084°C | Armor, ingots, tools, weapons | |||
Gold | Native gold | Pure | 2 | ❌ | ❌ | 1063°C | Armor, ingots, tools, weapons | |||
Silver | Native silver | Pure | 2 | ❌ | ❌ | 961°C | Armor, ingots, tools, weapons | |||
❌ | Tin Bronze | ❌ | Alloy | 3 | Copper: 88 - 92% Tin: 8 - 12% |
Copper: 18 Tin: 2 |
950°C | Armor, ingots, tools, weapons | ||
❌ | Bismuth Bronze | ❌ | Alloy | 3 | Bismuth: 10 - 20% Copper: 50 - 70% Zinc: 20 - 30% |
Bismuth: 2 - 4 Copper: 10 - 14 Zinc: 4 - 6 |
850°C | Armor, ingots, tools, weapons | ||
❌ | Black Bronze | ❌ | Alloy | 3 | Copper: 68 - 84% Gold: 8 -16% Silver: 8 -16% |
Copper: 16 Gold: 2 Silver: 2 |
1020°C | Armor, ingots, tools, weapons |
Ingot | Nugget | Bits | Metal | Geologic Name | Metal Type | Tier | Alloy% | % Conversion in nuggets |
Smelting Temperature | Casting Uses |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bismuth | Bismuthinite | Pure | ❌ | ❌ | ❌ | 271°C | Ingots | |||
Lead | Galena | Pure | ❌ | ❌ | ❌ | 327°C | Ingots, leaded glass panes | |||
Tin | Cassiterite | Pure | ❌ | ❌ | ❌ | 232°C | Ingots | |||
Zinc | Sphalerite | Pure | ❌ | ❌ | ❌ | 419°C | Ingots | |||
❌ | Brass | ❌ | Alloy | ❌ | Copper: 60 - 70% Zinc: 30 - 40% |
Copper: 12 - 14 Zinc: 6 - 8 |
327°C | Ingots | ||
❌ | Lead Solder | ❌ | Alloy | ❌ | Lead: 45 - 55% Tin: 45 - 55% |
Lead: 9 - 11 Tin: 9 - 11 |
327 °C | Ingots | ||
❌ | Molybdochalkos | ❌ | Alloy | ❌ | Copper: 8 - 12% Lead: 88 - 92% |
Copper: 2 Lead: 18 |
902 °C | Ingots | ||
❌ | Silver Solder | ❌ | Alloy | ❌ | Silver: 40 - 50% Tin: 50 - 60% |
Silver: 8 - 10 Tin: 10 - 12 |
758 °C | Ingots | ||
❌ | Electrum | ❌ | Alloy | ❌ | Gold: 40 - 60% Silver: 40 - 60% |
Gold: 8 - 12 Silver: 8 - 12 |
1010 °C | Ingots | ||
❌ | Cupronickel | ❌ | Alloy | ❌ | Copper: 65 - 75 % Nickel: 25 - 35% |
Copper: 13 - 15 Nickel: 5 - 7 |
1171 °C | Ingots |
Metales no moldeables
These metals can be found within the game’s asset library or in game, but cannot currently be smelted, cast, and/or worked.
Ingot | Nugget | Bits | Metal | Geologic Name | Metal Type | Tier | Alloy% | % Conversion in nuggets |
Smelting Temperature | Casting Uses |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Iron | Hematite Limonite Magnetite |
Pure | 4 | ❌ | ❌ | 1482°C | ❌ | |||
Meteoric Iron | ❌ | Pure | 4 | ❌ | ❌ | 1476°C | ❌ | |||
❌ | Blister Steel Steel |
❌ | Pure | 5 | ❌ | ❌ | 1602°C 1502°C |
Blister steel must be refined into steel before it is useable ❌ | ||
Chromium | Chromite | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | 1907°C | ❌ | |||
❌ | ❌ | Manganese | Rhodochrosite | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | |
Nickel | Pentlandite | Pure | ❌ | ❌ | ❌ | 1455 °C | Ingots | |||
❌ | Platinum | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | 1770°C | ❌ | ||
❌ | Rhodium | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ||
❌ | Stainless Steel | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ||
Titanium | Ilmenite | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | 1668°C | ❌ | |||
Uranium | Uranium | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | |||
❌ | ❌ | Tungsten | Wolframite | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ |
Vídeos tutoriales de fundición
Wiki Navigation | |
---|---|
Vintage Story | Guías • Preguntas más frecuentes (FAQ) • Vintage Story Original Soundtrack • Versiones • Controles |
Mecánicas de juego | Fabricación • Talla Lítica • Alfarería • Herrería • Cocina • Temperatura • Hambre • Minería • Estabilidad temporal • Energía mecánica • Comercio • Agricultura • Ganadería |
Mundo | Generación del Mundo • Biomas • Clima • Tormentas temporales |
Objetos | Herramientas • Armas • Armadura • Ropa • Mochilas • Materiales • Comida |
Bloques | Terreno • Plantas • Decorativo • Iluminación • Functional • Minerales |
Entidades | Entidades hostiles • Animales • NPCs • Jugadores |
Miscellaneous | List of client commands • Lista de comandos del servidor • Creative Starter Guide • Bot System • Cómo utilizar Worldedit • Cinematic Camera • Adjustable FPS Video Recording • ServerBlockTicking |