Armor/fr: Difference between revisions
(Created page with "Efficacité des soins : -17 %<br> Détérioration de la faim : +16 %<br> Précision des armes à distance : -8 %<br> Temps de recharge des armes à distance : -18 %<br> Vitesse de marche : -8 % |}") |
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L'armure de plates est la plus protectrice et offre la plus grande réduction absolue des dégâts : un joueur portant un ensemble complet d'armures en plates d'acier devrait recevoir près de zéro dommage de la plupart des types d'attaque. Mais l'armure de plates ralentit considérablement le joueur et rend difficile l'utilisation d'armes à distance. La plate est également la plus coûteuse à créer, car les plaques sont fixées sur une cotte de mailles, qui est portée par dessus une armure pourpointée en cuir. Remarque : l'armure pourpointée en cuir est également porté sous les armures de brigandine, de mailles, d'écailles, tandis que l'armure de cuir est une armure à part entière. Les deux objets peuvent être portés comme armure, mais ils offrent des valeurs de protection très différentes. | |||
== | == Détails techniques == | ||
The armor system is extremely complicated, with eight variables governing each armor piece's protection properties. The most important variables are relative and flat protection, and protection tier. Those three numbers are most of what changes between armors. | The armor system is extremely complicated, with eight variables governing each armor piece's protection properties. The most important variables are relative and flat protection, and protection tier. Those three numbers are most of what changes between armors. |
Revision as of 09:32, 4 June 2023
L'armure est utilisée pour protéger le joueur contre les dommages. Il existe de nombreux types d'armures différentes qui peuvent être fabriquées à partir de différents matériaux, du bois aux plaques d'acier. Alors que chaque matériau offre une protection et une résistance accrues, chaque type d'armure donne de petits ou de gros malus à certaines choses comme la vitesse de déplacement ou le taux de faim.
Obtention
Toutes les armures peuvent être fabriquées avec la grille d'artisanat. Il y a 4 types d'armures non métalliques : Improvisée, Lamellaire (Bois), Cuir et Gamboisiée qui ne nécessitent aucun composant métallique. Les armures métalliques lamellaires, sont fabriquées en versant du métal fondu dans des moules à lamelles à partir de métaux fondus dans un creuset, comme le cuivre ou le bronze. Les 4 autres armures métalliques sont : Brigandine, Cotte de mailles, Écailles et Plate. Celles-ci nécessitent des composants comme des mailles ou des plaques fabriquées par forgeage.
Fonctionnement des armures dans le jeu
Le but de l'armure est la protection. Cependant, le modèle d'armure dans Vintage Story est quelque peu complexe, avec des niveaux d'armure et des niveaux de dégâts, une protection contre les dommages absolus et relatifs et une perte de dégâts absolue et relative par niveau.
- L'armure ne protège pas les joueurs des dégâts subis en dehors du combat, c'est-à-dire qu'elle ne protège pas des chutes, de la famine ou de l'empoisonnement.
- Une armure complète comprend trois éléments à équiper sur : la tête, le torse et les jambes.
Lorsque le joueur se fait attaquer en combat
- La pièce d'armure subissant les dégâts est sélectionnée. Chaque emplacement a une chance différente d'être sélectionné (tête = 20 %, torse = 50 %, jambes = 30 %). Si le joueur n'a pas équipé d'armure dans l'emplacement sélectionné pour les dégâts, le joueur subit l'intégralité des dégâts.
- Le niveau de l'armure et le niveau de dégâts de l'arme qui attaque sont comparés. Si le niveau de dégâts de l'arme (ou de la créature) est supérieur au niveau de l'armure, différents ensembles de pertes sont choisis. Si le niveau de dégâts de l'arme ou de l'attaque est suffisamment élevé pour surpasser la protection blindée, les avantages de la réduction des dégâts peuvent être annulés.
- Les dégâts sont calculés. Si le niveau de dégâts de l'arme (ou de la créature) n'est pas supérieur au niveau d'armure : la réduction absolue des dégâts est appliquée en premier. Ensuite, une réduction relative (basée sur le pourcentage de protection accordé par le type d'armure et le niveau du matériau) est appliquée pour réduire davantage les dégâts infligés.
- Les pertes de dégâts sont appliquées en fonction du niveau de dégâts.
Protection
Il est important de comprendre comment fonctionnent les valeurs d'armure. Chaque type d'armure (Improvised, Gamboisiée, Cotte de maille, Plate) a des modificateurs de statistiques de base. Un ensemble complet de plaques de fer vous ralentit autant qu'un ensemble complet de plaques de cuivre, mais l'armure de fer a plus de durabilité et dure donc plus longtemps que l'armure de cuivre. Deuxièmement, le fer est "plus protecteur" car un métal d'un niveau supérieur a une "réduction absolue des dégâts" plus élevée et un pourcentage de réduction relative des dégâts plus élevé. De plus, une armure construite à partir de matériaux de niveau supérieur protège plus efficacement contre les attaques puissantes d'armes de niveau supérieur. Généralement, les métaux de niveaux supérieurs permettent de fabriquer des armures plus protectrices/durables : le fer est plus durable et permet de réduire davantage les dégâts par rapport au bronze noir, qui est plus durable et protecteur que le cuivre. L'armure est un investissement en ressources, mais les matériaux coûteux apportent une meilleure protection au joueur.
Types d'armures
Bois
Image | Type | Avantages | Inconvénients | Ressources |
---|---|---|---|---|
Improvisée |
Protection : 55 % |
Aucun | Bois, herbe sèche | |
Lamellaire (Bois) |
Protection : 65 % |
Efficacité des soins : -10 % |
Fourrure, résine, bois de chauffage |
Cuir
Image | Type | Avantages | Inconvénients | Ressources |
---|---|---|---|---|
Cuir pourpointé |
Protection : 40 % |
Aucun | Cuir seulement | |
Cuir |
Protection : 60 % |
Aucun | Cuir, ficelle de lin |
Tissu
Image | Type | Avantages | Inconvénients | Ressources |
---|---|---|---|---|
Gamboisiée |
Protection : 70 % |
Efficacité des soins : -17 % |
Carrés de lin | |
Gamboisiée sur mesure Fabriquée seulement par la classe du Tailleur |
Protection : 75 % |
Efficacité des soins : -10 % |
Étoffes écrues ou teintées, kit de couture |
Métal (liste des inconvénients)
Image | Type | Inconvénients | Ressources |
---|---|---|---|
Lamellaire |
Efficacité des soins : -10 % |
Fourrure, lamelles | |
Brigandine |
Efficacité des soins : -17 % |
Armure en cuir pourpointé, plaques | |
Cotte de maille |
Efficacité des soins : -10 % |
Armure en cuir pourpointé, mailles | |
Écaille |
Efficacité des soins : -17 % |
Armure en cotte de maille, écailles | |
Plate |
Efficacité des soins : -33 % |
Armure en cotte de maille, plaques |
Métal (liste des avantages)
Matériau | Niveau | Lamellaire | Brigandine | Maille | Écaille | Plate (Résistance aux dégâts élevés) |
---|---|---|---|---|---|---|
Cuivre | 1 |
Protection : 75 % |
Protection: 78%
Flat reduction HP: 1 |
Protection : 80 % |
Protection : 84 % |
Protection : 90 % |
Or | 1 | N/A | N/A |
Protection : 82 % |
N/A |
Protection : 90 % |
Argent | 2 | N/A | N/A |
Protection : 82 % |
N/A |
Protection : 92 % |
Bronze-bismuth | 2 |
Protection : 76 % |
Protection : 79 % |
Protection : 81 % |
Protection : 85 % |
Protection : 94 % |
Bronze-étain | 2 |
Protection : 77 % |
Protection : 80 % |
Protection : 82 % |
Protection : 86 % |
Protection : 92 % |
Bronze noir | 2 |
Protection : 78 % |
Protection : 81 % |
Protection : 83 % |
Protection : 87 % |
Protection : 95 % |
Fer | 3 | N/A |
Protection : 82 % |
Protection : 84 % |
Protection : 88 % |
Protection : 96 % |
Fer météorique | 3 | N/A |
Protection : 82 % |
Protection : 84 % |
Protection : 88 % |
Protection : 96 % |
Acier | 4 | N/A |
Protection : 84 % |
Protection : 86 % |
Protection : 90 % |
Protection : 97 % |
Armures spéciales
Image | Nom | Brisée | Endommagée | Comme neuve (Résistance aux dégâts élevés) |
---|---|---|---|---|
Garde Noir | Protection : 40 %
Réduction absolue des dégâts : 0.25 pv Niveau de protection : 1 Efficacité des soins : -17 % |
Protection : 75 %
Réduction absolue des dégâts : 0.5 pv Niveau de protection : 1 Efficacité des soins : -18 % |
Protection : 96 %
Réduction absolue des dégâts : 1.7 pv Niveau de protection : 3 Efficacité des soins : -20 % | |
Enfants perdus | Protection : 40 %
Réduction absolue des dégâts : 0.25 pv Niveau de protection : 1 Efficacité des soins : -17 % |
Protection : 90 %
Réduction absolue des dégâts : 1.5 pv Niveau de protection : 1 Efficacité des soins : -17 % |
Protection : 96 %
Réduction absolue des dégâts : 1.7 pv Niveau de protection : 3 Efficacité des soins : -17 % |
L'armure de plates est la plus protectrice et offre la plus grande réduction absolue des dégâts : un joueur portant un ensemble complet d'armures en plates d'acier devrait recevoir près de zéro dommage de la plupart des types d'attaque. Mais l'armure de plates ralentit considérablement le joueur et rend difficile l'utilisation d'armes à distance. La plate est également la plus coûteuse à créer, car les plaques sont fixées sur une cotte de mailles, qui est portée par dessus une armure pourpointée en cuir. Remarque : l'armure pourpointée en cuir est également porté sous les armures de brigandine, de mailles, d'écailles, tandis que l'armure de cuir est une armure à part entière. Les deux objets peuvent être portés comme armure, mais ils offrent des valeurs de protection très différentes.
Détails techniques
The armor system is extremely complicated, with eight variables governing each armor piece's protection properties. The most important variables are relative and flat protection, and protection tier. Those three numbers are most of what changes between armors. In total the variables are:
- Protection tier
- Relative protection
- Per tier relative protection loss for high damage tier
- Per tier relative protection loss for low damage tier
- Flat damage reduction
- Per tier flat damage reduction loss for high damage tier
- Per tier flat damage reduction loss for low damage tier
- Relative protection
- High damage tier resistant
Protection tier
Relative Protection Loss
Levels of Protection | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Levels of Damage | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |
1 | -18% | -6% | -6% | -6% | -6% | |
2 | -33% | -21% | -9% | -9% | -9% | |
3 | -48% | -36% | -24% | -12% | -12% | |
4 | -63% | -51% | -39% | -27% | -15% |
Flat Damage Reduction
Levels of Protection | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Levels of Damage | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |
1 | -20% | -10% | -10% | -10% | -10% | |
2 | -40% | -30% | -20% | -20% | -20% | |
3 | -60% | -50% | -40% | -30% | -30% | |
4 | -80% | -70% | -60% | -50% | -40% |
High damage tier resistant
High Damage Tier Protection halves the 15% protection loss.(It fully works with the Steel Plate Armor.)
VeryGoodDog has compiled a spread sheet of all armors against all drifters.
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