Windmill/fr: Difference between revisions
(Created page with "Bûche") |
(Updating to match new version of source page) |
||
(32 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
{{-}} | {{-}} | ||
[[File:Windmill_Example.png|250px|thumb|Éolienne simple prolongeant une maison.]] | [[File:Windmill_Example.png|250px|thumb|Éolienne simple prolongeant une maison.]] | ||
Une éolienne est une structure | |||
Une éolienne est une structure multiblocs destinée à exploiter le vent et le transformer en puissance mécanique. Actuellement, les éoliennes peuvent automatiser des {{ll|Quern|meules}}, des {{ll|Helve hammer|marteaux à bascule}} et des {{ll|Pulverizer|broyeurs}}. | |||
__TOC__ | __TOC__ | ||
==Prérequis structurel== | ==Prérequis structurel== | ||
===Espace libre=== | ===Espace libre=== | ||
Des voiles installées trop près du niveau de la mer pourraient | Cette structure doit bénéficier d'une hauteur suffisante et d'un espace libre conséquent pour l'installation des voiles, ainsi que des équipements destinataires comme les meules, les marteaux à bascule, etc. | ||
Des voiles installées trop près du niveau de la mer pourraient pâtir d'une force de vent trop faible pour générer la moindre puissance mécanique. De la même manière, un espace insuffisamment dégagé pourrait gêner la bonne roration des voiles. Une éolienne peut être ajoutée à une structure existante dès lors qu'elle répond aux contraintes énoncées ci-avant. | |||
===Altitude et placement=== | ===Altitude et placement=== | ||
L'emplacement choisi et l'altitude de la structure peuvent aussi affecter la quantité de puissance mécanique produite. Sur un plan technique, la vitesse du vent varie en fonction des régions, avec une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Interpolation_lin%C3%A9aire interpolation linéaire] des 4 régions voisines, pour un emplacement de bloc donné. La vitesse du vent augmente de 1% par bloc, à partir de 10 blocs au dessus du niveau de la mer. Ainsi, dans un monde standard de hauteur 256, le niveau de la mer se situe à la côte Y=110. À la côte Y=121, vous bénéficiez donc d'un bonus de 1% de vitesse de vent supplémentaire, et ainsi de suite. Le bonus maximal est de 50%. | L'emplacement choisi et l'altitude de la structure peuvent aussi affecter la quantité de puissance mécanique produite. Sur un plan technique, la vitesse du vent varie en fonction des régions, avec une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Interpolation_lin%C3%A9aire interpolation linéaire] des 4 régions voisines, pour un emplacement de bloc donné. La vitesse du vent augmente de 1% par bloc, à partir de 10 blocs au dessus du niveau de la mer. Ainsi, dans un monde standard de hauteur 256, le niveau de la mer se situe à la côte Y=110. À la côte Y=121, vous bénéficiez donc d'un bonus de 1% de vitesse de vent supplémentaire, et ainsi de suite. Le bonus maximal est de 50%. | ||
Dans le même esprit, la vitesse du vent en dessous du niveau de la mer décroit rapidement : 50% de perte à 4 blocs en dessous, et 66% à 8 blocs en dessous, chutant rapidement à 100% de perte. | Dans le même esprit, la vitesse du vent en dessous du niveau de la mer décroit rapidement : 50% de perte à 4 blocs en dessous, et 66% à 8 blocs en dessous, chutant rapidement à 100% de perte. | ||
Bien noter que la vitesse du vent varie naturellement avec le temps, et qu'il peut n'y avoir aucun vent à certains moments. | Bien noter que la vitesse du vent varie naturellement avec le temps, et qu'il peut n'y avoir aucun vent à certains moments. | ||
==Matériaux== | ==Matériaux== | ||
Pour construire une éolienne, le joueur doit disposer de : | Pour construire une éolienne, le joueur doit disposer de : | ||
===Rotor d'éolienne=== | ===Rotor d'éolienne=== | ||
C'est le mécanisme qui supporte les voiles rotatives. Toute éolienne nécessite un rotor pour fonctionner, et chaque rotor peut supporter jusqu'à 5 jeux de voiles. | C'est le mécanisme qui supporte les voiles rotatives. Toute éolienne nécessite un rotor pour fonctionner, et chaque rotor peut supporter jusqu'à 5 jeux de voiles. | ||
{{Crafting | {{Crafting | ||
|Ingredients= 1x {{ll|Hammer|Marteau}} | |Ingredients= 1x {{ll|Hammer|Marteau}} <br> 1x {{ll|Chisel|Ciseau}} <br> 2x {{ll|Trees|Bûche}} <br> 1x {{ll|Resin|Résine}} <br> 1x {{ll|Fat|Graisse}} | ||
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting | |Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting | ||
|A1= | |A1= | ||
Line 34: | Line 45: | ||
|Output=Windmill Rotor|Output_name=Rotor d'éolienne}} | |Output=Windmill Rotor|Output_name=Rotor d'éolienne}} | ||
}} | }} | ||
===Jeu de voiles=== | ===Jeu de voiles=== | ||
Il s'agit de la partie capture du vent qui permet à son tour la génération et la maîtrise de l'énergie du vent. Chaque jeu de voiles augmente la puissance en sortie de 25% et nécessite un bloc d'espace libre supplémentaire. Si les voiles n'ont pas assez d'espace pour tourner librement et rencontrent un obstacle, elles se cassent et retombent au sol. | |||
{{Crafting | {{Crafting | ||
|Ingredients= 6x {{ll|Stick| | |Ingredients= 6x {{ll|Stick|Bâton}} <br> 4x {{ll|Linen|Carré de lin}} | ||
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting | |Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting | ||
|A1= | |A1= | ||
Line 54: | Line 68: | ||
}} | }} | ||
<br> | <br> | ||
Les voiles se construisent par jeu de quatre éléments. Ce qui signifie que chaque jeu nécessite : | Les voiles se construisent par jeu de quatre éléments. Ce qui signifie que chaque jeu nécessite : | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! Voiles !! 1 jeu !! 2 jeux !! 3 jeux !! 4 jeux !! max 5 jeux | ! Voiles !! 1 jeu !! 2 jeux !! 3 jeux !! 4 jeux !! max 5 jeux | ||
|- | |- | ||
| | | Bâton || 6 || 12 || 18 || 24 || 30 | ||
|- | |- | ||
|Carré de lin || 4 || 8 || 12 || 16 || 20 | |Carré de lin || 4 || 8 || 12 || 16 || 20 | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
===Axes en bois=== | |||
Utilisés pour transmettre l'énergie mécanique en ligne droite. Il peuvent être placés verticalement ou horizontalement dans n'importe laquelle des directions cardinales. | |||
{{Crafting | {{Crafting | ||
|Ingredients= 1x {{ll|Hammer| | |Ingredients= 1x {{ll|Hammer|Marteau}} <br> 1x {{ll|Chisel|Ciseau}} <br> 1x {{ll|Trees|Bûche}} <br> 1x {{ll|Fat|Graisse}} | ||
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting | |Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting | ||
|A1=Copper hammer|A1-link=Special:MyLanguage/Hammer|A1_name=Marteau | |A1=Copper hammer|A1-link=Special:MyLanguage/Hammer|A1_name=Marteau | ||
|A2=Copper Chisel|A2-link=Special:MyLanguage/Chisel|A2_name=Ciseau | |A2=Copper Chisel|A2-link=Special:MyLanguage/Chisel|A2_name=Ciseau | ||
|A3=Log (Oak)|A3-link=Special:MyLanguage/Log|A3_name=Bûche | |A3=Log (Oak)|A3-link=Special:MyLanguage/Log|A3_name=Bûche | ||
|B3=Fat|B3-link=Special:MyLanguage/ | |B3=Fat|B3-link=Special:MyLanguage/fat|B3_name=Graisse | ||
|Output=Wooden Axle|OA=2|Output_name=Axe en bois}} | |Output=Wooden Axle|OA=2|Output_name=Axe en bois}} | ||
}} | }} | ||
===Engrenage angulaire=== | |||
Permet à la puissance mécanique de faire un virage à angle droit en reliant un axe horizontal à un axe vertical. Souvent nécessaire selon la conception du train de transmission. | Permet à la puissance mécanique de faire un virage à angle droit en reliant un axe horizontal à un axe vertical. Souvent nécessaire selon la conception du train de transmission. | ||
{{Crafting | {{Crafting | ||
|Ingredients=1x {{ll|Hammer|Marteau}}<br>1x {{ll|Saw| Scie}}<br>2x {{ll|Stick|Bâton}}<br>1x {{ll|Chisel|Ciseau}}<br>1x {{ll|Resin| Résine}}<br>1x {{ll|Log|Bûche}}<br>1x {{ll|Fat|Graisse}} | |Ingredients=1x {{ll|Hammer|Marteau}}<br>1x {{ll|Saw| Scie}}<br>2x {{ll|Stick|Bâton}}<br>1x {{ll|Chisel|Ciseau}}<br>1x {{ll|Resin| Résine}}<br>1x {{ll|Log|Bûche}}<br>1x {{ll|Fat|Graisse}} | ||
Line 86: | Line 108: | ||
|C2=Stick|C2-link=Special:MyLanguage/Stick|C2_name=Bâton | |C2=Stick|C2-link=Special:MyLanguage/Stick|C2_name=Bâton | ||
|A3=Resin|A3-link=Special:MyLanguage/Resin|A3_name=Résine | |A3=Resin|A3-link=Special:MyLanguage/Resin|A3_name=Résine | ||
|B3=Log (Oak)|B3-link=Special:MyLanguage/Log|B3_name= | |B3=Log (Oak)|B3-link=Special:MyLanguage/Log|B3_name=Bûche | ||
|C3=Fat|C3-link=Special:MyLanguage/Fat|C3_name= | |C3=Fat|C3-link=Special:MyLanguage/Fat|C3_name=Graisse | ||
|Output=Angled Gears|Output_name= | |Output=Angled Gears|Output_name=Engrenage angulaire}} | ||
}} | }} | ||
[[File:Example Mill.png|500px|right|thumb|1. Engrenage angulaire. 2. Axe en bois. 3. Rotor et voiles.]] | |||
[[File:Example Mill.png|500px|right|thumb| | |||
== | ==Construction de l'éolienne== | ||
L'éolienne exige au moins 5 blocs d'espace vertical entre le rotor et le sol (ou tout autre bloc solide) pour achever l'installation d'un ensemble de 5 jeux de voiles. | |||
{| | {| | ||
| style="width:60px;"|[[File:Wooden_Axle.png|48px]] [[File:Windmill_Rotor.png|48px]] | | style="width:60px;"|[[File:Wooden_Axle.png|48px]] [[File:Windmill_Rotor.png|48px]] | ||
| | | Positionnez un axe en bois au sommet ou sur le côté de la construction dont vous voulez faire un moulin. Il est recommandé de placer cette pièce en premier, car elle aide à maintenir le rotor suspendu à l'extérieur au moment où vous le raccordez à cet axe en bois. Le rotor suspendu détermine dès lors l'espace libre autour de lui, qu'il est nécessaire d'avoir pour la bonne rotation des voiles. | ||
|- | |- | ||
|[[File:Sail.png|48px]] | |[[File:Sail.png|48px]] | ||
| | |Puis, les voiles sont installées par jeu de 4 (une pour chaque aile de l'éolienne), avec un maximum de 5 jeux de voiles, soit 40 voiles au total. | ||
|- | |- | ||
|[[File:Angled_Gears.png|48px]] | |[[File:Angled_Gears.png|48px]] | ||
| | |Une fois ce montage terminé, tout ce qu'il reste à faire est d'acheminer la puissance produite là où elle sera utilisée, à l'aide d'axes en bois pour prolonger le train de puissance et d'engrenages angulaires pour le faire changer de direction. | ||
|} | |} | ||
== | Pour des exemples de conception de train de puissances, voir également la page {{ll|Mechanical power|puissance mécanique}}. | ||
== Tutoriels vidéos (en Anglais) == | |||
<!--T:9--> | <!--T:9--> | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! | ! Comment construire une éolienne pour automatiser une meule. | ||
|- | |- | ||
| <youtube width="400" height="240">7xNEz0aDayk</youtube> | | <youtube width="400" height="240">7xNEz0aDayk</youtube> | ||
|} | |} | ||
{{-}} | {{-}} | ||
{{Metals navbox}} | {{Metals navbox}} | ||
{{Game navbox}} | {{Game navbox}} | ||
[[Category:Mechanisms{{#translation:}}]] | [[Category:Mechanisms{{#translation:}}]] |
Latest revision as of 12:26, 4 January 2024
Une éolienne est une structure multiblocs destinée à exploiter le vent et le transformer en puissance mécanique. Actuellement, les éoliennes peuvent automatiser des meules , des marteaux à bascule et des broyeurs .
Prérequis structurel
Espace libre
Cette structure doit bénéficier d'une hauteur suffisante et d'un espace libre conséquent pour l'installation des voiles, ainsi que des équipements destinataires comme les meules, les marteaux à bascule, etc. Des voiles installées trop près du niveau de la mer pourraient pâtir d'une force de vent trop faible pour générer la moindre puissance mécanique. De la même manière, un espace insuffisamment dégagé pourrait gêner la bonne roration des voiles. Une éolienne peut être ajoutée à une structure existante dès lors qu'elle répond aux contraintes énoncées ci-avant.
Altitude et placement
L'emplacement choisi et l'altitude de la structure peuvent aussi affecter la quantité de puissance mécanique produite. Sur un plan technique, la vitesse du vent varie en fonction des régions, avec une interpolation linéaire des 4 régions voisines, pour un emplacement de bloc donné. La vitesse du vent augmente de 1% par bloc, à partir de 10 blocs au dessus du niveau de la mer. Ainsi, dans un monde standard de hauteur 256, le niveau de la mer se situe à la côte Y=110. À la côte Y=121, vous bénéficiez donc d'un bonus de 1% de vitesse de vent supplémentaire, et ainsi de suite. Le bonus maximal est de 50%. Dans le même esprit, la vitesse du vent en dessous du niveau de la mer décroit rapidement : 50% de perte à 4 blocs en dessous, et 66% à 8 blocs en dessous, chutant rapidement à 100% de perte. Bien noter que la vitesse du vent varie naturellement avec le temps, et qu'il peut n'y avoir aucun vent à certains moments.
Matériaux
Pour construire une éolienne, le joueur doit disposer de :
Rotor d'éolienne
C'est le mécanisme qui supporte les voiles rotatives. Toute éolienne nécessite un rotor pour fonctionner, et chaque rotor peut supporter jusqu'à 5 jeux de voiles.
Ingrédients | Recette |
---|---|
1x Marteau 1x Ciseau 2x Bûche 1x Résine 1x Graisse |
Jeu de voiles
Il s'agit de la partie capture du vent qui permet à son tour la génération et la maîtrise de l'énergie du vent. Chaque jeu de voiles augmente la puissance en sortie de 25% et nécessite un bloc d'espace libre supplémentaire. Si les voiles n'ont pas assez d'espace pour tourner librement et rencontrent un obstacle, elles se cassent et retombent au sol.
Ingrédients | Recette |
---|---|
6x Bâton 4x Carré de lin |
Les voiles se construisent par jeu de quatre éléments. Ce qui signifie que chaque jeu nécessite :
Voiles | 1 jeu | 2 jeux | 3 jeux | 4 jeux | max 5 jeux |
---|---|---|---|---|---|
Bâton | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 |
Carré de lin | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 |
Axes en bois
Utilisés pour transmettre l'énergie mécanique en ligne droite. Il peuvent être placés verticalement ou horizontalement dans n'importe laquelle des directions cardinales.
Ingrédients | Recette |
---|---|
1x Marteau 1x Ciseau 1x Bûche 1x Graisse |
Engrenage angulaire
Permet à la puissance mécanique de faire un virage à angle droit en reliant un axe horizontal à un axe vertical. Souvent nécessaire selon la conception du train de transmission.
Ingrédients | Recette |
---|---|
1x Marteau 1x Scie 2x Bâton 1x Ciseau 1x Résine 1x Bûche 1x Graisse |
Construction de l'éolienne
L'éolienne exige au moins 5 blocs d'espace vertical entre le rotor et le sol (ou tout autre bloc solide) pour achever l'installation d'un ensemble de 5 jeux de voiles.
Pour des exemples de conception de train de puissances, voir également la page puissance mécanique .
Tutoriels vidéos (en Anglais)
Comment construire une éolienne pour automatiser une meule. |
---|
Minerais, métaux et minéraux | |
---|---|
Guides | Gisements de minerais • Métaux |
Métaux | Cuivre • Fer • Fer météorique • Or • Argent • Plomb • Étain • Zinc • Bismuth • Titane • Nickel |
Alliages | Bronze (bronze-étain, bronze-bismuth, bronze noir) • Acier • Laiton • Soudure (soudure au plomb, soudure à l'argent) • Cuproplomb • Cupronickel • Électrum |
Minéraux | Alun • Borax • Cinabre • Charbon • Halite (sel) • Lapis-lazuli • Quartz • Salpêtre • Soufre • Sylvine (potasse) |
Outils | Pioche • Marteau • Pioche de prospecteur • Creuset • Forge • Bombe d'extraction de minerai • Meule • Enclume • Bas fourneau • Marteau à bascule • Pulvérisateur |
Autre | Gemmes |
Mécanique associée | Orpaillage • Minage • Modelage d'argile • Fonderie • Forge • Fabrication de l'acier |
Wiki Navigation | |
---|---|
Vintage Story | Guides • Foire aux questions (FAQ) • Vintage Story Original Soundtrack • Versions • Controls |
Systèmes de jeu | Artisanat • Taille de pierre • Modelage d'argile • Forge • Cuisine • Température • Faim • Minage • Stabilité temporelle • Puissance mécanique • Commerce • Agriculture • Élevage |
Le Monde | Création du monde • Biomes • Météo • Tempêtes temporelles |
Objets | Outils • Armes • Armure • Vêtements • Sacs • Matériau • Nourriture |
Blocs | Terrain • Plantes • Décoratifs • Éclairage • Fonctionnels • Minerai |
Créatures | Entités hostiles • Animaux • PNJs • Joueurs |
Miscellaneous | Liste des commandes client • Liste des commandes serveur • Creative Starter Guide • Bot System • How_to_use_WorldEdit • Caméra cinématique • Enregistrement de vidéos à taux variable • ServerBlockTicking |