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=== Gesteinsarten ===
=== Gesteinsarten ===


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Unter der Oberfläche liegt eine Vielfalt an {{ll|Rock|Gesteinsarten}}. Insgesamt gibt es 22 verschiedene Gesteinsarten und jede davon beinhalte ihre eigene Auswahl an {{ll|Ore Deposits|Erzen}}.
Underneath the surface lies a large variety of different type of {{ll|Rock|rocks}}. There are 22 different types of rocks, and each rock hosts a different selection of {{ll|Ore Deposits|ores}}.
 
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=== Erde ===
 
Verschiedene Arten an {{ll|Soil|Erde}} bilden die Oberschicht der Landschaft, einige seltener als Andere, wobei Erde mit geringer Fruchtbarkeit die häufigste ist. Die verschiedenen Erdsorten haben verschiedene Stufen der Fruchtbarkeit die man mitunter bei der Wahl seiner Heimat beachten sollte.<br>
Die Menge an Niederschlag steht mit dieser in Verbindung, da "seltener Niederschlag" häufig dort aufkommt wo wenig fruchtbare Erde überwiegt. So überwiegt hingegen Erde mit mittlerer Fruchtbarkeit an Orten mit "häufigen Niederschlägen. Terra Preta hingegen scheint von der Menge an Niederschlag unbeinflusst.
 
=== Wilde Pflanzen ===
 
{{ll|Wild Foods|Wilde Pflanzen}} spawnen einzig bei der Weltgenerierung und wachsen sehr langsam wenn der Chunk geladen ist. Eine ausgewachsene Wildpflanze wird sich mit der Zeit auf Wachstumsstufe 1 zurücksetzen und sich nicht ausbreiten.
 
== Temperatur ==


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Die Temperatur spielt eine wichtige Rolle in der Entscheidung welche Arten an {{ll|Wild Foods|Wilden Pflanzen}} generiert werden, ob {{ll|Clay|Lehm}} geformt wird und selbst welches {{ll|Weather|Wetter}} vorkommt.
=== Soil ===
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=== Wetter ===
Different types of {{ll|Soil|soil}} form over the landscape to form the surface. Some are more rare than others, with low fertility soil being the most common. The varying soil types have different levels of fertility, you may have to keep this in mind when choosing a location.<br>
The rainfall amount seems to be directly tied to the average soil fertility, as 'very rare rainfall' correlates with almost only low fertility (or non at all) soil, whilst 'rain almost all the time' translates into almost only medium fertility soil. Terra Preta however seems to not be influenced by rainfall.
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Das {{ll|Weather|Wetter}} obliegt dem umliegenden Klima. Als Faustregel gilt hier; Gebiete mit mehr grünen Pflanzen weisen oft auf eine hohe Regenwahrscheinlichkeit hin.
=== Crops ===
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== Wasser ==
Crops or {{ll|Wild Foods|Wild Foods}} spawn once on world generation and very slowly grow when the chunk is loaded. A mature crop resets back to stage 1 eventually. They however do not multiply.
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Die Umwelt wird mit verschiedenen Leveln an {{ll|Water|Wasser}} geformt, dass bedeutet das Ozeane beispielsweise nicht als Biom erzwungen werden sondern stattdessen natürlich geformt werden.
== Temperature ==
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== Strukturen ==
The temperature is a vital part of deciding what {{ll|Wild Foods|wild foods}} can generate, whether or not {{ll|Clay|clay}} can form, and even the {{ll|Weather|weather}}.
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In der Welt werden sowohl über- als auch unterirdisch Strukturen geformt, häufig in der Form von {{ll|Ruins|Ruinen}}. Diese Strukturen beinhalten häufig Loot das beim Überleben in allerlei Wegen hilft. Einige Blöcke, so wie etwa {{ll|Planks|alte Holzplanken}}, können ausschließlich in solchen Ruinen gefunden werden.
=== Weather ===
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The {{ll|Weather|weather}} depends on the climate around it. As a guide, areas that are more green indicate a larger amount of rainfall.
== History ==
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== Water ==
== Notes ==
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Environments are formed with varying levels of {{ll|Water|water}} density, this means that oceans, for example, are not force as a 'biome' but instead form organically.
== Gallery ==
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== Structures ==
== See also ==
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Structures form over the world's surface and underground in the form of {{ll|Ruins|ruins}}. These structures often contain loot that can benefit survival in various ways. Some blocks, such as {{ll|Planks|aged wooden planks}}, can only be found in these ruins.
== References ==
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Latest revision as of 12:34, 21 November 2023

Die Welt wird durch eine Vielzahl unterschiedlicher Merkmale prozedural generiert, um verschiedene Umgebungen organisch zu gestalten. Biome gibt es in diesem Spiel nicht wirklich, sie werden stattdessen durch Mechanismen wie Temperatur, Gestein, Baumdichte und Wasserdichte gebildet.


Bildung der Gesteinsschichten

Gestein sschichten kommen in drei grundlegenden Kategorien vor; magmatisch, metamorph und Sedimentgestein. Jede dieser Kategorien beinhaltet mehrere spezifische Gesteinsarten und wenn eine Welt generiert wird so kann diese mehrere Gesteinsschichten der selben Art enthalten. Ebenso ist es möglich das eine Gesteinsschicht in einer Welt garnicht vorkommt. Die Art an unterliegendem Gestein hat keinen Einfluss auf die Pflanzen- oder Tiervielfalt, jedoch aber einen großen Einfluss darauf welche Erz-arten in der Umgebung zu finden sind.

Baumgenerierung

Bäume werden mit verschiedenen Dichten in der Landschaft generiert, wobei einige Baumformen durch die Generierung möglich sind, welche nicht nachwachsen können.

Natürliche Rohstoffe

Beim Erkunden der Welt wird der Kundschafter auf verschiedene natürliche Rohstoffe stoßen die ihn interessieren könnten.

Lehm

Lehm bildet sich entweder als Blau- oder Feuerlehm auf der Oberfläche, außer aber in extremer Hitze oder extremer Kälte.

Erze

Erzvorkommen generieren sich durch den gesamten Untergrund von Vintage Story. Es ist hierbei wichtig Acht darauf zu geben welche Art an Gestein sich in der Nähe befindet, da Erze nur in bestimmten Gesteinsarten gebildet werden.

Gesteinsarten

Unter der Oberfläche liegt eine Vielfalt an Gesteinsarten . Insgesamt gibt es 22 verschiedene Gesteinsarten und jede davon beinhalte ihre eigene Auswahl an Erzen .

Erde

Verschiedene Arten an Erde bilden die Oberschicht der Landschaft, einige seltener als Andere, wobei Erde mit geringer Fruchtbarkeit die häufigste ist. Die verschiedenen Erdsorten haben verschiedene Stufen der Fruchtbarkeit die man mitunter bei der Wahl seiner Heimat beachten sollte.
Die Menge an Niederschlag steht mit dieser in Verbindung, da "seltener Niederschlag" häufig dort aufkommt wo wenig fruchtbare Erde überwiegt. So überwiegt hingegen Erde mit mittlerer Fruchtbarkeit an Orten mit "häufigen Niederschlägen. Terra Preta hingegen scheint von der Menge an Niederschlag unbeinflusst.

Wilde Pflanzen

Wilde Pflanzen spawnen einzig bei der Weltgenerierung und wachsen sehr langsam wenn der Chunk geladen ist. Eine ausgewachsene Wildpflanze wird sich mit der Zeit auf Wachstumsstufe 1 zurücksetzen und sich nicht ausbreiten.

Temperatur

Die Temperatur spielt eine wichtige Rolle in der Entscheidung welche Arten an Wilden Pflanzen generiert werden, ob Lehm geformt wird und selbst welches Wetter vorkommt.

Wetter

Das Wetter obliegt dem umliegenden Klima. Als Faustregel gilt hier; Gebiete mit mehr grünen Pflanzen weisen oft auf eine hohe Regenwahrscheinlichkeit hin.

Wasser

Die Umwelt wird mit verschiedenen Leveln an Wasser geformt, dass bedeutet das Ozeane beispielsweise nicht als Biom erzwungen werden sondern stattdessen natürlich geformt werden.

Strukturen

In der Welt werden sowohl über- als auch unterirdisch Strukturen geformt, häufig in der Form von Ruinen . Diese Strukturen beinhalten häufig Loot das beim Überleben in allerlei Wegen hilft. Einige Blöcke, so wie etwa alte Holzplanken , können ausschließlich in solchen Ruinen gefunden werden.

History

Notes

Gallery

See also

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