Mechanical power/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
(Created page with "== Advanced Power Trains == File:Large_gear_setup_1.png|400px|thumb|right|Простая настройка большой передачи, которая объединя...")
Line 142: Line 142:
</div>
</div>


==Advanced power trains==
== Advanced Power Trains ==
[[File:Large_gear_setup_1.png|400px|thumb|right|Simple large gear setup that combines torque from three power sources into a single output. 1, 2 and 3 are [[Auto rotor|creative auto rotors]] which provide power, 4 is the output.]]
[[File:Large_gear_setup_1.png|400px|thumb|right|Простая настройка большой передачи, которая объединяет крутящий момент из трех источников питания в один вывод. 1, 2 и 3 - [[Auto Rotor/ru|творческий авто-ротор]], которые обеспечивают мощность, 4 - выход.]]
[[File:Large_gear_setup_3.png|400px|thumb|right|More complex setup with two large gears. Torque from sources 1, 2 and 3 is combined by lower gear into a single output (4), which then goes through the upper gear to increase rotational speed at the cost of reducing torque.]]
[[File:Large_gear_setup_3.png|400px|thumb|right|Более сложная установка с двумя большими передачами. Крутящий момент из источников 1, 2 и 3 объединяется с помощью нижней передачи в один выход (4), который затем проходит через верхнюю передачу, чтобы увеличить скорость вращения за счет уменьшения крутящего момента.]]
To build complex and efficient power trains it's important to understand relation between ''speed'' and ''torque'', and how they are affected by ''resistance'' of a given mechanical system.
Чтобы построить сложные и эффективные мощные поезда, важно понять связь между «скоростью» и «крутящим моментом» и тем, как на них влияет «сопротивление» данной механической системы.
<ul>
<ul>
<li>'''Resistance''' defines how much rotational energy the system needs in order to continuously operate. If there is not enough torque to counteract resistance, entire power train will lose speed or even come to a complete halt. Each element of the system, such as axles, gears and transmissions, has some resistance. However, machinery doing useful work tends to contribute the most.</li>
<li> '' '' сопротивление '' 'определяет, сколько энергии вращения нужна система, чтобы постоянно работать. Если не хватает крутящего момента, чтобы противодействовать сопротивлению, весь силовой поезд потеряет скорость или даже полностью остановится. Каждый элемент системы, такой как оси, передачи и передачи, обладает некоторым сопротивлением. Тем не менее, механизм, выполняющий полезную работу, имеет тенденцию вносить наибольший вклад. </Li>
<li>'''Torque''' is a measure of rotational force and directly counteracts resistance. Adding more torque to the system can help it overcome the resistance of connected machinery, allowing faster operation. However, as soon as resistance is completely overcome - there is no point in further increasing the torque.</li>
<li> '' 'Torque' '' - это мера вращательной силы и непосредственно противодействует сопротивлению. Добавление большего крутящего момента в систему может помочь ему преодолеть сопротивление подключенного механизма, что позволяет быстрее работать. Однако, как только сопротивление полностью преодолевается - нет смысла в дальнейшем увеличении крутящего момента. </Li>
<li>'''Speed''' defines the rate at which machines in the system perform their job. Increasing the speed allows for faster operation, but only if there is enough torque to sustain it; otherwise most of the speed will be lost to resistance.</li>
<li> '' 'Speed' '' определяет скорость, с которой машины в системе выполняют свою работу. Увеличение скорости допускает более быструю работу, но только в том случае, если есть достаточно крутящего момента, чтобы поддерживать его; в противном случае большая часть скорости будет потеряна для сопротивления. </li>
</ul>
</ul>
===Large wooden gear===
=== Большое деревянное снаряжение ===
Conversion of torque to speed and vice-versa can be achieved with the help of large wooden gear. Central shaft and rim of the gear can both be used for input or output. Direction of the power flow defines the conversion.
Преобразование крутящего момента в скорость и наоборот может быть достигнута с помощью большого деревянного снаряжения. Центральный вал и обод механизма могут использоваться как для ввода, так и для вывода. Направление потока мощности определяет преобразование.
* Using shaft as input and rim as the output allows to increase the speed by a factor of 5, at the cost of reducing the torque by the same factor;
* Использование вала в качестве входного и обода в качестве выходного сигнала позволяет увеличить скорость в 5 раза, за счет уменьшения крутящего момента одним и тем же фактором;
* Using rim as input and shaft as the output allows to achieve the opposite effect, increasing the torque by a factor of 5 and decreasing speed by the same factor;
* Использование RIM в качестве входного и вала в качестве выходного сигнала позволяет достичь противоположного эффекта, увеличивая крутящий момент в течение 5 и уменьшая скорость с одним и тем же фактором;
* Using rim as input for multiple power sources allows to combine the torque from those sources, while resulting speed will be defined by the fastest input;
* Использование RIM в качестве входного ввода для нескольких источников питания позволяет объединить крутящий момент из этих источников, в то время как возникающая скорость будет определяться самым быстрым входом;
* Using rim as input for single power source allows to distribute that energy to multiple outputs, conserving speed and torque.
* Использование RIM в качестве входного источника для одного источника питания позволяет распределять эту энергию до нескольких выходов, сохранение скорости и крутящего момента.
As evident from example of complex gear setup on this page, multiple gears can be used together to achieve desired conversion and distribution of energy.
Как видно из примера сложной настройки передач на этой странице, можно использовать несколько шестерни для достижения желаемого преобразования и распределения энергии.


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">

Revision as of 06:59, 5 October 2022

Other languages:
Simple power train configuration.

Механическая рабочая лошадка — путь к процветанию

Механическая энергия — это механика, которая позволяет приводить в действие различное оборудование за счет использования возобновляемой энергии (например, ветра) с помощью таких конструкций, как ветряная мельница. В настоящее время его можно использовать для автоматизации мельниц для перемалывания, вспомогательных молотков для обработки железных заготовок или кузнечных металлических пластин, а также измельчителей для измельчения материалов в порошкообразную форму. Хотя его можно использовать для приведения в действие одной машины, с помощью ряда соединений осей и шестерен вы можете создать то, что называется силовой передачей. Это позволяет одновременно подключать несколько машин, работающих в тандеме.


Ветряная мельница

Ветряная мельница представляет собой многоблочную конструкцию, используемую для использования энергии ветра и преобразования ее в механическую энергию. Существует множество возможных конструкций ветряной мельницы, но следует учитывать следующие факторы:

  • Расположение скорости ветра
  • Высота - по ветру и просвету для парусов
  • Размещение различных конструкций силовых агрегатов и оборудования
  • Количество энергии, необходимой для привода подключенного оборудования

Подробную информацию о ветряной мельнице можно найти на странице ветряной мельницы.

Пример рабочей силовой передачи, соединенной как с отбойным молотком, так и с измельчителем.

Силовая передача

Ряд взаимосвязанных осей, шестерен, тормозов и других механизмов, обеспечивающих непрерывный поток механической энергии через несколько машин одновременно.

Материалы, необходимые для силового агрегата

Деревянные оси
Используется для передачи энергии ветра по прямой линии. Они могут располагаться вертикально или горизонтально в любом из основных направлений.

Ингредиенты Рецепт крафта
Hammer
Chisel
log
Fat

Copper hammer

Copper Chisel

Log (Oak)


Fat


Wooden Axle

Wooden Axle

Wooden Axle






Деревянные шестерни Позволяет механической силе совершать поворот под прямым углом, соединяя горизонтальную ось с вертикальной. Часто требуется в зависимости от конструкции силовой передачи.

Ингредиенты Рецепт крафта
Hammer
Saw
Chisel
Stick (2x)
Log
Resin
Fat

Copper hammer

Stick

Resin

Copper Saw

Copper Chisel

Log (Oak)

Stick

Fat

Angled Gears







Тормоз
Может использоваться для оказания большого сопротивления механизму, чтобы остановить весь процесс.

Ингредиенты Рецепт крафта
Hammer
Chisel
Log
Wooden Axle
Resin (2x)

Copper hammer

Copper Chisel

Oak log


Wooden Axle


Resin

Brake





Resin

Resin



Сцепление и трансмиссия
При совместном размещении их можно использовать для прерывания потока энергии на определенную ветвь трансмиссии.

Ингредиенты Рецепт крафта
Hammer
Saw
Chisel
Boards (8x)
Sticks (8x)
Log
Resin (2x)
Fat

Copper hammer

Oak Board

Resin

Copper Chisel

Oak log

Fat

Copper Saw

Stick

Clutch


Oak Board

Oak Board

Resin

Resin


Fat

Fat

Stick

Stick


Ингредиенты Рецепт крафта
Hammer
Saw
Chisel
Boards (8x)
Angled gears (2x)
Resin (2x)
Fat

Copper hammer

Angled Gears

Resin

Copper Chisel

Oak Board

Fat

Copper Saw

Angled Gears

Transmission


Resin

Resin

Oak Board

Oak Board




'Большая деревянная шестерня'
Позволяет объединить мощность из нескольких источников или распределять мощность от одного источника до нескольких потребителей. Также можно использовать для увеличения скорости вращения за счет уменьшения крутящего момента и наоборот.

Ингредиенты Рецепт крафта
Hammer
Chisel
Saw
Boards (5x)
Resin (2x)
Sticks (8x)

Copper hammer

Oak Board

Oak Board

Copper Chisel

Resin

Oak Board

Copper Saw

Stick

Oak Board

large gear section


Oak Board

Oak Board


Resin

Resin


Stick

Stick


Ингредиенты Рецепт крафта
Large gear section (4x)
Boards (24x)
Wooden axle

large gear section

Oak Board

large gear section

Oak Board

Wooden Axle

Oak Board

large gear section

Oak Board

large gear section

largegear3


Oak Board

Oak Board

Oak Board

Oak Board

Oak Board

Oak Board

Oak Board

Oak Board


Ввод и вывод

Ввод и вывод осуществляется с помощью желобов, бункеров и опциональных сундуков. Бункеры принимают несколько стопок входных предметов, которые затем транспортируются по желобам к входному слоту подходящего блока. Желоба также могут взять предметы прямо из сундуков. Особый тип желоба, винт Архимеда, может транспортировать предметы вверх при условии, что на него подается питание.

Хоппер (необязательно):
Используется для ввода/вывода материалов. Изготовлен непосредственно из медных пластин.

Ингредиенты Рецепт крафта
Copper plate
(3x)

Copper plate


Copper plate

Copper plate


hopper








Лоток (необязательно):
Используется для передачи материалов между бункерами, сундуками, другими контейнерами и различными механизмами. Эти блоки можно размещать направленно, так, чтобы выход был направлен в сторону от игрока. Лотки создаются из секций желоба, которые нужно крафтить на наковальне из медных слитков, вручную или с помощью молота. Так как даже для прямого желоба требуется не менее двух секций, для одного желоба необходимо минимум два медных слитка.

Ингредиенты Рецепт крафта
Chute Section
(2x)

Chutesection-copper


Chutesection-copper



Chute-straight








Ингредиенты Рецепт крафта
Chute Section
(2x)

Chutesection-copper


Chutesection-copper



elbow chute







Advanced Power Trains

Простая настройка большой передачи, которая объединяет крутящий момент из трех источников питания в один вывод. 1, 2 и 3 - творческий авто-ротор, которые обеспечивают мощность, 4 - выход.
Более сложная установка с двумя большими передачами. Крутящий момент из источников 1, 2 и 3 объединяется с помощью нижней передачи в один выход (4), который затем проходит через верхнюю передачу, чтобы увеличить скорость вращения за счет уменьшения крутящего момента.

Чтобы построить сложные и эффективные мощные поезда, важно понять связь между «скоростью» и «крутящим моментом» и тем, как на них влияет «сопротивление» данной механической системы.

  • сопротивление 'определяет, сколько энергии вращения нужна система, чтобы постоянно работать. Если не хватает крутящего момента, чтобы противодействовать сопротивлению, весь силовой поезд потеряет скорость или даже полностью остановится. Каждый элемент системы, такой как оси, передачи и передачи, обладает некоторым сопротивлением. Тем не менее, механизм, выполняющий полезную работу, имеет тенденцию вносить наибольший вклад.
  • 'Torque' - это мера вращательной силы и непосредственно противодействует сопротивлению. Добавление большего крутящего момента в систему может помочь ему преодолеть сопротивление подключенного механизма, что позволяет быстрее работать. Однако, как только сопротивление полностью преодолевается - нет смысла в дальнейшем увеличении крутящего момента.
  • 'Speed' определяет скорость, с которой машины в системе выполняют свою работу. Увеличение скорости допускает более быструю работу, но только в том случае, если есть достаточно крутящего момента, чтобы поддерживать его; в противном случае большая часть скорости будет потеряна для сопротивления.

Большое деревянное снаряжение

Преобразование крутящего момента в скорость и наоборот может быть достигнута с помощью большого деревянного снаряжения. Центральный вал и обод механизма могут использоваться как для ввода, так и для вывода. Направление потока мощности определяет преобразование.

  • Использование вала в качестве входного и обода в качестве выходного сигнала позволяет увеличить скорость в 5 раза, за счет уменьшения крутящего момента одним и тем же фактором;
  • Использование RIM в качестве входного и вала в качестве выходного сигнала позволяет достичь противоположного эффекта, увеличивая крутящий момент в течение 5 и уменьшая скорость с одним и тем же фактором;
  • Использование RIM в качестве входного ввода для нескольких источников питания позволяет объединить крутящий момент из этих источников, в то время как возникающая скорость будет определяться самым быстрым входом;
  • Использование RIM в качестве входного источника для одного источника питания позволяет распределять эту энергию до нескольких выходов, сохранение скорости и крутящего момента.

Как видно из примера сложной настройки передач на этой странице, можно использовать несколько шестерни для достижения желаемого преобразования и распределения энергии.

Автоматизированное оборудование

Перемалывание

Механизированные или нет, мельницы позволяют игроку перемалывать зерно, а также некоторые минералы и камни в обработанные формы. Для механизированного измельчения мельница должна быть присоединена к работающей силовой передаче.
Мельницы могут быть дополнительно автоматизированы с использованием бункеров, желобов и ящиков. Полное руководство по автоматизации см. на странице мельницы.

Кузнечное дело

Ручной молот может помочь игроку в обработке железных слитков и листовой стали, а также в изготовлении пластин из любого металла. Для работы требуется механическая энергия и нет практического способа автоматизировать подачу и выпуск материалов, поскольку он придерживается тех же принципов, что и ручное кузнечное дело. Полное руководство по настройке см. на странице ручного молота.

Дробление

См. также Измельчитель.

Измельчитель позволяет игрокам измельчать определенные камни и минералы в мелкий порошок, который можно использовать для производства стали или красителей. Другого способа получить эти материалы нет. Полная установка измельчителя требует значительных затрат на доски и металл для рамы, рычага, толкателей и колпачков.

Видеоуроки

Объяснение использования большой шестерни Общее механическое объяснение Как построить ветряк и молот в версии 1.13
Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Руководство по творческому режиму для начинающих Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков