Механическая энергия
Механическая энергия – путь к процветанию.
Механическая энергия — это механика, которая позволяет приводить в действие некоторые функциональные блоки (или их группы) за счет использования возобновляемой энергии (например, ветра) с помощью такой конструкции, как ветряная мельница. В настоящее время её можно использовать для: Автоматизации жерновов, рычажных кузнечных молотов для обработки железных заготовок или кузнечных металлических пластин, а также измельчителей для измельчения материалов в порошок. Хотя её можно использовать для приведения в действие одного механизма, с помощью ряда соединенных осей и шестерен вы можете создать то, что называется силовой передачей. Это позволяет одновременно подключать к одной мельнице несколько механизмов.
Источники Механической энергии
Ветряная мельница
Ветряная мельница представляет собой многоблочную конструкцию, используемую для преобразования ветра в механическую энергию. Существует огромное множество возможных конструкций ветряной мельницы, но следует учитывать следующие факторы:
- Различия в скорости ветра в разных местах.
- Высота - для сильного ветра и простора для парусов.
- Различные схемы подключения механизмов к ветряной мельнице.
- Количество энергии, необходимой для работы подключенных механизмов.
Подробную информацию о ветряной мельнице можно найти на странице ветряной мельницы.
Прочее
Другие источники включают Авторотор (только для творческого режима игры).
Силовая передача
Ряд взаимосвязанных осей, шестерен, тормозов и других механизмов, обеспечивающих непрерывную механическую энергию для нескольких механизмов-потребителей одновременно.
Материалы, необходимые для силовой передачи
Деревянные валы
Используется для передачи энергии ветра по прямой линии. Их можно размещать вертикально или горизонтально в любом из основных направлений.
Ингредиенты | Рецепт крафта |
---|---|
1x Молот 1x Долото 1x Бревно 1x Жир |
Угловые шестерни
Позволяет механической силе совершать поворот под прямым углом, соединяя горизонтальный вал с вертикальным. Требуется в зависимости от конструкции силовой передачи.
Ингредиенты | Рецепт крафта |
---|---|
1x Молот 1x Пила 2x Палка 1x Долото 1x Смола 1x Бревно 1x Жир |
Тормозной механизм
Может использоваться для оказания сильного сопротивления механизму, чтобы остановить его полностью.
Ингредиенты | Рецепт крафта |
---|---|
1x Молот 1x Долото 1x Бревно 1x Wooden axle 2x Смола |
Сцепление и трансмиссия
При установке рядом может использоваться для прерывания потока энергии к определенной ветви механизма.
Большая деревянная шестеренка
Позволяет комбинировать мощность из нескольких источников или распределять мощность от одного источника к нескольким потребителям. Также может использоваться для увеличения скорости вращения за счет уменьшения крутящего момента и наоборот.
Ингредиенты | Рецепт крафта |
---|---|
4x Большая секция шестерни 24x Доска 1x Деревянная ось |
Ввод и вывод
Ввод и вывод осуществляется с помощью желобов, воронок и, если требуется, сундуков. Воронки принимают несколько стопок входных предметов, которые затем перемещаются по желобам к входному слоту подходящего блока. Желоба также могут взять предметы прямо из сундуков, если подключены снизу. Особый тип желоба, винт Архимеда, может перемещать предметы вверх при условии, что на него подается питание.
Загрузочная воронка (необязательно)
Используется для ввода/вывода материала. Изготовлена из медных пластин.
Ингредиенты | Рецепт крафта |
---|---|
3x Медная пластина |
Желоб (необязательно)
Используется для перемещения материалов между воронками, сундуками, другими контейнерами и тд. Эти блоки можно размещать так, чтобы выход был обращен в сторону от игрока. Желоба изготавливаются из секций желоба, которые необходимо обработать на наковальне из медных слитков, вручную или с помощью молота. Поскольку даже для прямого желоба требуется как минимум две секции, для одного желоба необходимо минимум два медных слитка.
Примечание: Желоба можно поворачивать с помощью гаечного ключа.
Ингредиенты | Рецепт крафта |
---|---|
2x Секция желоба |
Ингредиенты | Рецепт крафта |
---|---|
2x Секция желоба |
Улучшенная силовая передача
Для создания сложных и эффективных механизмов важно понимать взаимосвязь между "скоростью" и "крутящим моментом", а также то, как на них влияет "сопротивление".
- Сопротивление определяет, сколько энергии вращения необходимо системе для непрерывной работы. Если крутящий момент недостаточен для противодействия сопротивлению, вся трансмиссия потеряет скорость или даже остановится. Каждый элемент системы, такой как оси, шестерни и трансмиссии, имеет определенное сопротивление. Однако наибольшее сопротивление оказывают механизмы, выполняющие полезную работу.
- Крутящий момент - это мера силы вращения, которая напрямую противодействует сопротивлению. Добавление в систему большего крутящего момента может помочь ей преодолеть сопротивление подключенных механизмов, обеспечивая более быструю работу. Однако как только сопротивление будет полностью преодолено, дальнейшее увеличение крутящего момента не имеет смысла.
- Скорость определяет скорость, с которой машины в системе выполняют свою работу. Увеличение скорости позволяет ускорить работу, но только при наличии достаточного крутящего момента для ее поддержания; в противном случае большая часть скорости будет потеряна из-за сопротивления.
Большая деревянная шестерня
Преобразование крутящего момента в скорость и наоборот может быть достигнута с помощью большой деревянной шестерни. Центральный вал и обод механизма могут использоваться как для входящих валов, так и для выходящих. Направление потока мощности определяет преобразование.
- Использование центра для входящего и обода для выходящего вала позволяет увеличить скорость в 5 раз, за счет уменьшения крутящего момента в столько же раз;
- Использование обода для входящего и центр для выходящего вала позволяет достичь противоположного эффекта, увеличивая крутящий момент в 5 раз и уменьшая скорость на столько же;
- Использование обода для нескольких входящих валов позволяет объединить их крутящий момент, в то время как возникающая скорость будет определяться валом с самой большой скоростью;
- Использование обода для входящего вала, и нескольких выходящих, позволяет распределять скорость и крутящий момент на несколько валов.
Как видно из примера сложной конструкции с использованием шестерён на этой странице, можно их использовать для достижения желаемого преобразования и распределения энергии.
Механизмы, пригодные к автоматизации
Жернов
- См. также Жернов.
Механизированные или нет, жерновы позволяют игроку измельчать зерно, а также некоторые минералы и камни в их обработанные формы. Для механизированного измельчения жернов должен быть прикреплен к работающей силовой передаче.
В дальнейшем можно автоматизировать с использованием воронок, желобов и ящиков.
Рычажный молот
- См. также Рычажный молот.
Рычажный молот может помочь игроку в обработке крицы и в изготовлении пластин из любого металла. Для работы требуется механическая энергия и нет практического способа автоматизировать подачу и выпуск материалов, поскольку он придерживается тех же принципов, что и ручное кузнечное дело. Полное руководство по использованию смотри на странице рычажного молота.
Измельчитель
- См. также Измельчитель.
Измельчитель позволяет игрокам измельчать определенные камни и минералы в мелкий порошок, который можно использовать для производства стали или изготовления красителей. Другого способа получить эти материалы нет. Полный измельчитель требует значительных затрат на доски и металл для рамы, дубин, колпачки и вал.
Обучающие видео
Объяснение использования большой шестерни | Общее руководство по механической энергии | Как построить ветряную мельницу и молоток в 1.13 |
---|---|---|
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководство • Частые вопросы (ЧАВО) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Формование глины • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая сила • Торговля • Растениеводство • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Орудия • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Miscellaneous | Список клиентских команд • Список команд сервера • Creative Starter Guide • Система ботов • Как использовать WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков |