Mechanical power/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "'''Сцепление и трансмиссия''' При совместном размещении их можно использовать для прерывания пот...")
No edit summary
 
(179 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
[[File:Powertrain.jpg|400px|right|thumb|Simple power train configuration.]]
[[File:Powertrain.jpg|400px|right|thumb|Простая конфигурация силовой передачи.]]
'''''Механическая рабочая лошадка — путь к процветанию'''''<br/ >
<br/ >
Механическая энергия — это механика, которая позволяет приводить в действие различное оборудование за счет использования возобновляемой энергии (например, ветра) с помощью таких конструкций, как ветряная мельница. В настоящее время его можно использовать для автоматизации мельниц для перемалывания, вспомогательных молотков для обработки железных заготовок или кузнечных металлических пластин, а также измельчителей для измельчения материалов в порошкообразную форму.
Хотя его можно использовать для приведения в действие одной машины, с помощью ряда соединений осей и шестерен вы можете создать то, что называется силовой передачей. Это позволяет одновременно подключать несколько машин, работающих в тандеме.


'''''Механическая энергия – путь к процветанию.'''''
Механическая энергия — это механика, которая позволяет приводить в действие некоторые функциональные блоки (или их группы) за счет использования возобновляемой энергии (например, ветра) с помощью такой конструкции, как ветряная мельница. В настоящее время её можно использовать для: Автоматизации жерновов, рычажных кузнечных молотов для обработки железных заготовок или кузнечных металлических пластин, а также измельчителей для измельчения материалов в порошок.
Хотя её можно использовать для приведения в действие одного механизма, с помощью ряда соединенных осей и шестерен вы можете создать то, что называется силовой передачей. Это позволяет одновременно подключать к одной мельнице несколько механизмов.


__TOC__
__TOC__


==Ветряная мельница==
== Источники Механической энергии ==
Ветряная мельница представляет собой многоблочную конструкцию, используемую для использования энергии ветра и преобразования ее в механическую энергию. Существует множество возможных конструкций ветряной мельницы, но следует учитывать следующие факторы:
 
* Расположение скорости ветра
=== Ветряная мельница ===
* Высота - по ветру и просвету для парусов
 
* Размещение различных конструкций силовых агрегатов и оборудования
[[windmill/ru|Ветряная мельница]] представляет собой многоблочную конструкцию, используемую для преобразования ветра в механическую энергию. Существует огромное множество возможных конструкций ветряной мельницы, но следует учитывать следующие факторы:
* Количество энергии, необходимой для привода подключенного оборудования
* Различия в скорости ветра в разных местах.
* Высота - для сильного ветра и простора для парусов.
* Различные схемы подключения механизмов к ветряной мельнице.
* Количество энергии, необходимой для работы подключенных механизмов.
Подробную информацию о ветряной мельнице можно найти на странице [[Windmill/ru|ветряной мельницы.]]
Подробную информацию о ветряной мельнице можно найти на странице [[Windmill/ru|ветряной мельницы.]]


[[File:Example Power Train.png|400px|right|thumb|Example of working power train connecting to both a helve hammer and pulverizer.]]
[[File:Example Power Train.png|400px|right|thumb|Пример работающей силовой передачи, подключаемой как к ручному молоту, так и к измельчителю.]]
== Силовая передача ==
 
Ряд взаимосвязанных осей, шестерен, тормозов и других механизмов, обеспечивающих непрерывный поток механической энергии через несколько машин одновременно.
=== Прочее ===
=== Материалы, необходимые для силового агрегата ===
 
'''Деревянные оси'''
Другие источники включают [[Auto rotor/ru|Авторотор]] (только для творческого режима игры).
Используется для передачи энергии ветра по прямой линии. Они могут располагаться вертикально или горизонтально в любом из основных направлений.
 
{{Crafting
==Силовая передача==
|Ingredients= [[Hammer]]<br />[[Chisel]]<br />[[Trees|log]]<br />[[Fat]]  
 
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
Ряд взаимосвязанных осей, шестерен, тормозов и других механизмов, обеспечивающих непрерывную механическую энергию для нескольких механизмов-потребителей одновременно.
|A1=Copper hammer|B1=|C1=
 
|A2=Copper Chisel|B2=|C2=
=== Материалы, необходимые для силовой передачи ===
|A3=Log (Oak)|B3=Fat|C3=
 
|Output=Wooden Axle|OA=2}}
====Деревянные валы====
}}
'''Деревянные шестерни'''
Позволяет механической силе совершать поворот под прямым углом, соединяя горизонтальную ось с вертикальной. Часто требуется в зависимости от конструкции силовой передачи.
{{Crafting
| Ingredients= [[Hammer]]<br />[[Saw]]<br />[[Chisel]]<br />[[Stick]] (2x)<br />[[Trees|Log]]<br />[[Resin]]<br />[[Fat]] 
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1=Copper hammer|B1=Copper Saw|C1=
|A2=Stick|B2=Copper Chisel|C2=Stick
|A3=Resin|B3=Log (Oak)|C3=Fat
|Output=Angled Gears|OA=}}
}}
'''Тормоз'''
Может использоваться для оказания большого сопротивления механизму, чтобы остановить весь процесс.
{{Crafting
|Ingredients= [[Hammer]]<br />[[Chisel]]<br />[[Trees|Log]]<br />Wooden Axle<br />[[Resin]] (2x)
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1= Copper hammer|B1=|C1=  
|A2= Copper Chisel|B2= |C2=  
|A3= Oak log|B3= Wooden Axle|C3= Resin|C3N=2
|Output=Brake}}
}}


'''Сцепление и трансмиссия'''
Используется для передачи энергии ветра по прямой линии. Их можно размещать вертикально или горизонтально в любом из основных направлений.
При совместном размещении их можно использовать для прерывания потока энергии на определенную ветвь трансмиссии.
<div style="display:flex;flex-wrap:wrap;">
{{Crafting
{{Crafting
|Ingredients= [[Hammer]]<br />[[Saw]]<br />[[Chisel]]<br />[[Boards]] (8x)<br />[[Stick|Sticks]] (8x)<br />[[Trees|Log]]<br />[[Resin]] (2x)<br />[[Fat]]
|Ingredients= 1x {{ll|Hammer|Молот}}<br>1x {{ll|Chisel|Долото}}<br>1x {{ll|Log|Бревно}}<br>1x {{ll|Fat|Жир}}
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1= Copper hammer|B1= Copper Chisel|C1= Copper Saw
|A1=Copper hammer|A1-link=Special:MyLanguage/Hammer|A1_name=Молот
|A2= Oak Board |A2N=8|B2= Oak log|C2= Stick |C2N=8
|A2=Copper Chisel|A2-link=Special:MyLanguage/Chisel|A2_name=Долото
|A3= Resin|A3N=2|B3= Fat |B3N=2|C3=  
|A3=Log (Oak)|A3-link=Special:MyLanguage/Log|A3_name=Бревно
|Output=Clutch}}
|B3=Fat|B3-link=Special:MyLanguage/Fat|B3_name=Жир
}}
|Output=Wooden Axle|OA=2|Output_name=Деревянная ось
}}}}


====Угловые шестерни====


Позволяет механической силе совершать поворот под прямым углом, соединяя горизонтальный вал с вертикальным. Требуется в зависимости от конструкции силовой передачи.
{{Crafting
{{Crafting
|Ingredients= [[Hammer]]<br />[[Saw]]<br />[[Chisel]]<br />[[Boards]] (8x)<br />Angled gears (2x)<br />[[Resin]] (2x)<br />[[Fat]]
|Ingredients=1x {{ll|Hammer|Молот}}<br>1x {{ll|Saw|Пила}}<br>2x {{ll|Stick|Палка}}<br>1x {{ll|Chisel|Долото}}<br>1x {{ll|Resin|Смола}}<br>1x {{ll|Log|Бревно}}<br>1x {{ll|Fat|Жир}}
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1= Copper hammer|B1= Copper Chisel|C1= Copper Saw
|A1=Copper hammer|A1-link=Special:MyLanguage/Hammer|A1_name=Молот
|A2= Angled Gears|B2= Oak Board |B2N=8|C2= Angled Gears
|B1=Copper Saw|B1-link=Special:MyLanguage/Saw|B1_name=Пила
|A3= Resin|A3N=2|B3= Fat |C3=  
|A2=Stick|A2-link=Special:MyLanguage/Stick|A2_name=Палка
|Output=Transmission}}
|B2=Copper Chisel|B2-link=Special:MyLanguage/Chisel|B2_name=Долото
}}
|C2=Stick|C2-link=Special:MyLanguage/Stick|C2_name=Палка
</div>
|A3=Resin|A3-link=Special:MyLanguage/Resin|A3_name=Смола
|B3=Log (Oak)|B3-link=Special:MyLanguage/Log|B3_name=Бревно
|C3=Fat|C3-link=Special:MyLanguage/Fat|C3_name=Жир
|Output=Angled Gears|Output_name=Угловые шестерни
}}}}


==Input and output==
====Тормозной механизм====


Input and output is handled using chutes, hoppers and optionally chests. Hoppers accept multiple stacks of input items, which are then transported via chutes towards the input slot of an eligible block. A special type of chute, the Archimedes screw, can transport items upward provided it is powered.
Может использоваться для оказания сильного сопротивления механизму, чтобы остановить его полностью.
 
'''Hopper''' ''(optional)'': <br />
Used for material input/output. Crafted directly from copper plates.
{{Crafting
{{Crafting
|Ingredients= [[Copper|Copper plate]]<br />(3x)
|Ingredients=1x {{ll|Hammer|Молот}}<br>1x {{ll|Chisel|Долото}}<br>1x {{ll|Log|Бревно}}<br>1x {{ll|Wooden axle|Wooden axle}}<br>2x {{ll|Resin|Смола}}
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1=Copper plate|B1=|C1= Copper plate
|A1= Copper hammer|A1-link=Special:MyLanguage/Hammer|A1_name=Молот
|A2=|B2=Copper plate|C2=
|A2= Copper Chisel|A2-link=Special:MyLanguage/Chisel|A2_name=Долото
|Output=hopper|OA=}}
|A3= Oak log|A3-link=Special:MyLanguage/Log|A3_name=Бревно
}}
|B3= Wooden Axle|B3-link=Special:MyLanguage/Wooden axle|B3_name=Деревянная ось
|C3= Resin|C3N=2|C3-link=Special:MyLanguage/Resin|C3_name=Смола
|Output=Brake|Output_name=Тормозной механизм
}}}}


====Сцепление и трансмиссия====


'''Chute''' ''(optional)'': <br />
При установке рядом может использоваться для прерывания потока энергии к определенной ветви механизма.
Used to direct materials from hoppers into chests or other containers (or the quern itself). These blocks can be placed directionally, with the output facing away from the player. Chutes are crafted from chute sections, which need to be crafted on an anvil with copper ingots, by hand or with the help of a helve hammer. As even the straight chute needs at least two sections, a minimum of two copper ingots is necessary for one chute.
<div style="display:flex;flex-wrap:wrap;">
<div style="display:flex;flex-wrap:wrap;">
<div style="margin-right:10px">
{{Crafting
{{Crafting
|Ingredients= Chute Section<br />(2x)
|Ingredients=1x {{ll|Hammer|Молот}}<br>1x {{ll|Chisel|Долото}}<br>1x {{ll|Saw|Пила}}<br>8x {{ll|Board|Доска}}<br>1x {{ll|Log|Бревно}}<br>8x {{ll|Stick|Палка}}<br>2x {{ll|Resin|Смола}}<br>2x {{ll|Fat|Жир}}
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1=Chutesection-copper|B1=Chutesection-copper|C1=
|A1= Copper hammer|A1-link=Special:MyLanguage/Hammer|A1_name=Молот
|A2=|B2=|C2=
|B1= Copper Chisel|B1-link=Special:MyLanguage/Chisel|B1_name=Долото
|Output=Chute-straight|OA=}}
|C1= Copper Saw|C1-link=Special:MyLanguage/Saw|C1_name=Пила
}}
|A2= Oak Board|A2N=8|A2-link=Special:MyLanguage/Board|A2_name=Доска
|B2= Oak log|B2-link=Special:MyLanguage/Log|B2_name=Бревно
|C2= Stick|C2N=8|C2-link=Special:MyLanguage/Stick|C2_name=Палка
|A3= Resin|A3N=2|A3-link=Special:MyLanguage/Resin|A3_name=Смола
|B3= Fat|B3N=2|B3-link=Special:MyLanguage/Fat|B3_name=Жир
|Output=Clutch|Output_name=Сцепление
}}}}
</div>
 
<!--T:58-->
<div style="margin-right:10px">
{{Crafting
{{Crafting
|Ingredients= Chute Section<br />(2x)
|Ingredients=1x {{ll|Hammer|Молот}}<br>1x {{ll|Chisel|Долото}}<br>1x {{ll|Saw|Пила}}<br>2x {{ll|Angled gears|Угловые шестерни}}<br>8x {{ll|Board|Доска}}<br>2x {{ll|Resin|Смола}}<br>1x {{ll|Fat|Жир}}
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1=Chutesection-copper|B1=|C1=
|A1= Copper hammer|A1-link=Special:MyLanguage/Hammer|A1_name=Молот
|A2=|B2=Chutesection-copper|C2=
|B1= Copper Chisel|B1-link=Special:MyLanguage/Chisel|B1_name=Долото
|Output=elbow chute|OA=}}
|C1= Copper Saw|C1-link=Special:MyLanguage/Saw|C1_name=Пила
}}
|A2= Angled Gears|A2-link=Special:MyLanguage/Angled gears|A2_name=Угловые шестерни
|B2= Oak Board|B2N=8|B2-link=Special:MyLanguage/Board|B2_name=Доска
|C2= Angled Gears|C2-link=Special:MyLanguage/Angled gears|C2_name=Угловые шестерни
|A3= Resin|A3N=2|A3-link=Special:MyLanguage/Resin|A3_name=Смола
|B3= Fat|B3-link=Special:MyLanguage/Fat|B3_name=Жир
|Output=Transmission|Output_name=Трансмиссия
}}}}
</div>
</div>
</div>


====Большая деревянная шестеренка====


'''Chest''' ''(optional)'': <br />
Позволяет комбинировать мощность из нескольких источников или распределять мощность от одного источника к нескольким потребителям. Также может использоваться для увеличения скорости вращения за счет уменьшения крутящего момента и наоборот.
Can be placed on top of a straight chute above the quern to direct materials into the quern input slot
<div style="display:flex;flex-wrap:wrap;">
<div style="margin-right:10px">
{{Crafting
{{Crafting
|Ingredients= [[Boards]] (8x)
|Ingredients=1x {{ll|Hammer|Молот}}<br>1x {{ll|Chisel|Долото}}<br>1x {{ll|Saw|Пила}}<br>5x {{ll|Board|Доска}}<br>2x {{ll|Resin|Смола}}<br>12x {{ll|Stick|Палка}}
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1=Oak Board|B1=Oak Board|C1=Oak Board
|A1= Copper hammer|A1-link=Special:MyLanguage/Hammer|A1_name=Молот
|A2=Oak Board|B2=|C2=Oak Board
|B1= Copper Chisel|B1-link=Special:MyLanguage/Chisel|B1_name=Долото
|A3=Oak Board|B3=Oak Board|C3=Oak Board
|C1= Copper Saw|C1-link=Special:MyLanguage/Saw|C1_name=Пила
|Output=Chest|OA=}}
|A2= Oak Board|A2N=2|A2-link=Special:MyLanguage/Board|A2_name=Доска
}}
|B2= Resin|B2N=2|B2-link=Special:MyLanguage/Resin|B2_name=Смола
 
|C2= Stick|C2N=12|C2-link=Special:MyLanguage/Stick|C2_name=Палка
==Automated Machinery==
|A3= Oak Board|A3-link=Special:MyLanguage/Board|A3_name=Доска
===Milling===  
|B3= Oak Board|B3-link=Special:MyLanguage/Board|B3_name=Доска
For mechanized milling, the quern must be attached to a windmill. With a full complement of sails, the quern will grind materials at wind speeds as low as 25%. Mechanized or not, querns enable the player to grind grain, as well as some minerals into their grinded forms.
|C3= Oak Board|C3-link=Special:MyLanguage/Board|C3_name=Доска
 
|Output=large gear section|Output_name=Большая секция шестерни
====Materials required for automated milling====
}}}}
 
</div>
'''[[Quern]]'''<br />
<div style="margin-right:10px">
Used to grind grains, stones, and minerals into powdered form.
{{Crafting
{{Crafting
|Ingredients= [[Rock]] (4x)<br />[[Stick|Sticks]] (2x)
|Ingredients=4x {{ll|Large gear section|Большая секция шестерни}}<br>24x {{ll|Board|Доска}}<br>1x {{ll|Wooden axle|Деревянная ось}}
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1=|B1=|C1=
|A1= large gear section|A1-link=Special:MyLanguage/Large gear section|A1_name=Большая секция шестерни
|A2=Stick|B2=Rock granite|C2=Stick
|B1= Oak Board|B1N=6|B1-link=Special:MyLanguage/Board|B1_name=Доска
|A3=Rock granite|B3=Rock granite|C3=Rock granite
|C1= large gear section|C1-link=Special:MyLanguage/Large gear section|C1_name=Большая секция шестерни
|Output=Quern granite|OA=}}
|A2= Oak Board|A2N=6|A2-link=Special:MyLanguage/Board|A2_name=Доска
}}
|B2= Wooden Axle|B2-link=Special:MyLanguage/Wooden axle|B2_name=Деревянная ось
 
|C2= Oak Board|C2N=6|C2-link=Special:MyLanguage/Board|C2_name=Доска
====Automated Quern Train====
|A3= large gear section|A3-link=Special:MyLanguage/Large gear section|A3_name=Большая секция шестерни
The quern must be powered by connecting the incoming axle on the top or bottom of the quern. The quern cannot be powered by connecting the axle to the side of the quern. For maximum efficiency, connect the power input axle to the bottom of the quern. Automating input/output using hoppers and chutes is optional.
|B3= Oak Board|B3N=6|B3-link=Special:MyLanguage/Board|B3_name=Доска
 
|C3= large gear section|C3-link=Special:MyLanguage/Large gear section|C3_name=Большая секция шестерни
* '''Input:''' Placing a hopper above the quern inserts items into the input slot of the quern. If the quern is powered from the top, input cannot be automated. Alternatively, a straight chute with a chest above the chute can be used to feed the quern input slot from the top and is 4 copper cheaper than using a hopper for input.
|Output=largegear3|Output_name=Большая деревянная шестерня
}}}}
</div>
</div>


* '''Output:''' Placing any item in the output slot will block the output, causing product items to drop out of the sides of the quern. To collect items, hoppers can be fed into chests. Place the hopper at the level of the block supporting the quern, not next to the side of the quern itself. If the hopper, or any block for that matter, is placed next to the side of the quern, this placement will prevent the quern from producing items}. Further, if the quern tries to output an item but the side is blocked, it will restart grinding the item. This means placing one block adjacent to the quern will reduce efficiency by 1 quarter.
==Ввод и вывод==


=== Smithing===
Ввод и вывод осуществляется с помощью желобов, воронок и, если требуется, [[Chest|сундуков]]. Воронки принимают несколько стопок входных предметов, которые затем перемещаются по желобам к входному слоту подходящего блока. Желоба также могут взять предметы прямо из сундуков, если подключены снизу. Особый тип желоба, винт Архимеда, может перемещать предметы вверх при условии, что на него подается питание.
For mechanized smithing, the windmill is attached to a [[helve hammer]]. With a full complement of sails, the helve hammer will function, albeit slowly, at wind speeds as low as 30%. It can help the player in processing iron blooms and blister steel, as well as making plates of any metal type.


====Materials required for automated smithing====
====Загрузочная воронка ''(необязательно)''====
'''Toggle:''' <br />
Connects the powered axle to the helve hammer base


Используется для ввода/вывода материала. Изготовлена из медных пластин.
{{Crafting
{{Crafting
|Ingredients= [[Hammer]]<br />[[Chisel]]<br />[[Boards]] (8x)<br />Wooden axle<br />[[Resin]]<br />[[Fat]]
|Ingredients=3x {{ll|Metal plate|Медная пластина}}
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1=Copper hammer|B1=Copper Chisel|C1=Resin
|A1=Copper plate|A1-link=Special:MyLanguage/Metal plate|A1_name=Медная пластина
|A1N=|B1N=|C1N=4
|C1= Copper plate|C1-link=Special:MyLanguage/Metal plate|C1_name=Медная пластина
|A2=Oak Board|B2=Wooden Axle|C2=Oak Board
|B2= Copper plate|B2-link=Special:MyLanguage/Metal plate|B2_name=Медная пластина
|A2N=4|B2N=|C2N=4
|Output=hopper|Output_name=Загрузочная воронка
|A3=|B3=Fat|C3=
}}}}
|Output=wooden toggle|OA=}}
}}


====Желоб ''(необязательно)''====


'''Helve hammer base:''' <br />
Используется для перемещения материалов между воронками, сундуками, другими контейнерами и тд. Эти блоки можно размещать так, чтобы выход был обращен в сторону от игрока. Желоба изготавливаются из секций желоба, которые необходимо обработать на наковальне из медных слитков, вручную или с помощью молота. Поскольку даже для прямого желоба требуется как минимум две секции, для одного желоба необходимо минимум два медных слитка.<br>
Holds the [[helve hammer]], connects the hammer arm to the power circuit.
''Примечание'': Желоба можно поворачивать с помощью [[wrench/ru|гаечного ключа]].
<div style="display:flex;flex-wrap:wrap;">
<div style="margin-right:10px">
{{Crafting
{{Crafting
|Ingredients= [[Hammer]]<br />[[Chisel]]<br />[[Boards]] (3x)<br />[[Resin]]
|Ingredients=2x {{ll|Chute section|Секция желоба}}
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1= Copper hammer|B1= |C1= Oak Board
|A1=Chutesection-copper|A1-link=Special:MyLanguage/Chute section|A1_name=Секция желоба
|A2= Copper Chisel|B2= Oak Board|C2=  
|B1=Chutesection-copper|B1-link=Special:MyLanguage/Chute section|B1_name=Секция желоба
|A3= Oak Board |B3= Resin|C3=  
|Output=Chute-straight|Output_name=Прямой желоб
|Output=Helve hammer base}}
}}}}
}}
</div>
 
<div style="margin-right:10px">
 
'''Brake''' ''(optional)'': <br />
Placed after the helve hammer base, stops the hammer when not in use.
{{Crafting
{{Crafting
|Ingredients= [[Hammer]]<br />[[Chisel]]<br />[[Trees|Log]]<br />Wooden Axle<br />[[Resin]] (2x)
|Ingredients=2x {{ll|Chute section|Секция желоба}}
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1= Copper hammer|B1=|C1=  
|A1=Chutesection-copper|A1-link=Special:MyLanguage/Chute section|A1_name=Секция желоба
|A2= Copper Chisel|B2= |C2=  
|B2=Chutesection-copper|B2-link=Special:MyLanguage/Chute section|B2_name=Секция желоба
|A3= Oak log|B3= Wooden Axle|C3= Resin|C3N=2
|Output=elbow chute|Output_name=Локтевой желоб
|Output=Brake}}
}}}}
}}
</div>
 
</div>
==== Automated Helve hammer train ====
The helve hammer must be powered by connecting the incoming axle on the left or right of the toggle and cannot be powered by connecting the axle to the top or bottom of the machine.


# The '''toggle''' must be placed adjacent to the helve hammer base. The toggle places sideways, be sure to orient the toggle such that the square frames abut the block intended for the helve hammer base. The input axle cannot be placed on the ''frameless'' sides of this block.
==Улучшенная силовая передача==
# The '''helve hammer base''' should be placed with the long arm of the triangular support and crossbeam facing the direction the payer intends to place the hammer. The sloped sides of the base are the back of the block, and the helve hammer will place directionally. Place an [[anvil]] three blocks away from the base, and then add the helve hammer onto the base. When placed correctly, the helve hammer should rest on the anvil when not in use. When placed on the base, the helve hammer requires two blocks to move freely through its arc.
# The '''brake''' (optional) can be placed on the other side of the helve hammer base.


=== Crushing===
[[File:Large_gear_setup_1.png|400px|thumb|right|Простое использование большой шестерни, которое объединяет крутящий момент из трех источников в одном вале. 1, 2 и 3 - [[Auto_rotor/ru|автороторы для творческого режима]], которые обеспечивают мощность, 4 - потребитель (вал к жернову).]]
The pulverizer allows to crush certain stones and minerals into fine powder to be used for [[Steel Making|steel making]]. There is no other way to obtain these materials, thus mechanisation is necessary.
[[File:Large_gear_setup_3.png|400px|thumb|right|Более сложная конструкция с двумя большими шестернями. Крутящий момент из источников 1, 2 и 3 объединяется с помощью нижней шестерни в большой крутящий момент вала (4), который затем проходит через верхнюю шестерню, чтобы увеличить скорость вращения за счет уменьшения крутящего момента.]]


====Materials required for a pulverizer set up====
Для создания сложных и эффективных механизмов важно понимать взаимосвязь между "скоростью" и "крутящим моментом", а также то, как на них влияет "сопротивление".
'''2 Pounder Caps:'''<br />
*'''Сопротивление''' определяет, сколько энергии вращения необходимо системе для непрерывной работы. Если крутящий момент недостаточен для противодействия сопротивлению, вся трансмиссия потеряет скорость или даже остановится. Каждый элемент системы, такой как оси, шестерни и трансмиссии, имеет определенное сопротивление. Однако наибольшее сопротивление оказывают механизмы, выполняющие полезную работу.
Reinforces the pounders and makes them crush the materials faster. Made by smithing on an anvil.
*'''Крутящий момент''' - это мера силы вращения, которая напрямую противодействует сопротивлению. Добавление в систему большего крутящего момента может помочь ей преодолеть сопротивление подключенных механизмов, обеспечивая более быструю работу. Однако как только сопротивление будет полностью преодолено, дальнейшее увеличение крутящего момента не имеет смысла.
*'''Скорость''' определяет скорость, с которой машины в системе выполняют свою работу. Увеличение скорости позволяет ускорить работу, но только при наличии достаточного крутящего момента для ее поддержания; в противном случае большая часть скорости будет потеряна из-за сопротивления.


'''Pulverizer Frame:'''<br />
===Большая деревянная шестерня===
Holds the pulverizer pounders and connects them to the power circuit.


{{Crafting
Преобразование крутящего момента в скорость и наоборот может быть достигнута с помощью большой деревянной шестерни. Центральный вал и обод механизма могут использоваться как для входящих валов, так и для выходящих. Направление потока мощности определяет преобразование.
|Ingredients= [[Saw]]<br />[[Rock]]<br />[[Boards]] (x42)
* Использование центра для входящего и обода для выходящего вала позволяет увеличить скорость в 5 раз, за счет уменьшения крутящего момента в столько же раз;
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
* Использование обода для входящего и центр для выходящего вала позволяет достичь противоположного эффекта, увеличивая крутящий момент в 5 раз и уменьшая скорость на столько же;
|A1=Oak Board|B1=Oak Board|C1=Oak Board
* Использование обода для нескольких входящих валов позволяет объединить их крутящий момент, в то время как возникающая скорость будет определяться валом с самой большой скоростью;
|A1N=6|B1N=6|C1N=6
* Использование обода для входящего вала, и нескольких выходящих, позволяет распределять скорость и крутящий момент на несколько валов.
|A2=Oak Board|B2=Copper Saw|C2=Oak Board
Как видно из примера сложной конструкции с использованием шестерён на этой странице, можно их использовать для достижения желаемого преобразования и распределения энергии.
|A2N=6|B2N=|C2N=6
|A3=Oak Board|B3=Rock granite|C3=Oak Board
|A3N=6|B3N=|C3N=6
|Output=Pulverizer Frame|OA=}}
}}
 
'''Pulverizer Toggle:'''<br />
Connects the powered axle to the pulverizer frame. Can only be crafted with a bronze or higher tier metal plate.<br />
{{Crafting
|Ingredients= [[Hammer]]<br />[[Chisel]]<br />Wooden Axle<br />Metal Plate
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1=|B1=Copper hammer|C1=Metalplate iron
|A1N=|B1N=|C1N=
|A2=|B2=Copper Chisel|C2=Wooden Axle
|A2N=|B2N=|C2N=
|A3=|B3=|C3=
|A3N=|B3N=|C3N=
|Output=Pulverizer Toggle|OA=}}
}}


==Механизмы, пригодные к автоматизации==


'''2 Pulverizer Pounders:'''<br />
===Жернов===
The mobile part of the machine that does the pounding.
{{Crafting
|Ingredients= [[Hamer]]<br />[[Chisel]]<br />[[Tree|Log]]
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1=Copper hammer|B1=Log (Oak)|C1=
|A1N=|B1N=|C1N=
|A2=Copper Chisel|B2=Log (Oak)|C2=
|A2N=|B2N=|C2N=
|A3=|B3=Log (Oak)|C3=
|A3N=|B3N=|C3N=
|Output=Pulverizer Pounder|OA=}}
}}


:''См. также [[quern/ru|Жернов]].''


'''Hopper''' ''(optional)'': <br />
Механизированные или нет, жерновы позволяют игроку измельчать зерно, а также некоторые минералы и камни в их обработанные формы. Для механизированного измельчения жернов должен быть прикреплен к работающей силовой передаче.<br> В дальнейшем можно автоматизировать с использованием воронок, желобов и ящиков.
Used for material input/output. Crafted directly from copper plates.
{{Crafting
|Ingredients= [[Copper|Copper plate]]<br />(3x)
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1=Copper plate|B1=|C1= Copper plate
|A2=|B2=Copper plate|C2=
|Output=hopper|OA=}}
}}


===Рычажный молот===


'''Chute''' ''(optional)'': <br />
:''См. также [[helve hammer/ru|Рычажный молот]].''
Used to direct materials from hoppers into chests or other containers. These blocks place directionally, with the output facing away from the player.
<div style="display:flex;flex-wrap:wrap;">
{{Crafting
|Ingredients= Chute Section<br />(2x)
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1=Chutesection-copper|B1=Chutesection-copper|C1=
|A2=|B2=|C2=
|Output=Chute-straight|OA=}}
}}
{{Crafting
|Ingredients= Chute Section<br />(2x)
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1=Chutesection-copper|B1=|C1=
|A2=|B2=Chutesection-copper|C2=
|Output=elbow chute|OA=}}
}}
</div>


==== Automated Pulverizer train ====
Рычажный молот может помочь игроку в обработке крицы и в изготовлении пластин из любого металла. Для работы требуется механическая энергия и нет практического способа автоматизировать подачу и выпуск материалов, поскольку он придерживается тех же принципов, что и ручное кузнечное дело.
[[File:Pulverizer automation.PNG|right|300px]]
Полное руководство по использованию смотри на странице [[Helve_hammer/ru|рычажного молота]].
The pulverizer must be powered by connecting the incoming axle on the left or right lower block of the frame structure. The toggle needs to be placed in the lower frame block. The pulverizer takes up a total of 4 blocks vertically, two for the frame itself and two more for the moving pounders.<br>
The pulverizer pounders need to be placed in the frame block, and both have to be placed for the machine to work. After placing them, pounder caps of varying strengths - depending on the metal they are made of - can be attached. To add the caps, the player needs to have two cap items in their inventory in one stack, then {{Using|put}} the pounders with that stack. When changing caps, the previously used ones will be returned to the player.<br>
[[Bauxite| Bauxite]] stones, [[quartz]] and [[olivine]] bits and [[ilmenite]] chunks can be placed two at a time under the pounders. The powdered materials will be thrown out at the block side opposite to the pounders. Please not that Ilmenite can only be crushed with pounders equipped with steel caps.


===Измельчитель===


* Input: Placing a hopper above an elbow chute leading into the front side of the frame, where the two pounders are located, will insert items into the input slots of the pulverizer. Note that a hopper drops items slowly - to speed the process up, replace the hopper with a chest directly above the elbow chute leading into the front side.
:''См. также [[Pulverizer/ru|Измельчитель]].''
* Output: Items will automatically be thrown out the back side of the frame, opposite of the two pounders.  To collect items, hoppers can be fed into chests, or into a system of chutes to direct output to one chest. Place at the level of the block supporting the pulverizer, not next to the side of the frame block itself. If the hopper, or any block for that matter, is placed next to the back side of the pulverizer, this placement will block the normal output slot, and the items will instead be thrown out to the two blocks to the right and left of the block behind the frame block. To optimize the automated output, leave the block directly behind the lower frame block open, place blocks to the left and right and a hopper below. This way, the items thrown out cannot deviate to the side and will instead fall into the hopper.


== Video Tutorials ==
Измельчитель позволяет игрокам измельчать определенные камни и минералы в мелкий порошок, который можно использовать для [[Steel_making/ru|производства стали]] или изготовления [[Dye/ru|красителей]]. Другого способа получить эти материалы нет. Полный измельчитель требует значительных затрат на доски и металл для рамы, дубин, колпачки и вал.


{| class="wikitable"
== Обучающие видео ==  
|-
! Explanation of Big Gear usage !! Generall Mechanical Explanation
|-
| <youtube width="400" height="240">ppsP5speLX4</youtube> || <youtube width="400" height="240">okhOui01wR0</youtube>
|}


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! How to build a windmill and Helve hammer in version 1.13 !! How to build a pulverizer in version 1.14 !! How to automate a pulverizer
! Объяснение использования большой шестерни !! Общее руководство по механической энергии !! Как построить ветряную мельницу и молоток в 1.13
|-
|-
| <youtube width="400" height="240">h2Pjg2u4LVo</youtube> || <youtube width="400" height="240">RvxR6gqla5o</youtube> || <youtube width="400" height="240">GhNMqyMRQj0</youtube>
| <youtube width="400" height="240">ppsP5speLX4</youtube> || <youtube width="400" height="240">okhOui01wR0</youtube> || <youtube width="400" height="240">h2Pjg2u4LVo</youtube>
|}
|}


{{Navbox|Vintage Story}}
{{Game navbox}}
[[Category:Mechanisms{{#translation:}}]]
[[Category:Guides{{#translation:}}]]

Latest revision as of 14:47, 1 March 2024

Other languages:
Простая конфигурация силовой передачи.

Механическая энергия – путь к процветанию.

Механическая энергия — это механика, которая позволяет приводить в действие некоторые функциональные блоки (или их группы) за счет использования возобновляемой энергии (например, ветра) с помощью такой конструкции, как ветряная мельница. В настоящее время её можно использовать для: Автоматизации жерновов, рычажных кузнечных молотов для обработки железных заготовок или кузнечных металлических пластин, а также измельчителей для измельчения материалов в порошок. Хотя её можно использовать для приведения в действие одного механизма, с помощью ряда соединенных осей и шестерен вы можете создать то, что называется силовой передачей. Это позволяет одновременно подключать к одной мельнице несколько механизмов.

Источники Механической энергии

Ветряная мельница

Ветряная мельница представляет собой многоблочную конструкцию, используемую для преобразования ветра в механическую энергию. Существует огромное множество возможных конструкций ветряной мельницы, но следует учитывать следующие факторы:

  • Различия в скорости ветра в разных местах.
  • Высота - для сильного ветра и простора для парусов.
  • Различные схемы подключения механизмов к ветряной мельнице.
  • Количество энергии, необходимой для работы подключенных механизмов.

Подробную информацию о ветряной мельнице можно найти на странице ветряной мельницы.

Пример работающей силовой передачи, подключаемой как к ручному молоту, так и к измельчителю.

Прочее

Другие источники включают Авторотор (только для творческого режима игры).

Силовая передача

Ряд взаимосвязанных осей, шестерен, тормозов и других механизмов, обеспечивающих непрерывную механическую энергию для нескольких механизмов-потребителей одновременно.

Материалы, необходимые для силовой передачи

Деревянные валы

Используется для передачи энергии ветра по прямой линии. Их можно размещать вертикально или горизонтально в любом из основных направлений.

Ингредиенты Рецепт крафта
1x Молот
1x Долото
1x Бревно
1x Жир

Copper hammer

Copper Chisel

Log (Oak)


Fat


Wooden Axle

Wooden Axle

Wooden Axle







Угловые шестерни

Позволяет механической силе совершать поворот под прямым углом, соединяя горизонтальный вал с вертикальным. Требуется в зависимости от конструкции силовой передачи.

Ингредиенты Рецепт крафта
1x Молот
1x Пила
2x Палка
1x Долото
1x Смола
1x Бревно
1x Жир

Copper hammer

Stick

Resin

Copper Saw

Copper Chisel

Log (Oak)

Stick

Fat

Angled Gears








Тормозной механизм

Может использоваться для оказания сильного сопротивления механизму, чтобы остановить его полностью.

Ингредиенты Рецепт крафта
1x Молот
1x Долото
1x Бревно
1x Wooden axle
2x Смола

Copper hammer

Copper Chisel

Oak log


Wooden Axle


Resin

Brake





Resin

Resin



Сцепление и трансмиссия

При установке рядом может использоваться для прерывания потока энергии к определенной ветви механизма.

Ингредиенты Рецепт крафта
1x Молот
1x Долото
1x Пила
8x Доска
1x Бревно
8x Палка
2x Смола
2x Жир

Copper hammer

Oak Board

Resin

Copper Chisel

Oak log

Fat

Copper Saw

Stick

Clutch


Oak Board

Oak Board

Resin

Resin


Fat

Fat

Stick

Stick


Ингредиенты Рецепт крафта
1x Молот
1x Долото
1x Пила
2x Угловые шестерни
8x Доска
2x Смола
1x Жир

Copper hammer

Angled Gears

Resin

Copper Chisel

Oak Board

Fat

Copper Saw

Angled Gears

Transmission


Resin

Resin

Oak Board

Oak Board




Большая деревянная шестеренка

Позволяет комбинировать мощность из нескольких источников или распределять мощность от одного источника к нескольким потребителям. Также может использоваться для увеличения скорости вращения за счет уменьшения крутящего момента и наоборот.

Ингредиенты Рецепт крафта
1x Молот
1x Долото
1x Пила
5x Доска
2x Смола
12x Палка

Copper hammer

Oak Board

Oak Board

Copper Chisel

Resin

Oak Board

Copper Saw

Stick

Oak Board

large gear section


Oak Board

Oak Board


Resin

Resin


Stick

Stick


Ингредиенты Рецепт крафта
4x Большая секция шестерни
24x Доска
1x Деревянная ось

large gear section

Oak Board

large gear section

Oak Board

Wooden Axle

Oak Board

large gear section

Oak Board

large gear section

largegear3


Oak Board

Oak Board

Oak Board

Oak Board

Oak Board

Oak Board

Oak Board

Oak Board


Ввод и вывод

Ввод и вывод осуществляется с помощью желобов, воронок и, если требуется, сундуков. Воронки принимают несколько стопок входных предметов, которые затем перемещаются по желобам к входному слоту подходящего блока. Желоба также могут взять предметы прямо из сундуков, если подключены снизу. Особый тип желоба, винт Архимеда, может перемещать предметы вверх при условии, что на него подается питание.

Загрузочная воронка (необязательно)

Используется для ввода/вывода материала. Изготовлена из медных пластин.

Ингредиенты Рецепт крафта
3x Медная пластина

Copper plate


Copper plate

Copper plate


hopper








Желоб (необязательно)

Используется для перемещения материалов между воронками, сундуками, другими контейнерами и тд. Эти блоки можно размещать так, чтобы выход был обращен в сторону от игрока. Желоба изготавливаются из секций желоба, которые необходимо обработать на наковальне из медных слитков, вручную или с помощью молота. Поскольку даже для прямого желоба требуется как минимум две секции, для одного желоба необходимо минимум два медных слитка.
Примечание: Желоба можно поворачивать с помощью гаечного ключа.

Ингредиенты Рецепт крафта
2x Секция желоба

Chutesection-copper


Chutesection-copper



Chute-straight







Ингредиенты Рецепт крафта
2x Секция желоба

Chutesection-copper


Chutesection-copper



elbow chute







Улучшенная силовая передача

Простое использование большой шестерни, которое объединяет крутящий момент из трех источников в одном вале. 1, 2 и 3 - автороторы для творческого режима, которые обеспечивают мощность, 4 - потребитель (вал к жернову).
Более сложная конструкция с двумя большими шестернями. Крутящий момент из источников 1, 2 и 3 объединяется с помощью нижней шестерни в большой крутящий момент вала (4), который затем проходит через верхнюю шестерню, чтобы увеличить скорость вращения за счет уменьшения крутящего момента.

Для создания сложных и эффективных механизмов важно понимать взаимосвязь между "скоростью" и "крутящим моментом", а также то, как на них влияет "сопротивление".

  • Сопротивление определяет, сколько энергии вращения необходимо системе для непрерывной работы. Если крутящий момент недостаточен для противодействия сопротивлению, вся трансмиссия потеряет скорость или даже остановится. Каждый элемент системы, такой как оси, шестерни и трансмиссии, имеет определенное сопротивление. Однако наибольшее сопротивление оказывают механизмы, выполняющие полезную работу.
  • Крутящий момент - это мера силы вращения, которая напрямую противодействует сопротивлению. Добавление в систему большего крутящего момента может помочь ей преодолеть сопротивление подключенных механизмов, обеспечивая более быструю работу. Однако как только сопротивление будет полностью преодолено, дальнейшее увеличение крутящего момента не имеет смысла.
  • Скорость определяет скорость, с которой машины в системе выполняют свою работу. Увеличение скорости позволяет ускорить работу, но только при наличии достаточного крутящего момента для ее поддержания; в противном случае большая часть скорости будет потеряна из-за сопротивления.

Большая деревянная шестерня

Преобразование крутящего момента в скорость и наоборот может быть достигнута с помощью большой деревянной шестерни. Центральный вал и обод механизма могут использоваться как для входящих валов, так и для выходящих. Направление потока мощности определяет преобразование.

  • Использование центра для входящего и обода для выходящего вала позволяет увеличить скорость в 5 раз, за счет уменьшения крутящего момента в столько же раз;
  • Использование обода для входящего и центр для выходящего вала позволяет достичь противоположного эффекта, увеличивая крутящий момент в 5 раз и уменьшая скорость на столько же;
  • Использование обода для нескольких входящих валов позволяет объединить их крутящий момент, в то время как возникающая скорость будет определяться валом с самой большой скоростью;
  • Использование обода для входящего вала, и нескольких выходящих, позволяет распределять скорость и крутящий момент на несколько валов.

Как видно из примера сложной конструкции с использованием шестерён на этой странице, можно их использовать для достижения желаемого преобразования и распределения энергии.

Механизмы, пригодные к автоматизации

Жернов

См. также Жернов.

Механизированные или нет, жерновы позволяют игроку измельчать зерно, а также некоторые минералы и камни в их обработанные формы. Для механизированного измельчения жернов должен быть прикреплен к работающей силовой передаче.
В дальнейшем можно автоматизировать с использованием воронок, желобов и ящиков.

Рычажный молот

См. также Рычажный молот.

Рычажный молот может помочь игроку в обработке крицы и в изготовлении пластин из любого металла. Для работы требуется механическая энергия и нет практического способа автоматизировать подачу и выпуск материалов, поскольку он придерживается тех же принципов, что и ручное кузнечное дело. Полное руководство по использованию смотри на странице рычажного молота.

Измельчитель

См. также Измельчитель.

Измельчитель позволяет игрокам измельчать определенные камни и минералы в мелкий порошок, который можно использовать для производства стали или изготовления красителей. Другого способа получить эти материалы нет. Полный измельчитель требует значительных затрат на доски и металл для рамы, дубин, колпачки и вал.

Обучающие видео

Объяснение использования большой шестерни Общее руководство по механической энергии Как построить ветряную мельницу и молоток в 1.13


Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Руководство по творческому режиму для начинающих Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков