Mechanical power/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "* Ввод: размещённая воронка над коленчатым желобом, ведущим к передней стороне рамы где располо...")
No edit summary
 
(211 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages/>
«Механическая рабочая лошадь путь к процветанию».
[[File:Powertrain.jpg|400px|right|thumb|Простая конфигурация силовой передачи.]]
 
'''''Механическая энергия – путь к процветанию.'''''
 
Механическая энергия это механика, которая позволяет приводить в действие некоторые функциональные блоки (или их группы) за счет использования возобновляемой энергии (например, ветра) с помощью такой конструкции, как ветряная мельница. В настоящее время её можно использовать для: Автоматизации жерновов, рычажных кузнечных молотов для обработки железных заготовок или кузнечных металлических пластин, а также измельчителей для измельчения материалов в порошок.
Хотя её можно использовать для приведения в действие одного механизма, с помощью ряда соединенных осей и шестерен вы можете создать то, что называется силовой передачей. Это позволяет одновременно подключать к одной мельнице несколько механизмов.  


__TOC__
__TOC__
Механическая энергия может быть использована для автоматизации некоторых простых машин. В настоящее время энергию ветра можно использовать для автоматизации [[quern|ручной мельницы]] для перемалывания зерна в муку, [[helve hammer|рычажного молота]] для обработки железных заготовок и формирования слитков или кузнечных металлических пластин, а также дробилки для разбивания материалов в их порошкообразные формы. Из вышеперечисленного только ручная мельница может использоваться независимо от механической энергии. Для работы других машин требуется источник энергии, такой как ветряная мельница.


На техническом уровне скорость ветра варьируется от региона к региону и линейно интерполируется между 4 ближайшими погодными регионами для данного местоположения блока. Скорость ветра будет увеличиваться на 1% за каждый блок «выше» уровня моря и наоборот - скорость ветра, на 4 блока ниже уровня моря, снижается на 50%. На 66% при 8 блоках ниже уровня моря и дальше быстро уменьшаясь до 100%.
== Источники Механической энергии ==
 
=== Ветряная мельница ===
 
[[windmill/ru|Ветряная мельница]] представляет собой многоблочную конструкцию, используемую для преобразования ветра в механическую энергию. Существует огромное множество возможных конструкций ветряной мельницы, но следует учитывать следующие факторы:
* Различия в скорости ветра в разных местах.
* Высота - для сильного ветра и простора для парусов.
* Различные схемы подключения механизмов к ветряной мельнице.
* Количество энергии, необходимой для работы подключенных механизмов.
Подробную информацию о ветряной мельнице можно найти на странице [[Windmill/ru|ветряной мельницы.]]
 
[[File:Example Power Train.png|400px|right|thumb|Пример работающей силовой передачи, подключаемой как к ручному молоту, так и к измельчителю.]]
 
=== Прочее ===
 
Другие источники включают [[Auto rotor/ru|Авторотор]] (только для творческого режима игры).


<b>Постройка мельницы</b><br>
==Силовая передача==
Подробную информацию о строительстве ветряной мельницы можно найти на странице [[Windmill|ветряная мельница]].


Существует множество возможных конструкций ветряной мельницы, но следует учитывать следующие факторы:
Ряд взаимосвязанных осей, шестерен, тормозов и других механизмов, обеспечивающих непрерывную механическую энергию для нескольких механизмов-потребителей одновременно.
* Направление скорости ветра
* Размещение различных конструкций и оборудования силовой передачи
* Высота - по ветру и просвету для лопастей
* Количество энергии, необходимое для привода подключенного оборудования


<b>Силовая передача</b><br>
=== Материалы, необходимые для силовой передачи ===


[[File:Example Power Train.png|500px|center]]
====Деревянные валы====


''Вы можете видеть '''оси''' и'''угловые шестерни''' подключённых к разным механизмам в силовую передачу.''
Используется для передачи энергии ветра по прямой линии. Их можно размещать вертикально или горизонтально в любом из основных направлений.
|}
{{Crafting
|Ingredients= 1x {{ll|Hammer|Молот}}<br>1x {{ll|Chisel|Долото}}<br>1x {{ll|Log|Бревно}}<br>1x {{ll|Fat|Жир}}
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1=Copper hammer|A1-link=Special:MyLanguage/Hammer|A1_name=Молот
|A2=Copper Chisel|A2-link=Special:MyLanguage/Chisel|A2_name=Долото
|A3=Log (Oak)|A3-link=Special:MyLanguage/Log|A3_name=Бревно
|B3=Fat|B3-link=Special:MyLanguage/Fat|B3_name=Жир
|Output=Wooden Axle|OA=2|Output_name=Деревянная ось
}}}}


<b>Контроль мощности</b><br>
====Угловые шестерни====


* '''Тормоз''' можно использовать для остановки, чтобы вызвать большое сопротивление силовой передаче, для её остановки
Позволяет механической силе совершать поворот под прямым углом, соединяя горизонтальный вал с вертикальным. Требуется в зависимости от конструкции силовой передачи.
* '''Сцепление''' + '''Передача''' при соединении могут использоваться для прерывания потока механической энергии
{{Crafting
|Ingredients=1x {{ll|Hammer|Молот}}<br>1x {{ll|Saw|Пила}}<br>2x {{ll|Stick|Палка}}<br>1x {{ll|Chisel|Долото}}<br>1x {{ll|Resin|Смола}}<br>1x {{ll|Log|Бревно}}<br>1x {{ll|Fat|Жир}}
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1=Copper hammer|A1-link=Special:MyLanguage/Hammer|A1_name=Молот
|B1=Copper Saw|B1-link=Special:MyLanguage/Saw|B1_name=Пила
|A2=Stick|A2-link=Special:MyLanguage/Stick|A2_name=Палка
|B2=Copper Chisel|B2-link=Special:MyLanguage/Chisel|B2_name=Долото
|C2=Stick|C2-link=Special:MyLanguage/Stick|C2_name=Палка
|A3=Resin|A3-link=Special:MyLanguage/Resin|A3_name=Смола
|B3=Log (Oak)|B3-link=Special:MyLanguage/Log|B3_name=Бревно
|C3=Fat|C3-link=Special:MyLanguage/Fat|C3_name=Жир
|Output=Angled Gears|Output_name=Угловые шестерни
}}}}


<b>Перемалывание</b><br>
====Тормозной механизм====
Для автоматического перемалывания ветряная мельница прикрепляется к [[quern|ручной мельнице]]. С полным комплектом лопастей мельница будет измельчать материалы при скорости ветра до 25%. Механизированные или нет - мельница позволяет игроку измельчать зерно, а также некоторые минералы в порошкообразную форму.


<b>Материалы, необходимые для автоматизированного помола</b><br>
Может использоваться для оказания сильного сопротивления механизму, чтобы остановить его полностью.
*'''[[Quern|Ручная мельница]]'''
{{Crafting
*'''Воронка''': (опционально) используется для ввода/вывода материалов. Изготовлена из медных пластин.
|Ingredients=1x {{ll|Hammer|Молот}}<br>1x {{ll|Chisel|Долото}}<br>1x {{ll|Log|Бревно}}<br>1x {{ll|Wooden axle|Wooden axle}}<br>2x {{ll|Resin|Смола}}
*'''Желоб''': (опционально) используется для направления материалов из бункеров в сундуки или контейнеры (или в печь). Эти блоки размещаются направленно, выходом от игрока. Желоба создаются из секций желоба, которые нужно крафтить на наковальне из медных слитков, вручную или с помощью молота. Так как даже для прямого желоба требуется не менее двух секций, для одного желоба необходимо минимум два медных слитка.
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
*'''Сундук''': (опционально) может быть размещен поверх прямого желоба, чтобы направлять материалы во входной паз
|A1= Copper hammer|A1-link=Special:MyLanguage/Hammer|A1_name=Молот
|A2= Copper Chisel|A2-link=Special:MyLanguage/Chisel|A2_name=Долото
|A3= Oak log|A3-link=Special:MyLanguage/Log|A3_name=Бревно
|B3= Wooden Axle|B3-link=Special:MyLanguage/Wooden axle|B3_name=Деревянная ось
|C3= Resin|C3N=2|C3-link=Special:MyLanguage/Resin|C3_name=Смола
|Output=Brake|Output_name=Тормозной механизм
}}}}


====Сцепление и трансмиссия====


При установке рядом может использоваться для прерывания потока энергии к определенной ветви механизма.
<div style="display:flex;flex-wrap:wrap;">
<div style="display:flex;flex-wrap:wrap;">
{{Grid/Crafting
<div style="margin-right:10px">
|A1=Copper plate|B1=|C1= Copper plate
{{Crafting
|A2=|B2=Copper plate|C2=
|Ingredients=1x {{ll|Hammer|Молот}}<br>1x {{ll|Chisel|Долото}}<br>1x {{ll|Saw|Пила}}<br>8x {{ll|Board|Доска}}<br>1x {{ll|Log|Бревно}}<br>8x {{ll|Stick|Палка}}<br>2x {{ll|Resin|Смола}}<br>2x {{ll|Fat|Жир}}
|Output=hopper|OA=}}
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
{{Grid/Crafting
|A1= Copper hammer|A1-link=Special:MyLanguage/Hammer|A1_name=Молот
|A1=Chutesection-copper|B1=Chutesection-copper|C1=
|B1= Copper Chisel|B1-link=Special:MyLanguage/Chisel|B1_name=Долото
|A2=|B2=|C2=
|C1= Copper Saw|C1-link=Special:MyLanguage/Saw|C1_name=Пила
|Output=Chute-straight|OA=}}
|A2= Oak Board|A2N=8|A2-link=Special:MyLanguage/Board|A2_name=Доска
{{Grid/Crafting
|B2= Oak log|B2-link=Special:MyLanguage/Log|B2_name=Бревно
|A1=Chutesection-copper|B1=|C1=
|C2= Stick|C2N=8|C2-link=Special:MyLanguage/Stick|C2_name=Палка
|A2=|B2=Chutesection-copper|C2=
|A3= Resin|A3N=2|A3-link=Special:MyLanguage/Resin|A3_name=Смола
|Output=elbow chute|OA=}}
|B3= Fat|B3N=2|B3-link=Special:MyLanguage/Fat|B3_name=Жир
|Output=Clutch|Output_name=Сцепление
}}}}
</div>
</div>


<b>Передача энергии на мельницу</b><br>
<!--T:58-->
Мельница работает при подключении входящей оси сверху или снизу. Мельница не может быть приведена в действие путем соединения оси с боковых сторон. Для максимальной эффективности подсоедините ось подачи мощности к нижней части мельницы. Автоматизация ввода/вывода с использованием воронок и желобов не является обязательной.
<div style="margin-right:10px">
{{Crafting
|Ingredients=1x {{ll|Hammer|Молот}}<br>1x {{ll|Chisel|Долото}}<br>1x {{ll|Saw|Пила}}<br>2x {{ll|Angled gears|Угловые шестерни}}<br>8x {{ll|Board|Доска}}<br>2x {{ll|Resin|Смола}}<br>1x {{ll|Fat|Жир}}
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1= Copper hammer|A1-link=Special:MyLanguage/Hammer|A1_name=Молот
|B1= Copper Chisel|B1-link=Special:MyLanguage/Chisel|B1_name=Долото
|C1= Copper Saw|C1-link=Special:MyLanguage/Saw|C1_name=Пила
|A2= Angled Gears|A2-link=Special:MyLanguage/Angled gears|A2_name=Угловые шестерни
|B2= Oak Board|B2N=8|B2-link=Special:MyLanguage/Board|B2_name=Доска
|C2= Angled Gears|C2-link=Special:MyLanguage/Angled gears|C2_name=Угловые шестерни
|A3= Resin|A3N=2|A3-link=Special:MyLanguage/Resin|A3_name=Смола
|B3= Fat|B3-link=Special:MyLanguage/Fat|B3_name=Жир
|Output=Transmission|Output_name=Трансмиссия
}}}}
</div>
</div>


* Ввод: Размещенная воронка - над мельницей передаёт предметы во входной слот затвора. Если мельница питается сверху, ввод не может быть автоматизирован. В качестве альтернативы, прямой желоб с сундуком над желобом можно использовать для подачи во входной слот жернова сверху, и это на 4 медных листа дешевле, чем использование воронки для ввода.
====Большая деревянная шестеренка====


* Выход: размещение любого предмета в выходном слоте заблокирует выход, в результате чего предметы продукта выпадут сбоку мельницы. Для сбора предметов можно использовать воронку, поставленную на сундук, или в систему желобов для прямого выхода в один сундук. Поместите на «уровень блока, на котором стоит мельница», а не рядом с самой мельницей. Если воронка или любой другой блок, если на то пошло, размещен рядом со стороной мельницы - это размещение предотвратит производство предметов, поскольку стороны заблокированы. Кроме того, если мельница попытается вывести предмет, но сторона заблокирована - «это перезапустит измельчение» предмета. Это означает, что размещение одного блока рядом с мельницей снизит эффективность на 1 четверть.
Позволяет комбинировать мощность из нескольких источников или распределять мощность от одного источника к нескольким потребителям. Также может использоваться для увеличения скорости вращения за счет уменьшения крутящего момента и наоборот.
<div style="display:flex;flex-wrap:wrap;">
<div style="margin-right:10px">
{{Crafting
|Ingredients=1x {{ll|Hammer|Молот}}<br>1x {{ll|Chisel|Долото}}<br>1x {{ll|Saw|Пила}}<br>5x {{ll|Board|Доска}}<br>2x {{ll|Resin|Смола}}<br>12x {{ll|Stick|Палка}}
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1= Copper hammer|A1-link=Special:MyLanguage/Hammer|A1_name=Молот
|B1= Copper Chisel|B1-link=Special:MyLanguage/Chisel|B1_name=Долото
|C1= Copper Saw|C1-link=Special:MyLanguage/Saw|C1_name=Пила
|A2= Oak Board|A2N=2|A2-link=Special:MyLanguage/Board|A2_name=Доска
|B2= Resin|B2N=2|B2-link=Special:MyLanguage/Resin|B2_name=Смола
|C2= Stick|C2N=12|C2-link=Special:MyLanguage/Stick|C2_name=Палка
|A3= Oak Board|A3-link=Special:MyLanguage/Board|A3_name=Доска
|B3= Oak Board|B3-link=Special:MyLanguage/Board|B3_name=Доска
|C3= Oak Board|C3-link=Special:MyLanguage/Board|C3_name=Доска
|Output=large gear section|Output_name=Большая секция шестерни
}}}}
</div>
<div style="margin-right:10px">
{{Crafting
|Ingredients=4x {{ll|Large gear section|Большая секция шестерни}}<br>24x {{ll|Board|Доска}}<br>1x {{ll|Wooden axle|Деревянная ось}}
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1= large gear section|A1-link=Special:MyLanguage/Large gear section|A1_name=Большая секция шестерни
|B1= Oak Board|B1N=6|B1-link=Special:MyLanguage/Board|B1_name=Доска
|C1= large gear section|C1-link=Special:MyLanguage/Large gear section|C1_name=Большая секция шестерни
|A2= Oak Board|A2N=6|A2-link=Special:MyLanguage/Board|A2_name=Доска
|B2= Wooden Axle|B2-link=Special:MyLanguage/Wooden axle|B2_name=Деревянная ось
|C2= Oak Board|C2N=6|C2-link=Special:MyLanguage/Board|C2_name=Доска
|A3= large gear section|A3-link=Special:MyLanguage/Large gear section|A3_name=Большая секция шестерни
|B3= Oak Board|B3N=6|B3-link=Special:MyLanguage/Board|B3_name=Доска
|C3= large gear section|C3-link=Special:MyLanguage/Large gear section|C3_name=Большая секция шестерни
|Output=largegear3|Output_name=Большая деревянная шестерня
}}}}
</div>
</div>


<b>Кузнечное дело</b><br>
==Ввод и вывод==
Для механизированного кузнечного дела ветряная мельница прикрепляется к [[helve hammer|ручному молоту]]. С полным комплектом лопастей молот будет работать, хотя и медленно, при скорости ветра до 30%. Он может помочь игроку в обработке железных заготовок и черновой стали, а также в изготовлении пластин из любого типа металла.


<b>Материалы, необходимые для автоматизированного кузнечного дела</b><br>
Ввод и вывод осуществляется с помощью желобов, воронок и, если требуется, [[Chest|сундуков]]. Воронки принимают несколько стопок входных предметов, которые затем перемещаются по желобам к входному слоту подходящего блока. Желоба также могут взять предметы прямо из сундуков, если подключены снизу. Особый тип желоба, винт Архимеда, может перемещать предметы вверх при условии, что на него подается питание.
* Рычаг: соединяет приводную ось с основанием молотка.
* Основание молотка: удерживает [[helve hammer|ручной молоток]], соединяет молоток с цепью питания.
* Тормоз (опционально): размещается после основания молотка, останавливает молоток, когда он не используется.


====Загрузочная воронка ''(необязательно)''====


Используется для ввода/вывода материала. Изготовлена из медных пластин.
{{Crafting
|Ingredients=3x {{ll|Metal plate|Медная пластина}}
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1=Copper plate|A1-link=Special:MyLanguage/Metal plate|A1_name=Медная пластина
|C1= Copper plate|C1-link=Special:MyLanguage/Metal plate|C1_name=Медная пластина
|B2= Copper plate|B2-link=Special:MyLanguage/Metal plate|B2_name=Медная пластина
|Output=hopper|Output_name=Загрузочная воронка
}}}}
====Желоб ''(необязательно)''====
Используется для перемещения материалов между воронками, сундуками, другими контейнерами и тд. Эти блоки можно размещать так, чтобы выход был обращен в сторону от игрока. Желоба изготавливаются из секций желоба, которые необходимо обработать на наковальне из медных слитков, вручную или с помощью молота. Поскольку даже для прямого желоба требуется как минимум две секции, для одного желоба необходимо минимум два медных слитка.<br>
''Примечание'': Желоба можно поворачивать с помощью [[wrench/ru|гаечного ключа]].
<div style="display:flex;flex-wrap:wrap;">
<div style="display:flex;flex-wrap:wrap;">
{{Grid/Crafting
<div style="margin-right:10px">
|A1=Copper hammer|B1=Copper Chisel|C1=Resin
{{Crafting
|A1N=|B1N=|C1N=4
|Ingredients=2x {{ll|Chute section|Секция желоба}}
|A2=Oak Board|B2=Wooden Axle|C2=Oak Board
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A2N=4|B2N=|C2N=4
|A1=Chutesection-copper|A1-link=Special:MyLanguage/Chute section|A1_name=Секция желоба
|A3=|B3=Fat|C3=
|B1=Chutesection-copper|B1-link=Special:MyLanguage/Chute section|B1_name=Секция желоба
|Output=wooden toggle|OA=}}
|Output=Chute-straight|Output_name=Прямой желоб
{{Grid/Crafting
}}}}
|A1=Copper hammer|B1=|C1=Oak Board
</div>
|A2=Copper Chisel|B2=Oak Board|C2=
<div style="margin-right:10px">
|A3=Oak Board|B3=Resin|C3=
{{Crafting
|Output=Helve hammer base|OA=}}
|Ingredients=2x {{ll|Chute section|Секция желоба}}
{{Grid/Crafting
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting
|A1=Copper hammer|B1=|C1=
|A1=Chutesection-copper|A1-link=Special:MyLanguage/Chute section|A1_name=Секция желоба
|A2=Copper Chisel|B2=|C2=
|B2=Chutesection-copper|B2-link=Special:MyLanguage/Chute section|B2_name=Секция желоба
|A3=Log (Oak)|B3=Wooden Axle|C3=Resin
|Output=elbow chute|Output_name=Локтевой желоб
|A3N=|B3N=|C3N=42|Output=Brake|OA=}}
}}}}
</div>
</div>
</div>


<b>Передача энергии на молот</b><br>
==Улучшенная силовая передача==
Ручной молот должен приводиться в действие путем подключения входящей оси слева или справа от рычажного механизма и не может приводиться в действие путем подключения оси к верхней или нижней части.  
 
[[File:Large_gear_setup_1.png|400px|thumb|right|Простое использование большой шестерни, которое объединяет крутящий момент из трех источников в одном вале. 1, 2 и 3 - [[Auto_rotor/ru|автороторы для творческого режима]], которые обеспечивают мощность, 4 - потребитель (вал к жернову).]]
[[File:Large_gear_setup_3.png|400px|thumb|right|Более сложная конструкция с двумя большими шестернями. Крутящий момент из источников 1, 2 и 3 объединяется с помощью нижней шестерни в большой крутящий момент вала (4), который затем проходит через верхнюю шестерню, чтобы увеличить скорость вращения за счет уменьшения крутящего момента.]]
 
Для создания сложных и эффективных механизмов важно понимать взаимосвязь между "скоростью" и "крутящим моментом", а также то, как на них влияет "сопротивление".
*'''Сопротивление''' определяет, сколько энергии вращения необходимо системе для непрерывной работы. Если крутящий момент недостаточен для противодействия сопротивлению, вся трансмиссия потеряет скорость или даже остановится. Каждый элемент системы, такой как оси, шестерни и трансмиссии, имеет определенное сопротивление. Однако наибольшее сопротивление оказывают механизмы, выполняющие полезную работу.
*'''Крутящий момент''' - это мера силы вращения, которая напрямую противодействует сопротивлению. Добавление в систему большего крутящего момента может помочь ей преодолеть сопротивление подключенных механизмов, обеспечивая более быструю работу. Однако как только сопротивление будет полностью преодолено, дальнейшее увеличение крутящего момента не имеет смысла.
*'''Скорость''' определяет скорость, с которой машины в системе выполняют свою работу. Увеличение скорости позволяет ускорить работу, но только при наличии достаточного крутящего момента для ее поддержания; в противном случае большая часть скорости будет потеряна из-за сопротивления.
 
===Большая деревянная шестерня===
 
Преобразование крутящего момента в скорость и наоборот может быть достигнута с помощью большой деревянной шестерни. Центральный вал и обод механизма могут использоваться как для входящих валов, так и для выходящих. Направление потока мощности определяет преобразование.
* Использование центра для входящего и обода для выходящего вала позволяет увеличить скорость в 5 раз, за счет уменьшения крутящего момента в столько же раз;
* Использование обода для входящего и центр для выходящего вала позволяет достичь противоположного эффекта, увеличивая крутящий момент в 5 раз и уменьшая скорость на столько же;
* Использование обода для нескольких входящих валов позволяет объединить их крутящий момент, в то время как возникающая скорость будет определяться валом с самой большой скоростью;
* Использование обода для входящего вала, и нескольких выходящих, позволяет распределять скорость и крутящий момент на несколько валов.
Как видно из примера сложной конструкции с использованием шестерён на этой странице, можно их использовать для достижения желаемого преобразования и распределения энергии.
 
==Механизмы, пригодные к автоматизации==
 
===Жернов===
 
:''См. также [[quern/ru|Жернов]].''


# '''Рычаг''' должен располагаться рядом с основанием молотка. Рычаг размещается боком, обязательно сориентируйте его так, чтобы квадратные рамки упирались в блок, предназначенный для основания ручного молотка. Входная ось не может быть размещена на «безрамных» сторонах этого блока.
Механизированные или нет, жерновы позволяют игроку измельчать зерно, а также некоторые минералы и камни в их обработанные формы. Для механизированного измельчения жернов должен быть прикреплен к работающей силовой передаче.<br> В дальнейшем можно автоматизировать с использованием воронок, желобов и ящиков.
# '''Основание ручного молотка''' должно быть размещено таким образом, чтобы длинное плечо треугольной опоры и перекладина были обращены в направлении, в котором игрок намеревается разместить молоток. Наклонные стороны основания - это задняя часть блока, и ручной молоток будет располагаться в этом направлении. Поместите [[anvil|наковальню]] в трех блоках от основания, а затем прикрепите к нему ручной молот. При правильном размещении молоток должен опираться на наковальню, когда он не используется. При размещении на основании молоту требуется два блока, чтобы свободно перемещаться по его дуге.
# '''Тормоз''' (дополнительно) можно разместить с другой стороны основания молотка.


<b>Измельчение</b><br>
===Рычажный молот===
Измельчитель позволяет превращать определенные камни и минералы в мелкий порошок, который можно использовать для [[Steel Making|производства стали]]. Другого способа получить эти материалы нет, поэтому необходима механизация.


<b>Материалы, необходимые для установки измельчителя</b><br>
:''См. также [[helve hammer/ru|Рычажный молот]].''
* '''Рама измельчителя''' - удерживает измельчители и подключает их к цепи питания.
* '''Переключатель измельчителя''' - соединяет приводную ось с рамой измельчителя. Может быть изготовлен только из металлической пластины бронзового или более высокого уровня.
* '''2 измельчителя'''
* '''2 крышки'' - усиливает измельчители и заставляет их быстрее измельчать материалы. Изготавливаются кузнечным делом на наковальне.
* '''Воронка''' - (опционально) используется для ввода/вывода материала.
* '''Желоб''' - (опционально) используется для направления материалов из бункеров в сундуки или другие контейнеры. Эти блоки размещаются направленно, выходом наружу от игрока.<br>


Рычажный молот может помочь игроку в обработке крицы и в изготовлении пластин из любого металла. Для работы требуется механическая энергия и нет практического способа автоматизировать подачу и выпуск материалов, поскольку он придерживается тех же принципов, что и ручное кузнечное дело.
Полное руководство по использованию смотри на странице [[Helve_hammer/ru|рычажного молота]].


<div style="display:flex;flex-wrap:wrap;">
===Измельчитель===
{{Grid/Crafting
 
|A1=Oak Board|B1=Oak Board|C1=Oak Board
:''См. также [[Pulverizer/ru|Измельчитель]].''
|A1N=6|B1N=6|C1N=6
|A2=Oak Board|B2=Copper Saw|C2=Oak Board
|A2N=6|B2N=|C2N=6
|A3=Oak Board|B3=Rock granite|C3=Oak Board
|A3N=6|B3N=|C3N=6
|Output=Pulverizer Frame|OA=}}
{{Grid/Crafting
|A1=|B1=Copper hammer|C1=Metalplate iron
|A1N=|B1N=|C1N=
|A2=|B2=Copper Chisel|C2=Wooden Axle
|A2N=|B2N=|C2N=
|A3=|B3=|C3=
|A3N=|B3N=|C3N=
|Output=Pulverizer Toggle|OA=}}
{{Grid/Crafting
|A1=Copper hammer|B1=Log (Oak)|C1=
|A1N=|B1N=|C1N=
|A2=Copper Chisel|B2=Log (Oak)|C2=
|A2N=|B2N=|C2N=
|A3=|B3=Log (Oak)|C3=
|A3N=|B3N=|C3N=
|Output=Pulverizer Pounder|OA=}}
</div>


<b>Подключение энергии к  измельчителю</b><br>
Измельчитель позволяет игрокам измельчать определенные камни и минералы в мелкий порошок, который можно использовать для [[Steel_making/ru|производства стали]] или изготовления [[Dye/ru|красителей]]. Другого способа получить эти материалы нет. Полный измельчитель требует значительных затрат на доски и металл для рамы, дубин, колпачки и вал.
[[File:Pulverizer automation.PNG|right|300px]]
Измельчитель должен приводиться в действие путем подключения входящей оси к левому или правому нижнему блоку рамной конструкции. Переключатель необходимо поместить в нижний блок рамы. Измельчитель занимает в общей сложности 4 блока по вертикали, два для самой рамы и еще два для движущихся дробилок.<br>
Измельчители должны быть размещены в блоке рамы, и оба должны быть размещены для работы машины. После их размещения можно прикреплять крышки разной прочности - в зависимости от металла, из которого они сделаны. Чтобы добавить крышки, игрок должен иметь два предмета в одной стопке, а затем щелкнуть правой кнопкой мыши по дробилкам с этой стопкой. При смене крышки игроку возвращаются использованные ранее.<br>
[[Bauxite| Бокситные]] камни, [[quartz|кварцевые]] и [[olivine|оливиновые]] биты, [[ilmenite|ильменитовые]] куски могут быть помещены по две за раз под дробилки. Порошкообразные материалы будут выбрасываться со стороны блока, противоположной отбойным молоткам. Обратите внимание, что ильменит можно дробить только дробилками со стальными крышками.


* Ввод: размещённая воронка над коленчатым желобом, ведущим к передней стороне рамы где расположены две дробилки, будет передавать предметы во входные пазы измельчителя. Обратите внимание, что воронка сбрасывает предметы медленно — чтобы ускорить процесс, замените воронку сундуком прямо над коленчатым желобом, ведущим к передней стороне.
== Обучающие видео ==
* Вывод: Предметы будут автоматически выбрасываться за заднюю часть рамы, напротив двух дробилок. Для сбора предметов воронки можно подавать в сундуки или в систему желобов для прямого выхода в один сундук. Поместите его на уровне блока, на котором стоит измельчитель, а не рядом с самой рамой блока. Если воронка или любой блок размещен рядом с задней стороной измельчителя - это размещение заблокирует выходной слот и вместо этого предметы будут выброшены в два блока справа и слева от измельчителя. Для оптимизации автоматизированного вывода оставьте блок непосредственно за нижним блоком рамы открытым, размещайте блоки слева и справа. Таким образом, выброшенные предметы не могут отклониться в сторону, а вместо этого упадут в бункер.


== Video Tutorials ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! How to build a windmill and Helve hammer in version 1.13 !! How to build a pulverizer in version 1.14 !! How to automate a pulverizer !! Explanation of Big Gear usage
! Объяснение использования большой шестерни !! Общее руководство по механической энергии !! Как построить ветряную мельницу и молоток в 1.13
|-
|-
| <youtube width="400" height="240">h2Pjg2u4LVo</youtube> || <youtube width="400" height="240">RvxR6gqla5o</youtube> || <youtube width="400" height="240">GhNMqyMRQj0</youtube> || <youtube width="400" height="240">ppsP5speLX4</youtube>
| <youtube width="400" height="240">ppsP5speLX4</youtube> || <youtube width="400" height="240">okhOui01wR0</youtube> || <youtube width="400" height="240">h2Pjg2u4LVo</youtube>
|}
|}


 
{{Game navbox}}
{{Navbox|Vintage Story}}
[[Category:Mechanisms{{#translation:}}]]
[[Category:Guides{{#translation:}}]]

Latest revision as of 14:47, 1 March 2024

Other languages:
Простая конфигурация силовой передачи.

Механическая энергия – путь к процветанию.

Механическая энергия — это механика, которая позволяет приводить в действие некоторые функциональные блоки (или их группы) за счет использования возобновляемой энергии (например, ветра) с помощью такой конструкции, как ветряная мельница. В настоящее время её можно использовать для: Автоматизации жерновов, рычажных кузнечных молотов для обработки железных заготовок или кузнечных металлических пластин, а также измельчителей для измельчения материалов в порошок. Хотя её можно использовать для приведения в действие одного механизма, с помощью ряда соединенных осей и шестерен вы можете создать то, что называется силовой передачей. Это позволяет одновременно подключать к одной мельнице несколько механизмов.

Источники Механической энергии

Ветряная мельница

Ветряная мельница представляет собой многоблочную конструкцию, используемую для преобразования ветра в механическую энергию. Существует огромное множество возможных конструкций ветряной мельницы, но следует учитывать следующие факторы:

  • Различия в скорости ветра в разных местах.
  • Высота - для сильного ветра и простора для парусов.
  • Различные схемы подключения механизмов к ветряной мельнице.
  • Количество энергии, необходимой для работы подключенных механизмов.

Подробную информацию о ветряной мельнице можно найти на странице ветряной мельницы.

Пример работающей силовой передачи, подключаемой как к ручному молоту, так и к измельчителю.

Прочее

Другие источники включают Авторотор (только для творческого режима игры).

Силовая передача

Ряд взаимосвязанных осей, шестерен, тормозов и других механизмов, обеспечивающих непрерывную механическую энергию для нескольких механизмов-потребителей одновременно.

Материалы, необходимые для силовой передачи

Деревянные валы

Используется для передачи энергии ветра по прямой линии. Их можно размещать вертикально или горизонтально в любом из основных направлений.

Ингредиенты Рецепт крафта
1x Молот
1x Долото
1x Бревно
1x Жир

Copper hammer

Copper Chisel

Log (Oak)


Fat


Wooden Axle

Wooden Axle

Wooden Axle







Угловые шестерни

Позволяет механической силе совершать поворот под прямым углом, соединяя горизонтальный вал с вертикальным. Требуется в зависимости от конструкции силовой передачи.

Ингредиенты Рецепт крафта
1x Молот
1x Пила
2x Палка
1x Долото
1x Смола
1x Бревно
1x Жир

Copper hammer

Stick

Resin

Copper Saw

Copper Chisel

Log (Oak)

Stick

Fat

Angled Gears








Тормозной механизм

Может использоваться для оказания сильного сопротивления механизму, чтобы остановить его полностью.

Ингредиенты Рецепт крафта
1x Молот
1x Долото
1x Бревно
1x Wooden axle
2x Смола

Copper hammer

Copper Chisel

Oak log


Wooden Axle


Resin

Brake





Resin

Resin



Сцепление и трансмиссия

При установке рядом может использоваться для прерывания потока энергии к определенной ветви механизма.

Ингредиенты Рецепт крафта
1x Молот
1x Долото
1x Пила
8x Доска
1x Бревно
8x Палка
2x Смола
2x Жир

Copper hammer

Oak Board

Resin

Copper Chisel

Oak log

Fat

Copper Saw

Stick

Clutch


Oak Board

Oak Board

Resin

Resin


Fat

Fat

Stick

Stick


Ингредиенты Рецепт крафта
1x Молот
1x Долото
1x Пила
2x Угловые шестерни
8x Доска
2x Смола
1x Жир

Copper hammer

Angled Gears

Resin

Copper Chisel

Oak Board

Fat

Copper Saw

Angled Gears

Transmission


Resin

Resin

Oak Board

Oak Board




Большая деревянная шестеренка

Позволяет комбинировать мощность из нескольких источников или распределять мощность от одного источника к нескольким потребителям. Также может использоваться для увеличения скорости вращения за счет уменьшения крутящего момента и наоборот.

Ингредиенты Рецепт крафта
1x Молот
1x Долото
1x Пила
5x Доска
2x Смола
12x Палка

Copper hammer

Oak Board

Oak Board

Copper Chisel

Resin

Oak Board

Copper Saw

Stick

Oak Board

large gear section


Oak Board

Oak Board


Resin

Resin


Stick

Stick


Ингредиенты Рецепт крафта
4x Большая секция шестерни
24x Доска
1x Деревянная ось

large gear section

Oak Board

large gear section

Oak Board

Wooden Axle

Oak Board

large gear section

Oak Board

large gear section

largegear3


Oak Board

Oak Board

Oak Board

Oak Board

Oak Board

Oak Board

Oak Board

Oak Board


Ввод и вывод

Ввод и вывод осуществляется с помощью желобов, воронок и, если требуется, сундуков. Воронки принимают несколько стопок входных предметов, которые затем перемещаются по желобам к входному слоту подходящего блока. Желоба также могут взять предметы прямо из сундуков, если подключены снизу. Особый тип желоба, винт Архимеда, может перемещать предметы вверх при условии, что на него подается питание.

Загрузочная воронка (необязательно)

Используется для ввода/вывода материала. Изготовлена из медных пластин.

Ингредиенты Рецепт крафта
3x Медная пластина

Copper plate


Copper plate

Copper plate


hopper








Желоб (необязательно)

Используется для перемещения материалов между воронками, сундуками, другими контейнерами и тд. Эти блоки можно размещать так, чтобы выход был обращен в сторону от игрока. Желоба изготавливаются из секций желоба, которые необходимо обработать на наковальне из медных слитков, вручную или с помощью молота. Поскольку даже для прямого желоба требуется как минимум две секции, для одного желоба необходимо минимум два медных слитка.
Примечание: Желоба можно поворачивать с помощью гаечного ключа.

Ингредиенты Рецепт крафта
2x Секция желоба

Chutesection-copper


Chutesection-copper



Chute-straight







Ингредиенты Рецепт крафта
2x Секция желоба

Chutesection-copper


Chutesection-copper



elbow chute







Улучшенная силовая передача

Простое использование большой шестерни, которое объединяет крутящий момент из трех источников в одном вале. 1, 2 и 3 - автороторы для творческого режима, которые обеспечивают мощность, 4 - потребитель (вал к жернову).
Более сложная конструкция с двумя большими шестернями. Крутящий момент из источников 1, 2 и 3 объединяется с помощью нижней шестерни в большой крутящий момент вала (4), который затем проходит через верхнюю шестерню, чтобы увеличить скорость вращения за счет уменьшения крутящего момента.

Для создания сложных и эффективных механизмов важно понимать взаимосвязь между "скоростью" и "крутящим моментом", а также то, как на них влияет "сопротивление".

  • Сопротивление определяет, сколько энергии вращения необходимо системе для непрерывной работы. Если крутящий момент недостаточен для противодействия сопротивлению, вся трансмиссия потеряет скорость или даже остановится. Каждый элемент системы, такой как оси, шестерни и трансмиссии, имеет определенное сопротивление. Однако наибольшее сопротивление оказывают механизмы, выполняющие полезную работу.
  • Крутящий момент - это мера силы вращения, которая напрямую противодействует сопротивлению. Добавление в систему большего крутящего момента может помочь ей преодолеть сопротивление подключенных механизмов, обеспечивая более быструю работу. Однако как только сопротивление будет полностью преодолено, дальнейшее увеличение крутящего момента не имеет смысла.
  • Скорость определяет скорость, с которой машины в системе выполняют свою работу. Увеличение скорости позволяет ускорить работу, но только при наличии достаточного крутящего момента для ее поддержания; в противном случае большая часть скорости будет потеряна из-за сопротивления.

Большая деревянная шестерня

Преобразование крутящего момента в скорость и наоборот может быть достигнута с помощью большой деревянной шестерни. Центральный вал и обод механизма могут использоваться как для входящих валов, так и для выходящих. Направление потока мощности определяет преобразование.

  • Использование центра для входящего и обода для выходящего вала позволяет увеличить скорость в 5 раз, за счет уменьшения крутящего момента в столько же раз;
  • Использование обода для входящего и центр для выходящего вала позволяет достичь противоположного эффекта, увеличивая крутящий момент в 5 раз и уменьшая скорость на столько же;
  • Использование обода для нескольких входящих валов позволяет объединить их крутящий момент, в то время как возникающая скорость будет определяться валом с самой большой скоростью;
  • Использование обода для входящего вала, и нескольких выходящих, позволяет распределять скорость и крутящий момент на несколько валов.

Как видно из примера сложной конструкции с использованием шестерён на этой странице, можно их использовать для достижения желаемого преобразования и распределения энергии.

Механизмы, пригодные к автоматизации

Жернов

См. также Жернов.

Механизированные или нет, жерновы позволяют игроку измельчать зерно, а также некоторые минералы и камни в их обработанные формы. Для механизированного измельчения жернов должен быть прикреплен к работающей силовой передаче.
В дальнейшем можно автоматизировать с использованием воронок, желобов и ящиков.

Рычажный молот

См. также Рычажный молот.

Рычажный молот может помочь игроку в обработке крицы и в изготовлении пластин из любого металла. Для работы требуется механическая энергия и нет практического способа автоматизировать подачу и выпуск материалов, поскольку он придерживается тех же принципов, что и ручное кузнечное дело. Полное руководство по использованию смотри на странице рычажного молота.

Измельчитель

См. также Измельчитель.

Измельчитель позволяет игрокам измельчать определенные камни и минералы в мелкий порошок, который можно использовать для производства стали или изготовления красителей. Другого способа получить эти материалы нет. Полный измельчитель требует значительных затрат на доски и металл для рамы, дубин, колпачки и вал.

Обучающие видео

Объяснение использования большой шестерни Общее руководство по механической энергии Как построить ветряную мельницу и молоток в 1.13


Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Руководство по творческому режиму для начинающих Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков