Health/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Updating to match new version of source page)
(Created page with "Nutrition-categories.png")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(43 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/><br>
[[File:Health_bar.png|thumb|right|Индикатор здоровья на экране]]


«Здоровье» измеряет количество урона, которое игрок может получить перед смертью. Здоровье измеряется в очках здоровья, которые представлены красной полосой над левой стороной панели быстрого доступа. Каждое визуальное подразделение на полосе отражает 1 очко здоровья.  
[[File:Health_bar.png|thumb|right|Экранный индикатор здоровья.]]


Базовое количество очков здоровья для игрока — 15. При создании новые персонажи начинают с этого значения. Игроки могут увеличить максимальное количество очков здоровья своих персонажей с помощью
'''Здоровье''' определяет количество урона, которое игрок может получить перед смертью. Измеряется в очках здоровья (hp), которые представлены красной полосой над левой частью панели быстрого доступа. Каждое визуальное подразделение в полосе отражает 1 очко здоровья.
[[Satiety|потребления пищи.]] Максимальное количество здоровья, которое может иметь персонаж, составляет 27,5.
 
Базовое количество очков здоровья для игрока — 15. При создании новые персонажи начинают с этого значения. Игроки могут увеличить максимальное количество очков здоровья своих персонажей с помощью [[Satiety|потребления пищи]]. Максимальное количество здоровья, которое может иметь персонаж, составляет 27.5.


Получение урона уменьшает очки здоровья. Достижение 0 очков здоровья приводит к смерти. Очки здоровья можно восстановить с помощью лечебных предметов и естественной регенерации.
Получение урона уменьшает очки здоровья. Достижение 0 очков здоровья приводит к смерти. Очки здоровья можно восстановить с помощью лечебных предметов и естественной регенерации.
__TOC__
__TOC__


==Получение урона==
==Получение урона==


[[File:Taking_damage_smaller.gif|frame|right]]
[[File:Taking_damage_smaller.gif|frame|right|Получение небольшого количества урона.]]


Повреждение может быть вызвано различными источниками окружающей среды, такими как [[Mobs|мобы]], падением и другими персонажами. При получении урона экран трясется, а персонаж кричит. Если потеряно большое количество здоровья, на экране ненадолго появляется кровавое наложение.
Урон можно получить от различных источников окружающей среды, например от {{ll|Mobs|живых существ}}, из-за падения и других игроков. При получении урона экран трясется, а персонаж кричит. Если потеряно большое количество здоровья, на экране появляется кровавая пелена сигнализирующая об этом.


Враждебные существа обычно наносят урон, касаясь персонажа игрока. Получение урона может вызвать легкое или сильное отбрасывание, которое может отбросить персонажа игрока в направлении, противоположном источнику урона.
Враждебные существа обычно наносят урон, касаясь персонажа игрока. Получение урона может отбросить персонажа игрока в направлении, обращенном в сторону от источника урона.


Урон от падения наносится персонажу при падении более чем на 5 блоков на твердую поверхность. Падение с большой высоты может убить персонажа.
При падении на твердую поверхность с высоты 5 и более блоков, вызывает получение урона. При приземлении со сверхвысокой точки, есть возможность разбиться насмерть.


==Предотвращение повреждений==
==Предотвращение урона==
''Основная статья: [[Armor|Броня]]''
 
:''Основная статья: [[Armor/ru|Броня]]''


Потеря здоровья может быть уменьшена или даже сведена на нет, если носить защитную броню. Вся броня будет поглощать процент входящего урона, увеличиваясь с уровнем брони и прочностью материалов. Кроме того, более высокие уровни брони предлагают фиксированную скорость снижения, которая вычитается из урона, наносимого персонажу, который ее носит.
Потеря здоровья может быть уменьшена или даже сведена на нет, если носить защитную броню. Вся броня будет поглощать процент входящего урона, увеличиваясь с уровнем брони и прочностью материалов. Кроме того, более высокие уровни брони предлагают фиксированную скорость снижения, которая вычитается из урона, наносимого персонажу, который ее носит.


==Исцеление==
==Исцеление==
''Основная статья: [[Poultice|Припарка]]''
 
:''Основная статья: [[Poultice/ru|Припарка]]''


Потерянные очки здоровья можно восстановить с помощью лечебных предметов и естественной регенерации.
Потерянные очки здоровья можно восстановить с помощью лечебных предметов и естественной регенерации.
Line 37: Line 40:
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! Исцеляющий предмет !! Увеличение HP
! Исцеляющий предмет !! Прирост очков здоровья
|-
|-
|
|  
[[File:Fruit-saguaro.png|50px]] Плод сагуаро
[[File:Fruit-saguaro.png|50px]] Плод Сагуаро
  || +1 хп
|| +1 ХП
|-
|-
| [[File:Poultice-reed-horsetail.png|50px]] Припарка из хвоща (из тростника)
| [[File:Poultice-reed-horsetail.png|50px]] Припарки из хвоща
  || +2 хп
|| +2 ХП
|-
|-
| [[File:Poultice-linen-horsetail.png|50px]] Припарка из хвоща (из льна)
| [[File:Poultice-linen-horsetail.png|50px]] Припарка из льна
  || +4 хп
|| +4 ХП
|-
|-
| [[File:Poultice-reed-honey-sulfur.png|50px]] Медово-серная припарка (из тростника)
| [[File:Poultice-reed-honey-sulfur.png|50px]] Медово-серная припарка (из камыша)
  || +4 хп
|| +4 ХП
|-
|-
| [[File:Poultice-linen-honey-sulfur.png|50px]] Медово-серный компресс (из льна)
| [[File:Poultice-linen-honey-sulfur.png|50px]] Медово-серный припарк (из льна)
  || +7 хп
|| +7 ХП
|-
|-
| [[File:Bandage-alcoholed.png|50px]] Пропитанный спиртом бинт
| [[File:Bandage-clean.png|50px]] Чистый бинт
  || +7 хп
|| +3 ХП
|-
| [[File:Bandage-alcoholed.png|50px]] Пропитанная спиртом повязка
|| +7 ХП
|}
|}


==Увеличение максимального здоровья==
==Увеличение максимального здоровья==
''Основная статья: [[Satiety|Сытость]]''
[[File:Maxhp_bar.png|thumb|right|Шкала здоровья с максимальным значением 27,5 л.с.]]
При заполнении каждая из пяти категорий питания персонажей увеличивает их максимальное количество очков здоровья на значение 2,5.
Смешанная диета значительно увеличит максимальное количество ОЗ и ощутимо повысит вероятность выживания при всех источниках опасности.
{{Navbox|Vintage Story}}


:''Основная статья: {{ll|Satiety|Сытость}}''
[[File:Nutrition-categories.png|thumb|right|Категории питания.]]
[[File:Maxhp_bar.png|thumb|right|Полоса здоровья с максимальным запасом 27.5 ХП.]]
При заполнении каждая из пяти категорий питания персонажа (фрукты, овощи, зерно, белок и молочные продукты) увеличивает "максимальное" количество очков здоровья на 2.5.
Смешанный рацион позволит значительно увеличить максимальное количество очков здоровья и ощутимо повысить вероятность выжить при любых источниках опасности.
== См. также ==
* {{ll|Satiety|Сытость}}
* {{ll|Poultice|Припарка}}
* {{ll|Bandage|Бинт}}


{{tnt|Navbox|Vintage Story}}
{{-}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
[[Category:Guides{{#translation:}}]]

Latest revision as of 20:17, 26 February 2024

Other languages:


Экранный индикатор здоровья.

Здоровье определяет количество урона, которое игрок может получить перед смертью. Измеряется в очках здоровья (hp), которые представлены красной полосой над левой частью панели быстрого доступа. Каждое визуальное подразделение в полосе отражает 1 очко здоровья.

Базовое количество очков здоровья для игрока — 15. При создании новые персонажи начинают с этого значения. Игроки могут увеличить максимальное количество очков здоровья своих персонажей с помощью потребления пищи. Максимальное количество здоровья, которое может иметь персонаж, составляет 27.5.

Получение урона уменьшает очки здоровья. Достижение 0 очков здоровья приводит к смерти. Очки здоровья можно восстановить с помощью лечебных предметов и естественной регенерации.

Получение урона

Получение небольшого количества урона.

Урон можно получить от различных источников окружающей среды, например от живых существ , из-за падения и других игроков. При получении урона экран трясется, а персонаж кричит. Если потеряно большое количество здоровья, на экране появляется кровавая пелена сигнализирующая об этом.

Враждебные существа обычно наносят урон, касаясь персонажа игрока. Получение урона может отбросить персонажа игрока в направлении, обращенном в сторону от источника урона.

При падении на твердую поверхность с высоты 5 и более блоков, вызывает получение урона. При приземлении со сверхвысокой точки, есть возможность разбиться насмерть.

Предотвращение урона

Основная статья: Броня

Потеря здоровья может быть уменьшена или даже сведена на нет, если носить защитную броню. Вся броня будет поглощать процент входящего урона, увеличиваясь с уровнем брони и прочностью материалов. Кроме того, более высокие уровни брони предлагают фиксированную скорость снижения, которая вычитается из урона, наносимого персонажу, который ее носит.

Исцеление

Основная статья: Припарка

Потерянные очки здоровья можно восстановить с помощью лечебных предметов и естественной регенерации.

Игровые персонажи естественным образом медленно восстанавливают потерянные очки здоровья.

Однако во многих ситуациях может потребоваться более быстрое восстановление здоровья. Различные расходные материалы могут мгновенно лечить персонажей игроков.

Исцеляющий предмет Прирост очков здоровья

Fruit-saguaro.png Плод Сагуаро

+1 ХП
Poultice-reed-horsetail.png Припарки из хвоща +2 ХП
Poultice-linen-horsetail.png Припарка из льна +4 ХП
Poultice-reed-honey-sulfur.png Медово-серная припарка (из камыша) +4 ХП
Poultice-linen-honey-sulfur.png Медово-серный припарк (из льна) +7 ХП
Bandage-clean.png Чистый бинт +3 ХП
Bandage-alcoholed.png Пропитанная спиртом повязка +7 ХП

Увеличение максимального здоровья

Основная статья: Сытость
Категории питания.
Полоса здоровья с максимальным запасом 27.5 ХП.

При заполнении каждая из пяти категорий питания персонажа (фрукты, овощи, зерно, белок и молочные продукты) увеличивает "максимальное" количество очков здоровья на 2.5. Смешанный рацион позволит значительно увеличить максимальное количество очков здоровья и ощутимо повысить вероятность выжить при любых источниках опасности.

См. также


Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Руководство по творческому режиму для начинающих Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков