Health/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "Экранный индикатор здоровья.")
(Created page with "Nutrition-categories.png")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(33 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 3: Line 3:
[[File:Health_bar.png|thumb|right|Экранный индикатор здоровья.]]
[[File:Health_bar.png|thumb|right|Экранный индикатор здоровья.]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Здоровье''' определяет количество урона, которое игрок может получить перед смертью. Измеряется в очках здоровья (hp), которые представлены красной полосой над левой частью панели быстрого доступа. Каждое визуальное подразделение в полосе отражает 1 очко здоровья.  
«Здоровье» измеряет количество урона, которое игрок может получить перед смертью. Здоровье измеряется в очках здоровья, которые представлены красной полосой над левой стороной панели быстрого доступа. Каждое визуальное подразделение на полосе отражает 1 очко здоровья.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Базовое количество очков здоровья для игрока — 15. При создании новые персонажи начинают с этого значения. Игроки могут увеличить максимальное количество очков здоровья своих персонажей с помощью [[Satiety|потребления пищи]]. Максимальное количество здоровья, которое может иметь персонаж, составляет 27.5.
Базовое количество очков здоровья для игрока — 15. При создании новые персонажи начинают с этого значения. Игроки могут увеличить максимальное количество очков здоровья своих персонажей с помощью
[[Satiety|потребления пищи.]] Максимальное количество здоровья, которое может иметь персонаж, составляет 27,5.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Получение урона уменьшает очки здоровья. Достижение 0 очков здоровья приводит к смерти. Очки здоровья можно восстановить с помощью лечебных предметов и естественной регенерации.
Получение урона уменьшает очки здоровья. Достижение 0 очков здоровья приводит к смерти. Очки здоровья можно восстановить с помощью лечебных предметов и естественной регенерации.
__TOC__
</div>


__TOC__
__TOC__
Line 21: Line 13:
==Получение урона==
==Получение урона==


[[File:Taking_damage_smaller.gif|frame|right|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Taking a small amount of damage.</span>]]
[[File:Taking_damage_smaller.gif|frame|right|Получение небольшого количества урона.]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
Урон можно получить от различных источников окружающей среды, например от {{ll|Mobs|живых существ}}, из-за падения и других игроков. При получении урона экран трясется, а персонаж кричит. Если потеряно большое количество здоровья, на экране появляется кровавая пелена сигнализирующая об этом.
Урон можно получить от различных источников окружающей среды, такими как [[Mobs|мобы]], падением и другими персонажами. При получении урона экран трясется, а персонаж кричит. Если потеряно большое количество здоровья, на экране появляется кровавая пелена сигнализирующая об этом.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Враждебные существа обычно наносят урон, касаясь персонажа игрока. Получение урона может отбросить персонажа игрока в направлении, обращенном в сторону от источника урона.
Враждебные существа обычно наносят урон, касаясь персонажа игрока. Получение урона может вызвать легкое или сильное отбрасывание, которое может швырнуть персонажа игрока в направлении, противоположном источнику урона.
</div>


При падении на твердую поверхность с высоты 5 и более блоков, вызывает получение урона. При приземлении со сверхвысокой точки, есть возможность разбиться насмерть.
При падении на твердую поверхность с высоты 5 и более блоков, вызывает получение урона. При приземлении со сверхвысокой точки, есть возможность разбиться насмерть.


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Предотвращение урона==
==Предотвращение повреждений==
''Основная статья: [[Armor|Броня]]''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''Основная статья: [[Armor/ru|Броня]]''
:''Main article: {{ll|Armor|Armor}}''
</div>


Потеря здоровья может быть уменьшена или даже сведена на нет, если носить защитную броню. Вся броня будет поглощать процент входящего урона, увеличиваясь с уровнем брони и прочностью материалов. Кроме того, более высокие уровни брони предлагают фиксированную скорость снижения, которая вычитается из урона, наносимого персонажу, который ее носит.
Потеря здоровья может быть уменьшена или даже сведена на нет, если носить защитную броню. Вся броня будет поглощать процент входящего урона, увеличиваясь с уровнем брони и прочностью материалов. Кроме того, более высокие уровни брони предлагают фиксированную скорость снижения, которая вычитается из урона, наносимого персонажу, который ее носит.


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Исцеление==
==Исцеление==
''Основная статья: [[Poultice|Припарка]]''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''Основная статья: [[Poultice/ru|Припарка]]''
:''Main article: {{ll|Poultice|Poultice}}''
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Потерянные очки здоровья можно восстановить с помощью лечебных предметов и естественной регенерации.
Потерянные очки здоровья можно восстановить с помощью лечебных предметов и естественной регенерации.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Игровые персонажи естественным образом медленно восстанавливают потерянные очки здоровья.
Игровые персонажи естественным образом медленно восстанавливают потерянные очки здоровья.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Однако во многих ситуациях может потребоваться более быстрое восстановление здоровья.
Однако во многих ситуациях может потребоваться более быстрое восстановление здоровья.
Различные расходные материалы могут мгновенно лечить персонажей игроков.
Различные расходные материалы могут мгновенно лечить персонажей игроков.
</div>


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Healing item</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">HP gain</span>
! Исцеляющий предмет !! Прирост очков здоровья
|-
|-
|  
|  
[[File:Fruit-saguaro.png|50px]] <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Saguaro fruit</span>
[[File:Fruit-saguaro.png|50px]] Плод Сагуаро
  || +1 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">hp</span>
  || +1 ХП
|-
|-
| [[File:Poultice-reed-horsetail.png|50px]] <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Horsetail poultice (from reeds)</span>
| [[File:Poultice-reed-horsetail.png|50px]] Припарки из хвоща
  || +2 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">hp</span>
  || +2 ХП
|-
|-
| [[File:Poultice-linen-horsetail.png|50px]] <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Horsetail poultice (from linen)</span>
| [[File:Poultice-linen-horsetail.png|50px]] Припарка из льна
  || +4 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">hp</span>
  || +4 ХП
|-
|-
| [[File:Poultice-reed-honey-sulfur.png|50px]] <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Honey-sulfur poultice (from reeds)</span>
| [[File:Poultice-reed-honey-sulfur.png|50px]] Медово-серная припарка (из камыша)
  || +4 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">hp</span>
  || +4 ХП
|-
|-
| [[File:Poultice-linen-honey-sulfur.png|50px]] <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Honey-sulfur poultice (from linen)</span>
| [[File:Poultice-linen-honey-sulfur.png|50px]] Медово-серный припарк (из льна)
  || +7 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">hp</span>
  || +7 ХП
|-
|-
| [[File:Bandage-clean.png|50px]] <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Clean bandage</span>
| [[File:Bandage-clean.png|50px]] Чистый бинт
  || +3 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">hp</span>
  || +3 ХП
|-
|-
| [[File:Bandage-alcoholed.png|50px]] <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Alcohol-soaked bandage</span>
| [[File:Bandage-alcoholed.png|50px]] Пропитанная спиртом повязка
  || +7 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">hp</span>
  || +7 ХП
|}
|}


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Увеличение максимального здоровья==
==Увеличение максимального здоровья==
''Основная статья: [[Satiety|Сытость]]''
[[File:Maxhp_bar.png|thumb|right|Шкала здоровья с максимальным значением 27,5 ОЗ]]
При заполнении одной из пяти категорий питания персонажа увеличивает его максимальное количество очков здоровья на 2,5.
Смешанная диета значительно увеличит максимальное количество ОЗ и ощутимо повысит вероятность выживания при встречи с опасностью любого рода.
{{Navbox|Vintage Story}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''Основная статья: {{ll|Satiety|Сытость}}''
:''Main article: {{ll|Satiety|Satiety}}''
</div>


[[File:<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Nutrition-categories.png</span>|thumb|right|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The nutrition categories.</span>]]
[[File:Nutrition-categories.png|thumb|right|Категории питания.]]
[[File:Maxhp_bar.png|thumb|right|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">A health bar with the max of 27.5 hp.</span>]]
[[File:Maxhp_bar.png|thumb|right|Полоса здоровья с максимальным запасом 27.5 ХП.]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
При заполнении каждая из пяти категорий питания персонажа (фрукты, овощи, зерно, белок и молочные продукты) увеличивает "максимальное" количество очков здоровья на 2.5.
When filled, each of a characters' five nutritional categories (fruit, vegetable, grain, protein and dairy) will increase the ''maximal'' amount of health points by a value of 2.5.
Смешанный рацион позволит значительно увеличить максимальное количество очков здоровья и ощутимо повысить вероятность выжить при любых источниках опасности.
Eating a mixed diet will yield a significant increase in max hp, and tangibly increase the likelihood of surviving all sources of danger.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== См. также ==
== See also ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* {{ll|Satiety|Сытость}}
* {{ll|Satiety|Satiety}}
* {{ll|Poultice|Припарка}}
* {{ll|Poultice|Poultice}}
* {{ll|Bandage|Бинт}}
* {{ll|Bandage|Bandage}}
</div>


{{-}}
{{-}}
{{Game navbox}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
[[Category:Guides{{#translation:}}]]

Latest revision as of 20:17, 26 February 2024

Other languages:


Экранный индикатор здоровья.

Здоровье определяет количество урона, которое игрок может получить перед смертью. Измеряется в очках здоровья (hp), которые представлены красной полосой над левой частью панели быстрого доступа. Каждое визуальное подразделение в полосе отражает 1 очко здоровья.

Базовое количество очков здоровья для игрока — 15. При создании новые персонажи начинают с этого значения. Игроки могут увеличить максимальное количество очков здоровья своих персонажей с помощью потребления пищи. Максимальное количество здоровья, которое может иметь персонаж, составляет 27.5.

Получение урона уменьшает очки здоровья. Достижение 0 очков здоровья приводит к смерти. Очки здоровья можно восстановить с помощью лечебных предметов и естественной регенерации.

Получение урона

Получение небольшого количества урона.

Урон можно получить от различных источников окружающей среды, например от живых существ , из-за падения и других игроков. При получении урона экран трясется, а персонаж кричит. Если потеряно большое количество здоровья, на экране появляется кровавая пелена сигнализирующая об этом.

Враждебные существа обычно наносят урон, касаясь персонажа игрока. Получение урона может отбросить персонажа игрока в направлении, обращенном в сторону от источника урона.

При падении на твердую поверхность с высоты 5 и более блоков, вызывает получение урона. При приземлении со сверхвысокой точки, есть возможность разбиться насмерть.

Предотвращение урона

Основная статья: Броня

Потеря здоровья может быть уменьшена или даже сведена на нет, если носить защитную броню. Вся броня будет поглощать процент входящего урона, увеличиваясь с уровнем брони и прочностью материалов. Кроме того, более высокие уровни брони предлагают фиксированную скорость снижения, которая вычитается из урона, наносимого персонажу, который ее носит.

Исцеление

Основная статья: Припарка

Потерянные очки здоровья можно восстановить с помощью лечебных предметов и естественной регенерации.

Игровые персонажи естественным образом медленно восстанавливают потерянные очки здоровья.

Однако во многих ситуациях может потребоваться более быстрое восстановление здоровья. Различные расходные материалы могут мгновенно лечить персонажей игроков.

Исцеляющий предмет Прирост очков здоровья

Fruit-saguaro.png Плод Сагуаро

+1 ХП
Poultice-reed-horsetail.png Припарки из хвоща +2 ХП
Poultice-linen-horsetail.png Припарка из льна +4 ХП
Poultice-reed-honey-sulfur.png Медово-серная припарка (из камыша) +4 ХП
Poultice-linen-honey-sulfur.png Медово-серный припарк (из льна) +7 ХП
Bandage-clean.png Чистый бинт +3 ХП
Bandage-alcoholed.png Пропитанная спиртом повязка +7 ХП

Увеличение максимального здоровья

Основная статья: Сытость
Категории питания.
Полоса здоровья с максимальным запасом 27.5 ХП.

При заполнении каждая из пяти категорий питания персонажа (фрукты, овощи, зерно, белок и молочные продукты) увеличивает "максимальное" количество очков здоровья на 2.5. Смешанный рацион позволит значительно увеличить максимальное количество очков здоровья и ощутимо повысить вероятность выжить при любых источниках опасности.

См. также


Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Руководство по творческому режиму для начинающих Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков