Health/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Updating to match new version of source page)
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(Updating to match new version of source page)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/><br>
[[File:Health_bar.png|thumb|right|Индикатор здоровья на экране]]


«Здоровье» измеряет количество урона, которое игрок может получить перед смертью. Здоровье измеряется в очках здоровья, которые представлены красной полосой над левой стороной панели быстрого доступа. Каждое визуальное подразделение на полосе отражает 1 очко здоровья.  
[[File:Health_bar.png|thumb|right|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The on-screen health meter.</span>]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
«Здоровье» измеряет количество урона, которое игрок может получить перед смертью. Здоровье измеряется в очках здоровья, которые представлены красной полосой над левой стороной панели быстрого доступа. Каждое визуальное подразделение на полосе отражает 1 очко здоровья.
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
Базовое количество очков здоровья для игрока — 15. При создании новые персонажи начинают с этого значения. Игроки могут увеличить максимальное количество очков здоровья своих персонажей с помощью
Базовое количество очков здоровья для игрока — 15. При создании новые персонажи начинают с этого значения. Игроки могут увеличить максимальное количество очков здоровья своих персонажей с помощью
[[Satiety|потребления пищи.]] Максимальное количество здоровья, которое может иметь персонаж, составляет 27,5.
[[Satiety|потребления пищи.]] Максимальное количество здоровья, которое может иметь персонаж, составляет 27,5.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Получение урона уменьшает очки здоровья. Достижение 0 очков здоровья приводит к смерти. Очки здоровья можно восстановить с помощью лечебных предметов и естественной регенерации.
Получение урона уменьшает очки здоровья. Достижение 0 очков здоровья приводит к смерти. Очки здоровья можно восстановить с помощью лечебных предметов и естественной регенерации.
__TOC__
</div>
__TOC__
__TOC__


==Получение урона==
==Получение урона==
[[File:Taking_damage_smaller.gif|frame|right|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Taking a small amount of damage.</span>]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Taking_damage_smaller.gif|frame|right|Получение небольшого количества урона]]
Урон можно получить от различных источников окружающей среды, такими как [[Mobs|мобы]], падением и другими персонажами. При получении урона экран трясется, а персонаж кричит. Если потеряно большое количество здоровья, на экране появляется кровавая пелена сигнализирующая об этом.
</div>
</div>


Урон можно получить от различных источников окружающей среды, такими как [[Mobs|мобы]], падением и другими персонажами. При получении урона экран трясется, а персонаж кричит. Если потеряно большое количество здоровья, на экране появляется кровавая пелена сигнализирующая об этом.
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
Враждебные существа обычно наносят урон, касаясь персонажа игрока. Получение урона может вызвать легкое или сильное отбрасывание, которое может швырнуть персонажа игрока в направлении, противоположном источнику урона.
Враждебные существа обычно наносят урон, касаясь персонажа игрока. Получение урона может вызвать легкое или сильное отбрасывание, которое может швырнуть персонажа игрока в направлении, противоположном источнику урона.
</div>


При падении на твердую поверхность с высоты 5 и более блоков, вызывает получение урона. При приземлении со сверхвысокой точки, есть возможность разбиться насмерть.
При падении на твердую поверхность с высоты 5 и более блоков, вызывает получение урона. При приземлении со сверхвысокой точки, есть возможность разбиться насмерть.


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Предотвращение повреждений==
==Предотвращение повреждений==
''Основная статья: [[Armor|Броня]]''
''Основная статья: [[Armor|Броня]]''
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''Main article: {{ll|Armor|Armor}}''
</div>


Потеря здоровья может быть уменьшена или даже сведена на нет, если носить защитную броню. Вся броня будет поглощать процент входящего урона, увеличиваясь с уровнем брони и прочностью материалов. Кроме того, более высокие уровни брони предлагают фиксированную скорость снижения, которая вычитается из урона, наносимого персонажу, который ее носит.
Потеря здоровья может быть уменьшена или даже сведена на нет, если носить защитную броню. Вся броня будет поглощать процент входящего урона, увеличиваясь с уровнем брони и прочностью материалов. Кроме того, более высокие уровни брони предлагают фиксированную скорость снижения, которая вычитается из урона, наносимого персонажу, который ее носит.


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Исцеление==
==Исцеление==
''Основная статья: [[Poultice|Припарка]]''
''Основная статья: [[Poultice|Припарка]]''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''Main article: {{ll|Poultice|Poultice}}''
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
Потерянные очки здоровья можно восстановить с помощью лечебных предметов и естественной регенерации.
Потерянные очки здоровья можно восстановить с помощью лечебных предметов и естественной регенерации.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Игровые персонажи естественным образом медленно восстанавливают потерянные очки здоровья.
Игровые персонажи естественным образом медленно восстанавливают потерянные очки здоровья.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Однако во многих ситуациях может потребоваться более быстрое восстановление здоровья.
Однако во многих ситуациях может потребоваться более быстрое восстановление здоровья.
Различные расходные материалы могут мгновенно лечить персонажей игроков.
Различные расходные материалы могут мгновенно лечить персонажей игроков.
</div>


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! Исцеляющий предмет !! Восстановление ОЗ
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Healing item</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">HP gain</span>
|-
|-
|
|  
[[File:Fruit-saguaro.png|50px]] Плод сагуаро
[[File:Fruit-saguaro.png|50px]] <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Saguaro fruit</span>
  || +1 ОЗ
|| +1 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">hp</span>
|-
|-
| [[File:Poultice-reed-horsetail.png|50px]] Хвощевая препарка (из рогоза)
| [[File:Poultice-reed-horsetail.png|50px]] <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Horsetail poultice (from reeds)</span>
  || +2 ОЗ
|| +2 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">hp</span>
|-
|-
| [[File:Poultice-linen-horsetail.png|50px]] Хвощевая припарка (из полотна)
| [[File:Poultice-linen-horsetail.png|50px]] <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Horsetail poultice (from linen)</span>
  || +4 ОЗ
|| +4 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">hp</span>
|-
|-
| [[File:Poultice-reed-honey-sulfur.png|50px]] Медово-серная припарка (из рогоза)
| [[File:Poultice-reed-honey-sulfur.png|50px]] <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Honey-sulfur poultice (from reeds)</span>
  || +4 ОЗ
|| +4 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">hp</span>
|-
|-
| [[File:Poultice-linen-honey-sulfur.png|50px]] Медово-серная припарка (из полотна)
| [[File:Poultice-linen-honey-sulfur.png|50px]] <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Honey-sulfur poultice (from linen)</span>
  || +7 ОЗ
|| +7 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">hp</span>
|-
|-
| [[File:Bandage-alcoholed.png|50px]] Бинт со спиртом
| [[File:Bandage-clean.png|50px]] <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Clean bandage</span>
  || +7 ОЗ
|| +3 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">hp</span>
|-
| [[File:Bandage-alcoholed.png|50px]] <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Alcohol-soaked bandage</span>
|| +7 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">hp</span>
|}
|}


Line 68: Line 100:
Смешанная диета значительно увеличит максимальное количество ОЗ и ощутимо повысит вероятность выживания при встречи с опасностью любого рода.
Смешанная диета значительно увеличит максимальное количество ОЗ и ощутимо повысит вероятность выживания при встречи с опасностью любого рода.
{{Navbox|Vintage Story}}
{{Navbox|Vintage Story}}
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''Main article: {{ll|Satiety|Satiety}}''
</div>
[[File:Nutrition-categories.png|thumb|right|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The nutrition categories.</span>]]
[[File:Maxhp_bar.png|thumb|right|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">A health bar with the max of 27.5 hp.</span>]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When filled, each of a characters' five nutritional categories (fruit, vegetable, grain, protein and dairy) will increase the ''maximal'' amount of health points by a value of 2.5.
Eating a mixed diet will yield a significant increase in max hp, and tangibly increase the likelihood of surviving all sources of danger.
</div>
</div>


Line 75: Line 119:


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* [[Satiety]]
* {{ll|Satiety|Satiety}}
* [[Poultice]]
* {{ll|Poultice|Poultice}}
* [[Bandage]]
* {{ll|Bandage|Bandage}}
</div>
</div>


 
{{-}}
{{Game navbox}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
[[Category:Guides{{#translation:}}]]

Revision as of 08:39, 18 December 2023

Other languages:


The on-screen health meter.

«Здоровье» измеряет количество урона, которое игрок может получить перед смертью. Здоровье измеряется в очках здоровья, которые представлены красной полосой над левой стороной панели быстрого доступа. Каждое визуальное подразделение на полосе отражает 1 очко здоровья.

Базовое количество очков здоровья для игрока — 15. При создании новые персонажи начинают с этого значения. Игроки могут увеличить максимальное количество очков здоровья своих персонажей с помощью потребления пищи. Максимальное количество здоровья, которое может иметь персонаж, составляет 27,5.

Получение урона уменьшает очки здоровья. Достижение 0 очков здоровья приводит к смерти. Очки здоровья можно восстановить с помощью лечебных предметов и естественной регенерации.


Получение урона

Taking a small amount of damage.

Урон можно получить от различных источников окружающей среды, такими как мобы, падением и другими персонажами. При получении урона экран трясется, а персонаж кричит. Если потеряно большое количество здоровья, на экране появляется кровавая пелена сигнализирующая об этом.

Враждебные существа обычно наносят урон, касаясь персонажа игрока. Получение урона может вызвать легкое или сильное отбрасывание, которое может швырнуть персонажа игрока в направлении, противоположном источнику урона.

При падении на твердую поверхность с высоты 5 и более блоков, вызывает получение урона. При приземлении со сверхвысокой точки, есть возможность разбиться насмерть.

Предотвращение повреждений

Основная статья: Броня

Main article: Armor

Потеря здоровья может быть уменьшена или даже сведена на нет, если носить защитную броню. Вся броня будет поглощать процент входящего урона, увеличиваясь с уровнем брони и прочностью материалов. Кроме того, более высокие уровни брони предлагают фиксированную скорость снижения, которая вычитается из урона, наносимого персонажу, который ее носит.

Исцеление

Основная статья: Припарка

Main article: Poultice

Потерянные очки здоровья можно восстановить с помощью лечебных предметов и естественной регенерации.

Игровые персонажи естественным образом медленно восстанавливают потерянные очки здоровья.

Однако во многих ситуациях может потребоваться более быстрое восстановление здоровья. Различные расходные материалы могут мгновенно лечить персонажей игроков.

Healing item HP gain

Fruit-saguaro.png Saguaro fruit

+1 hp
Poultice-reed-horsetail.png Horsetail poultice (from reeds) +2 hp
Poultice-linen-horsetail.png Horsetail poultice (from linen) +4 hp
Poultice-reed-honey-sulfur.png Honey-sulfur poultice (from reeds) +4 hp
Poultice-linen-honey-sulfur.png Honey-sulfur poultice (from linen) +7 hp
Bandage-clean.png Clean bandage +3 hp
Bandage-alcoholed.png Alcohol-soaked bandage +7 hp

Увеличение максимального здоровья

Основная статья: Сытость

Шкала здоровья с максимальным значением 27,5 ОЗ

При заполнении одной из пяти категорий питания персонажа увеличивает его максимальное количество очков здоровья на 2,5. Смешанная диета значительно увеличит максимальное количество ОЗ и ощутимо повысит вероятность выживания при встречи с опасностью любого рода.

{{{title}}}


Main article: Satiety
The nutrition categories.
A health bar with the max of 27.5 hp.

When filled, each of a characters' five nutritional categories (fruit, vegetable, grain, protein and dairy) will increase the maximal amount of health points by a value of 2.5. Eating a mixed diet will yield a significant increase in max hp, and tangibly increase the likelihood of surviving all sources of danger.

See also


Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Руководство по творческому режиму для начинающих Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков