Classes

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Depuis la version 1.14 du jeu, les joueurs peuvent choisir de jouer dans l'une des classes disponibles en début de partie, chacune avec des bonus et des malus liés et certaines bénéficiant de recettes d'artisanat exclusives.

Séraphins de classes différentes.

Comment choisir une classe

Après avoir rejoint un nouveau monde, le joueur entre dans l'écran de création de personnage, où il peut choisir l'une des 6 classes. Alternativement, le joueur peut exécuter la commande .charsel pour entrer à nouveau dans l'écran de création de personnage, mais une seule fois ! Au cas où vous auriez besoin de changer votre classe sur un serveur multijoueur, contactez l'administrateur du serveur et demandez-lui d'exécuter la commande /player [name] allowcharselonce pour vous, après quoi vous serez capable d'utiliser la commande mentionnée.

Classes et traits

À la version 1.18.8 du jeu, les classes suivantes sont disponibles :

 
Le Roturier tel qu'il apparait en jeu.

Roturier

"Laissez derrière vous votre vieille vie. Pénétrez dans le nouveau monde."
"Les Roturiers sont des généralistes dotés d'une large plage de connaissances. Même s'ils n'ont pas de compétences ou de forces valorisantes, ils n'ont pas non plus les faiblesses de ceux qui se spécialisent."

La classe du Roturier est la classe par défaut du jeu, souvent considérée comme la classe "polyvalente". Elle est généralement recommandée aux nouveaux joueurs qui cherchent à maîtriser le jeu car elle n'a ni traits positif ni traits négatifs.

Vêtements de départ
  Chemise de Roturier
  Manteau de Roturier
  Gants de Roturier
  Pantalon de Roturier
  Bottes de Roturier


 
Le Chasseur tel qu'il apparait en jeu.

Chasseur

"Décochez la flèche, tuez la bête. Ramenez-la à votre enfant mourant. Votre enfant finira par mourir et vous vous retrouverez à subvenir aux besoin de l’enfant mourant de quelqu’un d’autre."
"Les chasseurs sont des spécialistes des attaques à distance qui excellent dans les forêts sauvages, les plaines et les montagnes. Ils ont du mal à se battre dans les tunnels confinés souterrains."

La classe du Chasseur a la capacité unique de fabriquer les arcs et les flèches rudimentaires ainsi que l'arc classique. Les chasseurs sont compétents pour tuer des animaux à distance et les récolter efficacement.

Traits positifs et négatifs supplémentaires
Concentré (+20% de dégâts à distance, +30% de précision à distance, +20% de distance de tir)
Plein de ressources (+10% de butin d'animaux, +25% de vitesse de récolte sur les animaux)
Pied léger (+10% de vitesse de marche)
Archer (Capable de fabriquer arc rudimentaire et arc classique et flèches rudimentaires )
Presbyte (-15% de dégâts en mêlée)
Claustrophobe (-15% de minerai récolté en minant, -10% vitesse de minage/récolte)
Vêtements de départ
  Cape de chasseur
  Masque de chasseur
  Poncho de chasseur
  Gilet de chasseur
  Manteau de chasseur
  Gants de chasseur
  Culottes de chasseur
  Bottes de chasseur


 
Le Malfaiteur tel qu'il apparait en jeu.

Malfaiteur

"Des choses terribles se font au cœur du désespoir. Elle est partie, mais vous restez."
"Les Malfaiteurs sont des survivants tenaces qui peuvent éviter toute attention indésirable et trouver un butin que d'autres auraient pu manquer. Mais une conscience lourde conduit à la faiblesse au combat."

Le malfaiteur est une classe frêle et faible qui préfère la cueillette et la fouille de ruines. Ils ont la capacité unique de fabriquer la fronde, une arme à distance alternative.

Traits positifs et négatifs supplémentaires
Cueilleur (+10% de butin en cueillette1, +20% au taux de récolte de culture sauvage)
Pillard (+15% d'objets récoltés dans les jarres craquelées, +10% d'engrenages rouillés récoltés, 12% de chance de récolter des jarres craquelées intactes)
Furtif (-35% de portée de détection par les animaux)
Improvisateur (Capable de fabriquer une fronde )
Frêle (-2.5 points de vie, -25% de dégâts à distance)
Nerveux (-15% de dégâts de mêlée)
Vêtements de départ
  Manteau épais de malfaiteur
  Masque en bois blanc de malfaiteur
  Pendentif sanglant de malfaiteur
  Chemise de malfaiteur
  Tunique en cuir de malfaiteur
  Gants enveloppés de malfaiteur
  Pantalon de malfaiteur
  Ceinture de malfaiteur
  Bottes enveloppées de malfaiteur


 
L'Horloger tel qu'il apparait en jeu.

Horloger

"Les machines ne cessent jamais de fonctionner là en bas. Vous vous en êtes assuré. Vous pouvez les entendre dans votre sommeil."
"Les horlogers sont les maîtres de la précision et des mécanismes. Ils peuvent facilement démonter ou réparer des machines, mais ils n'ont pas les tripes pour la violence."

L'Horloger inflige une quantité importante de dégâts aux locustes, mais il est fragile et inflige moins de dégâts à quoi que ce soit d'autre.

Traits positifs et négatifs supplémentaires
Précis (+25% de dégâts contre les créatures mécaniques)
Technique (-1 engrenage temporel est nécessaire pour la réparation des translocateurs)
Pied léger (+10% de vitesse de marche)
Bricoleur (Capable de fabriquer un appareil pour contrôler les locustes)
Frêle (-2.5 points de vie, -25% de dégâts à distance)
Nerveux (-15% de dégâts de mêlée)
Vêtements de départ
  Gilet d'horloger
  Tunique d'horloger
  Tablier horloger
  Protège-poignet d'horloger
  Ceinture d'outils d'horloger
  Pantalon d'horloger
  Chaussures en feutre d'horloger


 
Le Garde Noir tel qu'il apparait en jeu.

Garde Noir

"Combattez si vous le devez. Tuez si vous le devez. Ne détournez pas le regard. Un regard dur sur la vie vous mènera à bien."
"Les Gardes Noirs sont des soldats féroces qui s'épanouissent dans une escarmouche à courte distance, mais une vie de conflit a ses inconvénients : ils n'ont aucun talent pour le travail délicat et ont besoin de davantage de nourriture pour conserver leurs forces."

Le Garde Noir est un combattant résistant mais qui a faim plus rapidement et est moins efficace pour récolter de la nourriture. Ils ont la capacité unique de fabriquer l'épée courte et le bouclier de Garde Noir.

Traits positifs et négatifs supplémentaires
Soldat (+30% de dégâts de mêlée, +15% de durabilité d'armure, malus de vitesse de marche avec une armure réduit de 25%)
Robuste (+10% à la vitesse de minage/récolte, +5 points de vie)
Sans pitié (Capable de fabriquer l'épée courte de Garde Noir et le bouclier de Garde Noir )
Affamé (+30% détérioration de la faim)
Myope (-15% de dégâts à distance)
Main lourde (-10% de butin sur les jarres craquelées, -15% de butin en cueillette1, -20% récolte de plantes sauvages)
Vêtements de départ
  Maillot de Garde Noir
  Emblème de Garde Noir
  Ceinture de Garde Noir
  Collant de Garde Noir
  Chaussures de Garde Noir


 
Le Tailleur tel qu'il apparait en jeu.

Tailleur

"Fabriquez un vêtement ajusté, que nous puissions marcher avec grâce une fois de plus."
"Les tailleurs fournissent des vêtements élégants et peuvent les réparer pour rester au chaud pendant les mois d'hiver. Une vie passée à la ville les a mal préparé aux épreuves de la nature."

Le Tailleur peut fabriquer une variété de vêtements uniques et réparer les vêtements plus efficacement.

Traits positifs et négatifs supplémentaires
Drapier (Capable de fabriquer le kit de couture et divers vêtements , incluant des vêtements pour l'hiver)
Raccomodeur (+10% de durabilité d'armure)
Citadin (-10% de butin en cueillette1)
Faible (-2 points de vie, -10% vitesse de minage/récolte)
Gentil (-10% de butin sur les animaux, -25% de vitesse de dépeçage)
Vêtements de départ
  Masque de tailleur
  Chemisier de tailleur
  Veste de tailleur
  Ceinture de tailleur
  Pique-aiguille de tailleur
  Gants de tailleur
  Pantalons de tailleur
  Chaussures de tailleur


Remarques

1 Objets affectés par le bonus/malus de cueillette :

  • Baies
  • Fruit de saguaro
  • Champignons
  • Résine
  • Bâtons

Historique

Remarques

Galerie

Voir aussi

Références


Tutoriels vidéos

Aperçu détaillé des classes introduites avec la version 1.14


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