Armor/ru: Difference between revisions
(Updating to match new version of source page) |
(Updating to match new version of source page) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages /> | <languages /> | ||
Броня используется для защиты игрока от урона. Существует множество видов брони, которые могут быть сделаны из разных материалов, начиная с дерева и заканчивая [[iron|железом]]. В то время как каждый материал даёт повышенную защиту и сопротивление, сама броня, в свою очередь, даёт маленькие или не очень дебаффы, вроде пониженной скорости перемещения или повышенного голода. | Броня используется для защиты игрока от урона. Существует множество видов брони, которые могут быть сделаны из разных материалов, начиная с дерева и заканчивая [[iron|железом]]. В то время как каждый материал даёт повышенную защиту и сопротивление, сама броня, в свою очередь, даёт маленькие или не очень дебаффы, вроде пониженной скорости перемещения или повышенного голода. | ||
Line 23: | Line 24: | ||
Важно понимать, как функционируют значения брони. Каждый тип доспехов (импровизированный, гамбезон, кольчуга, латы) имеет базовые модификаторы характеристик. Полный набор [[iron|железных]] пластин замедляет вас так же сильно, как и полный набор [[copper|медных]], но железная броня обладает большей прочностью, поэтому она служит дольше, чем медная. Во-вторых, железо «более прочное», потому что металл более высокого уровня имеет более высокое «снижение фиксированного урона» и более высокий процент снижения «относительной защиты». Кроме того, броня, изготовленная из материалов более высокого уровня, более эффективно защищает от мощных атак оружия более высокого уровня. Как правило, металлы более высокого уровня создают более прочную броню: железо более долговечно и обеспечивает большее снижение урона по сравнению с [[black bronze|черной бронзой]], которая более прочная и защищает лучше чем медь. Доспехи — это инвестиции в ресурсы, но стоимость материалов окупается для игрока. | Важно понимать, как функционируют значения брони. Каждый тип доспехов (импровизированный, гамбезон, кольчуга, латы) имеет базовые модификаторы характеристик. Полный набор [[iron|железных]] пластин замедляет вас так же сильно, как и полный набор [[copper|медных]], но железная броня обладает большей прочностью, поэтому она служит дольше, чем медная. Во-вторых, железо «более прочное», потому что металл более высокого уровня имеет более высокое «снижение фиксированного урона» и более высокий процент снижения «относительной защиты». Кроме того, броня, изготовленная из материалов более высокого уровня, более эффективно защищает от мощных атак оружия более высокого уровня. Как правило, металлы более высокого уровня создают более прочную броню: железо более долговечно и обеспечивает большее снижение урона по сравнению с [[black bronze|черной бронзой]], которая более прочная и защищает лучше чем медь. Доспехи — это инвестиции в ресурсы, но стоимость материалов окупается для игрока. | ||
=== | === Types of Armor === | ||
{|class="wikitable" | ==== Wood ==== | ||
{| class="wikitable" style="width: 800px;" | |||
|+ | |||
!Type | |||
!Upsides | |||
!Downsides | |||
!Source | |||
|- | |- | ||
< | |[[Improvised body armor|Improvised]] | ||
| | |||
Protection: 55%<br> | |||
Protection tier: 0<br> | |||
Durability: 70 | |||
|None | |||
|Wood + Grass | |||
|- | |- | ||
|[[Lamellar armor|Lamellar]] | |||
| | |||
Protection: 65%<br> | |||
Protection tier: 0<br> | |||
Flat reduction HP: 0.5<br> | |||
Durability: 200<br> | |||
| | |||
Healing rate: -10%<br> | |||
Hunger rate: +8%<br> | |||
Range Acurracy: -3%<br> | |||
Range Charge: -7%<br> | |||
Movement Speed: -3% | |||
|Pelt, Resin, Wood | |||
|} | |} | ||
==== Leather ==== | |||
{| class="wikitable" style="width: 800px;" | |||
{| class="wikitable | !Type | ||
!Upsides | |||
!Downsides | |||
!Source | |||
|- | |- | ||
|[[Leather jerkin|Jerkin]] | |||
| | |||
Protection: 40%<br> | |||
Protection tier: 1<br> | |||
Flat reduction HP: 0.25<br> | |||
Durability: 250<br> | |||
|None | |||
|Leather only | |||
|- | |- | ||
| | |[[Leather armor|Armor]] | ||
| | |||
Protection: 60%<br> | |||
Protection tier: 1<br> | |||
Flat reduction HP: 0.6<br> | |||
Durability: 700 | |||
|None | |||
|Leather + Twine | |||
|} | |||
==== Cloth ==== | |||
{| class="wikitable" style="width: 800px;" | |||
!Type | |||
!Upside | |||
!Downside | |||
!Source | |||
|- | |- | ||
| | |[[Gambeson armor|Gambeson]] | ||
| | |||
Protection: 70%<br> | |||
Protection tier: 2<br> | |||
Flat reduction HP: 0.7<br> | |||
Durability: 900 | |||
| | |||
Healing rate: -17%<br> | |||
Hunger rate: +3%<br> | |||
Movement Speed: -2% | |||
|Linen Cloth | |||
|- | |- | ||
| | |[[Tailored gambeson armor|Tailored gambeson]] | ||
| | | | ||
Protection: 75%<br> | |||
| | Protection tier: 2<br> | ||
Flat reduction HP: 0.75<br> | |||
Durability: 900<br> | |||
| | |||
Healing rate: -10%<br> | |||
Hunger rate: +3% | |||
|Linen Cloth or Dyed, Sewing kit | |||
|} | |||
==== Metal based Armor Debufs ==== | |||
{| class="wikitable" style="width: 800px;" | |||
!Type | |||
!Downside | |||
!Source | |||
|- | |- | ||
| | |[[Lamellar armor|Lamellar]] | ||
| | |||
Healing rate: -10%<br> | |||
Hunger rate: +8%<br> | |||
Range Acurracy: -3%<br> | |||
Range Charge: -7%<br> | |||
Movement Speed: -3%<br> | |||
|Pelt, Lamellar | |||
|- | |- | ||
| | |[[Brigandine armor|Brigandine]] | ||
| | |||
Healing rate: -17%<br> | |||
Hunger rate: +12%<br> | |||
Range Acurracy: -7%<br> | |||
Range Charge: -14%<br> | |||
Movement Speed: -5%<br> | |||
|[[Leather jerkin|Jerkin]], Plate | |||
|- | |- | ||
| | |[[Chain Armor|Chain]] | ||
| | |||
Healing rate: -10%<br> | |||
Hunger rate: +7%<br> | |||
Range Acurracy: -3%<br> | |||
Range Charge: -6%<br> | |||
Movement Speed: -3%<br> | |||
|[[Leather jerkin|Jerkin]], Chain | |||
|- | |- | ||
| | |[[Scale Armor|Scale]] | ||
| | |||
Healing rate: -17%<br> | |||
Hunger rate: +12%<br> | |||
Range Acurracy: -10%<br> | |||
Range Charge: -20%<br> | |||
Movement Speed: -7%<br> | |||
|[[Chain Armor|Chain armor]], Scale | |||
|- | |- | ||
|[[Plate Armor|Plate]] | |||
| | |||
Healing rate: -33%<br> | |||
Hunger rate: +24%<br> | |||
Range Acurracy: -10%<br> | |||
Range Charge: -20%<br> | |||
Movement Speed: -17%<br> | |||
|[[Chain Armor|Chain armor]], Plate | |||
|} | |} | ||
=== | ==== Metal based armor ==== | ||
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; white-space: nowrap;" | |||
{| class="wikitable sortable" | |||
|- | |- | ||
! | ! Armor Material !! Tier !! Lamellar !! Brigandine !! Chain !! Scale !! Plate (High Damage tier resistance) | ||
|- | |- | ||
| | | Copper || 1 | ||
| | |||
Protection: 75%<br> | |||
Flat reduction HP: 0.5<br> | |||
Durability: 450 | |||
|Protection: 78% | |||
Flat reduction HP: 1<br> | |||
Durability: 900 | |||
| | |||
Protection: 80%<br> | |||
Flat reduction HP: 1.1<br> | |||
Durability: 600 | |||
| | |||
Protection: 84%<br> | |||
Flat reduction HP: 1.3<br> | |||
Durability: 800 | |||
| | |||
Protection: 90%<br> | |||
Flat reduction HP: 1.5<br> | |||
Durability: 500 | |||
|- | |- | ||
| | | Gold || 1 || N/A || N/A | ||
| | |||
Protection: 82%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.2<br> | |||
Durability: 500 | |||
|N/A | |||
| | |||
Protection: 90%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.5<br> | |||
Durability: 400 | |||
|- | |- | ||
| | | Silver || 2 || N/A || N/A | ||
| | |||
Protection: 82%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.2<br> | |||
Durability: 700 | |||
| N/A | |||
| | |||
Protection: 92%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.5<br> | |||
Durability: 1000 | |||
|- | |- | ||
| | | Bismuth Bronze || 2 | ||
| | |||
Protection: 76%<br> | |||
Flat Reduction HP: 0.58<br> | |||
Durability: 525 | |||
| | |||
Protection: 79%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.1<br> | |||
Durability: 1050 | |||
| | |||
Protection: 81%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.2<br> | |||
Durability: 650 | |||
| | |||
Protection: 85%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.3<br> | |||
Durability: 1150 | |||
| | |||
Protection: 94%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.55<br> | |||
Durability: 900 | |||
|- | |- | ||
| | | Tin Bronze || 2 | ||
| | |||
Protection: 77%<br> | |||
Flat Reduction HP: 0.6<br> | |||
Durability: 600<br> | |||
| | |||
Protection: 80%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.1<br> | |||
Durability: 1100 | |||
| | |||
Protection: 82%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.2<br> | |||
Durability: 700 | |||
| | |||
Protection: 86%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.35<br> | |||
Durability: 1200 | |||
| | |||
Protection: 92%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.6<br> | |||
Durability: 1000 | |||
|- | |- | ||
| | | Black Bronze || 2 | ||
| | |||
Protection: 78%<br> | |||
Flat Reduction HP: 0.65<br> | |||
Durability: 675 | |||
| | |||
Protection: 81%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.15<br> | |||
Durability: 1200 | |||
| | |||
Protection: 83%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.25<br> | |||
Durability: 750 | |||
| | |||
Protection: 87%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.4<br> | |||
Durability: 1300 | |||
| | |||
Protection: 95%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.65<br> | |||
Durability: 1200 | |||
|- | |- | ||
| Iron || 3 || N/A | |||
| | |||
Protection: 82%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.2<br> | |||
Durability: 1300 | |||
| | |||
Protection: 84%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.3<br> | |||
Durability: 800 | |||
| | |||
Protection: 88%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.5<br> | |||
Durability: 1400 | |||
| | |||
Protection: 96%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.7<br> | |||
Durability: 2200 | |||
|- | |- | ||
| | | Meteoric Iron || 3 || N/A | ||
| | |||
Protection: 82%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.22<br> | |||
Durability: 1500 | |||
| | |||
Protection: 84%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.35<br> | |||
Durability: 900 | |||
| | |||
Protection: 88%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.55<br> | |||
Durability: 1700 | |||
| | |||
Protection: 96%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.72<br> | |||
Durability: 2800 | |||
|- | |- | ||
| | | Steel || 4 || N/A | ||
| | |||
Protection: 84%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.3<br> | |||
Durability: 2600 | |||
| | |||
Protection: 86%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.4<br> | |||
Durability: 2000 | |||
| | |||
Protection: 90%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.6<br> | |||
Durability: 3500 | |||
| | |||
Protection: 97%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.8<br> | |||
Durability: 5500 | |||
|} | |||
==== Exclusive Armor ==== | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ | |||
!Armor Type | |||
!Broken | |||
!Damaged | |||
!Pristine (High Damage tier resistance) | |||
|- | |- | ||
| | |[[Blackguard armor|Blackguard]] | ||
|Protection: 40% | |||
Flat Reduction HP: 0.25<br> | |||
Durability: 600 | |||
Protection Tier: 1 | |||
Healing rate: -17%<br> | |||
Hunger rate: +12%<br> | |||
Range Acurracy: -7%<br> | |||
Range Charge: -14%<br> | |||
Movement Speed: -5% | |||
|Protection: 75% | |||
Flat Reduction HP: 0.5<br> | |||
Durability: 900 | |||
Protection Tier: 1 | |||
Healing rate: -18%<br> | |||
Hunger rate: +15%<br> | |||
Range Acurracy: -8%<br> | |||
Range Charge: -16%<br> | |||
Movement Speed: -8% | |||
|Protection: 96% | |||
Flat Reduction HP: 1.7<br> | |||
Durability: 1800 | |||
Protection Tier: 3 | |||
Healing rate: -20%<br> | |||
Hunger rate: +20%<br> | |||
Range Acurracy: -10%<br> | |||
Range Charge: -20%<br> | |||
Movement Speed: -12% | |||
|- | |- | ||
| | |[[Forlorn armor|Forlorn]] | ||
|Protection: 40% | |||
| | Flat Reduction HP: 0.25<br> | ||
Durability: 500 | |||
Protection Tier: 1 | |||
| | |||
Healing rate: -17%<br> | |||
Hunger rate: +12%<br> | |||
Range Acurracy: -7%<br> | |||
Range Charge: -14%<br> | |||
Movement Speed: -5% | |||
|Protection: 90% | |||
Flat Reduction HP: 1.5<br> | |||
Durability: 1000 | |||
Protection Tier: 1 | |||
Healing rate: -17%<br> | |||
Hunger rate: +14%<br> | |||
Range Acurracy: -8%<br> | |||
Range Charge: -16%<br> | |||
Movement Speed: -7% | |||
|Protection: 96% | |||
Flat Reduction HP: 1.7<br> | |||
Durability: 1600 | |||
Protection Tier: 3 | |||
Healing rate: -17%<br> | |||
Hunger rate: +16%<br> | |||
Range Acurracy: -8%<br> | |||
Range Charge: -18%<br> | |||
Movement Speed: -8% | |||
|} | |} | ||
When it comes to armor, plate is the most protective and has the highest flat damage reduction: a player wearing a full set of steel plate armor should receive close to zero damage from most types of attack. But plate armor slows the player considerably and makes it difficult to use ranged weapons. Plate is also the most expensive to create, as it requires plates on top of chainmail, which is added to a leather jerkin. Please note: the leather jerkin is a component for Brigandine, Chain, Scale, and Plate armors, while the Leather Armor is a "finished armor". Both items can be worn as armor, but they offer very different protective values. | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
== Технические свойства == | == Технические свойства == | ||
Система брони чрезвычайно сложна, с восемью переменными, определяющими защитные свойства каждой части брони. Наиболее важными переменными являются относительная и прямая защита, а также уровень защиты. Эти три числа — большая часть того, что меняется между доспехами. | Система брони чрезвычайно сложна, с восемью переменными, определяющими защитные свойства каждой части брони. Наиболее важными переменными являются относительная и прямая защита, а также уровень защиты. Эти три числа — большая часть того, что меняется между доспехами. | ||
Line 116: | Line 428: | ||
* Высокая устойчивость к урону | * Высокая устойчивость к урону | ||
* Уровень защиты | * Уровень защиты | ||
</div> | |||
* Protection tier | |||
** Relative protection | |||
*** Per tier relative protection loss for high damage tier | |||
*** Per tier relative protection loss for low damage tier | |||
** Flat damage reduction | |||
*** Per tier flat damage reduction loss for high damage tier | |||
*** Per tier flat damage reduction loss for low damage tier | |||
* High damage tier resistant | |||
=== Protection tier === | |||
==== '''Relative Protection Loss''' ==== | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ | |||
! | |||
! colspan="6" |Levels of Protection | |||
|- | |||
! rowspan="5" |Levels of Damage | |||
| | |||
|0 | |||
|1 | |||
|2 | |||
|3 | |||
|4 | |||
|- | |||
|1 | |||
|'''-18%''' | |||
|'''-6%''' | |||
|'''-6%''' | |||
|'''-6%''' | |||
|'''-6%''' | |||
|- | |||
|2 | |||
|'''-30%'''|'''-33%''' | |||
|'''-21%''' | |||
|'''-9%''' | |||
|'''-9%''' | |||
|'''-9%''' | |||
|- | |||
|3 | |||
|'''-48%''' | |||
|'''-36%''' | |||
|'''-24%''' | |||
|'''-12%''' | |||
|'''-12%''' | |||
|- | |||
|4 | |||
|'''-63%''' | |||
|'''-51%''' | |||
|'''-39%''' | |||
|'''-27%''' | |||
|'''-15%''' | |||
|} | |||
==== '''Flat Damage Reduction''' ==== | |||
{| class="wikitable" | |||
! | |||
! colspan="6" |Levels of Protection | |||
|- | |||
! rowspan="5" |Levels of Damage | |||
| | |||
|0 | |||
|1 | |||
|2 | |||
|3 | |||
|4 | |||
|- | |||
|1 | |||
|'''-20%''' | |||
|'''-10%''' | |||
|'''-10%''' | |||
|'''-10%''' | |||
|'''-10%''' | |||
|- | |||
|2 | |||
|'''-40%''' | |||
|'''-30%''' | |||
|'''-20%''' | |||
|'''-20%''' | |||
|'''-20%''' | |||
|- | |||
|3 | |||
|'''-60%''' | |||
|'''-50%''' | |||
|'''-40%''' | |||
|'''-30%''' | |||
|'''-30%''' | |||
|- | |||
|4 | |||
|'''-80%''' | |||
|'''-70%''' | |||
|'''-60%''' | |||
|'''-50%''' | |||
|'''-40%''' | |||
|} | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
VeryGoodDog составил [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-A6mKrrxCYrYdg3FKdw_13U9ls46fkl9rAF8Z7PE-0Y/edit?usp=sharing таблицу] всей брони против всех дрифтеров. | VeryGoodDog составил [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-A6mKrrxCYrYdg3FKdw_13U9ls46fkl9rAF8Z7PE-0Y/edit?usp=sharing таблицу] всей брони против всех дрифтеров. | ||
</div> | |||
VeryGoodDog has compiled a [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-A6mKrrxCYrYdg3FKdw_13U9ls46fkl9rAF8Z7PE-0Y/edit?usp=sharing spread sheet] of all armors against all drifters. | |||
[[Category: Items{{#translation:}}]] | [[Category:Items{{#translation:}}]] | ||
{{ | [[Category:Armor{{#translation:}}]] | ||
{{tnt|Items navbox}} | |||
{{tnt|Game navbox}} |
Revision as of 11:21, 14 January 2023
Броня используется для защиты игрока от урона. Существует множество видов брони, которые могут быть сделаны из разных материалов, начиная с дерева и заканчивая железом. В то время как каждый материал даёт повышенную защиту и сопротивление, сама броня, в свою очередь, даёт маленькие или не очень дебаффы, вроде пониженной скорости перемещения или повышенного голода.
Получение
Вся броня доступна посредством крафта. Есть четыре неметаллических типа брони: Импровизированная, Ламеллярная из дерева, Кожанная и Гамбезон, которые вообще не требуют металла для создания. Также имеются четыре металлических типа: Бригандина, Кольчуга, Чешуйчатая броня и Пластинчатая потребуют металлические пластины и цепи, сделанные при помощи кузнечного дела. Пятый тип металлической брони - Ламеллярный - делается из специальных пластин, которые могут быть получены только с помощью тигля.
Базовая Механика Брони
Назначение брони - защита. Тем не менее, типаж брони в Vintage Story - это сложная система с уровнями защиты и урона, относительная и фиксированная защита от урона, а также относительное и фиксированное снижение урона с каждым уровнем брони.
- Броня не защищает игроков от урона, полученного вне боя, то есть от падения, голода либо от отравления.
- Полный комплект брони включает три компонента: Голову, Торс и Ноги.
Когда игрок входит в бой
- Выбирается слот брони, получающий урон. Каждый слот имеет разный шанс быть выбранным (голова - 20%, торс - 50%, ноги - 30%). Если игрок не экипировал броню в слот, выбранный для атаки, он получит полный урон.
- Уровень брони и оружия/атаки сравниваются. Если уровень урона от оружия или НПС выше уровня брони, выбираются разные наборы потерь. Если уровень урона от оружия или атаки выше уровня брони, то снижение урона может не учитываться.
- Урон подсчитывается. Если уровень урона оружия или НПС не выше уровня брони: фиксированное снижение урона применяется первым. Затем относительное снижение (основанное на процентной защите от брони и её материала) применяется, чтобы ещё сильнее понизить входящий урон.
- Снижение урона применяется в соответствии с уровнем урона.
Защита
Важно понимать, как функционируют значения брони. Каждый тип доспехов (импровизированный, гамбезон, кольчуга, латы) имеет базовые модификаторы характеристик. Полный набор железных пластин замедляет вас так же сильно, как и полный набор медных, но железная броня обладает большей прочностью, поэтому она служит дольше, чем медная. Во-вторых, железо «более прочное», потому что металл более высокого уровня имеет более высокое «снижение фиксированного урона» и более высокий процент снижения «относительной защиты». Кроме того, броня, изготовленная из материалов более высокого уровня, более эффективно защищает от мощных атак оружия более высокого уровня. Как правило, металлы более высокого уровня создают более прочную броню: железо более долговечно и обеспечивает большее снижение урона по сравнению с черной бронзой, которая более прочная и защищает лучше чем медь. Доспехи — это инвестиции в ресурсы, но стоимость материалов окупается для игрока.
Types of Armor
Wood
Type | Upsides | Downsides | Source |
---|---|---|---|
Improvised |
Protection: 55% |
None | Wood + Grass |
Lamellar |
Protection: 65% |
Healing rate: -10% |
Pelt, Resin, Wood |
Leather
Type | Upsides | Downsides | Source |
---|---|---|---|
Jerkin |
Protection: 40% |
None | Leather only |
Armor |
Protection: 60% |
None | Leather + Twine |
Cloth
Type | Upside | Downside | Source |
---|---|---|---|
Gambeson |
Protection: 70% |
Healing rate: -17% |
Linen Cloth |
Tailored gambeson |
Protection: 75% |
Healing rate: -10% |
Linen Cloth or Dyed, Sewing kit |
Metal based Armor Debufs
Type | Downside | Source |
---|---|---|
Lamellar |
Healing rate: -10% |
Pelt, Lamellar |
Brigandine |
Healing rate: -17% |
Jerkin, Plate |
Chain |
Healing rate: -10% |
Jerkin, Chain |
Scale |
Healing rate: -17% |
Chain armor, Scale |
Plate |
Healing rate: -33% |
Chain armor, Plate |
Metal based armor
Armor Material | Tier | Lamellar | Brigandine | Chain | Scale | Plate (High Damage tier resistance) |
---|---|---|---|---|---|---|
Copper | 1 |
Protection: 75% |
Protection: 78%
Flat reduction HP: 1 |
Protection: 80% |
Protection: 84% |
Protection: 90% |
Gold | 1 | N/A | N/A |
Protection: 82% |
N/A |
Protection: 90% |
Silver | 2 | N/A | N/A |
Protection: 82% |
N/A |
Protection: 92% |
Bismuth Bronze | 2 |
Protection: 76% |
Protection: 79% |
Protection: 81% |
Protection: 85% |
Protection: 94% |
Tin Bronze | 2 |
Protection: 77% |
Protection: 80% |
Protection: 82% |
Protection: 86% |
Protection: 92% |
Black Bronze | 2 |
Protection: 78% |
Protection: 81% |
Protection: 83% |
Protection: 87% |
Protection: 95% |
Iron | 3 | N/A |
Protection: 82% |
Protection: 84% |
Protection: 88% |
Protection: 96% |
Meteoric Iron | 3 | N/A |
Protection: 82% |
Protection: 84% |
Protection: 88% |
Protection: 96% |
Steel | 4 | N/A |
Protection: 84% |
Protection: 86% |
Protection: 90% |
Protection: 97% |
Exclusive Armor
Armor Type | Broken | Damaged | Pristine (High Damage tier resistance) |
---|---|---|---|
Blackguard | Protection: 40%
Flat Reduction HP: 0.25 Protection Tier: 1 Healing rate: -17% |
Protection: 75%
Flat Reduction HP: 0.5 Protection Tier: 1 Healing rate: -18% |
Protection: 96%
Flat Reduction HP: 1.7 Protection Tier: 3 Healing rate: -20% |
Forlorn | Protection: 40%
Flat Reduction HP: 0.25 Protection Tier: 1 Healing rate: -17% |
Protection: 90%
Flat Reduction HP: 1.5 Protection Tier: 1 Healing rate: -17% |
Protection: 96%
Flat Reduction HP: 1.7 Protection Tier: 3 Healing rate: -17% |
When it comes to armor, plate is the most protective and has the highest flat damage reduction: a player wearing a full set of steel plate armor should receive close to zero damage from most types of attack. But plate armor slows the player considerably and makes it difficult to use ranged weapons. Plate is also the most expensive to create, as it requires plates on top of chainmail, which is added to a leather jerkin. Please note: the leather jerkin is a component for Brigandine, Chain, Scale, and Plate armors, while the Leather Armor is a "finished armor". Both items can be worn as armor, but they offer very different protective values.
Технические свойства
Система брони чрезвычайно сложна, с восемью переменными, определяющими защитные свойства каждой части брони. Наиболее важными переменными являются относительная и прямая защита, а также уровень защиты. Эти три числа — большая часть того, что меняется между доспехами. Итого переменные:
- Относительная защита
- Относительная потеря защиты для уровня с высоким уроном
- Относительная потеря защиты для уровня с низким уроном
- Прямое снижение урона
- Потери снижения урона на каждом уровне для высокого уровня урона
- Фиксированная потеря снижения урона для каждого уровня низкого урона
- Высокая устойчивость к урону
- Уровень защиты
- Protection tier
- Relative protection
- Per tier relative protection loss for high damage tier
- Per tier relative protection loss for low damage tier
- Flat damage reduction
- Per tier flat damage reduction loss for high damage tier
- Per tier flat damage reduction loss for low damage tier
- Relative protection
- High damage tier resistant
Protection tier
Relative Protection Loss
Levels of Protection | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Levels of Damage | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |
1 | -18% | -6% | -6% | -6% | -6% | |
2 | -33% | -21% | -9% | -9% | -9% | |
3 | -48% | -36% | -24% | -12% | -12% | |
4 | -63% | -51% | -39% | -27% | -15% |
Flat Damage Reduction
Levels of Protection | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Levels of Damage | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |
1 | -20% | -10% | -10% | -10% | -10% | |
2 | -40% | -30% | -20% | -20% | -20% | |
3 | -60% | -50% | -40% | -30% | -30% | |
4 | -80% | -70% | -60% | -50% | -40% |
VeryGoodDog составил таблицу всей брони против всех дрифтеров.
VeryGoodDog has compiled a spread sheet of all armors against all drifters.
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководство • Частые вопросы (ЧАВО) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Формование глины • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая сила • Торговля • Растениеводство • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Орудия • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Miscellaneous | Список клиентских команд • Список команд сервера • Руководство по творческому режиму для начинающих • Система ботов • Как использовать WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков |