Rüstung

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Rüstung dient dem Schutz des Spielers vor Schaden. Es gibt viele verschiedene Rüstungsarten, die aus vielen verschiedenen Materialien hergestellt werden (beginnend mit Holz bis hoch zu Eisenplatten ). Während jedes Material steigenden Schutz und Widerstand bietet, gibt jede Rüstungsart kleine (oder auch nicht so kleine) Nachteile auf Eigenschaften wie Bewegungsgeschwindigkeit oder Hungerrate.

Beschaffung

Jede Rüstung kann hergestellt werden. Es gibt vier nicht-metallische Rüstungen: Improvisierte, Holzlamellen-, Leder- und Gambeson-Rüstung benötigen kein Metall. Die vier Metallrüstungen Brigantinen-, Ketten-, Schuppen- und Plattenrüstung benötigen Metallplatten und Kettenkomponenten, die über das Schmieden erhalten werden. Die fünfte Art der Metallrüstung, Lamellenrüstung, wird hergestellt, indem Lamellen aus Metallen gegossen werden, die im Schmelztiegel geschmolzen werden müssen, einschließlich Kupfer und Bronze.

Grundlegende Rüstungsmechaniken

Der Zweck von Rüstung ist Schutz. Das Rüstungsmodell in Vintage Story ist komplex (Rüstungs- und Schadensstufen, relativer und absoluter Schadensschutz, relative und absolute Schadensminimierung).

  • Rüstung schützt den Spieler nicht vor Schaden, der abseits des Kampfes erhalten wird, z.B. Fallschaden, Hunger oder Vergiftung.
  • Ein komplettes Rüstungsset besteht aus drei ausgerüsteten Teilen: Kopf, Körper und Beine.

Wenn ein Angriff einen Spieler trifft

  1. Das Rüstungsfeld, das den Schaden erhält, wird ausgewählt. Jedes Feld hat eine andere Wahrscheinlichkeit, ausgewählt zu werden (Kopf = 20%, Körper = 50%, Beine = 30%). Falls der Spieler kein Rüstungsteil im gewählten Feld ausgerüstet hat, dann erhält der Spieler den vollständigen Schaden.
  2. Rüstungsstufen und Waffen-/Angriffsstufe werden verglichen. Wenn die Schadensstufe der Waffe (oder Kreatur) höher ist als die Rüstungsstufe, werden verschiedene Verlustkategorien gewählt. Wenn die Schadensstufe der Waffe oder des Angriffs hoch genug ist, um den Rüstungsschutz zu überwinden, können die Vorteile der Schadensreduzierung aufgehoben werden.
  3. Der Schaden wird berechnet. Wenn die Schadensstufe der Waffe (oder Kreatur) nicht höher ist als die Rüstungsstufe, wird die absolute Schadensreduzierung zuerst angerechnet. Dann folgt die relative Reduzierung (basierend auf dem prozentualen Schutz der Rüstungsart und Materialstufe), um den verbleibenden Schaden weiter zu verringern.
  4. Schadensverluste werden basierend auf der Schadensstufe angerechnet.

Schutz

Es ist wichtig zu verstehen, wie die Rüstungswerte funktionieren. Jeder Rüstugnstyp (Improvisiert, Gambeson, Kette und Platte) hat grundlegende Werte-Modifikatoren. Ein vollständiges Set aus Eisenplatten verlangsamt dich genauso stark wie ein vollständiges Set aus Kupferplatten , aber Eisenrüstung hat eine höhere Haltbarkeit und hält daher länger als Kupferrüstung. Außerdem schützt Eisen mehr, weil ein Metall höherer Stufe eine höhere absolute Schadensverringerung und eine höhere relative Schadensverringerung besitzt. Des Weiteren schützt Rüstung, die aus Materialien höherer Stufen hergestellt ist, effektiver vor kraftvollen Angriffen von Waffen höherer Stufen. Allgemein ergeben Metalle höherer Stufen eine Rüstung mit höherem Schutz/höherer Haltbarkeit: Eisen hält länger und bietet eine höhere Schadensminderung im Vergleich mit Schwarzbronze , das allerdings eine höhere Haltbarkeit und höheren Schutz bietet als Kupfer. Rüstung ist ein Invest an Ressourcen, aber die Materialkosten kommen dem Spieler zugute.

Rüstungsarten

Holz

Art Vorteile Nachteile Hergestellt aus
Improvisiert

Schutz: 55%
Schutzstufe: 0
Haltbarkeit: 70

Keine Holz + Gras
Lamellenrüstung

Schutz: 65%
Schutzstufe: 0
Direkte Schadensreduzierung: 0.5LP
Haltbarkeit: 200

Heilungseffektivität: -10%
Hungerrate: +8%
Fernkampfgenauigkeit: -3%
Ladezeit für Fernkampfwaffen: -7%
Bewegungsgeschwindigkeit: -3%

Pelz, Harz, Holz

Leder

Art Vorteile Nachteile Hergestellt aus
Lederwams

Schutz: 40%
Schutzstufe: 1
Direkte Schadensreduzierung: 0.25LP
Haltbarkeit: 250

Keine Leder
Lederrüstung

Schutz: 60%
Schutzstufe: 1
Direkte Schadensreduzierung: 0.6LP
Haltbarkeit: 700

Keine Leder + Flachsschnur

Leinen

Art Vorteile Nachteile Hergestellt aus
Gambeson

Schutz: 70%
Schutzstufe: 2
Direkte Schadensreduzierung: 0.7LP
Haltbarkeit: 900

Heilungseffizienz: -17%
Hungerrate: +3%
Bewegungsgeschwindigkeit: -2%

Leinen
Zugeschnittener gambeson

Schutz: 75%
Schutzstufe: 2
Direkte Schadensreduzierung: 0.75LP
Haltbarkeit: 900

Heilungseffizienz: -10%
Hungerrate: +3%

Tuch, Nähzeug

Nachteile Metallrüstungen

Typ Nachteile Hergestellt aus
Lamellenrüstung

Heilungsrate: -10%
Hungerrate: +8%
Fernkampfgenauigkeit: -3%
Ladezeit für Fernkampfwaffen: -7%
Bewegungsgeschwindigkeit: -3%

Pelz, Lamellen
Brigantinenrüstung

Heilungsrate: -17%
Hungerrate: +12%
Fernkampfgenauigkeit: -7%
Ladezeit für Fernkampfwaffen: -14%
Bewegungsgeschwindigkeit: -5%

Lederwamsrüstung , Platte
Kettenrüstung

Heilungsrate: -10%
Hungerrate: +7%
Fernkampfgenauigkeit: -3%
Ladezeit für Fernkampfwaffen: -6%
Bewegungsgeschwindigkeit: -3%

Lederwamsrüstung , Kettengeflecht
Schuppenrüstung

Heilungsrate: -17%
Hungerrate: +12%
Fernkampfgenauigkeit: -10%
Ladezeit für Fernkampfwaffen: -20%
Bewegungsgeschwindigkeit: -7%

Kettenrüstung , Schuppe
Plattenrüstung

Heilungsrate: -33%
Hungerrate: +24%
Fernkampfgenauigkeit: -10%
Ladezeit für Fernkampfwaffen: -20%
Bewegungsgeschwindigkeit: -17%

Kettenrüstung , Platte

Metallene Rüstung

Rüstungsmaterial Stufe Lamellenrüstung Brigantinenrüstung Kettenrüstung Schuppenrüstung Plattenrüstung (Widerstand gegen hohe Schadensstufe)
Kupfer 1

Schutz: 75%
Direkte Schadensreduzierung: 0.5LP
Haltbarkeit: 450

Schutz: 78% Direkte Schadensreduzierung: 1LP
Haltbarkeit: 900

Schutz: 80%
Direkte Schadensreduzierung: 1.1LP
Haltbarkeit: 600

Schutz: 84%
Direkte Schadensreduzierung: 1.3LP
Haltbarkeit: 800

Schutz: 90%
Direkte Schadensreduzierung: 1.5LP
Haltbarkeit: 500

Gold 1 N/A N/A

Schutz: 82%
Direkte Schadensreduzierung: 1.2LP
Haltbarkeit: 500

N/A

Schutz: 90%
Direkte Schadensreduzierung: 1.5LP
Haltbarkeit: 400

Silber 2 N/A N/A

Schutz: 82%
Direkte Schadensreduzierung: 1.2LP
Haltbarkeit: 700

N/A

Schutz: 92%
Direkte Schadensreduzierung: 1.5LP
Haltbarkeit: 1000

Bismuth Bronze 2

Schutz: 76%
Direkte Schadensreduzierung: 0.58LP
Haltbarkeit: 525

Schutz: 79%
Direkte Schadensreduzierung: 1.1LP
Haltbarkeit: 1050

Schutz: 81%
Direkte Schadensreduzierung: 1.2LP
Haltbarkeit: 650

Schutz: 85%
Direkte Schadensreduzierung: 1.3LP
Haltbarkeit: 1150

Schutz: 94%
Direkte Schadensreduzierung: 1.55LP
Haltbarkeit: 900

Zinn Bronze 2

Schutz: 77%
Direkte Schadensreduzierung: 0.6LP
Haltbarkeit: 600

Schutz: 80%
Direkte Schadensreduzierung: 1.1LP
Haltbarkeit: 1100

Schutz: 82%
Direkte Schadensreduzierung: 1.2LP
Haltbarkeit: 700

Schutz: 86%
Direkte Schadensreduzierung: 1.35LP
Haltbarkeit: 1200

Schutz: 92%
Direkte Schadensreduzierung: 1.6LP
Haltbarkeit: 1000

Schwarz Bronze 2

Schutz: 78%
Direkte Schadensreduzierung: 0.65LP
Haltbarkeit: 675

Schutz: 81%
Direkte Schadensreduzierung: 1.15LP
Haltbarkeit: 1200

Schutz: 83%
Direkte Schadensreduzierung: 1.25LP
Haltbarkeit: 750

Schutz: 87%
Direkte Schadensreduzierung: 1.4LP
Haltbarkeit: 1300

Schutz: 95%
Direkte Schadensreduzierung: 1.65LP
Haltbarkeit: 1200

Eisen 3 N/A

Schutz: 82%
Direkte Schadensreduzierung: 1.2LP
Haltbarkeit: 1300

Schutz: 84%
Direkte Schadensreduzierung: 1.3LP
Haltbarkeit: 800

Schutz: 88%
Direkte Schadensreduzierung: 1.5LP
Haltbarkeit: 1400

Schutz: 96%
Direkte Schadensreduzierung: 1.7LP
Haltbarkeit: 2200

Meteor Eisen 3 N/A

Schutz: 82%
Direkte Schadensreduzierung: 1.22LP
Haltbarkeit: 1500

Schutz: 84%
Direkte Schadensreduzierung: 1.35LP
Haltbarkeit: 900

Schutz: 88%
Direkte Schadensreduzierung: 1.55LP
Haltbarkeit: 1700

Schutz: 96%
Direkte Schadensreduzierung: 1.72LP
Haltbarkeit: 2800

Stahl 4 N/A

Schutz: 84%
Direkte Schadensreduzierung: 1.3LP
Haltbarkeit: 2600

Schutz: 86%
Direkte Schadensreduzierung: 1.4LP
Haltbarkeit: 2000

Schutz: 90%
Direkte Schadensreduzierung: 1.6LP
Haltbarkeit: 3500

Schutz: 97%
Direkte Schadensreduzierung: 1.8LP
Haltbarkeit: 5500

Exklusive Rüstung

Rüstungsart Zerbrochen Beschädigt Makellos (Widerstand gegen hohe Schadensstufen)
Rüstung des Schwarzen Wächters Schutz: 40%

Direkte Schadensreduzierung: 0.25LP
Haltbarkeit: 600

Schutzstufe: 1

Heilungsrate: -17%
Hungerrate: +12%
Fernkampfgenauigkeit: -7%
Nachladezeit für Fernkampfwaffen: -14%
Bewegungsgeschwindigkeit: -5%

Schutz: 75%

Direkte Schadensreduzierung: 0.5LP
Haltbarkeit: 900

Schutzstufe: 1

Heilungsrate: -18%
Hungerrate: +15%
Fernkampfgenauigkeit: -8%
Nachladezeit für Fernkampfwaffen: -16%
Bewegungsgeschwindigkeit: -8%

Schutz: 96%

Direkte Schadensreduzierung: 1.7LP
Haltbarkeit: 1800

Schutzstufe: 3

Heilungsrate: -20%
Hungerrate: +20%
Fernkampfgenauigkeit: -10%
Nachladezeit für Fernkampfwaffen: -20%
Bewegungsgeschwindigkeit: -12%

Rüstung der verlorenen Hoffnung Schutz: 40%

Direkte Schadensreduzierung: 0.25LP
Haltbarkeit: 500

Protection Tier: 1

Healing rate: -17%
Hunger rate: +12%
Range Acurracy: -7%
Range Charge: -14%
Movement Speed: -5%

Protection: 90%

Flat Reduction HP: 1.5
Durability: 1000

Protection Tier: 1

Healing rate: -17%
Hunger rate: +14%
Range Acurracy: -8%
Range Charge: -16%
Movement Speed: -7%

Protection: 96%

Flat Reduction HP: 1.7
Durability: 1600

Protection Tier: 3

Heilungseffizienz: -17%
Hungerrate: +16%
Fernkampfgenauigkeit: -8%
Ladezeit für Fernkampfwaffen: -18%
Bewegungsgeschwindigkeit: -8%

Von den Rüstungen ist Platte diejenige mit dem höchsten Schutz und der höchsten direkten Schadensreduzierung: Ein Spieler, der ein vollständiges Set der Stahlplattenrüstung trägt, sollte von den meisten Angriffen nahezu keinen Schaden erhalten. Allerdings verlangsamt Plattenrüstung den Spieler erheblich und macht es schwierig, Fernkampfwaffen zu nutzen. Platte ist auch die teuerste Rüstung in der Herstellung, da dafür Platten auf einem Kettenhemd aufgebracht werden, das auf einer Lederwamsrüstung aufgebracht wird. Bitte beachte: Lederwams ist eine Komponente für Brigantinen-, Ketten-, Schuppen- und Plattenrüstung, während Lederrüstung eine fertige Rüstung ist. Beide Gegenstände können als Rüstung getragen werden, bieten aber äußerst unterschiedliche Schutzwerte.

Technisches

Das Rüstungssystem ist äußerst kompliziert mit seinen acht Variablen für den Schutz jedes Rüstungsteils. Die wichtigsten Variablen sind der relative und absolute Schutz sowie die Schutzstufe. Diese drei Werte variieren am stärksten zwischen den Rüstungen. Die Variablen sind:

  • Schutzstufe
    • Relativer Schutz
      • Relativer Schutzverlust pro Stufe für hohe Schadensstufe
      • Relativer Schutzverlust pro Stufe für niedrige Schadensstufe
    • Direkte Schadensminderung
      • Direkter Schadensminderungsverlust pro Stufe für hohe Schadensstufe
      • Direkter Schadensminderungsverlust pro Stufe für niedrige Schadensstufe
  • Widerstand gegen hohe Schadensstufen

Schutzstufe

Relativer Schutzverlust

Schutzslevel
Schadenslevel 0 1 2 3 4
1 -18% -6% -6% -6% -6%
2 -33% -21% -9% -9% -9%
3 -48% -36% -24% -12% -12%
4 -63% -51% -39% -27% -15%

Direkte Schadensreduzierung

Schutzlevel
Schadenslevel 0 1 2 3 4
1 -20% -10% -10% -10% -10%
2 -40% -30% -20% -20% -20%
3 -60% -50% -40% -30% -30%
4 -80% -70% -60% -50% -40%

Widerstand gegen hohe Schadensstufen

Der Schutz gegen hohe Schadensstufen halbiert den 15% Schutzverlust. (Es funktioniert vollständig mit der Stahlplattenrüstung)

VeryGoodDog hat eine Tabelle aller Rüstungen gegen alle Drifter erstellt.

Items
Resources Beeswax.pngBeeswaxBlastingpowder.pngBlasting powderBone.pngBoneBonemeal.pngBonemealCandle.pngCandleCattailtops.pngCattailsCharcoal.pngCharcoalClay-blue.pngClayRawbrick-fire.pngClay bricksClearquartz.pngClear quartzCloth-plain.pngClothCoke.pngCokeCompost.pngCompostCrushed-quartz.pngCrushed resourcesDrygrass.pngDry grassEgg-chicken.pngEggFat.pngFatFeather.pngFeatherFirewood.pngFirewoodFlaxfibers.pngFlax fibersFlaxtwine.pngFlax twineFlint.pngFlintGem-emerald-rough.pngGemsHerbbundle-basil.pngHerb bundlesHide-raw-large.pngHidesHoneycomb.pngHoneycombLargegearsection.pngLarge gear sectionLeather-plain.pngLeatherLime.pngLimeMortar.pngMortarPaper-parchment.pngParchmentPapyrustops.pngPapyrusPlank-oak.pngPlanksPotash.pngPotashQuicklime.pngQuicklimeRefractorybrick-fired-tier1.pngRefractory brickResin.pngResinSail.pngSailSewingkit.pngSewing kitShingle-burned-blue.pngShinglesStick.pngStickStone-granite.pngStonesStonebrick-granite.pngStone bricksInsect-termite.pngTermites
Metal Metalbit-iron.pngMetal BitsMetalchain-iron.pngChainsIngot-iron.pngIngotsNightvisionupgrades-nightvisionlens1.pngJonas partsMetallamellae-iron.pngLamellaeMetal-scraps.pngMetal scrapsMetal-parts.pngMetal partsMetalbit-iron.pngNuggetsOre-bountiful-nativecopper-basalt.pngOrePadlock-iron.pngPadlocksMetalplate-iron.pngPlatesPoundercap-iron.pngPounder capsGear-rusty.pngRusty gearMetalscale-iron.pngScalesScrapweaponkit.pngScrap weapon kitSolderbar.pngSolder barGear-temporal.pngTemporal gearPickaxehead-iron.pngTool heads
Seeds Cattailroot.pngCattail rootSeeds-flax.pngCrop seedsPapyrusroot.pngPapyrus rootTreeseed-oak.pngTree seeds
Tools Axe-copper.pngAxeChisel-copper.pngChiselCleaver-copper.pngCleaverFirestarter.pngFirestarterHammer-copper.pngHammerHelvehammer-bismuthbronze.pngHelve hammerHoe-copper.pngHoeInkandquill.pngInk and quillKnife-copper.pngKnifeOreblastingbomb.pngOre blasting bombPickaxe-copper.pngPickaxePlumbandsquare.pngPlumb and SquareProspectingpick-copper.pngProspecting pickSaw-iron.pngSawScythe-copper.pngScytheShears-copper.pngShearsShovel-copper.pngShovelSieve-linen.pngSieveSolderingiron.pngSoldering ironTongs.pngTongsPan-wooden.pngWooden panWrench-copper.pngWrench
Weapons Arrow-flint.pngArrowBeenade-opened.pngBeenadeBow-simple.pngBowBlade-falx-copper.pngFalxSword-copper.pngSwordSpear-copper.pngSpearSling.pngSlingSpear-hacking.pngTuning spear
Consumables
Equipment
Transport Glider.pngGliderBoat-raft-pine.pngRaftOar-crude-pine.pngCrude oar
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