Rüstung

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Rüstung dient dem Schutz des Spielers vor Schaden. Es gibt viele verschiedene Rüstungsarten, die aus vielen verschiedenen Materialien hergestellt werden (beginnend mit Holz bis hoch zu Eisenplatten ). Während jedes Material steigenden Schutz und Widerstand bietet, gibt jede Rüstungsart kleine (oder auch nicht so kleine) Nachteile auf Eigenschaften wie Bewegungsgeschwindigkeit oder Hungerrate.

Beschaffung

Jede Rüstung kann hergestellt werden. Es gibt vier nicht-metallische Rüstungen: Improvisierte, Holzlamellen-, Leder- und Gambeson-Rüstung benötigen kein Metall. Die vier Metallrüstungen Brigantinen-, Ketten-, Schuppen- und Plattenrüstung benötigen Metallplatten und Kettenkomponenten, die über das Schmieden erhalten werden. Die fünfte Art der Metallrüstung, Lamellenrüstung, wird hergestellt, indem Lamellen aus Metallen gegossen werden, die im Schmelztiegel geschmolzen werden müssen, einschließlich Kupfer und Bronze.

Grundlegende Rüstungsmechaniken

Der Zweck von Rüstung ist Schutz. Das Rüstungsmodell in Vintage Story ist komplex (Rüstungs- und Schadensstufen, relativer und absoluter Schadensschutz, relative und absolute Schadensminimierung).

  • Rüstung schützt den Spieler nicht vor Schaden, der abseits des Kampfes erhalten wird, z.B. Fallschaden, Hunger oder Vergiftung.
  • Ein komplettes Rüstungsset besteht aus drei ausgerüsteten Teilen: Kopf, Körper und Beine.

Wenn ein Angriff einen Spieler trifft

  1. Das Rüstungsfeld, das den Schaden erhält, wird ausgewählt. Jedes Feld hat eine andere Wahrscheinlichkeit, ausgewählt zu werden (Kopf = 20%, Körper = 50%, Beine = 30%). Falls der Spieler kein Rüstungsteil im gewählten Feld ausgerüstet hat, dann erhält der Spieler den vollständigen Schaden.
  2. Rüstungsstufen und Waffen-/Angriffsstufe werden verglichen. Wenn die Schadensstufe der Waffe (oder Kreatur) höher ist als die Rüstungsstufe, werden verschiedene Verlustkategorien gewählt. Wenn die Schadensstufe der Waffe oder des Angriffs hoch genug ist, um den Rüstungsschutz zu überwinden, können die Vorteile der Schadensreduzierung aufgehoben werden.
  3. Der Schaden wird berechnet. Wenn die Schadensstufe der Waffe (oder Kreatur) nicht höher ist als die Rüstungsstufe, wird die absolute Schadensreduzierung zuerst angerechnet. Dann folgt die relative Reduzierung (basierend auf dem prozentualen Schutz der Rüstungsart und Materialstufe), um den verbleibenden Schaden weiter zu verringern.
  4. Schadensverluste werden basierend auf der Schadensstufe angerechnet.

Schutz

Es ist wichtig zu verstehen, wie die Rüstungswerte funktionieren. Jeder Rüstugnstyp (Improvisiert, Gambeson, Kette und Platte) hat grundlegende Werte-Modifikatoren. Ein vollständiges Set aus Eisenplatten verlangsamt dich genauso stark wie ein vollständiges Set aus Kupferplatten , aber Eisenrüstung hat eine höhere Haltbarkeit und hält daher länger als Kupferrüstung. Außerdem schützt Eisen mehr, weil ein Metall höherer Stufe eine höhere absolute Schadensverringerung und eine höhere relative Schadensverringerung besitzt. Des Weiteren schützt Rüstung, die aus Materialien höherer Stufen hergestellt ist, effektiver vor kraftvollen Angriffen von Waffen höherer Stufen. Allgemein ergeben Metalle höherer Stufen eine Rüstung mit höherem Schutz/höherer Haltbarkeit: Eisen hält länger und bietet eine höhere Schadensminderung im Vergleich mit Schwarzbronze , das allerdings eine höhere Haltbarkeit und höheren Schutz bietet als Kupfer. Rüstung ist ein Invest an Ressourcen, aber die Materialkosten kommen dem Spieler zugute.

Rüstungsarten

Wood

Type Upsides Downsides Source
Improvised

Protection: 55%
Protection tier: 0
Durability: 70

None Wood + Grass
Lamellar

Protection: 65%
Protection tier: 0
Flat reduction HP: 0.5
Durability: 200

Healing rate: -10%
Hunger rate: +8%
Range Acurracy: -3%
Range Charge: -7%
Movement Speed: -3%

Pelt, Resin, Wood

Leather

Type Upsides Downsides Source
Jerkin

Protection: 40%
Protection tier: 1
Flat reduction HP: 0.25
Durability: 250

None Leather only
Armor

Protection: 60%
Protection tier: 1
Flat reduction HP: 0.6
Durability: 700

None Leather + Twine

Cloth

Type Upside Downside Source
Gambeson

Protection: 70%
Protection tier: 2
Flat reduction HP: 0.7
Durability: 900

Healing rate: -17%
Hunger rate: +3%
Movement Speed: -2%

Linen Cloth
Tailored gambeson

Protection: 75%
Protection tier: 2
Flat reduction HP: 0.75
Durability: 900

Healing rate: -10%
Hunger rate: +3%

Linen Cloth or Dyed, Sewing kit

Metal based Armor Debufs

Type Downside Source
Lamellar

Healing rate: -10%
Hunger rate: +8%
Range Acurracy: -3%
Range Charge: -7%
Movement Speed: -3%

Pelt, Lamellar
Brigandine

Healing rate: -17%
Hunger rate: +12%
Range Acurracy: -7%
Range Charge: -14%
Movement Speed: -5%

Jerkin, Plate
Chain

Healing rate: -10%
Hunger rate: +7%
Range Acurracy: -3%
Range Charge: -6%
Movement Speed: -3%

Jerkin, Chain
Scale

Healing rate: -17%
Hunger rate: +12%
Range Acurracy: -10%
Range Charge: -20%
Movement Speed: -7%

Chain armor, Scale
Plate

Healing rate: -33%
Hunger rate: +24%
Range Acurracy: -10%
Range Charge: -20%
Movement Speed: -17%

Chain armor, Plate

Metal based armor

Armor Material Tier Lamellar Brigandine Chain Scale Plate (High Damage tier resistance)
Copper 1

Protection: 75%
Flat reduction HP: 0.5
Durability: 450

Protection: 78%

Flat reduction HP: 1
Durability: 900

Protection: 80%
Flat reduction HP: 1.1
Durability: 600

Protection: 84%
Flat reduction HP: 1.3
Durability: 800

Protection: 90%
Flat reduction HP: 1.5
Durability: 500

Gold 1 N/A N/A

Protection: 82%
Flat Reduction HP: 1.2
Durability: 500

N/A

Protection: 90%
Flat Reduction HP: 1.5
Durability: 400

Silver 2 N/A N/A

Protection: 82%
Flat Reduction HP: 1.2
Durability: 700

N/A

Protection: 92%
Flat Reduction HP: 1.5
Durability: 1000

Bismuth Bronze 2

Protection: 76%
Flat Reduction HP: 0.58
Durability: 525

Protection: 79%
Flat Reduction HP: 1.1
Durability: 1050

Protection: 81%
Flat Reduction HP: 1.2
Durability: 650

Protection: 85%
Flat Reduction HP: 1.3
Durability: 1150

Protection: 94%
Flat Reduction HP: 1.55
Durability: 900

Tin Bronze 2

Protection: 77%
Flat Reduction HP: 0.6
Durability: 600

Protection: 80%
Flat Reduction HP: 1.1
Durability: 1100

Protection: 82%
Flat Reduction HP: 1.2
Durability: 700

Protection: 86%
Flat Reduction HP: 1.35
Durability: 1200

Protection: 92%
Flat Reduction HP: 1.6
Durability: 1000

Black Bronze 2

Protection: 78%
Flat Reduction HP: 0.65
Durability: 675

Protection: 81%
Flat Reduction HP: 1.15
Durability: 1200

Protection: 83%
Flat Reduction HP: 1.25
Durability: 750

Protection: 87%
Flat Reduction HP: 1.4
Durability: 1300

Protection: 95%
Flat Reduction HP: 1.65
Durability: 1200

Iron 3 N/A

Protection: 82%
Flat Reduction HP: 1.2
Durability: 1300

Protection: 84%
Flat Reduction HP: 1.3
Durability: 800

Protection: 88%
Flat Reduction HP: 1.5
Durability: 1400

Protection: 96%
Flat Reduction HP: 1.7
Durability: 2200

Meteoric Iron 3 N/A

Protection: 82%
Flat Reduction HP: 1.22
Durability: 1500

Protection: 84%
Flat Reduction HP: 1.35
Durability: 900

Protection: 88%
Flat Reduction HP: 1.55
Durability: 1700

Protection: 96%
Flat Reduction HP: 1.72
Durability: 2800

Steel 4 N/A

Protection: 84%
Flat Reduction HP: 1.3
Durability: 2600

Protection: 86%
Flat Reduction HP: 1.4
Durability: 2000

Protection: 90%
Flat Reduction HP: 1.6
Durability: 3500

Protection: 97%
Flat Reduction HP: 1.8
Durability: 5500

Exclusive Armor

Armor Type Broken Damaged Pristine (High Damage tier resistance)
Blackguard Protection: 40%

Flat Reduction HP: 0.25
Durability: 600

Protection Tier: 1

Healing rate: -17%
Hunger rate: +12%
Range Acurracy: -7%
Range Charge: -14%
Movement Speed: -5%

Protection: 75%

Flat Reduction HP: 0.5
Durability: 900

Protection Tier: 1

Healing rate: -18%
Hunger rate: +15%
Range Acurracy: -8%
Range Charge: -16%
Movement Speed: -8%

Protection: 96%

Flat Reduction HP: 1.7
Durability: 1800

Protection Tier: 3

Healing rate: -20%
Hunger rate: +20%
Range Acurracy: -10%
Range Charge: -20%
Movement Speed: -12%

Forlorn Protection: 40%

Flat Reduction HP: 0.25
Durability: 500

Protection Tier: 1

Healing rate: -17%
Hunger rate: +12%
Range Acurracy: -7%
Range Charge: -14%
Movement Speed: -5%

Protection: 90%

Flat Reduction HP: 1.5
Durability: 1000

Protection Tier: 1

Healing rate: -17%
Hunger rate: +14%
Range Acurracy: -8%
Range Charge: -16%
Movement Speed: -7%

Protection: 96%

Flat Reduction HP: 1.7
Durability: 1600

Protection Tier: 3

Healing rate: -17%
Hunger rate: +16%
Range Acurracy: -8%
Range Charge: -18%
Movement Speed: -8%

When it comes to armor, plate is the most protective and has the highest flat damage reduction: a player wearing a full set of steel plate armor should receive close to zero damage from most types of attack. But plate armor slows the player considerably and makes it difficult to use ranged weapons. Plate is also the most expensive to create, as it requires plates on top of chainmail, which is added to a leather jerkin. Please note: the leather jerkin is a component for Brigandine, Chain, Scale, and Plate armors, while the Leather Armor is a "finished armor". Both items can be worn as armor, but they offer very different protective values.

Technisches

Das Rüstungssystem ist äußerst kompliziert mit seinen acht Variablen für den Schutz jedes Rüstungsteils. Die wichtigsten Variablen sind der relative und absolute Schutz sowie die Schutzstufe. Diese drei Werte variieren am stärksten zwischen den Rüstungen. Die Variablen sind:

  • Relativer Schutz
  • Relativer Schutzverlust pro Stufe für hohe Schadensstufe
  • Relativer Schutzverlust pro Stufe für niedrige Schadensstufe
  • Absolute Schadensminderung
  • Absoluter Schadensminderungsverlust pro Stufe für hohe Schadensstufe
  • Absoluter Schadensminderungsverlust pro Stufe für niedrige Schadensstufe
  • Widerstand gegen hohe Schadensstufen
  • Schutzstufe
  • Protection tier
    • Relative protection
      • Per tier relative protection loss for high damage tier
      • Per tier relative protection loss for low damage tier
    • Flat damage reduction
      • Per tier flat damage reduction loss for high damage tier
      • Per tier flat damage reduction loss for low damage tier
  • High damage tier resistant

Protection tier

Relative Protection Loss

Levels of Protection
Levels of Damage 0 1 2 3 4
1 -18% -6% -6% -6% -6%
2 -33% -21% -9% -9% -9%
3 -48% -36% -24% -12% -12%
4 -63% -51% -39% -27% -15%

Flat Damage Reduction

Levels of Protection
Levels of Damage 0 1 2 3 4
1 -20% -10% -10% -10% -10%
2 -40% -30% -20% -20% -20%
3 -60% -50% -40% -30% -30%
4 -80% -70% -60% -50% -40%

VeryGoodDog hat eine Tabelle aller Rüstungen gegen alle Drifter erstellt.

VeryGoodDog has compiled a spread sheet of all armors against all drifters.

Items
Resources  Beeswax Blasting powder Bone Bonemeal Candle Cattails Charcoal Clay Clay bricks Clear quartz Cloth Coke Compost Crushed resources Dry grass Egg Fat Feather Firewood Flax fibers Flax twine Flint Gems Herb bundles Hides Honeycomb Large gear section Leather Lime Mortar Parchment Papyrus Planks Potash Quicklime Refractory brick Resin Sail Sewing kit Shingles Stick Stones Stone bricks Termites
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