Armor/de: Difference between revisions

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'''Rüstung''' dient dem Schutz des Spielers vor Schaden. Es gibt viele verschiedene Rüstungsarten, die aus vielen verschiedenen Materialien hergestellt werden (beginnend mit Holz bis hoch zu {{ll|iron|Eisenplatten}}). Während jedes Material steigenden Schutz und Widerstand bietet, gibt jede Rüstungsart kleine (oder auch nicht so kleine) Nachteile auf Eigenschaften wie Bewegungsgeschwindigkeit oder Hungerrate.
'''Rüstung''' dient dem Schutz des Spielers vor Schaden. Es gibt viele verschiedene Rüstungsarten, die aus vielen verschiedenen Materialien hergestellt werden (beginnend mit Holz bis hoch zu {{ll|iron|Eisenplatten}}). Während jedes Material steigenden Schutz und Widerstand bietet, gibt jede Rüstungsart kleine (oder auch nicht so kleine) Nachteile auf Eigenschaften wie Bewegungsgeschwindigkeit oder Hungerrate.  
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__TOC__
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<div class="mw-translate-fuzzy">
== Beschaffung ==
== Beschaffung ==
Jede Rüstung kann hergestellt werden. Es gibt vier nicht-metallische Rüstungen: Improvisierte, Holzlamellen-, Leder- und Gambeson-Rüstung benötigen kein Metall. Die vier Metallrüstungen Brigantinen-, Ketten-, Schuppen- und Plattenrüstung benötigen Metallplatten und Kettenkomponenten, die über das {{ll|smithing|Schmieden}} erhalten werden. Die fünfte Art der Metallrüstung, Lamellenrüstung, wird hergestellt, indem Lamellen aus Metallen gegossen werden, die im Schmelztiegel geschmolzen werden müssen, einschließlich Kupfer und Bronze.  
Jede Rüstung kann hergestellt werden. Es gibt vier nicht-metallische Rüstungen: Improvisierte, Holzlamellen-, Leder- und Gambeson-Rüstung benötigen kein Metall. Die vier Metallrüstungen Brigantinen-, Ketten-, Schuppen- und Plattenrüstung benötigen Metallplatten und Kettenkomponenten, die über das {{ll|smithing|Schmieden}} erhalten werden. Die fünfte Art der Metallrüstung, Lamellenrüstung, wird hergestellt, indem Lamellen aus Metallen gegossen werden, die im Schmelztiegel geschmolzen werden müssen, einschließlich Kupfer und Bronze.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
All armor can be crafted with the crafting grid. There are 4 types of non-metallic armor: Improvised, Lamellar (Wood), Leather and Gambeson which do not require any metallic component. Lamellar metal armor, is made by pouring {{ll|casting|molten metal}} into lamellar molds from metals molten in a {{ll|crucible|crucible}}, such as copper or bronze. The other 4 metal armors are: Brigandine, Chain, Scale and Plate. These require components like mail or plates made by {{ll|smithing|forging}}.
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Grundlegende Rüstungsmechaniken ===
=== Grundlegende Rüstungsmechaniken ===
Der Zweck von Rüstung ist Schutz. Das Rüstungsmodell in Vintage Story ist komplex (Rüstungs- und Schadensstufen, relativer und absoluter Schadensschutz, relative und absolute Schadensminimierung).  
Der Zweck von Rüstung ist Schutz. Das Rüstungsmodell in Vintage Story ist komplex (Rüstungs- und Schadensstufen, relativer und absoluter Schadensschutz, relative und absolute Schadensminimierung).
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The purpose of armor is protection. However, the armor model in Vintage Story is somewhat complex, with armor and damage tiers, relative and flat damage protection, and relative and flat damage loss by tier.
</div>


* Rüstung schützt den Spieler nicht vor Schaden, der abseits des Kampfes erhalten wird, z.B. Fallschaden, Hunger oder Vergiftung.
* Rüstung schützt den Spieler nicht vor Schaden, der abseits des Kampfes erhalten wird, z.B. Fallschaden, Hunger oder Vergiftung.
* Ein komplettes Rüstungsset besteht aus drei ausgerüsteten Teilen: Kopf, Körper und Beine.
* Ein komplettes Rüstungsset besteht aus drei ausgerüsteten Teilen: Kopf, Körper und Beine.


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Wenn ein Angriff einen Spieler trifft ====
==== Wenn ein Angriff einen Spieler trifft ====
# Das Rüstungsfeld, das den Schaden erhält, wird ausgewählt. Jedes Feld hat eine andere Wahrscheinlichkeit, ausgewählt zu werden (Kopf = 20%, Körper = 50%, Beine = 30%). Falls der Spieler kein Rüstungsteil im gewählten Feld ausgerüstet hat, dann erhält der Spieler den vollständigen Schaden.
# Das Rüstungsfeld, das den Schaden erhält, wird ausgewählt. Jedes Feld hat eine andere Wahrscheinlichkeit, ausgewählt zu werden (Kopf = 20%, Körper = 50%, Beine = 30%). Falls der Spieler kein Rüstungsteil im gewählten Feld ausgerüstet hat, dann erhält der Spieler den vollständigen Schaden.
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# Der Schaden wird berechnet. Wenn die Schadensstufe der Waffe (oder Kreatur) nicht höher ist als die Rüstungsstufe, wird die absolute Schadensreduzierung zuerst angerechnet. Dann folgt die relative Reduzierung (basierend auf dem prozentualen Schutz der Rüstungsart und Materialstufe), um den verbleibenden Schaden weiter zu verringern.
# Der Schaden wird berechnet. Wenn die Schadensstufe der Waffe (oder Kreatur) nicht höher ist als die Rüstungsstufe, wird die absolute Schadensreduzierung zuerst angerechnet. Dann folgt die relative Reduzierung (basierend auf dem prozentualen Schutz der Rüstungsart und Materialstufe), um den verbleibenden Schaden weiter zu verringern.
# Schadensverluste werden basierend auf der Schadensstufe angerechnet.
# Schadensverluste werden basierend auf der Schadensstufe angerechnet.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# The armor slot receiving the damage is selected. Each slot has a different chance to be selected (head = 20%, body = 50%, legs = 30%.) If the player has not equipped armor in the slot selected for damage, then the player receives full damage.
# Armor tier and weapon/attack damage tier are compared. If the damage tier of the weapon (or mob) is higher than the armor tier, different sets of losses are chosen. If the damage tier of the weapon or attack is high enough to overpower the armor protection, then damage reduction benefits could be negated.
# Damage is calculated. If the damage tier of the weapon (or mob) is not higher than the armor tier: Flat damage reduction is applied first. Then, relative reduction (based on the percent protection granted by the armor type and material tier) is applied to further reduce the remaining damage.
# Damage losses are applied based on the damage tier.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Schutz ==
== Schutz ==
Es ist wichtig zu verstehen, wie die Rüstungswerte funktionieren. Jeder Rüstugnstyp (Improvisiert, Gambeson, Kette und Platte) hat grundlegende Werte-Modifikatoren. Ein vollständiges Set aus {{ll|iron|Eisenplatten}} verlangsamt dich genauso stark wie ein vollständiges Set aus {{ll|copper|Kupferplatten}}, aber Eisenrüstung hat eine höhere Haltbarkeit und hält daher länger als Kupferrüstung. Außerdem ''schützt Eisen mehr'', weil ein Metall höherer Stufe eine höhere ''absolute Schadensverringerung'' und eine höhere ''relative Schadensverringerung'' besitzt. Des Weiteren schützt Rüstung, die aus Materialien höherer Stufen hergestellt ist, effektiver vor kraftvollen Angriffen von Waffen höherer Stufen. Allgemein ergeben Metalle höherer Stufen eine Rüstung mit höherem Schutz/höherer Haltbarkeit: Eisen hält länger und bietet eine höhere Schadensminderung im Vergleich mit {{ll|black bronze|Schwarzbronze}}, das allerdings eine höhere Haltbarkeit und höheren Schutz bietet als Kupfer. Rüstung ist ein Invest an Ressourcen, aber die Materialkosten kommen dem Spieler zugute.  
Es ist wichtig zu verstehen, wie die Rüstungswerte funktionieren. Jeder Rüstugnstyp (Improvisiert, Gambeson, Kette und Platte) hat grundlegende Werte-Modifikatoren. Ein vollständiges Set aus {{ll|iron|Eisenplatten}} verlangsamt dich genauso stark wie ein vollständiges Set aus {{ll|copper|Kupferplatten}}, aber Eisenrüstung hat eine höhere Haltbarkeit und hält daher länger als Kupferrüstung. Außerdem ''schützt Eisen mehr'', weil ein Metall höherer Stufe eine höhere ''absolute Schadensverringerung'' und eine höhere ''relative Schadensverringerung'' besitzt. Des Weiteren schützt Rüstung, die aus Materialien höherer Stufen hergestellt ist, effektiver vor kraftvollen Angriffen von Waffen höherer Stufen. Allgemein ergeben Metalle höherer Stufen eine Rüstung mit höherem Schutz/höherer Haltbarkeit: Eisen hält länger und bietet eine höhere Schadensminderung im Vergleich mit {{ll|black bronze|Schwarzbronze}}, das allerdings eine höhere Haltbarkeit und höheren Schutz bietet als Kupfer. Rüstung ist ein Invest an Ressourcen, aber die Materialkosten kommen dem Spieler zugute.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
It is important to understand how armor values function. Each type of armor (Improvised, Gambeson, Chain, Plate) have base stat modifiers. A full set of {{ll|iron|iron}} plate slows you down just as much as a full set of {{ll|copper|copper}} plate, but iron armor has more durability so it lasts longer than copper armor. Secondly, iron is "more protective" because a metal of a higher tier has a higher "Flat Damage Reduction" and a higher "Relative Protection" reduction percentage. Also, armor constructed from higher tier materials protects more effectively against powerful attacks from higher tier weapons. Generally, higher tier metals make more protective/durable armor: iron is more durable and affords more damage reduction when compared to {{ll|black bronze|black bronze}}, which is more durable and protective than copper. Armor is an investment in resources, but the cost of materials returns value to the player.
</div>


=== Rüstungsarten ===
=== Rüstungsarten ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Holz====
==== Holz====
{| class="wikitable" style="width: 800px;"
{| class="wikitable" style="width: 800px;"
Line 55: Line 83:
Bewegungsgeschwindigkeit: -3%
Bewegungsgeschwindigkeit: -3%
|Pelz, Harz, Holz
|Pelz, Harz, Holz
|}
</div>
{| class="wikitable" style="width: 800px;"
|+
!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Image</span>
!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Type</span>
!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Upsides</span>
!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Downsides</span>
!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Source</span>
|-
|[[File:Improvised-armor.png|75px|thumb|center]]
|{{ll|Improvised body armor|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Improvised</span>}}
|
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 55%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection tier:</span> 0<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 70
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">None</span>
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Wood + Grass</span>
|-
|[[File:Wooden-lamellar-armor.png|75px|thumb|center]]
|{{ll|Lamellar armor|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Lamellar (Wood)</span>}}
|
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 65%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection tier:</span> 0<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flat reduction HP:</span> 0.5<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 200<br>
|
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Healing rate:</span> -10%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hunger rate:</span> +8%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Range Acurracy:</span> -3%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Range Charge:</span> -7%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Movement Speed:</span> -3%
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Pelt, Resin, Wood</span>
|}
|}


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Leder====
==== Leder====
{| class="wikitable" style="width: 800px;"
{| class="wikitable" style="width: 800px;"
Line 82: Line 145:
|Leder + Flachsschnur
|Leder + Flachsschnur
|}
|}
</div>


{| class="wikitable" style="width: 800px;"
!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Image</span>
!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Type</span>
!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Upsides</span>
!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Downsides</span>
!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Source</span>
|-
|[[File:Jerkin-armor.png|75px|thumb|center]]
|{{ll|Leather jerkin|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Jerkin</span>}}
|
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 40%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection tier:</span> 1<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flat reduction HP:</span> 0.25<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 250<br>
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">None</span>
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Leather only</span>
|-
|[[File:Leather-armor.png|75px|thumb|center]]
|{{ll|Leather armor|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Leather</span>}}
|
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 60%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection tier:</span> 1<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flat reduction HP:</span> 0.6<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 700
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">None</span>
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Leather + Twine</span>
|}
<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Leinen ====
==== Leinen ====
{| class="wikitable" style="width: 800px;"
{| class="wikitable" style="width: 800px;"
Line 113: Line 206:
|Tuch, Nähzeug
|Tuch, Nähzeug
|}
|}
</div>


{| class="wikitable" style="width: 800px;"
!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Image</span>
!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Type</span>
!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Upside</span>
!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Downside</span>
!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Source</span>
|-
|[[File:Gambeson-armor-no-dye.png|75px|thumb|center]]
|{{ll|Gambeson armor|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Gambeson</span>}}
|
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 70%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection tier:</span> 2<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flat reduction HP:</span> 0.7<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 900
|
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Healing rate:</span> -17%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hunger rate:</span> +3%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Movement Speed:</span> -2%
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Linen square</span>
|-
|[[File:Tailored-gambeson-armor-no-dye.png|75px|thumb|center|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Can be dyed</span>]]
|{{ll|Tailored gambeson armor|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Tailored gambeson</span>}}<br><br>''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Crafted only by the Tailor class</span>''
|
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 75%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection tier:</span> 2<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flat reduction HP:</span> 0.75<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 900<br>
|
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Healing rate:</span> -10%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hunger rate:</span> +3%
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cloth (plain or dyed), Sewing kit</span>
|}
<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Nachteile Metallrüstungen ====
==== Nachteile Metallrüstungen ====
{| class="wikitable" style="width: 800px;"
{| class="wikitable" style="width: 800px;"
Line 164: Line 292:
Bewegungsgeschwindigkeit: -17%<br>
Bewegungsgeschwindigkeit: -17%<br>
|{{ll|Chain Armor|Kettenrüstung}}, Platte
|{{ll|Chain Armor|Kettenrüstung}}, Platte
|}
</div>
{| class="wikitable" style="width: 800px;"
!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Image</span>
!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Type</span>
!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Downside</span>
!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Source</span>
|-
|[[File:Lamellar-armor-tin-bronze.png|75px|thumb|center|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Tin bronze version</span>]]
|{{ll|Lamellar armor|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Lamellar</span>}}
|
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Healing rate:</span> -10%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hunger rate:</span> +8%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Range Acurracy:</span> -3%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Range Charge:</span> -7%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Movement Speed:</span> -3%<br>
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Pelt, Lamellar</span>
|-
|[[File:Brigandine-armor-iron.png|75px|thumb|center|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Iron version</span>]]
|{{ll|Brigandine armor|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Brigandine</span>}}
|
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Healing rate:</span> -17%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hunger rate:</span> +12%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Range Acurracy:</span> -7%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Range Charge:</span> -14%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Movement Speed:</span> -5%<br>
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{ll|Leather jerkin|Jerkin}}, Plate</span>
|-
|[[File:Chainmail-armor-iron.png|75px|thumb|center|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Iron version</span>]]
|{{ll|Chain_armor|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Chain</span>}}
|
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Healing rate:</span> -10%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hunger rate:</span> +7%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Range Acurracy:</span> -3%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Range Charge:</span> -6%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Movement Speed:</span> -3%<br>
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{ll|Leather jerkin|Jerkin}}, Chain</span>
|-
|[[File:Scale-armor-iron.png|75px|thumb|center|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Iron version</span>]]
|{{ll|Scale Armor|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Scale</span>}}
|
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Healing rate:</span> -17%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hunger rate:</span> +12%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Range Acurracy:</span> -10%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Range Charge:</span> -20%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Movement Speed:</span> -7%<br>
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{ll|Chain_armor|Chain armor}}, Scale</span>
|-
|[[File:Plate-armor-steel.png|75px|thumb|center|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Steel version</span>]]
|{{ll|Plate_armor|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Plate</span>}}
|
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Healing rate:</span> -33%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hunger rate:</span> +24%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Range Acurracy:</span> -10%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Range Charge:</span> -20%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Movement Speed:</span> -17%<br>
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{ll|Chain_armor|Chain armor}}, Plate</span>
|}
|}


Line 170: Line 356:
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; white-space: nowrap;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; white-space: nowrap;"
|-
|-
! Rüstungsmaterial !! Stufe !! Lamellenrüstung !! Brigantinenrüstung !! Kettenrüstung !! Schuppenrüstung !! Plattenrüstung (Widerstand gegen hohe Schadensstufe)
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Armor Material</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Tier</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Lamellar</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Brigandine</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Chain</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Scale</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Plate (High Damage tier resistance)</span>
|-
|-
| Kupfer || 1  
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Copper</span> || 1  
|
|
Schutz: 75%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 75%<br>
Direkte Schadensreduzierung: 0.5LP<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flat reduction HP:</span> 0.5<br>
Haltbarkeit: 450
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 450
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 78%
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flat reduction HP:</span> 1<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 900
|
|
Schutz: 78%
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 80%<br>
Direkte Schadensreduzierung: 1LP<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flat reduction HP:</span> 1.1<br>
Haltbarkeit: 900
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 600
|
|
Schutz: 80%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 84%<br>
Direkte Schadensreduzierung: 1.1LP<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flat reduction HP:</span> 1.3<br>
Haltbarkeit: 600
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 800
|
|
Schutz: 84%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 90%<br>
Direkte Schadensreduzierung: 1.3LP<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flat reduction HP:</span> 1.5<br>
Haltbarkeit: 800
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 500
|
Schutz: 90%<br>
Direkte Schadensreduzierung: 1.5LP<br>
Haltbarkeit: 500
|-
|-
| Gold || 1 || N/A || N/A  
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Gold</span> || 1 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">N/A</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">N/A</span>
|
|
Schutz: 82%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 82%<br>
Direkte Schadensreduzierung: 1.2LP<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flat Reduction HP:</span> 1.2<br>
Haltbarkeit: 500
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 500
|N/A
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">N/A</span>
|
|
Schutz: 90%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 90%<br>
Direkte Schadensreduzierung: 1.5LP<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flat Reduction HP:</span> 1.5<br>
Haltbarkeit: 400  
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 400  
|-
|-
| Silber || 2 || N/A || N/A  
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Silver</span> || 2 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">N/A</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">N/A</span>
|
|
Schutz: 82%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 82%<br>
Direkte Schadensreduzierung: 1.2LP<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flat Reduction HP:</span> 1.2<br>
Haltbarkeit: 700
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 700
| N/A
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">N/A</span>
|
|
Schutz: 92%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 92%<br>
Direkte Schadensreduzierung: 1.5LP<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flat Reduction HP:</span> 1.5<br>
Haltbarkeit: 1000
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 1000
|-
|-
| Bismuth Bronze || 2  
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bismuth Bronze</span> || 2  
|
|
Schutz: 76%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 76%<br>
Direkte Schadensreduzierung: 0.58LP<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flat Reduction HP:</span> 0.58<br>
Haltbarkeit: 525
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 525
|
|
Schutz: 79%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 79%<br>
Direkte Schadensreduzierung: 1.1LP<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flat Reduction HP:</span> 1.1<br>
Haltbarkeit: 1050
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 1050
|
|
Schutz: 81%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 81%<br>
Direkte Schadensreduzierung: 1.2LP<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flat Reduction HP:</span> 1.2<br>
Haltbarkeit: 650
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 650
|
|
Schutz: 85%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 85%<br>
Direkte Schadensreduzierung: 1.3LP<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flat Reduction HP:</span> 1.3<br>
Haltbarkeit: 1150
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 1150
|
|
Schutz: 94%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 94%<br>
Direkte Schadensreduzierung: 1.55LP<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flat Reduction HP:</span> 1.55<br>
Haltbarkeit: 900
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 900
|-
|-
| Zinn Bronze || 2
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Tin Bronze</span> || 2
|
|
Schutz: 77%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 77%<br>
Direkte Schadensreduzierung: 0.6LP<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flat Reduction HP:</span> 0.6<br>
Haltbarkeit: 600<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 600<br>
|
|
Schutz: 80%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 80%<br>
Direkte Schadensreduzierung: 1.1LP<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flat Reduction HP:</span> 1.1<br>
Haltbarkeit: 1100
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 1100
|
|
Schutz: 82%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 82%<br>
Direkte Schadensreduzierung: 1.2LP<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flat Reduction HP:</span> 1.2<br>
Haltbarkeit: 700
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 700
|
|
Schutz: 86%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 86%<br>
Direkte Schadensreduzierung: 1.35LP<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flat Reduction HP:</span> 1.35<br>
Haltbarkeit: 1200
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 1200
|
|
Schutz: 92%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 92%<br>
Direkte Schadensreduzierung: 1.6LP<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flat Reduction HP:</span> 1.6<br>
Haltbarkeit: 1000
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 1000
|-
|-
| Schwarz Bronze || 2
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Black Bronze</span> || 2
|
|
Schutz: 78%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 78%<br>
Direkte Schadensreduzierung: 0.65LP<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flat Reduction HP:</span> 0.65<br>
Haltbarkeit: 675
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 675
|
|
Schutz: 81%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 81%<br>
Direkte Schadensreduzierung: 1.15LP<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flat Reduction HP:</span> 1.15<br>
Haltbarkeit: 1200
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 1200
|
|
Schutz: 83%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 83%<br>
Direkte Schadensreduzierung: 1.25LP<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flat Reduction HP:</span> 1.25<br>
Haltbarkeit: 750
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 750
|
|
Schutz: 87%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 87%<br>
Direkte Schadensreduzierung: 1.4LP<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flat Reduction HP:</span> 1.4<br>
Haltbarkeit: 1300
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 1300
|
|
Schutz: 95%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 95%<br>
Direkte Schadensreduzierung: 1.65LP<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flat Reduction HP:</span> 1.65<br>
Haltbarkeit: 1200
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 1200
|-
|-
| Eisen || 3 || N/A
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Iron</span> || 3 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">N/A</span>
|
|
Schutz: 82%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 82%<br>
Direkte Schadensreduzierung: 1.2LP<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flat Reduction HP:</span> 1.2<br>
Haltbarkeit: 1300
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 1300
|
|
Schutz: 84%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 84%<br>
Direkte Schadensreduzierung: 1.3LP<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flat Reduction HP:</span> 1.3<br>
Haltbarkeit: 800
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 800
|
|
Schutz: 88%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 88%<br>
Direkte Schadensreduzierung: 1.5LP<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flat Reduction HP:</span> 1.5<br>
Haltbarkeit: 1400
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 1400
|
|
Schutz: 96%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 96%<br>
Direkte Schadensreduzierung: 1.7LP<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flat Reduction HP:</span> 1.7<br>
Haltbarkeit: 2200
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 2200
|-
|-
| Meteor Eisen || 3 || N/A
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Meteoric Iron</span> || 3 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">N/A</span>
|
|
Schutz: 82%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 82%<br>
Direkte Schadensreduzierung: 1.22LP<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flat Reduction HP:</span> 1.22<br>
Haltbarkeit: 1500
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 1500
|
|
Schutz: 84%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 84%<br>
Direkte Schadensreduzierung: 1.35LP<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flat Reduction HP:</span> 1.35<br>
Haltbarkeit: 900
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 900
|
|
Schutz: 88%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 88%<br>
Direkte Schadensreduzierung: 1.55LP<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flat Reduction HP:</span> 1.55<br>
Haltbarkeit: 1700
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 1700
|
|
Schutz: 96%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 96%<br>
Direkte Schadensreduzierung: 1.72LP<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flat Reduction HP:</span> 1.72<br>
Haltbarkeit: 2800
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 2800
|-
|-
| Stahl || 4 || N/A
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Steel</span> || 4 || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">N/A</span>
|
|
Schutz: 84%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 84%<br>
Direkte Schadensreduzierung: 1.3LP<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flat Reduction HP:</span> 1.3<br>
Haltbarkeit: 2600
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 2600
|
|
Schutz: 86%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 86%<br>
Direkte Schadensreduzierung: 1.4LP<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flat Reduction HP:</span> 1.4<br>
Haltbarkeit: 2000
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 2000
|
|
Schutz: 90%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 90%<br>
Direkte Schadensreduzierung: 1.6LP<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flat Reduction HP:</span> 1.6<br>
Haltbarkeit: 3500
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 3500
|
|
Schutz: 97%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 97%<br>
Direkte Schadensreduzierung: 1.8LP<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flat Reduction HP:</span> 1.8<br>
Haltbarkeit: 5500
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 5500
|}
|}


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Exklusive Rüstung ====
==== Exklusive Rüstung ====
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Line 349: Line 535:
Direkte Schadensreduzierung: 0.25LP<br>
Direkte Schadensreduzierung: 0.25LP<br>
Haltbarkeit: 600
Haltbarkeit: 600
</div>
{| class="wikitable"
|+
!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Image</span>
!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Type</span>
!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Broken</span>
!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Damaged</span>
!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Pristine (High Damage tier resistance)</span>
|-
|[[File:Blackguard-armor-fully-repaired.png|75px|thumb|center]]
|{{ll|Blackguard armor|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Blackguard</span>}}
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 40%
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flat Reduction HP:</span> 0.25<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 600


Schutzstufe: 1
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection Tier:</span> 1


Heilungsrate: -17%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Healing rate:</span> -17%<br>
Hungerrate: +12%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hunger rate:</span> +12%<br>
Fernkampfgenauigkeit: -7%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Range Acurracy:</span> -7%<br>
Nachladezeit für Fernkampfwaffen: -14%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Range Charge:</span> -14%<br>
Bewegungsgeschwindigkeit: -5%
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Movement Speed:</span> -5%
|Schutz: 75%
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 75%
Direkte Schadensreduzierung: 0.5LP<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flat Reduction HP:</span> 0.5<br>
Haltbarkeit: 900
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 900


Schutzstufe: 1
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection Tier:</span> 1


Heilungsrate: -18%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Healing rate:</span> -18%<br>
Hungerrate: +15%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hunger rate:</span> +15%<br>
Fernkampfgenauigkeit: -8%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Range Acurracy:</span> -8%<br>
Nachladezeit für Fernkampfwaffen: -16%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Range Charge:</span> -16%<br>
Bewegungsgeschwindigkeit: -8%
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Movement Speed:</span> -8%
|Schutz: 96%
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 96%
Direkte Schadensreduzierung: 1.7LP<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flat Reduction HP:</span> 1.7<br>
Haltbarkeit: 1800
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 1800


Schutzstufe: 3
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection Tier:</span> 3


Heilungsrate: -20%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Healing rate:</span> -20%<br>
Hungerrate: +20%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hunger rate:</span> +20%<br>
Fernkampfgenauigkeit: -10%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Range Acurracy:</span> -10%<br>
Nachladezeit für Fernkampfwaffen: -20%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Range Charge:</span> -20%<br>
Bewegungsgeschwindigkeit: -12%
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Movement Speed:</span> -12%
|-
|-
|{{ll|Forlorn armor|Rüstung der verlorenen Hoffnung}}
|[[File:Forlorn-hope-armor-fully-repaired.png|75px|thumb|center]]
|Schutz: 40%
|{{ll|Forlorn Hope armor|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Forlorn Hope</span>}}
Direkte Schadensreduzierung: 0.25LP<br>
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 40%
Haltbarkeit: 500
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flat Reduction HP:</span> 0.25<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 500


Schutzstufe: 1
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection Tier:</span> 1


Heilungsrate: -17%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Healing rate:</span> -17%<br>
Hungerrate: +12%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hunger rate:</span> +12%<br>
Fernkampfgenauigkeit: -7%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Range Acurracy:</span> -7%<br>
Nachladezeit für Fernkampfwaffen: -14%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Range Charge:</span> -14%<br>
Bewegungsgeschwindigkeit: -5%
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Movement Speed:</span> -5%
|Schutz: 90%
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 90%
Direkte Schadensreduzierung: 1.5LP<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flat Reduction HP:</span> 1.5<br>
Haltbarkeit: 1000
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 1000


Schutzstufe: 1
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection Tier:</span> 1


Heilungsrate: -17%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Healing rate:</span> -17%<br>
Hungerrate: +14%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hunger rate:</span> +14%<br>
Fernkampfgenauigkeit: -8%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Range Acurracy:</span> -8%<br>
Nachladezeit für Fernkampfwaffen: -16%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Range Charge:</span> -16%<br>
Bewegungsgeschwindigkeit: -7%
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Movement Speed:</span> -7%
|Schutz: 96%
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection:</span> 96%
Direkte Schadensreduzierung: 1.7LP<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flat Reduction HP:</span> 1.7<br>
Haltbarkeit: 1600
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Durability:</span> 1600


Protection Tier: 3
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protection Tier:</span> 3


Heilungseffizienz: -17%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Healing rate:</span> -17%<br>
Hungerrate: +16%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hunger rate:</span> +16%<br>
Fernkampfgenauigkeit: -8%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Range Acurracy:</span> -8%<br>
Ladezeit für Fernkampfwaffen: -18%<br>
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Range Charge:</span> -18%<br>
Bewegungsgeschwindigkeit: -8%
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Movement Speed:</span> -8%
|}
|}
Von den Rüstungen ist Platte diejenige mit dem höchsten Schutz und der höchsten direkten Schadensreduzierung: Ein Spieler, der ein vollständiges Set der Stahlplattenrüstung trägt, sollte von den meisten Angriffen nahezu keinen Schaden erhalten. Allerdings verlangsamt Plattenrüstung den Spieler erheblich und macht es schwierig, Fernkampfwaffen zu nutzen. Platte ist auch die teuerste Rüstung in der Herstellung, da dafür Platten auf einem Kettenhemd aufgebracht werden, das auf einer Lederwamsrüstung aufgebracht wird.
Bitte beachte: Lederwams ist eine Komponente für Brigantinen-, Ketten-, Schuppen- und Plattenrüstung, während Lederrüstung eine ''fertige Rüstung'' ist. Beide Gegenstände können als Rüstung getragen werden, bieten aber äußerst unterschiedliche Schutzwerte.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When it comes to armor, plate is the most protective and has the highest flat damage reduction: a player wearing a full set of steel plate armor should receive close to zero damage from most types of attack. But plate armor slows the player considerably and makes it difficult to use ranged weapons.  Plate is also the most expensive to create, as it requires plates on top of chainmail, which is added to a leather jerkin. Please note: the leather jerkin is a component for Brigandine, Chain, Scale, and Plate armors, while the Leather Armor is a "finished armor". Both items can be worn as armor, but they offer very different protective values.
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Technisches ==
== Technisches ==
Das Rüstungssystem ist äußerst kompliziert mit seinen acht Variablen für den Schutz jedes Rüstungsteils. Die wichtigsten Variablen sind der relative und absolute Schutz sowie die Schutzstufe. Diese drei Werte variieren am stärksten zwischen den Rüstungen.
Das Rüstungssystem ist äußerst kompliziert mit seinen acht Variablen für den Schutz jedes Rüstungsteils. Die wichtigsten Variablen sind der relative und absolute Schutz sowie die Schutzstufe. Diese drei Werte variieren am stärksten zwischen den Rüstungen.
Die Variablen sind:
Die Variablen sind:
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The armor system is extremely complicated, with eight variables governing each armor piece's protection properties. The most important variables are relative and flat protection, and protection tier. Those three numbers are most of what changes between armors.
In total the variables are:
</div>


* Schutzstufe
* Schutzstufe
Line 433: Line 644:
=== Schutzstufe ===
=== Schutzstufe ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== '''Relativer Schutzverlust''' ====
==== '''Relativer Schutzverlust''' ====
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Line 440: Line 652:
|-
|-
! rowspan="5" |Schadenslevel
! rowspan="5" |Schadenslevel
|
|0
|1
|2
|3
|4
|-
|1
|'''-18%'''
|'''-6%'''
|'''-6%'''
|'''-6%'''
|'''-6%'''
|-
|2
|'''-30%'''|'''-33%'''
|'''-21%'''
|'''-9%'''
|'''-9%'''
|'''-9%'''
|-
|3
|'''-48%'''
|'''-36%'''
|'''-24%'''
|'''-12%'''
|'''-12%'''
|-
|4
|'''-63%'''
|'''-51%'''
|'''-39%'''
|'''-27%'''
|'''-15%'''
|}
</div>
{| class="wikitable"
|+
!
! colspan="6" |<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Levels of Protection</span>
|-
! rowspan="5" |<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Levels of Damage</span>
|
|
|0
|0
Line 476: Line 731:
|}
|}


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== '''Direkte Schadensreduzierung''' ====
==== '''Direkte Schadensreduzierung''' ====
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Line 517: Line 773:
|'''-40%'''
|'''-40%'''
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
!
! colspan="6" |Levels of Protection
|-
! rowspan="5" |Levels of Damage
|
|0
|1
|2
|3
|4
|-
|1
|'''-20%'''
|'''-10%'''
|'''-10%'''
|'''-10%'''
|'''-10%'''
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=== Widerstand gegen hohe Schadensstufen ===
=== Widerstand gegen hohe Schadensstufen ===
Der Schutz gegen hohe Schadensstufen  halbiert den 15% Schutzverlust. (Es funktioniert vollständig mit der Stahlplattenrüstung)
Der Schutz gegen hohe Schadensstufen  halbiert den 15% Schutzverlust. (Es funktioniert vollständig mit der Stahlplattenrüstung)
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High Damage Tier Protection halves the 15% protection loss.(It fully works with the Steel Plate Armor.)
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VeryGoodDog hat eine [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-A6mKrrxCYrYdg3FKdw_13U9ls46fkl9rAF8Z7PE-0Y/edit?usp=sharing Tabelle] aller Rüstungen gegen alle Drifter erstellt.
VeryGoodDog hat eine [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-A6mKrrxCYrYdg3FKdw_13U9ls46fkl9rAF8Z7PE-0Y/edit?usp=sharing Tabelle] aller Rüstungen gegen alle Drifter erstellt.


 
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Latest revision as of 09:13, 21 August 2023

Rüstung dient dem Schutz des Spielers vor Schaden. Es gibt viele verschiedene Rüstungsarten, die aus vielen verschiedenen Materialien hergestellt werden (beginnend mit Holz bis hoch zu Eisenplatten ). Während jedes Material steigenden Schutz und Widerstand bietet, gibt jede Rüstungsart kleine (oder auch nicht so kleine) Nachteile auf Eigenschaften wie Bewegungsgeschwindigkeit oder Hungerrate.

Beschaffung

Jede Rüstung kann hergestellt werden. Es gibt vier nicht-metallische Rüstungen: Improvisierte, Holzlamellen-, Leder- und Gambeson-Rüstung benötigen kein Metall. Die vier Metallrüstungen Brigantinen-, Ketten-, Schuppen- und Plattenrüstung benötigen Metallplatten und Kettenkomponenten, die über das Schmieden erhalten werden. Die fünfte Art der Metallrüstung, Lamellenrüstung, wird hergestellt, indem Lamellen aus Metallen gegossen werden, die im Schmelztiegel geschmolzen werden müssen, einschließlich Kupfer und Bronze.

All armor can be crafted with the crafting grid. There are 4 types of non-metallic armor: Improvised, Lamellar (Wood), Leather and Gambeson which do not require any metallic component. Lamellar metal armor, is made by pouring molten metal into lamellar molds from metals molten in a crucible , such as copper or bronze. The other 4 metal armors are: Brigandine, Chain, Scale and Plate. These require components like mail or plates made by forging .

Grundlegende Rüstungsmechaniken

Der Zweck von Rüstung ist Schutz. Das Rüstungsmodell in Vintage Story ist komplex (Rüstungs- und Schadensstufen, relativer und absoluter Schadensschutz, relative und absolute Schadensminimierung).

The purpose of armor is protection. However, the armor model in Vintage Story is somewhat complex, with armor and damage tiers, relative and flat damage protection, and relative and flat damage loss by tier.

  • Rüstung schützt den Spieler nicht vor Schaden, der abseits des Kampfes erhalten wird, z.B. Fallschaden, Hunger oder Vergiftung.
  • Ein komplettes Rüstungsset besteht aus drei ausgerüsteten Teilen: Kopf, Körper und Beine.

Wenn ein Angriff einen Spieler trifft

  1. Das Rüstungsfeld, das den Schaden erhält, wird ausgewählt. Jedes Feld hat eine andere Wahrscheinlichkeit, ausgewählt zu werden (Kopf = 20%, Körper = 50%, Beine = 30%). Falls der Spieler kein Rüstungsteil im gewählten Feld ausgerüstet hat, dann erhält der Spieler den vollständigen Schaden.
  2. Rüstungsstufen und Waffen-/Angriffsstufe werden verglichen. Wenn die Schadensstufe der Waffe (oder Kreatur) höher ist als die Rüstungsstufe, werden verschiedene Verlustkategorien gewählt. Wenn die Schadensstufe der Waffe oder des Angriffs hoch genug ist, um den Rüstungsschutz zu überwinden, können die Vorteile der Schadensreduzierung aufgehoben werden.
  3. Der Schaden wird berechnet. Wenn die Schadensstufe der Waffe (oder Kreatur) nicht höher ist als die Rüstungsstufe, wird die absolute Schadensreduzierung zuerst angerechnet. Dann folgt die relative Reduzierung (basierend auf dem prozentualen Schutz der Rüstungsart und Materialstufe), um den verbleibenden Schaden weiter zu verringern.
  4. Schadensverluste werden basierend auf der Schadensstufe angerechnet.
  1. The armor slot receiving the damage is selected. Each slot has a different chance to be selected (head = 20%, body = 50%, legs = 30%.) If the player has not equipped armor in the slot selected for damage, then the player receives full damage.
  2. Armor tier and weapon/attack damage tier are compared. If the damage tier of the weapon (or mob) is higher than the armor tier, different sets of losses are chosen. If the damage tier of the weapon or attack is high enough to overpower the armor protection, then damage reduction benefits could be negated.
  3. Damage is calculated. If the damage tier of the weapon (or mob) is not higher than the armor tier: Flat damage reduction is applied first. Then, relative reduction (based on the percent protection granted by the armor type and material tier) is applied to further reduce the remaining damage.
  4. Damage losses are applied based on the damage tier.

Schutz

Es ist wichtig zu verstehen, wie die Rüstungswerte funktionieren. Jeder Rüstugnstyp (Improvisiert, Gambeson, Kette und Platte) hat grundlegende Werte-Modifikatoren. Ein vollständiges Set aus Eisenplatten verlangsamt dich genauso stark wie ein vollständiges Set aus Kupferplatten , aber Eisenrüstung hat eine höhere Haltbarkeit und hält daher länger als Kupferrüstung. Außerdem schützt Eisen mehr, weil ein Metall höherer Stufe eine höhere absolute Schadensverringerung und eine höhere relative Schadensverringerung besitzt. Des Weiteren schützt Rüstung, die aus Materialien höherer Stufen hergestellt ist, effektiver vor kraftvollen Angriffen von Waffen höherer Stufen. Allgemein ergeben Metalle höherer Stufen eine Rüstung mit höherem Schutz/höherer Haltbarkeit: Eisen hält länger und bietet eine höhere Schadensminderung im Vergleich mit Schwarzbronze , das allerdings eine höhere Haltbarkeit und höheren Schutz bietet als Kupfer. Rüstung ist ein Invest an Ressourcen, aber die Materialkosten kommen dem Spieler zugute.

It is important to understand how armor values function. Each type of armor (Improvised, Gambeson, Chain, Plate) have base stat modifiers. A full set of iron plate slows you down just as much as a full set of copper plate, but iron armor has more durability so it lasts longer than copper armor. Secondly, iron is "more protective" because a metal of a higher tier has a higher "Flat Damage Reduction" and a higher "Relative Protection" reduction percentage. Also, armor constructed from higher tier materials protects more effectively against powerful attacks from higher tier weapons. Generally, higher tier metals make more protective/durable armor: iron is more durable and affords more damage reduction when compared to black bronze , which is more durable and protective than copper. Armor is an investment in resources, but the cost of materials returns value to the player.

Rüstungsarten

Holz

Art Vorteile Nachteile Hergestellt aus
Improvisiert

Schutz: 55%
Schutzstufe: 0
Haltbarkeit: 70

Keine Holz + Gras
Lamellenrüstung

Schutz: 65%
Schutzstufe: 0
Direkte Schadensreduzierung: 0.5LP
Haltbarkeit: 200

Heilungseffektivität: -10%
Hungerrate: +8%
Fernkampfgenauigkeit: -3%
Ladezeit für Fernkampfwaffen: -7%
Bewegungsgeschwindigkeit: -3%

Pelz, Harz, Holz
Image Type Upsides Downsides Source
Improvised-armor.png
Improvised body armor

Protection: 55%
Protection tier: 0
Durability: 70

None Wood + Grass
Wooden-lamellar-armor.png
Lamellar armor

Protection: 65%
Protection tier: 0
Flat reduction HP: 0.5
Durability: 200

Healing rate: -10%
Hunger rate: +8%
Range Acurracy: -3%
Range Charge: -7%
Movement Speed: -3%

Pelt, Resin, Wood

Leder

Art Vorteile Nachteile Hergestellt aus
Lederwams

Schutz: 40%
Schutzstufe: 1
Direkte Schadensreduzierung: 0.25LP
Haltbarkeit: 250

Keine Leder
Lederrüstung

Schutz: 60%
Schutzstufe: 1
Direkte Schadensreduzierung: 0.6LP
Haltbarkeit: 700

Keine Leder + Flachsschnur
Image Type Upsides Downsides Source
Jerkin-armor.png
Leather jerkin

Protection: 40%
Protection tier: 1
Flat reduction HP: 0.25
Durability: 250

None Leather only
Leather-armor.png
Leather armor

Protection: 60%
Protection tier: 1
Flat reduction HP: 0.6
Durability: 700

None Leather + Twine

Leinen

Art Vorteile Nachteile Hergestellt aus
Gambeson

Schutz: 70%
Schutzstufe: 2
Direkte Schadensreduzierung: 0.7LP
Haltbarkeit: 900

Heilungseffizienz: -17%
Hungerrate: +3%
Bewegungsgeschwindigkeit: -2%

Leinen
Zugeschnittener gambeson

Schutz: 75%
Schutzstufe: 2
Direkte Schadensreduzierung: 0.75LP
Haltbarkeit: 900

Heilungseffizienz: -10%
Hungerrate: +3%

Tuch, Nähzeug
Image Type Upside Downside Source
Gambeson-armor-no-dye.png
Gambeson armor

Protection: 70%
Protection tier: 2
Flat reduction HP: 0.7
Durability: 900

Healing rate: -17%
Hunger rate: +3%
Movement Speed: -2%

Linen square
Can be dyed
Tailored gambeson armor

Crafted only by the Tailor class

Protection: 75%
Protection tier: 2
Flat reduction HP: 0.75
Durability: 900

Healing rate: -10%
Hunger rate: +3%

Cloth (plain or dyed), Sewing kit

Nachteile Metallrüstungen

Typ Nachteile Hergestellt aus
Lamellenrüstung

Heilungsrate: -10%
Hungerrate: +8%
Fernkampfgenauigkeit: -3%
Ladezeit für Fernkampfwaffen: -7%
Bewegungsgeschwindigkeit: -3%

Pelz, Lamellen
Brigantinenrüstung

Heilungsrate: -17%
Hungerrate: +12%
Fernkampfgenauigkeit: -7%
Ladezeit für Fernkampfwaffen: -14%
Bewegungsgeschwindigkeit: -5%

Lederwamsrüstung , Platte
Kettenrüstung

Heilungsrate: -10%
Hungerrate: +7%
Fernkampfgenauigkeit: -3%
Ladezeit für Fernkampfwaffen: -6%
Bewegungsgeschwindigkeit: -3%

Lederwamsrüstung , Kettengeflecht
Schuppenrüstung

Heilungsrate: -17%
Hungerrate: +12%
Fernkampfgenauigkeit: -10%
Ladezeit für Fernkampfwaffen: -20%
Bewegungsgeschwindigkeit: -7%

Kettenrüstung , Schuppe
Plattenrüstung

Heilungsrate: -33%
Hungerrate: +24%
Fernkampfgenauigkeit: -10%
Ladezeit für Fernkampfwaffen: -20%
Bewegungsgeschwindigkeit: -17%

Kettenrüstung , Platte
Image Type Downside Source
Tin bronze version
Lamellar armor

Healing rate: -10%
Hunger rate: +8%
Range Acurracy: -3%
Range Charge: -7%
Movement Speed: -3%

Pelt, Lamellar
Iron version
Brigandine armor

Healing rate: -17%
Hunger rate: +12%
Range Acurracy: -7%
Range Charge: -14%
Movement Speed: -5%

Jerkin , Plate
Iron version
Chain_armor

Healing rate: -10%
Hunger rate: +7%
Range Acurracy: -3%
Range Charge: -6%
Movement Speed: -3%

Jerkin , Chain
Iron version
Scale Armor

Healing rate: -17%
Hunger rate: +12%
Range Acurracy: -10%
Range Charge: -20%
Movement Speed: -7%

Chain armor , Scale
Steel version
Plate_armor

Healing rate: -33%
Hunger rate: +24%
Range Acurracy: -10%
Range Charge: -20%
Movement Speed: -17%

Chain armor , Plate

Metallene Rüstung

Armor Material Tier Lamellar Brigandine Chain Scale Plate (High Damage tier resistance)
Copper 1

Protection: 75%
Flat reduction HP: 0.5
Durability: 450

Protection: 78%

Flat reduction HP: 1
Durability: 900

Protection: 80%
Flat reduction HP: 1.1
Durability: 600

Protection: 84%
Flat reduction HP: 1.3
Durability: 800

Protection: 90%
Flat reduction HP: 1.5
Durability: 500

Gold 1 N/A N/A

Protection: 82%
Flat Reduction HP: 1.2
Durability: 500

N/A

Protection: 90%
Flat Reduction HP: 1.5
Durability: 400

Silver 2 N/A N/A

Protection: 82%
Flat Reduction HP: 1.2
Durability: 700

N/A

Protection: 92%
Flat Reduction HP: 1.5
Durability: 1000

Bismuth Bronze 2

Protection: 76%
Flat Reduction HP: 0.58
Durability: 525

Protection: 79%
Flat Reduction HP: 1.1
Durability: 1050

Protection: 81%
Flat Reduction HP: 1.2
Durability: 650

Protection: 85%
Flat Reduction HP: 1.3
Durability: 1150

Protection: 94%
Flat Reduction HP: 1.55
Durability: 900

Tin Bronze 2

Protection: 77%
Flat Reduction HP: 0.6
Durability: 600

Protection: 80%
Flat Reduction HP: 1.1
Durability: 1100

Protection: 82%
Flat Reduction HP: 1.2
Durability: 700

Protection: 86%
Flat Reduction HP: 1.35
Durability: 1200

Protection: 92%
Flat Reduction HP: 1.6
Durability: 1000

Black Bronze 2

Protection: 78%
Flat Reduction HP: 0.65
Durability: 675

Protection: 81%
Flat Reduction HP: 1.15
Durability: 1200

Protection: 83%
Flat Reduction HP: 1.25
Durability: 750

Protection: 87%
Flat Reduction HP: 1.4
Durability: 1300

Protection: 95%
Flat Reduction HP: 1.65
Durability: 1200

Iron 3 N/A

Protection: 82%
Flat Reduction HP: 1.2
Durability: 1300

Protection: 84%
Flat Reduction HP: 1.3
Durability: 800

Protection: 88%
Flat Reduction HP: 1.5
Durability: 1400

Protection: 96%
Flat Reduction HP: 1.7
Durability: 2200

Meteoric Iron 3 N/A

Protection: 82%
Flat Reduction HP: 1.22
Durability: 1500

Protection: 84%
Flat Reduction HP: 1.35
Durability: 900

Protection: 88%
Flat Reduction HP: 1.55
Durability: 1700

Protection: 96%
Flat Reduction HP: 1.72
Durability: 2800

Steel 4 N/A

Protection: 84%
Flat Reduction HP: 1.3
Durability: 2600

Protection: 86%
Flat Reduction HP: 1.4
Durability: 2000

Protection: 90%
Flat Reduction HP: 1.6
Durability: 3500

Protection: 97%
Flat Reduction HP: 1.8
Durability: 5500

Exklusive Rüstung

Rüstungsart Zerbrochen Beschädigt Makellos (Widerstand gegen hohe Schadensstufen)
Rüstung des Schwarzen Wächters Schutz: 40%

Direkte Schadensreduzierung: 0.25LP
Haltbarkeit: 600

Image Type Broken Damaged Pristine (High Damage tier resistance)
Blackguard-armor-fully-repaired.png
Blackguard armor Protection: 40%

Flat Reduction HP: 0.25
Durability: 600

Protection Tier: 1

Healing rate: -17%
Hunger rate: +12%
Range Acurracy: -7%
Range Charge: -14%
Movement Speed: -5%

Protection: 75%

Flat Reduction HP: 0.5
Durability: 900

Protection Tier: 1

Healing rate: -18%
Hunger rate: +15%
Range Acurracy: -8%
Range Charge: -16%
Movement Speed: -8%

Protection: 96%

Flat Reduction HP: 1.7
Durability: 1800

Protection Tier: 3

Healing rate: -20%
Hunger rate: +20%
Range Acurracy: -10%
Range Charge: -20%
Movement Speed: -12%

Forlorn-hope-armor-fully-repaired.png
Forlorn Hope armor Protection: 40%

Flat Reduction HP: 0.25
Durability: 500

Protection Tier: 1

Healing rate: -17%
Hunger rate: +12%
Range Acurracy: -7%
Range Charge: -14%
Movement Speed: -5%

Protection: 90%

Flat Reduction HP: 1.5
Durability: 1000

Protection Tier: 1

Healing rate: -17%
Hunger rate: +14%
Range Acurracy: -8%
Range Charge: -16%
Movement Speed: -7%

Protection: 96%

Flat Reduction HP: 1.7
Durability: 1600

Protection Tier: 3

Healing rate: -17%
Hunger rate: +16%
Range Acurracy: -8%
Range Charge: -18%
Movement Speed: -8%

When it comes to armor, plate is the most protective and has the highest flat damage reduction: a player wearing a full set of steel plate armor should receive close to zero damage from most types of attack. But plate armor slows the player considerably and makes it difficult to use ranged weapons. Plate is also the most expensive to create, as it requires plates on top of chainmail, which is added to a leather jerkin. Please note: the leather jerkin is a component for Brigandine, Chain, Scale, and Plate armors, while the Leather Armor is a "finished armor". Both items can be worn as armor, but they offer very different protective values.

Technisches

Das Rüstungssystem ist äußerst kompliziert mit seinen acht Variablen für den Schutz jedes Rüstungsteils. Die wichtigsten Variablen sind der relative und absolute Schutz sowie die Schutzstufe. Diese drei Werte variieren am stärksten zwischen den Rüstungen. Die Variablen sind:

The armor system is extremely complicated, with eight variables governing each armor piece's protection properties. The most important variables are relative and flat protection, and protection tier. Those three numbers are most of what changes between armors. In total the variables are:

  • Schutzstufe
    • Relativer Schutz
      • Relativer Schutzverlust pro Stufe für hohe Schadensstufe
      • Relativer Schutzverlust pro Stufe für niedrige Schadensstufe
    • Direkte Schadensminderung
      • Direkter Schadensminderungsverlust pro Stufe für hohe Schadensstufe
      • Direkter Schadensminderungsverlust pro Stufe für niedrige Schadensstufe
  • Widerstand gegen hohe Schadensstufen

Schutzstufe

Relativer Schutzverlust

Schutzslevel
Schadenslevel 0 1 2 3 4
1 -18% -6% -6% -6% -6%
2 -33% -21% -9% -9% -9%
3 -48% -36% -24% -12% -12%
4 -63% -51% -39% -27% -15%
Levels of Protection
Levels of Damage 0 1 2 3 4
1 -18% -6% -6% -6% -6%
2 -33% -21% -9% -9% -9%
3 -48% -36% -24% -12% -12%
4 -63% -51% -39% -27% -15%

Direkte Schadensreduzierung

Schutzlevel
Schadenslevel 0 1 2 3 4
1 -20% -10% -10% -10% -10%
2 -40% -30% -20% -20% -20%
3 -60% -50% -40% -30% -30%
4 -80% -70% -60% -50% -40%
Levels of Protection
Levels of Damage 0 1 2 3 4
1 -20% -10% -10% -10% -10%
2 -40% -30% -20% -20% -20%
3 -60% -50% -40% -30% -30%
4 -80% -70% -60% -50% -40%

Widerstand gegen hohe Schadensstufen

Der Schutz gegen hohe Schadensstufen halbiert den 15% Schutzverlust. (Es funktioniert vollständig mit der Stahlplattenrüstung)

High Damage Tier Protection halves the 15% protection loss.(It fully works with the Steel Plate Armor.)

VeryGoodDog hat eine Tabelle aller Rüstungen gegen alle Drifter erstellt.


Items
Resources Beeswax.pngBeeswaxBlastingpowder.pngBlasting powderBone.pngBoneBonemeal.pngBonemealCandle.pngCandleCattailtops.pngCattailsCharcoal.pngCharcoalClay-blue.pngClayRawbrick-fire.pngClay bricksClearquartz.pngClear quartzCloth-plain.pngClothCoke.pngCokeCompost.pngCompostCrushed-quartz.pngCrushed resourcesDrygrass.pngDry grassEgg-chicken.pngEggFat.pngFatFeather.pngFeatherFirewood.pngFirewoodFlaxfibers.pngFlax fibersFlaxtwine.pngFlax twineFlint.pngFlintGem-emerald-rough.pngGemsHerbbundle-basil.pngHerb bundlesHide-raw-large.pngHidesHoneycomb.pngHoneycombLargegearsection.pngLarge gear sectionLeather-plain.pngLeatherLime.pngLimeMortar.pngMortarPaper-parchment.pngParchmentPapyrustops.pngPapyrusPlank-oak.pngPlanksPotash.pngPotashQuicklime.pngQuicklimeRefractorybrick-fired-tier1.pngRefractory brickResin.pngResinSail.pngSailSewingkit.pngSewing kitShingle-burned-blue.pngShinglesStick.pngStickStone-granite.pngStonesStonebrick-granite.pngStone bricksInsect-termite.pngTermites
Metal Metalbit-iron.pngMetal BitsMetalchain-iron.pngChainsIngot-iron.pngIngotsNightvisionupgrades-nightvisionlens1.pngJonas partsMetallamellae-iron.pngLamellaeMetal-scraps.pngMetal scrapsMetal-parts.pngMetal partsMetalbit-iron.pngNuggetsOre-bountiful-nativecopper-basalt.pngOrePadlock-iron.pngPadlocksMetalplate-iron.pngPlatesPoundercap-iron.pngPounder capsGear-rusty.pngRusty gearMetalscale-iron.pngScalesScrapweaponkit.pngScrap weapon kitSolderbar.pngSolder barGear-temporal.pngTemporal gearPickaxehead-iron.pngTool heads
Seeds Cattailroot.pngCattail rootSeeds-flax.pngCrop seedsPapyrusroot.pngPapyrus rootTreeseed-oak.pngTree seeds
Tools Axe-copper.pngAxeChisel-copper.pngChiselCleaver-copper.pngCleaverFirestarter.pngFirestarterHammer-copper.pngHammerHelvehammer-bismuthbronze.pngHelve hammerHoe-copper.pngHoeInkandquill.pngInk and quillKnife-copper.pngKnifeOreblastingbomb.pngOre blasting bombPickaxe-copper.pngPickaxePlumbandsquare.pngPlumb and SquareProspectingpick-copper.pngProspecting pickSaw-iron.pngSawScythe-copper.pngScytheShears-copper.pngShearsShovel-copper.pngShovelSieve-linen.pngSieveSolderingiron.pngSoldering ironTongs.pngTongsPan-wooden.pngWooden panWrench-copper.pngWrench
Weapons Arrow-flint.pngArrowBeenade-opened.pngBeenadeBow-simple.pngBowBlade-falx-copper.pngFalxSword-copper.pngSwordSpear-copper.pngSpearSling.pngSlingSpear-hacking.pngTuning spear
Consumables
Equipment
Transport Glider.pngGliderBoat-raft-pine.pngRaftOar-crude-pine.pngCrude oar
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