房子

From Vintage Story Wiki
Revision as of 16:36, 1 June 2024 by ZMWL (talk | contribs) (Created page with "此外,只有当玩家处于一个完全封闭的房间中时,寒冷冬季导致的的更快的饥饿速度才会被消除。")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Other languages:

This page was last verified for Vintage Story version 1.19.5.


房間 是玩家可以建造的一種結構,用於保持溫暖隔絕嚴冬 , 或用作地窖/溫室。

判斷邏輯

遊戲會檢查房間中的所有方塊,以確定每個方塊的陽光水平和構成房間的牆壁,地板和天花板的方塊的涼爽程度。如果沒有開放式的出口,房間將被判定為封閉。

所有有效的房間都是封閉房間,除了用於製作 藍奶酪 的露天房間。所有房間都擁有 冷卻程度天窗分數。這主要與兩種特殊的房間有關:地窖和溫室。


如果玩家處於一個沒有孔洞或天窗得分低於50%的房間內,比如一個小型洞穴之中,

  • 房間內熱源的熱量會延伸至更遠區域,
  • 玩家體溫不再受風速影響,
  • 當睡眠時, 玩家的體溫 將緩慢恢復至正常狀態。

此外,只有當玩家處於一個完全封閉的房間中時,寒冷冬季導致的的更快的飢餓速度才會被消除。

建造

任何內部體積小於以14X14X14大小方框為邊界的全封閉空間都會被遊戲判定為一個房間,因為房間的所有牆面都由實心方塊組成,沒有縫隙或孔洞。

某些方塊擁有特殊的性質,可以被視為實心方塊。 鑲鉛玻璃板 , ( 除了粗製,光滑和破損的門), 和 活板門 都算做實心方塊,無論它們處於打開還是關閉,或是看起來有任何縫隙。

與其他方塊齊平的半磚被視為實心方塊,但其他放方法不會被這樣判定。注意,如果齊平的一面朝向房間外而不是內部,遊戲將把該半磚所在的方塊判定為房間的一部分並檢查它是否在邊界框內。

被雕刻過的方塊 只要求對應的一面"幾乎是實心的", 意味著該面擁有總共不低於32個體素,即可算作實心。 只要該方塊有50%的總體積是實心的,並且方塊內側或外表面滿足實心條件,這塊方塊就會被視為實心方塊。

Protip:
你可以使用 /debug rooms hi 命令来检查你所处的房间是否被视为有效房间。如果提示为绿色,代表搭建正确, 如果提示为红色,则房间有问题或无法判定到房间。使用 /debug rooms unhi 来删除提示。


溫室

float

溫室 是一種結構,可以使 農業 在一年中的某段寒冷氣候中仍能進行。如果建造正確,其中的農田, 果樹 , 漿果 , 以及 蜂巢 將總被視為比外界高出5°C。如果生效,溫室內的作物方塊將顯示 "+5°C" 效果。

建造

+5°C 的buff會在完成建造的溫室內出現。

溫室需要的天窗分數至少為 50%, 這意味著不可能在地下建造一個完全被遮蓋的溫室。 低於地表一格的溫室無論其受到多少光照都將產生 地下耕作處罰 , 如果這一選項在創造世界時被打開。

建造溫室時,放置在農田附近的水體會被算作 14X14X14 最大範圍的一部分——這可能導致房間過大而無法被判定為溫室。 這可以通過將水源隱藏在溫室的外牆下來避免,因為邊緣不會被視為房間的一部分。

Protip:
温室中的每个方块最多在4小时后会被判定是否处于温室,需要花费一些时间。因此,+5°C的buff可能需要一段时间才会出现在内部的方块上,所有内部方块不一定会同时更新状态。 


天窗分數

房間內任何陽光至少與房間外一樣強度的區域都講計入天窗分數,天窗總分是通過將天窗數量除以房間內方塊總體積來確定的。玩家創建的 光源 , 例如火炬和提燈,對天窗分數沒有影響。 常見的能夠透過光線的方塊包括 玻璃塊和鑲鉛玻璃板

Protip:
虽然更复杂的布局同样能实现,但确保获得至少50%天窗分数最简单的方法是让房间的天花板至少有一半的方块可以透过阳光。只要侧面没有任何缝隙与孔洞,即便是玻璃板也能正常被判定。冰块也可以用来透过光线,虽然不如玻璃那么多!


地窖

玩家建造的地窖。

地窖 可用於存放任何在室外擁有高 變質速度 的食物或物品。

建造

當檢測到房間時,遊戲會進行額外判定,判斷該房間是否可以是地窖。通常要求其為最大7X7X7的立方體結構,但只要總體積小於150格,地窖就可以在某一邊上長達九格。

地窖並不強制要求位於地下,但考慮到陽光會影響地窖的有效程度,因此在地下挖掘地窖要比在地上搭建更為容易。

Protip:
在建造地窖时,你可以通过指向被雕刻过的方块来检查该方块是否被算作实心墙体的一部分,看看其是否标注着"绝缘方块面"!

天窗分數

任何方塊都可以用來建造地窖,但不同方塊有著不同的絕緣程度。 石頭 , 土壤 , 黏土 , 或 金屬 方塊是最好的絕緣體。每個方塊都會在冷卻塊總數上加一。其中例外的是農田,它會被算作3個非冷卻塊,活板門也是如此。擁有密封性的門在打開時每塊算作3個非冷卻塊,關閉時算作1個。非冷卻快的總數除以冷卻塊總數即為冷卻分數,最大為1,即100%,

Protip:
由于游戏按照是否为绝缘块来判定地窖,任何在地窖内建造的具有完整面且为非绝缘块的墙面都会降低您的分数!因此,如果你要建造墙壁,平台或架子来摆放桶或者容器,请确保使用绝缘块来搭建,或者用凿子使其无法被判定为实心方块!敞开的门也会影响地窖的冷却分数,所以一定要细心使用,尽可能使其保持关闭。


因此,最有效的地窖由高度絕緣的方塊(石頭,土壤,黏土,礦石)製成,並用擁有密封性的門封閉。

食品保鮮

地窖的常見布局,架子上擺滿了瓦罐,存儲容器,箱子和兩桶醃製食品。

地窖的主要用途是保存食物,但是地窖可以降低任何儲存在其中的物品的變質速度,無論其是否是食物。這也會影響 存儲容器 ,因此將存儲容器或密封的瓦罐放入地窖中可以大大延長其中食物的保存時間。

在計算地窖中食物的變質速度時,遊戲會創建一個地窖效率分數,該數值從100%開始。根據地窖的天窗分數(即地窖受到的陽光強度)最多扣除40%,根據地窖的冷卻分數最多扣除50%。

地窖內的溫度永遠不會高於室外溫度。當地窖效率為100%時,溫度最高上限為5°C。否則,遊戲會根據效率分數和天窗分數計算地窖內溫度,來判斷容器受陽光影響程度。

Protip:
因为地窖没有最小尺寸限制,将容器埋藏在土壤中是早期的一种有效保存食物的方法。只需挖开顶部或侧面便能打开,使用后再次密封。确保容器四周都被绝缘块包围,切勿使用任何透明方块建造,不然你可能无法再见到新鲜的食物!


奶酪熟成

地窖也可用於熟成奶酪,通過降低奶酪的腐爛速度,使其在腐爛前熟成。奶酪只有被放置在腐爛速率低於0.5倍的架子上才能熟成。如果室外足夠寒冷,乾酪不一定需要在地窖中熟成。藍奶酪必須在一種特殊的露天地窖中製作,該地窖至少有一個開放式出口「並且」架子上的陽光強度必須低於2。這種特殊的地窖不會被判定為房間,因此不會得到降溫效果。但是,藍奶酪依然需要0.5倍以下的腐爛倍率才能熟成,因此只有在室外足夠冷時才有可能使其熟成。

Protip:
记住,如果你想要建造一个露天地窖来熟成蓝奶酪,/debug rooms hi 命令将始终提示红色,但你可以事先将洞口封闭来判断其是否被视为房间,再将洞口挖开使其变为露天。将架子尽可能的远离洞口,或是建造一条长而曲折的走廊来进出地窖,可以有效的降低架子接受的阳光。




Wiki Navigation
Vintage Story Guides[[::Category:Guides| ]]Frequently Asked Questions Soundtrack Versions Controls
Game systems Crafting Knapping Clay forming Smithing Cooking Temperature Hunger Mining Temporal stability Mechanical power Trading Farming Animal husbandry
World World generation Biomes Weather Temporal storms
Items Tools Weapons Armor Clothing Bags Materials Food
Blocks Terrain Plants Decorative Lighting Functional Ore
Entities Hostile entities Animals NPCs Players
Miscellaneous List of client commands List of server commands Creative Starter Guide Bot System WorldEdit Cinematic Camera Adjustable FPS Video Recording ServerBlockTicking