Погода

From Vintage Story Wiki
This page is a translated version of the page Weather and the translation is 67% complete.
Other languages:


Погода не тільки гарна, але також і робить щось.

Погода це механіка яка створює різні погодні умови, наприклад, дощ, грім та навіть град.

Клімат

Погода залежить від місцезнаходження. Клімат подібний на клімат джунглів буде мати багато дождів, у той ж час, клімат подібний до пустелі буде мати меньше дождів. Різницю між кліматами можна бачити використовуючи мапу гравця. Загалом, більш зелені місцевості будуть мати більше дощів, а коричневі більш сухі. Ну і як загальне правило, білі місцевості це більш холодні клімати.

Технічні відомості

Climatic areas are defined with a few properties, the ones weather patterns are effected by are temperature and rainfall. A weather pattern can specify a weight function that handles checking where a pattern can form. Either AvoidHotAndDry or TestRainTemp may be chosen, TestRainTemp requires the pattern to specify ranges for rain and temp. Without a weight function a pattern may occur in any climate. Patterns also have a weight property that generally specifies the probability a pattern will occur.

Погодна схема

Загалом, є тільки дев'ять базових схемів погоди й декілька варіацій. Кожна схема та варіація має свої види хмар та опадів. Проте, є тільки чотири параметрів погодної схеми - хмари, туман, опади та блискавка.
На погоду можна впливати з-за допомоги команд, задля більше інформації передивіться Список серверних команд .

Події

Є декілька подій пов'язаних з погодою, котрі можуть випадково виникати, або, увімкнені з-за допомоги наступних серверних команд:

  • /weather setev [подія] - Задає надану подію по всій мапі.
  • /weather setevr [подія] - Задає надану подію тільки у регіоні гравця.


Загалом, ось відомі події:

  • noevent (укр. нічого)
  • lightthunder (укр. мала блискавка)
  • heavythunder (укр. велика блискавка)
  • smallhail (укр. малий град)
  • largehail (укр. великий град)

Хмари та туман

Є декілька варіантів формацій хмар та туманів які можуть з'явитися у грі. Всі вони плюс-мінус походять від формацій хмар та туманів у реальному житті. Ці схеми можуть бути змінені з-за допомоги цих команд:

  • /weather setir [схема] - Миттєво змінити схему погоди, тільки у регіоні гравця.
  • /weather setirandom - Миттєво змінює погоду на випадкову схему погоди.


These weather patterns include both cloud and fog occurrence. Known patterns are:

  • stratusc - Light long flat streaks of clouds
  • stratusl - Light long flat streaks of clouds and foggy
  • overcast - 100% clouds
  • overcastundulating - Overcast with undulating clouds everywhere
  • stronghaze - Rare Strong haze
  • mediumhaze - Medium haze everywhere
  • cumulus - Cumulus clouds and clear sky
  • scumulus - Small cumulus clouds and clear sky
  • cumulonimbus - Cumulonimbus clouds, Towering clouds
  • cumulonimbusr - Cumulonimbus clouds with rain
  • cumulonimbusrf - Cumulonimbus clouds with rain and ceiling fog
  • clearsky - Clear sky with some clouds
  • cirrocumulus - Many small clouds
  • cirrocumulusm - Cirrocumulus clouds with mist
  • altocumulus - Many medium sized clouds

Опади

Weather patterns can cause rain, snow, or hail. For some patterns, the precipitation is controlled by the climate, so a cold location will snow while a warm location will rain. Other patterns will always have one form of precipitation.

Rain and snow irrigates farmland, allowing crops to grow. It also extinguishes firepits , torches , and forges exposed to the sky. Any block extinguished by rain can be relit using a torch. Hot work items on anvils are also cooled down.

Град завдає шкоду гравцям, які знаходяться на відкритому повітрі.

The average precipitation level in the spot the player is currently in can be checked by pressing C - the average rainfall in the area will be displayed below the outside temperature, in the environment window. It will be displayed in words, these can be translated to numbers for comparison:

  • Very Rare: 0 - 0.15 rainfall
  • Rarely: 0.15 - 0.30 rainfall
  • Uncommon: 0.30 - 0.45 rainfall
  • Common: 0.45 - 0.70 rainfall
  • Very Common: 0.70 - 0.90 rainfall
  • Almost all the time: 0.90+ rainfall

Вітер

There are different wind strengths and patterns in the game. Wind is mostly relevant for mechanical power , because windmills need strong wind to function. The wind pattern can be changed using the following command:

  • /weather setw [pattern] - Sets the current wind pattern to the given wind pattern.

There is a number of different known wind patterns in the game:

  • still - No wind
  • lightbreeze - A light breeze
  • mediumbreeze - A medium breeze
  • strongbreeze - A strong breeze
  • storm - Heavy thunderstorm like winds


Навігація по вікі
Vintage Story Керівництва[[::Category:Guides| ]]Питання, що часто задаються (FAQ) Vintage Story Original Soundtrack Версії Управління
Ігрові механіки Крафт Оббивка Гончарство Металооброква Приготування Температура Голод Шахтарство Темпоральна стабільність Механізми Торгівля Фермерство Тваринництво
Світ Генерація світу Біоми Погода Темпоральні шторми
Предмети Інструменти Зброя Броня Одяг Сумки Матеріали Їжа
Блоки Ландшафт Рослини Декорації Світло Функціональні Руди
Істоти Агресивні істоти Тварини Неігрові персонажі Гравці
Miscellaneous List of client commands Перелік серверних команд Creative Starter Guide Bot System How_to_use_WorldEdit Cinematic Camera Adjustable FPS Video Recording ServerBlockTicking