Armure

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L'armure est utilisée pour protéger le joueur contre les dommages. Il existe de nombreux types d'armures différentes qui peuvent être fabriquées à partir de différents matériaux, du bois aux plaques d'acier. Alors que chaque matériau offre une protection et une résistance accrues, chaque type d'armure donne de petits ou de gros malus à certaines choses comme la vitesse de déplacement ou le taux de faim.

Obtention

Toutes les armures peuvent être fabriquées avec la grille d'artisanat. Il y a 4 types d'armures non métalliques : Improvisée, Lamellaire (Bois), Cuir et Gamboisiée qui ne nécessitent aucun composant métallique. Les armures métalliques lamellaires, sont fabriquées en versant du métal fondu dans des moules à lamelles à partir de métaux fondus dans un creuset, comme le cuivre ou le bronze. Les 4 autres armures métalliques sont : Brigandine, Cotte de mailles, Écailles et Plate. Celles-ci nécessitent des composants comme des mailles ou des plaques fabriquées par forgeage.

Fonctionnement des armures dans le jeu

Le but de l'armure est la protection. Cependant, le modèle d'armure dans Vintage Story est quelque peu complexe, avec des niveaux d'armure et des niveaux de dégâts, une protection contre les dommages absolus et relatifs et une perte de dégâts absolue et relative par niveau.

  • L'armure ne protège pas les joueurs des dégâts subis en dehors du combat, c'est-à-dire qu'elle ne protège pas des chutes, de la famine ou de l'empoisonnement.
  • Une armure complète comprend trois éléments à équiper sur : la tête, le torse et les jambes.

Lorsque le joueur se fait attaquer en combat

  1. La pièce d'armure subissant les dégâts est sélectionnée. Chaque emplacement a une chance différente d'être sélectionné (tête = 20 %, torse = 50 %, jambes = 30 %). Si le joueur n'a pas équipé d'armure dans l'emplacement sélectionné pour les dégâts, le joueur subit l'intégralité des dégâts.
  2. Le niveau de l'armure et le niveau de dégâts de l'arme qui attaque sont comparés. Si le niveau de dégâts de l'arme (ou de la créature) est supérieur au niveau de l'armure, différents ensembles de pertes sont choisis. Si le niveau de dégâts de l'arme ou de l'attaque est suffisamment élevé pour surpasser la protection blindée, les avantages de la réduction des dégâts peuvent être annulés.
  3. Les dégâts sont calculés. Si le niveau de dégâts de l'arme (ou de la créature) n'est pas supérieur au niveau d'armure : la réduction absolue des dégâts est appliquée en premier. Ensuite, une réduction relative (basée sur le pourcentage de protection accordé par le type d'armure et le niveau du matériau) est appliquée pour réduire davantage les dégâts infligés.
  4. Les pertes de dégâts sont appliquées en fonction du niveau de dégâts.

Protection

Il est important de comprendre comment fonctionnent les valeurs d'armure. Chaque type d'armure (Improvised, Gamboisiée, Cotte de maille, Plate) a des modificateurs de statistiques de base. Un ensemble complet de plaques de fer vous ralentit autant qu'un ensemble complet de plaques de cuivre, mais l'armure de fer a plus de durabilité et dure donc plus longtemps que l'armure de cuivre. Deuxièmement, le fer est "plus protecteur" car un métal d'un niveau supérieur a une "réduction absolue des dégâts" plus élevée et un pourcentage de réduction relative des dégâts plus élevé. De plus, une armure construite à partir de matériaux de niveau supérieur protège plus efficacement contre les attaques puissantes d'armes de niveau supérieur. Généralement, les métaux de niveaux supérieurs permettent de fabriquer des armures plus protectrices/durables : le fer est plus durable et permet de réduire davantage les dégâts par rapport au bronze noir, qui est plus durable et protecteur que le cuivre. L'armure est un investissement en ressources, mais les matériaux coûteux apportent une meilleure protection au joueur.

Types d'armures

Bois

Image Type Avantages Inconvénients Ressources
Improvisée

Protection : 55 %
Niveau de protection : 0
Durabilité : 70

Aucun Bois, herbe sèche
Lamellaire (Bois)

Protection : 65 %
Niveau de protection : 0
Réduction absolue des dégâts : 0.5 pv
Durabilité : 200

Efficacité des soins : -10 %
Détérioration de la faim : +8 %
Précision des armes à distance : -3 %
Temps de rechargement des armes à distance : -7%
Vitesse de marche : -3 %

Fourrure, résine, bois de chauffage

Cuir

Image Type Avantages Inconvénients Ressources
Cuir pourpointé

Protection : 40 %
Niveau de protection : 1
Flat reduction HP: 0.25
Durabilité : 250

Aucun Cuir seulement
Cuir

Protection : 60 %
Niveau de protection : 1
Réduction absolue des dégâts : 0.6 pv
Durabilité : 700

Aucun Cuir, ficelle de lin

Tissu

Image Type Avantages Inconvénients Ressources
Gamboisiée

Protection : 70 %
Niveau de protection : 2
Réduction absolue des dégâts : 0.7 pv
Durabilité : 900

Efficacité des soins : -17 %
Détérioration de la faim : +3 %
Vitesse de marche : -2 %

Carrés de lin
 
Existe en couleurs
Gamboisiée sur mesure

Fabriquée seulement par la classe du Tailleur

Protection : 75 %
Niveau de protection : 2
Réduction absolue des dégâts : 0.75 pv
Durabilité : 900

Efficacité des soins : -10 %
Détérioration de la faim : +3 %

Étoffes écrues ou teintées, kit de couture

Métal (liste des inconvénients)

Image Type Inconvénients Ressources
 
Tin bronze version
Lamellaire

Efficacité des soins : -10 %
Détérioration de la faim : +8 %
Précision des armes à distance : -3 %
Temps de chargement des armes à distance : -7 %
Vitesse de marche : -3 %

Fourrure, lamelles
 
Iron version
Brigandine

Efficacité des soins : -17 %
Détérioration de la faim : +12 %
Précision des armes à distance : -7 %
Temps de chargement des armes à distance : -14 %
Vitesse de marche : -5 %

Armure en cuir pourpointé, plaques
 
Iron version
Cotte de maille

Efficacité des soins : -10 %
Détérioration de la faim : +7 %
Précision des armes à distance : -3 %
Temps de chargement des armes à distance : -6 %
Vitesse de marche : -3 %

Armure en cuir pourpointé, mailles
 
Iron version
Écaille

Efficacité des soins : -17 %
Détérioration de la faim : +12 %
Précision des armes à distance : -10 %
Temps de chargement des armes à distance : -20 %
Vitesse de marche : -7 %

Armure en cotte de maille, écailles
 
Steel version
Plate

Efficacité des soins : -33 %
Détérioration de la faim : +24 %
Précision des armes à distance : -10 %
Temps de chargement des armes à distance : -20 %
Vitesse de marche : -17 %

Armure en cotte de maille, plaques

Métal (liste des avantages)

Matériau Niveau Lamellaire Brigandine Maille Écaille Plate (Résistance aux dégâts élevés)
Cuivre 1

Protection : 75 %
Réduction absolue des dégâts : 0.5 pv
Durabilité : 450

Protection: 78%

Flat reduction HP: 1
Durabilité : 900

Protection : 80 %
Réduction absolue des dégâts : 1.1 pv
Durabilité : 600

Protection : 84 %
Réduction absolue des dégâts : 1.3 pv
Durabilité : 800

Protection : 90 %
Réduction absolue des dégâts : 1.5 pv
Durabilité : 500

Or 1 N/A N/A

Protection : 82 %
Réduction absolue des dégâts : 1.2 pv
Durabilité : 500

N/A

Protection : 90 %
Réduction absolue des dégâts : 1.5 pv
Durabilité : 400

Argent 2 N/A N/A

Protection : 82 %
Réduction absolue des dégâts : 1.2 pv
Durabilité : 700

N/A

Protection : 92 %
Réduction absolue des dégâts : 1.5 pv
Durabilité : 1000

Bronze-bismuth 2

Protection : 76 %
Réduction absolue des dégâts : 0.58 pv
Durabilité : 525

Protection : 79 %
Réduction absolue des dégâts : 1.1 pv
Durabilité : 1050

Protection : 81 %
Réduction absolue des dégâts : 1.2 pv
Durabilité : 650

Protection : 85 %
Réduction absolue des dégâts : 1.3 pv
Durabilité : 1150

Protection : 94 %
Réduction absolue des dégâts : 1.55 pv
Durabilité : 900

Bronze-étain 2

Protection : 77 %
Réduction absolue des dégâts : 0.6 pv
Durabilité : 600

Protection : 80 %
Réduction absolue des dégâts : 1.1 pv
Durabilité : 1100

Protection : 82 %
Réduction absolue des dégâts : 1.2 pv
Durabilité : 700

Protection : 86 %
Réduction absolue des dégâts : 1.35 pv
Durabilité : 1200

Protection : 92 %
Réduction absolue des dégâts : 1.6 pv
Durabilité : 1000

Bronze noir 2

Protection : 78 %
Réduction absolue des dégâts : 0.65 pv
Durabilité : 675

Protection : 81 %
Réduction absolue des dégâts : 1.15 pv
Durabilité : 1200

Protection : 83 %
Réduction absolue des dégâts : 1.25 pv
Durabilité : 750

Protection : 87 %
Réduction absolue des dégâts : 1.4 pv
Durabilité : 1300

Protection : 95 %
Réduction absolue des dégâts : 1.65 pv
Durabilité : 1200

Fer 3 N/A

Protection : 82 %
Réduction absolue des dégâts : 1.2 pv
Durabilité : 1300

Protection : 84 %
Réduction absolue des dégâts : 1.3 pv
Durabilité : 800

Protection : 88 %
Réduction absolue des dégâts : 1.5 pv
Durabilité : 1400

Protection : 96 %
Réduction absolue des dégâts : 1.7 pv
Durabilité : 2200

Fer météorique 3 N/A

Protection : 82 %
Réduction absolue des dégâts : 1.22 pv
Durabilité : 1500

Protection : 84 %
Réduction absolue des dégâts : 1.35 pv
Durabilité : 900

Protection : 88 %
Réduction absolue des dégâts : 1.55 pv
Durabilité : 1700

Protection : 96 %
Réduction absolue des dégâts : 1.72 pv
Durabilité : 2800

Acier 4 N/A

Protection : 84 %
Réduction absolue des dégâts : 1.3 pv
Durabilité : 2600

Protection : 86 %
Réduction absolue des dégâts : 1.4 pv
Durabilité : 2000

Protection : 90 %
Réduction absolue des dégâts : 1.6 pv
Durabilité : 3500

Protection : 97 %
Réduction absolue des dégâts : 1.8 pv
Durabilité : 5500

Armures spéciales

Image Nom Brisée Endommagée Comme neuve (Résistance aux dégâts élevés)
Garde Noir Protection : 40 %

Réduction absolue des dégâts : 0.25 pv
Durabilité : 600

Niveau de protection : 1

Efficacité des soins : -17 %
Détérioration de la faim : +12 %
Précision des armes à distance : -7 %
Temps de chargement des armes à distance : -14 %
Vitesse de marche : -5 %

Protection : 75 %

Réduction absolue des dégâts : 0.5 pv
Durabilité : 900

Niveau de protection : 1

Efficacité des soins : -18 %
Détérioration de la faim : +15 %
Précision des armes à distance : -8 %
Temps de rechargement des armes à distance : -16 %
Vitesse de marche : -8 %

Protection : 96 %

Réduction absolue des dégâts : 1.7 pv
Durabilité : 1800

Niveau de protection : 3

Efficacité des soins : -20 %
Détérioration de la faim : +20 %
Précision des armes à distance : -10 %
Temps de recharge des armes à distance : -20 %
Vitesse de marche : -12 %

Enfants perdus Protection : 40 %

Réduction absolue des dégâts : 0.25 pv
Durabilité : 500

Niveau de protection : 1

Healing rate: -17%
Hunger rate: +12%
Range Acurracy: -7%
Range Charge: -14%
Movement Speed: -5%

Protection: 90%

Flat Reduction HP: 1.5
Durability: 1000

Protection Tier: 1

Healing rate: -17%
Hunger rate: +14%
Range Acurracy: -8%
Range Charge: -16%
Movement Speed: -7%

Protection: 96%

Flat Reduction HP: 1.7
Durability: 1600

Protection Tier: 3

Healing rate: -17%
Hunger rate: +16%
Range Acurracy: -8%
Range Charge: -18%
Movement Speed: -8%

When it comes to armor, plate is the most protective and has the highest flat damage reduction: a player wearing a full set of steel plate armor should receive close to zero damage from most types of attack. But plate armor slows the player considerably and makes it difficult to use ranged weapons. Plate is also the most expensive to create, as it requires plates on top of chainmail, which is added to a leather jerkin. Please note: the leather jerkin is a component for Brigandine, Chain, Scale, and Plate armors, while the Leather Armor is a "finished armor". Both items can be worn as armor, but they offer very different protective values.

Technical

The armor system is extremely complicated, with eight variables governing each armor piece's protection properties. The most important variables are relative and flat protection, and protection tier. Those three numbers are most of what changes between armors. In total the variables are:

  • Protection tier
    • Relative protection
      • Per tier relative protection loss for high damage tier
      • Per tier relative protection loss for low damage tier
    • Flat damage reduction
      • Per tier flat damage reduction loss for high damage tier
      • Per tier flat damage reduction loss for low damage tier
  • High damage tier resistant

Protection tier

Relative Protection Loss

Levels of Protection
Levels of Damage 0 1 2 3 4
1 -18% -6% -6% -6% -6%
2 -33% -21% -9% -9% -9%
3 -48% -36% -24% -12% -12%
4 -63% -51% -39% -27% -15%

Flat Damage Reduction

Levels of Protection
Levels of Damage 0 1 2 3 4
1 -20% -10% -10% -10% -10%
2 -40% -30% -20% -20% -20%
3 -60% -50% -40% -30% -30%
4 -80% -70% -60% -50% -40%

High damage tier resistant

High Damage Tier Protection halves the 15% protection loss.(It fully works with the Steel Plate Armor.)

VeryGoodDog has compiled a spread sheet of all armors against all drifters.


Objets
Ressources  Cire d'abeille Poudre explosive Os Poudre d'os Bougie Roseaux Charbon de bois Argile Brique d'argile Quartz clair Étoffe Coke Compost Poudres Herbe sèche Œuf Graisse Plume Bois de chauffage Fibre de lin Ficelle de lin Silex Gemmes Paquets d'herbes Peaux Rayon de miel Section de grand engrenage Cuir Chaux Mortier Parchemin Papyrus Bloc de planches Potasse Chaux vive Briques réfractaires Résine Voile Kit de couture Bardeaux Bâton Pierres Briques en pierre Termite
Métal  Morceau de métal Cotte de maille Lingot Élément de Jonas Lamelles Ferraille Pièces en métal Pépite Minerai Cadenas Plaque Tête de pilon Engrenage rouillé Écaille Kit d'armes en ferraille Barre de soudure Engrenage temporel Tête d'outil
Graines  Racine de roseau Semences Racine de papyrus Graines d'arbres
Outils  Hache Ciseau Couperet Allume-feu Marteau Marteau à bascule Houe Encre et plume Couteau Bombe d'extraction de minerai Pioche Fil à plomb et équerre Pioche de prospecteur Scie Faux Cisailles Pelle Tamis Fer à souder Pince en bois Batée en bois Clé de serrage
Armes  Flèche Grenabeille Arc Falx Épée Lance Fronde Lance de reprogrammation
Consommables
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