Погода
Погода не только классно выглядит, но и делает штуки.
Погода - механика, которая вызывает несколько эффектов в окружающем мире, такие как дождь, гром и даже град.
Климат
Погода зависит от локации. В местах схожих с джунглями часто идёт дождь, а в пустынях дождь - нечастый гость. Различия в климате могут быть найдены на карте. Территории с более частыми осадками на карте более зелёные, сухие - более коричневые, а белые места - очевидно, заснежены.
Технические данные
Климатические районы определяются несколькими свойствами, на погодные условия влияют температура и количество осадков. Шаблон погоды может определять весовую функцию, которая проверяет, где может сформироваться модель. Можно выбрать либо AvoidHotAndDry
, либо TestRainTemp
. TestRainTemp
требует, чтобы шаблон указывал диапазоны дождя и температуры. Без весовой функции закономерность может возникнуть в любом климате. Шаблоны также имеют свойство weight
, которое обычно определяет вероятность возникновения шаблона.
Шаблоны погоды
Есть девять базовых шаблонов погоды и чуть больше их подвидов. У каждого есть своя форма облаков и осадков. Так или иначе, разных атрибутов для шаблона четыре: облака, туман, осадки, молния.
На погоду можно влиять с помощью серверных команд, см. Список серверных команд.
События
Есть несколько особых, связанных с погодой событий, которые возникают сами, случайно, или вызываются командами:
/weather setev [event]
- Устанавливает данный погодный ивент глобально./weather setevr [event]
- Устанавливает данный погодный ивент в местности игрока.
Погодные события:
- noevent (никакого)
- lightthunder (слабый гром)
- heavythunder (сильный гром)
- smallhail (слабый град)
- largehail (сильный град)
Облака и туман
Есть несколько разных формирований облаков и разновидностей тумана. Все они относительно верны своим аналогам из реальной жизни. Эти паттерны можно изменить с помощью команд:
There a number of different of cloud formations and mist appearances that can appear in-game. They are all relatively faithful to the real life formations they are based on. These patterns can be changed with the following commands:
/weather setir [pattern]
- Мгновенно устанавливает паттерн погоды в местности игрока./weather setir [pattern]
- Мгновенно устанавливает погоду по рандомному паттерну.
Эти паттерны включают в себя и различные виды облаков и тумана. Известные паттерны:
- stratusc - слоистые облака
- stratusl - слоистые облака и туман
- overcast - 100% облаков
- overcastundulating - 100% облаков и все они - волнистые
- stronghaze - Rare Strong haze
- mediumhaze - Medium haze everywhere
- cumulus - Cumulus clouds and clear sky
- scumulus - Small cumulus clouds and clear sky
- cumulonimbus - Cumulonimbus clouds, Towering clouds
- cumulonimbusr - Cumulonimbus clouds with rain
- cumulonimbusrf - Cumulonimbus clouds with rain and ceiling fog
- clearsky - Clear sky with some clouds
- cirrocumulus - Many small clouds
- cirrocumulusm - Cirrocumulus clouds with mist
- altocumulus - Many medium sized clouds
Осадки
В игре может идти дождь, снег или град. Для некоторых шаблонов осадки контролируются климатом, поэтому в холодном месте будет идти снег, а в теплом - дождь. Другие модели всегда будут иметь одну форму осадков.
Weather patterns can cause rain, snow, or hail. For some patterns, the precipitation is controlled by the climate, so a cold location will snow while a warm location will rain. Other patterns will always have one form of precipitation.
Дождь и снег орошают сельскохозяйственные угодья, позволяя урожаю расти. Он также гасит костры, факелы и кузницы, выставленные на улицу. Любой блок, потушенный дождем, можно снова зажечь с помощью факела. Горячие рабочие элементы на наковальнях также охлаждаются.
Град наносит урон игрокам, которые не спрятались.
Средний уровень осадков в месте, где в данный момент находится игрок, можно проверить, нажав C — среднее количество осадков в этом районе будет отображаться ниже температуры наружного воздуха в окне окружающей среды. Он будет отображаться словами, их можно перевести в числа для сравнения:
- Очень редко: 0–0,15 осадков.
- Редко: 0,15–0,30 осадков.
- Нечасто: 0,30–0,45 осадков.
- Обычный: 0,45 - 0,70 осадков.
- Очень часто: 0,70–0,90 осадков.
- Почти все время: 0,90+ осадков
Ветер
В игре есть разная сила и характер ветра. Ветер в основном важен для механической силы, потому что для работы ветряных мельниц нужен сильный ветер. Характер ветра можно изменить с помощью следующей команды:
There are different wind strengths and patterns in the game. Wind is mostly relevant for mechanical power , because windmills need strong wind to function. The wind pattern can be changed using the following command:
/weather setw [pattern]
- Устанавливает текущую схему ветра на заданную схему ветра.
В игре есть несколько различных известных моделей ветра:
- still - Без ветра
- lightbreeze - Легкий ветерок
- mediumbreeze - средний ветер.
- strongbreeze - сильный ветер
- storm - Сильная гроза, похожая на ветер.
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководство • Частые вопросы (ЧАВО) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Формование глины • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая сила • Торговля • Растениеводство • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Орудия • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Miscellaneous | Список клиентских команд • Список команд сервера • Creative Starter Guide • Система ботов • Как использовать WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков |