Погода
Погода не только классно выглядит, но и делает штуки.
Погода - механика, которая вызывает несколько эффектов в окружающем мире, такие как дождь, гром и даже град.
Климат
Погода зависит от локации. В местах схожих с джунглями часто идёт дождь, а в пустынях дождь - нечастый гость. Различия в климате могут быть найдены на карте. Территории с более частыми осадками на карте более зелёные, сухие - более коричневые, а белые места - очевидно, заснежены.
Технические данные
Климат в различных территориях определяется несколькими свойствами - влиянием температуры и осадков. Паттерн погоды определяет весовую функцию, которая может определить, откуда этот паттерн. AvoidHotAndDry
или TestRainTemp
могут быть выбраны, TestRainTemp
требует от паттерна значений температуры и осадков. Без весовой функции паттерн может появиться в любом климате. У патернов также есть весовое
свойство, которое определяет вероятность появления паттерна.
Climatic areas are defined with a few properties, the ones weather patterns are effected by are temperature and rainfall. A weather pattern can specify a weight function that handles checking where a pattern can form. Either AvoidHotAndDry
or TestRainTemp
may be chosen, TestRainTemp
requires the pattern to specify ranges for rain and temp. Without a weight function a pattern may occur in any climate. Patterns also have a weight
property that generally specifies the probability a pattern will occur.
Паттерны погоды
Есть девять базовых паттернов погоды и чуть больше их подвидов. У каждого есть своя форма облаков и осадков. Так или иначе, разных атрибутов для паттерна четыре: облака, туман, осадки, молния.
На погоду можно влиять с помощью серверных команд, см. Список серверных команд.
There are nine basic weather patterns in the game and several more variants. Each one has associated cloud shapes and precipitation. However, there are still only four different attributes for a weather pattern, clouds, fog, precipitation, and lightning.
The weather can be influenced by server commands, for more info check the List of server commands .
События
Есть несколько особых, связанных с погодой событий, которые возникают сами, случайно, или вызываются командами:
There are a number of specific, weather related events that can randomly occur or be toggled by the following server commands:
/weather setev [event]
- Устанавливает данный погодный ивент глобально./weather setevr [event]
- Устанавливает данный погодный ивент в местности игрока.
Погодные события:
- noevent (никакого)
- lightthunder (слабый гром)
- heavythunder (сильный гром)
- smallhail (слабый град)
- largehail (сильный град)
Облака и туман
Есть несколько разных формирований облаков и разновидностей тумана. Все они относительно верны своим аналогам из реальной жизни. Эти паттерны можно изменить с помощью команд:
There a number of different of cloud formations and mist appearances that can appear in-game. They are all relatively faithful to the real life formations they are based on. These patterns can be changed with the following commands:
/weather setir [pattern]
- Мгновенно устанавливает паттерн погоды в местности игрока./weather setir [pattern]
- Мгновенно устанавливает погоду по рандомному паттерну.
Эти паттерны включают в себя и различные виды облаков и тумана. Известные паттерны:
- stratusc - слоистые облака
- stratusl - слоистые облака и туман
- overcast - 100% облаков
- overcastundulating - 100% облаков и все они - волнистые
- stronghaze - Rare Strong haze
- mediumhaze - Medium haze everywhere
- cumulus - Cumulus clouds and clear sky
- scumulus - Small cumulus clouds and clear sky
- cumulonimbus - Cumulonimbus clouds, Towering clouds
- cumulonimbusr - Cumulonimbus clouds with rain
- cumulonimbusrf - Cumulonimbus clouds with rain and ceiling fog
- clearsky - Clear sky with some clouds
- cirrocumulus - Many small clouds
- cirrocumulusm - Cirrocumulus clouds with mist
- altocumulus - Many medium sized clouds
Осадки
В игре может идти дождь, снег или град. Для некоторых шаблонов осадки контролируются климатом, поэтому в холодном месте будет идти снег, а в теплом - дождь. Другие модели всегда будут иметь одну форму осадков.
Weather patterns can cause rain, snow, or hail. For some patterns, the precipitation is controlled by the climate, so a cold location will snow while a warm location will rain. Other patterns will always have one form of precipitation.
Дождь и снег орошают сельскохозяйственные угодья, позволяя урожаю расти. Он также гасит костры, факелы и кузницы, выставленные на улицу. Любой блок, потушенный дождем, можно снова зажечь с помощью факела. Горячие рабочие элементы на наковальнях также охлаждаются.
Град наносит урон игрокам, которые не спрятались.
Средний уровень осадков в месте, где в данный момент находится игрок, можно проверить, нажав C — среднее количество осадков в этом районе будет отображаться ниже температуры наружного воздуха в окне окружающей среды. Он будет отображаться словами, их можно перевести в числа для сравнения:
- Очень редко: 0–0,15 осадков.
- Редко: 0,15–0,30 осадков.
- Нечасто: 0,30–0,45 осадков.
- Обычный: 0,45 - 0,70 осадков.
- Очень часто: 0,70–0,90 осадков.
- Почти все время: 0,90+ осадков
Ветер
В игре есть разная сила и характер ветра. Ветер в основном важен для механической силы, потому что для работы ветряных мельниц нужен сильный ветер. Характер ветра можно изменить с помощью следующей команды:
There are different wind strengths and patterns in the game. Wind is mostly relevant for mechanical power , because windmills need strong wind to function. The wind pattern can be changed using the following command:
/weather setw [pattern]
- Устанавливает текущую схему ветра на заданную схему ветра.
В игре есть несколько различных известных моделей ветра:
- still - Без ветра
- lightbreeze - Легкий ветерок
- mediumbreeze - средний ветер.
- strongbreeze - сильный ветер
- storm - Сильная гроза, похожая на ветер.
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководство • Частые вопросы (ЧАВО) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Формование глины • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая сила • Торговля • Растениеводство • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Орудия • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Miscellaneous | Список клиентских команд • Список команд сервера • Creative Starter Guide • Система ботов • Как использовать WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков |