Repas
Un repas, dans Vintage Story, est un objet de type nourriture consommable, élaboré en cuisant divers ingrédients dans une marmite .
Fabrication
Tous les repas doivent être préparés dans une marmite chauffée dans le foyer . Les repas peuvent être confectionnés à partir d'un mélange d'ingrédients, mais toujours en respectant des recettes bien définies, afin que le jeu les reconnaisse en tant que repas valide. Certaines recettes demandent également que les ingrédients soient introduits dans la marmite dans un ordre précis. Les ingrédients peuvent être ajoutés en quantités multiples, afin d'obtenir des plusieurs rations en une même cuisson, jusqu'à un maximum de 6 rations.
Si le contenu de la marmite est valide en tant que recette connue, l'interface du foyer détaillera le nom du plat obtenu en haut de la fenêtre. De plus, une animation du couvercle de la marmite et un bruit de chaudron bouillonnant sont activés.
Certaines nourritures non comestibles crues, comme le soja ou le manioc , peuvent servir pour la confection de repas.
Types de repas
Tous les repas sont définis par un ou plusieurs ingrédients de base, qui doivent occuper certains emplacements bien précis de la marmite pour être reconnus en tant que repas valides. Ces types d'ingrédients incluent des nourritures comme les légumes , les champignons , la viande ou les céréales .
Les repas sont nommés en fonction des ingrédients entrant dans leur composition. Le format de nommage est le plus souvent de la forme suivante :
(Copieux/Très copieux) [Ingredient 1]-[Ingredient 2] [type de repas] avec [ingredient 3] et [ingredient 4] en garniture
Les repas ayant trois ingrédients de base différents sont appelés "copieux", tandis que ceux en ayant quatre sont qualifiés de "très copieux". Par exemple, un ragoût de légumes à base d'oignon, navet et carotte serait nommé "Ragoût copieux de oignon-navet avec carotte en garniture". Et si un chou est ajouté, il deviendra un "Ragoût très copieux de oignon-navet avec carotte et chou en garniture". Le miel, ajouté comme ingrédient optionnel, est appelé "nappage".
Les noms sont purement descriptifs, et n'ont aucune incidence sur les effets nutritifs.
Utilisation
Une fois le repas préparé, il sera disponible dans la marmite. Pour pouvoir concrètement le consommer, le joueur doit Template:Sneakclick la marmite sur un bloc solide (mais il est possible également de la laisser sur le foyer), et utiliser un bol vide préalablement placé dans la barre d'outils pour le remplir avec une portion individuelle. Le joueur peut ensuite consomme cette portion du repas.
La satiété apportée par un repas est la somme de celle de ses ingrédients. Lorsqu'un joueur absorbe un repas, la perte de satiété est arrêtée pour un court instant, ce qui signifie une moindre consommation globale de nourriture. Plus précisément, pour chaque tranche de 100 points de satiété apportée par un repas, la barre de faim est figée pendant 30 secondes.
Les repas peuvent aussi être conservés dans des pots to preserver leur fraicheur. Pour ce faire, équipez-vous d'un pot dans la barre d'outils et utilisez-le sur la marmite ou le bol contenant le repas. Les pots peuvent également être scellés avec un morceau de gras ou de la cire d'abeille puis placés dans un cellier pour en augmenter encore la durée de conservation.
Historique
- Avant la version 1.18.0, soja et arachides ne pouvaient pas servir d'ingrédients de base pour un ragoût de légumes, seulement comme ingrédient optionnel.
Nourriture et Cuisine | |
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Obtenir la nourriture | Cueillette • Agriculture • Élevage • Cuisine |
Ingrédients | Fruits • Légumes • Viandes • Céréales • Champignons • Miel • Fromage |
Repas | Ragoût de légumes • Ragoût de viande • Soupe • Bouillie • Œufs brouillés • Pain • Tartes |
Préservation des aliments | Marinade • Salaison • Confiture • Fromage • Alcool • Cellier |
Outils | Foyer • Four en argile • Marmite • Meule |
Utensiles | Bol • Pot • Jarre |
Autres liens | Room • Satiété |
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