Clases

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Desde la versión 1.14 del juego, los jugadores pueden elegir jugar como una de diferentes clases al comienzo de un nuevo mundo, cada una con beneficios, desventajas y algunas con recetas de fabricación exclusivas.

Serafínes de diferentes clases.

Cómo elegir una clase

Después de unirse a un nuevo mundo, el jugador ingresará a la pantalla de Creación de Personajes, donde podrá elegir una de las 6 clases. Alternativamente, el jugador puede ejecutar el comando .charsel para ingresar nuevamente a la pantalla de creación de personajes, ¡pero una sola vez! En caso de que necesites volver a seleccionar tu clase en un servidor multijugador, ponte en contacto con el administrador del servidor y pídele que ejecute el comando /player [name] allowcharselonce por ti, después de lo cual serás capaz de usar el comando mencionado.

Clases y Rasgos

A partir de la versión 1.16.5, las siguientes clases están disponibles:

 
El Corriente como se muestra en el juego

Corriente

"Deja atrás tu antigua vida. Arrástrate hacia el nuevo mundo"
"Los corrientes son generalistas de una multitud de entornos. Si bien no tienen habilidades o fortalezas que los definan, también carecen de las debilidades de aquellos que se especializan".

La clase Corriente es la clase predeterminada del juego, a menudo considerada como la clase "Versátil". Por lo general, se recomienda para los nuevos jugadores que buscan aprender del juego, ya que carece de rasgos positivos o negativos.

Vestimentas Iniciales
  Camisa corriente
  Abrigo corriente
  Guantes corrientes
  Pantalones corrientes
  Botas corrientes


 
El Cazador como se muestra en el juego

Cazador

"Lanza la flecha, mata la bestia. Llévala a casa a tu hijo moribundo. Eventualmente el niño morirá, y te encontrarás proveyendo para el niño moribundo de alguien más."
"Los cazadores son especialistas de largo alcance que sobresalen en los bosques, planicies y montañas salvajes. Tienen dificultades en los confinados túneles del subterráneo."

La clase de Cazador tiene una habilidad única de fabricar el bow y arrows as well as the recurve bow. Los cazadores son expertos en matar animales a largo rango y desollarlos de manera eficiente.

Rasgos Positivos y Negativos Adicionales
Concentrado (+20% de daño a distancia, +30% de precisión a distancia)
Ingenioso (+10% de botín animal, +25% velocidad de desuello de animales)
Pies ligeros (+10% de velocidad al caminar)
Arquero (Arcos y flechas toscos de fabricación exclusiva)
Clarividente (-15% de daño cuerpo a cuerpo)
Claustrofóbico (-15% cantidad de minerales, -10% de velocidad de minado)
Vestimentas Iniciales
  Capucha de cazador
  Pañuelo de cazador
  Poncho de cazador
  Camisa de cazador
  Abrigo de cazador
  Guantes de cazador
  Calzas de cazador
  Botas de cazador


 
The Malefactor as depicted in-game

Malefactor

"Terrible things are done in the heart of despair. She is gone, but you remain."
"Malefactors are tenacious survivors who can avoid unwanted attention and find loot that others might have missed. A heavy conscience leads to weakness in combat, however."

The malefactor is a frail and weak class that thrives on foraging and finding broken vessels in ruins. They have the unique ability to craft the sling, an alternative ranged weapon.

Additional Positive and Negative Traits
Forager (+10% loot from foraging1, +20% wild crop drop rate)
Pilferer (+15% drop rate, +10% rusty gear drop rate, 12% chance to collect cracked vessels)
Furtive (-35% animal seeking range)
Improviser (Exclusive craftable sling)
Frail (-2.5 health points, -25% ranged distance)
Nervous (-15% melee damage)
Starting Clothes
  Malefactor cloak
  Malefactor mask
  Malefactor bloody pendant
  Malefactor shirt
  Malefactor leather tunic
  Malefactor wrapped gloves
  Malefactor trousers
  Malefactor sash
  Malefactor wrapped boots


 
The Clockmaker as depicted in-game

Clockmaker

"The machines never stop ticking down there. You've seen to that. You can hear them in your sleep."
"Clockmakers are masters of precision and systems. They can easily dismantle or repair machinery, but they have no stomach for violence."

The Clockmaker class deals a significant amount of damage toward locusts but is frail and deals less damage to anything else.

Additional Positive and Negative Traits
Precise (+25% damage against mechanicals)
Technical (-1 temporal gear cost to repair translocators)
Fleetfooted (+10% walk speed)
Frail (-2.5 health points, -25% ranged distance)
Nervous (-15% melee damage)
Starting Clothes
  Clockmaker shirt
  Clockmaker tunic
  Clockmaker apron
  Clockmaker wristguard
  Clockmaker belt
  Clockmaker pants
  Clockmaker shoes


 
The Backguard as depicted in-game

Blackguard

"Fight if you must. Kill if you must. Don't look away. A hard gaze on life will see you through."
"Blackguards are fierce soldiers that thrive in a close-ranged skirmish, but a life of conflict has its downsides. They have no talent for delicate work and need more food to maintain their strength."

The Blackguard is a durable fighter but gets hungry quicker and is less efficient at harvesting food. They have the unique ability to create the Blackguard Shortsword and Shield.

Additional Positive and Negative Traits
Soldier (+30% melee damage, +15% armor durability, +25% movement speed)
Hardy (+10% mining speed, +5 health points)
Merciless (Exclusive craftable Blackguard Shortsword and Blackguard Square Shield)
Ravenous (+30% hunger rate)
Nearsighted (-15% ranged damage)
Heavyhanded (-10% loot from cracked vessels, -15% loot from foraging1, -20% wild crop drop rate)
Starting Clothes
  Blackguard shirt
  Blackguard pin
  Blackguard belt
  Blackguard leggings
  Blackguard shoes


 
The Tailor as depicted in-game

Tailor

"Making a fitting garb, so we may walk with grace once more."
"Tailors provide stylish clothes and clothing repairs to stay warm during the winter months. A lifetime spent in the city leaves them ill-prepared for some hardships of nature."

The Tailor can craft a variety of unique clothing, and repair clothing more efficiently.

Additional Positive and Negative Traits
Clothier (Exclusive craftables; sewing kit and various clothing, including winter clothes)
Mender (+10% armor durability)
Civil (-10% loot from foraging1)
Weak (-2 health points, -10% mining speed)
Kind (-10% animal loot, -25% harvesting speed)
Starting Clothes
  Tailor face mask
  Tailor blouse
  Tailor jacket
  Tailor belt
  Tailor needle puff
  Tailor glove
  Tailor trouser
  Tailor shoes


Notes

1 Items affected by the foraging bonus include:

  • Berries
  • Saguaro fruit
  • Mushrooms
  • Resin
  • Sticks

Video Tutorials

Detailed look at the classes introduced with version 1.14


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