Worldmap/it: Difference between revisions

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il campo [spunta]  richiede un "true" o "false" (vero o falso), e decide se il segnaposto apparirà anche se è fuori dalla vista attuale della mappa, oppure no.
il campo [spunta]  richiede un "true" o "false" (vero o falso), e decide se il segnaposto apparirà anche se è fuori dalla vista attuale della mappa, oppure no.


== Backing up ==
== Backup ==


The worldmap is saved separately from the game save. If you transfer the game save to a new computer or back it up, you will only recover a smaller portion of the worldmap centered around your seraph (approximately 20k * 20k). To transfer or backup the full map you must also retrieve the map cache file from ../maps (relative to your saves folder). These worldmaps are player and game save specific.  If you make a backup copy of your save and do something on it (such as delete rocks) then the map cache file is shared between the two saves - you must copy your game save to a second PC to do non-destructive changes to the map file. Changes in the actual chunks are saved separately in the game save, so even if you lose or do not transfer the map cache file, your changes in those chunks will be preserved.
The worldmap is saved separately from the game save. If you transfer the game save to a new computer or back it up, you will only recover a smaller portion of the worldmap centered around your seraph (approximately 20k * 20k). To transfer or backup the full map you must also retrieve the map cache file from ../maps (relative to your saves folder). These worldmaps are player and game save specific.  If you make a backup copy of your save and do something on it (such as delete rocks) then the map cache file is shared between the two saves - you must copy your game save to a second PC to do non-destructive changes to the map file. Changes in the actual chunks are saved separately in the game save, so even if you lose or do not transfer the map cache file, your changes in those chunks will be preserved.

Revision as of 09:41, 29 November 2022

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Map.PNG

La mappa del mondo non supporto ancora tutte le funzionalità utilizzabili da altri strumenti nel gioco. Tuttavia, è ancora abbastanza utile

  • Usa il tasto F6 per azionare la versione HUD - una minimappa piccola nell'angolo in alto a destra dello schermo del giocatore.
  • Usa il tasto M per azionare la versione larga - quando abilitata, inibisce il giocatore ad interagire con il mondo .
  • Usa il tasto Space sulla versione larga per ri-centrare la mappa sulla vista del giocatore.

Coordinate

Puoi abilitare il pannello che mostra la tua attuale posizione (relativa al centro del mondo , per più informazioni coordinate).

Questa opzione è sotto Impostazioni -> Interfaccia -> Mostra pannello coordinate, oppure usa il tasto V (predefinito)

Segnaposti

Usa il bottone destro del mouse sulla mappa larga (M), scrivi il nome del segnaposto e scegli una icona.

Questi comandi aggiungono, elencano, o modificano i segnaposti del giocatore:

  • /waypoint list Mostra una lista di tutti i segnaposti del giocatore
  • /waypoint remove [num] Rimuove un segnaposto numero come mostrato nella /waypoint list
  • /waypoint add Può essere combinato con differenti informazioni, a seconda di come vuoi aggiungere il tuo segnaposto.
    • /waypoint add [color] [title]
      Aggiunge un segnaposto con il colore e testo scelto nella posizione attuale.
    • /waypoint addat [coords] [pinned] [color] [title]
      Aggiunge un segnaposto alle coordinate specificate.
    • /waypoint addati [icon] ~0 ~0 ~0 [pinned] [color] [title]
      Aggiunge un segnaposto nella posizione attuale, includendo colore e icona informazioni.

The color may be any named .NET Color or a Hex Code.
Possible Waypoints icons are: Circle, Bee-waypoint.png Bee, Cave-waypoint.png Cave, Home-waypoint.png Home, Ladder-waypoint.png Ladder, Pick-waypoint.png Pickaxe, Rocks-waypoint.png Rocks, Ruins-waypoint.png Ruins, Spiral-waypoint.png Spiral, Star1-waypoint.png Star1, Star2-waypoint.png Star2, Trader-waypoint.png Trader and Vessel-waypoint.png Vessel.
The [pinned] field requires a "true" or "false", and it decides if the waypoint will appear even if it's outside of your currently viewed map, or not.

Il colore può essere scelto usando Colore .NET o un Codice Hex.
Le possibili icone dei segnaposti sono: Cerchio, Bee-waypoint.png Ape, Cave-waypoint.png Grotta, Home-waypoint.png Casa, Ladder-waypoint.png Scala, Pick-waypoint.png Piccone, Rocks-waypoint.png Roccia, Ruins-waypoint.png Rovina, Spiral-waypoint.png Spirale, Star1-waypoint.png Stella1, Star2-waypoint.png Stella2, Trader-waypoint.png Commerciante e Vessel-waypoint.png Urna.
il campo [spunta] richiede un "true" o "false" (vero o falso), e decide se il segnaposto apparirà anche se è fuori dalla vista attuale della mappa, oppure no.

Backup

The worldmap is saved separately from the game save. If you transfer the game save to a new computer or back it up, you will only recover a smaller portion of the worldmap centered around your seraph (approximately 20k * 20k). To transfer or backup the full map you must also retrieve the map cache file from ../maps (relative to your saves folder). These worldmaps are player and game save specific. If you make a backup copy of your save and do something on it (such as delete rocks) then the map cache file is shared between the two saves - you must copy your game save to a second PC to do non-destructive changes to the map file. Changes in the actual chunks are saved separately in the game save, so even if you lose or do not transfer the map cache file, your changes in those chunks will be preserved.

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