Carte du monde

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Map.PNG

Cette carte du monde ne présente pas toutes les fonctionnalités que l'on pourrait attendre d'une carte de jeu, mais elle reste fort pratique.

  • Utilisez la touche F6 pour afficher/masquer la mini carte dans le coin supérieur droit de l'écran.
  • Utilisez la touche M pour afficher/masquer la carte du monde - lorsqu'elle est affichée, elle empêche le joueur d'agir dans le jeu.
  • Utilisez la touche Espace lorsque la carte du monde est affichée afin de recentrer la vue sur la position du joueur.

Coordonnées

Vous pouvez afficher/masquer vos coordonnées sous la mini carte (par rapport au centre du monde, pour plus d'informations, voir coordonnées ).

Cette option se trouve dans l'onglet Interface -> Affichage des coordonnées. Ou bien, vous pouvez utiliser les touches ctrl + V (par défaut) (C'était juste la touche V dans la version 1.17)

Marqueurs

Utilisez le bouton droit de la souris sur la carte du monde (M), tapez le nom du marqueur et choisissez une icône.

Ces commandes permettent d'ajouter, de supprimer ou de modifier les marqueurs du joueur :

  • /waypoint list Affiche la liste des marqueurs placés par le joueur.
  • /waypoint remove [num] Supprime un marqueur par son numéro que l'on peut trouver avec la commande ci-dessus.
  • /waypoint add Ajoute un marqueur, différentes options sont disponibles :
    • /waypoint add [couleur] [titre]
      Ajoute un marqueur avec une couleur spécifique et un titre sur votre position exacte.
    • /waypoint addat [coords] [épinglé] [couleur] [titre]
      Ajoute un marqueur aux coordonnées spécifiées.
    • /waypoint addati [icône] ~0 ~0 ~0 [épinglé] [couleur] [titre]
      Ajoute un marqueur sur votre position exacte, customisé avec une couleur, un titre et une icône .

La couleur peut être n'importe quelle couleur .NET ou code hexadécimal.
Le termes à écrire pour les icônes de marqueurs possibles sont : ● Circle (cercle), Bee-waypoint.png Bee (abeille), Cave-waypoint.png Cave (entrée de caverne), Home-waypoint.png Home (domicile), Ladder-waypoint.png Ladder (échelle), Pick-waypoint.png Pickaxe (minerai), Rocks-waypoint.png Rocks (pierres), Ruins-waypoint.png Ruins (ruines), Spiral-waypoint.png Spiral (translocateur), Star1-waypoint.png Star1 (étoile 1), Star2-waypoint.png Star2 (étoile 2), Trader-waypoint.png Trader (marchand) et Vessel-waypoint.png Vessel (jarre).
Le champ [épinglé] nécessite "true" (activé) ou "false" (désactivé), et il définit si le marqueur apparaîtra même s'il est en dehors de votre carte actuellement affichée, ou non.

Sauvegarde

La carte du monde est sauvegardée séparément de la sauvegarde du jeu. Si vous transférez la sauvegarde du jeu sur un nouvel ordinateur ou si vous en faites une copie de sauvegarde, vous ne récupérerez qu'une petite partie de la carte du monde centrée autour de votre personnage (environ 20k * 20k). Pour transférer ou sauvegarder la carte complète, vous devez également récupérer le fichier de cache de la carte à partir du dossier VintagestoryData/Maps. Ces cartes du monde sont spécifiques au joueur et à la sauvegarde du jeu. Si vous faites une copie de sauvegarde de votre sauvegarde et faites quelque chose dessus (comme casser des rochers), le fichier de cache de la carte est partagé entre les deux sauvegardes - vous devez copier votre sauvegarde de jeu sur un deuxième PC pour apporter des modifications non destructives au fichier de carte. Les modifications apportées aux tronçons dans le jeu sont enregistrées séparément dans la sauvegarde du jeu, donc même si vous perdez ou ne transférez pas le fichier de cache de la carte, vos modifications dans ces tronçons seront conservées.

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