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From Vintage Story Wiki
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*[[List of client commands]]
*[[List of client commands|Lista de comandos de cliente]]
*[[Client startup parameters]]
*[[Client startup parameters|Parametros de inicio de cliente]]
*[[Updating Old Worlds]]
*[[Updating Old Worlds|Actualizando Mundos Antiguos]]
*[[Installing the game on Linux]]
*[[Installing the game on Linux|Instalando el juego en Linux]]
*[[Controller Compatibility]]
*[[Controller Compatibility|Compatibilidad con Mandos]]
*[[Suggestions]]
*[[Suggestions|Sugerencias]]
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*[[How to use WorldEdit]]
*[[How to use WorldEdit|Cómo usar WorldEdit]]
*[[Cinematic Camera|Cinematic Camera - make a video of your build!]]
*[[Cinematic Camera|Cámara Cinematica - ¡Haz un video de tu construcción!]]
*[[Adjustable FPS Video Recording]]
*[[Adjustable FPS Video Recording|Grabación de Videos con FPS Ajustables]]
*[[Troubleshooting_Guide|Troubleshooting Guide]]
*[[Troubleshooting_Guide|Guía de Resolución de Problemas]]
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Bienvenido a la Wiki de Vintage Story Última Actualización
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Vintage Story es un juego de tipo «mundo abierto» o sandbox de supervivencia extrema, inspirado en temas de terror lovecraftianos. Encuéntrate en un mundo en ruinas reclamado por la naturaleza y plagado de inquietantes perturbaciones temporales. Revive el nacimiento de la civilización humana o elige tu propio camino. Se encuentra en activo desarrollo y disponible para su compra como un titulo de acceso anticipado

Cualquier tipo de contribución es bienvenida, pues queda mucho por agregar. Si deseas contribuir, por favor, solicita acceso de edición a la wiki en el foro o el server de Discord oficial.

Actualmente tenemos 2166 artículos. Si eres un modder buscando ver el código fuente para examinarlo, siéntete libre de dirigirte al GitHub de Vintage Story.

1dot15dot6.jpg

Homesteading Update

Parche de balance y estabilidad #3 (v1.15.6)

  • Los serafines ahora brillan y emiten una tenue luz verde azulada por aproximadamente 2 minutos tras revivir o al reaparecen por primera vez y sea de noche.
  • Ahora puedes remover pinturas rupestres individualmente con una regadera.
  • Agregados límites de generación de mobs que escalan de acuerdo al numero de jugadores para solucionar el problema de la poca generación de estos en servidores multijugador con muchos jugadores.
  • ...¡y mucho más!

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