Room/zh: Difference between revisions

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* 当睡眠时, {{ll|Temperature#Body_temperature|玩家的体温}} 将缓慢恢复至正常状态。
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此外,只有当玩家处于一个完全封闭的房间中时,寒冷冬季导致的的更快的饥饿速度才会被消除。
Additionally, but only when players are in a fully enclosed room, the increased hunger rate from harsh winters will be removed.
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==== 建造 ====
==== 建造 ====

Latest revision as of 16:36, 1 June 2024

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房间 是玩家可以建造的一种结构,用于保持温暖隔绝严冬 , 或用作地窖/温室。

判断逻辑

游戏会检查房间中的所有方块,以确定每个方块的阳光水平和构成房间的墙壁,地板和天花板的方块的凉爽程度。如果没有开放式的出口,房间将被判定为封闭。

所有有效的房间都是封闭房间,除了用于制作 蓝奶酪 的露天房间。所有房间都拥有 冷却程度天窗分数。这主要与两种特殊的房间有关:地窖和温室。


如果玩家处于一个没有孔洞或天窗得分低于50%的房间内,比如一个小型洞穴之中,

  • 房间内热源的热量会延伸至更远区域,
  • 玩家体温不再受风速影响,
  • 当睡眠时, 玩家的体温 将缓慢恢复至正常状态。

此外,只有当玩家处于一个完全封闭的房间中时,寒冷冬季导致的的更快的饥饿速度才会被消除。

建造

任何内部体积小于以14X14X14大小方框为边界的全封闭空间都会被游戏判定为一个房间,因为房间的所有墙面都由实心方块组成,没有缝隙或孔洞。

某些方块拥有特殊的性质,可以被视为实心方块。 镶铅玻璃板 , ( 除了粗制,光滑和破损的门), 和 活板门 都算做实心方块,无论它们处于打开还是关闭,或是看起来有任何缝隙。

与其他方块齐平的半砖被视为实心方块,但其他放方法不会被这样判定。注意,如果齐平的一面朝向房间外而不是内部,游戏将把该半砖所在的方块判定为房间的一部分并检查它是否在边界框内。

被雕刻过的方块 只要求对应的一面"几乎是实心的", 意味着该面拥有总共不低于32个体素,即可算作实心。 只要该方块有50%的总体积是实心的,并且方块内侧或外表面满足实心条件,这块方块就会被视为实心方块。

Protip:
你可以使用 /debug rooms hi 命令来检查你所处的房间是否被视为有效房间。如果提示为绿色,代表搭建正确, 如果提示为红色,则房间有问题或无法判定到房间。使用 /debug rooms unhi 来删除提示。


温室

float

温室 是一种结构,可以使 农业 在一年中的某段寒冷气候中仍能进行。如果建造正确,其中的农田, 果树 , 浆果 , 以及 蜂巢 将总被视为比外界高出5°C。如果生效,温室内的作物方块将显示 "+5°C" 效果。

建造

+5°C 的buff会在完成建造的温室内出现。

温室需要的天窗分数至少为 50%, 这意味着不可能在地下建造一个完全被遮盖的温室。 低于地表一格的温室无论其受到多少光照都将产生 地下耕作处罚 , 如果这一选项在创造世界时被打开。

建造温室时,放置在农田附近的水体会被算作 14X14X14 最大范围的一部分——这可能导致房间过大而无法被判定为温室。 这可以通过将水源隐藏在温室的外墙下来避免,因为边缘不会被视为房间的一部分。

Protip:
温室中的每个方块最多在4小时后会被判定是否处于温室,需要花费一些时间。因此,+5°C的buff可能需要一段时间才会出现在内部的方块上,所有内部方块不一定会同时更新状态。 


天窗分数

房间内任何阳光至少与房间外一样强度的区域都讲计入天窗分数,天窗总分是通过将天窗数量除以房间内方块总体积来确定的。玩家创建的 光源 , 例如火炬和提灯,对天窗分数没有影响。 常见的能够透过光线的方块包括 玻璃块和镶铅玻璃板

Protip:
虽然更复杂的布局同样能实现,但确保获得至少50%天窗分数最简单的方法是让房间的天花板至少有一半的方块可以透过阳光。只要侧面没有任何缝隙与孔洞,即便是玻璃板也能正常被判定。冰块也可以用来透过光线,虽然不如玻璃那么多!


地窖

玩家建造的地窖。

地窖 可用于存放任何在室外拥有高 变质速度 的食物或物品。

建造

当检测到房间时,游戏会进行额外判定,判断该房间是否可以是地窖。通常要求其为最大7X7X7的立方体结构,但只要总体积小于150格,地窖就可以在某一边上长达九格。

地窖并不强制要求位于地下,但考虑到阳光会影响地窖的有效程度,因此在地下挖掘地窖要比在地上搭建更为容易。

Protip:
在建造地窖时,你可以通过指向被雕刻过的方块来检查该方块是否被算作实心墙体的一部分,看看其是否标注着"绝缘方块面"!

天窗分数

任何方块都可以用来建造地窖,但不同方块有着不同的绝缘程度。 石头 , 土壤 , 黏土 , 或 金属 方块是最好的绝缘体。每个方块都会在冷却块总数上加一。其中例外的是农田,它会被算作3个非冷却块,活板门也是如此。拥有密封性的门在打开时每块算作3个非冷却块,关闭时算作1个。非冷却快的总数除以冷却块总数即为冷却分数,最大为1,即100%,

Protip:
由于游戏按照是否为绝缘块来判定地窖,任何在地窖内建造的具有完整面且为非绝缘块的墙面都会降低您的分数!因此,如果你要建造墙壁,平台或架子来摆放桶或者容器,请确保使用绝缘块来搭建,或者用凿子使其无法被判定为实心方块!敞开的门也会影响地窖的冷却分数,所以一定要细心使用,尽可能使其保持关闭。


因此,最有效的地窖由高度绝缘的方块(石头,土壤,黏土,矿石)制成,并用拥有密封性的门封闭。

食品保鲜

地窖的常见布局,架子上摆满了瓦罐,存储容器,箱子和两桶腌制食品。

地窖的主要用途是保存食物,但是地窖可以降低任何储存在其中的物品的变质速度,无论其是否是食物。这也会影响 存储容器 ,因此将存储容器或密封的瓦罐放入地窖中可以大大延长其中食物的保存时间。

在计算地窖中食物的变质速度时,游戏会创建一个地窖效率分数,该数值从100%开始。根据地窖的天窗分数(即地窖受到的阳光强度)最多扣除40%,根据地窖的冷却分数最多扣除50%。

地窖内的温度永远不会高于室外温度。当地窖效率为100%时,温度最高上限为5°C。否则,游戏会根据效率分数和天窗分数计算地窖内温度,来判断容器受阳光影响程度。

Protip:
因为地窖没有最小尺寸限制,将容器埋藏在土壤中是早期的一种有效保存食物的方法。只需挖开顶部或侧面便能打开,使用后再次密封。确保容器四周都被绝缘块包围,切勿使用任何透明方块建造,不然你可能无法再见到新鲜的食物!


奶酪熟成

地窖也可用于熟成奶酪,通过降低奶酪的腐烂速度,使其在腐烂前熟成。奶酪只有被放置在腐烂速率低于0.5倍的架子上才能熟成。如果室外足够寒冷,干酪不一定需要在地窖中熟成。蓝奶酪必须在一种特殊的露天地窖中制作,该地窖至少有一个开放式出口“并且”架子上的阳光强度必须低于2。这种特殊的地窖不会被判定为房间,因此不会得到降温效果。但是,蓝奶酪依然需要0.5倍以下的腐烂倍率才能熟成,因此只有在室外足够冷时才有可能使其熟成。

Protip:
记住,如果你想要建造一个露天地窖来熟成蓝奶酪,/debug rooms hi 命令将始终提示红色,但你可以事先将洞口封闭来判断其是否被视为房间,再将洞口挖开使其变为露天。将架子尽可能的远离洞口,或是建造一条长而曲折的走廊来进出地窖,可以有效的降低架子接受的阳光。




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