Armor/de: Difference between revisions
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'''Rüstung''' dient dem Schutz des Spielers vor Schaden. Es gibt viele verschiedene Rüstungsarten, die aus vielen verschiedenen Materialien hergestellt werden (beginnend mit Holz bis hoch zu | |||
'''Rüstung''' dient dem Schutz des Spielers vor Schaden. Es gibt viele verschiedene Rüstungsarten, die aus vielen verschiedenen Materialien hergestellt werden (beginnend mit Holz bis hoch zu {{ll|iron|Eisenplatten}}). Während jedes Material steigenden Schutz und Widerstand bietet, gibt jede Rüstungsart kleine (oder auch nicht so kleine) Nachteile auf Eigenschaften wie Bewegungsgeschwindigkeit oder Hungerrate. | |||
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Es ist wichtig zu verstehen, wie die Rüstungswerte funktionieren. Jeder Rüstugnstyp (Improvisiert, Gambeson, Kette und Platte) hat grundlegende Werte-Modifikatoren. Ein vollständiges Set aus [[iron|Eisenplatten]] verlangsamt dich genauso stark wie ein vollständiges Set aus [[copper|Kupferplatten]], aber Eisenrüstung hat eine höhere Haltbarkeit und hält daher länger als Kupferrüstung. Außerdem ''schützt Eisen mehr'', weil ein Metall höherer Stufe eine höhere ''absolute Schadensverringerung'' und eine höhere ''relative Schadensverringerung'' besitzt. Des Weiteren schützt Rüstung, die aus Materialien höherer Stufen hergestellt ist, effektiver vor kraftvollen Angriffen von Waffen höherer Stufen. Allgemein ergeben Metalle höherer Stufen eine Rüstung mit höherem Schutz/höherer Haltbarkeit: Eisen hält länger und bietet eine höhere Schadensminderung im Vergleich mit [[black bronze|Schwarzbronze]], das allerdings eine höhere Haltbarkeit und höheren Schutz bietet als Kupfer. Rüstung ist ein Invest an Ressourcen, aber die Materialkosten kommen dem Spieler zugute. | Es ist wichtig zu verstehen, wie die Rüstungswerte funktionieren. Jeder Rüstugnstyp (Improvisiert, Gambeson, Kette und Platte) hat grundlegende Werte-Modifikatoren. Ein vollständiges Set aus [[iron|Eisenplatten]] verlangsamt dich genauso stark wie ein vollständiges Set aus [[copper|Kupferplatten]], aber Eisenrüstung hat eine höhere Haltbarkeit und hält daher länger als Kupferrüstung. Außerdem ''schützt Eisen mehr'', weil ein Metall höherer Stufe eine höhere ''absolute Schadensverringerung'' und eine höhere ''relative Schadensverringerung'' besitzt. Des Weiteren schützt Rüstung, die aus Materialien höherer Stufen hergestellt ist, effektiver vor kraftvollen Angriffen von Waffen höherer Stufen. Allgemein ergeben Metalle höherer Stufen eine Rüstung mit höherem Schutz/höherer Haltbarkeit: Eisen hält länger und bietet eine höhere Schadensminderung im Vergleich mit [[black bronze|Schwarzbronze]], das allerdings eine höhere Haltbarkeit und höheren Schutz bietet als Kupfer. Rüstung ist ein Invest an Ressourcen, aber die Materialkosten kommen dem Spieler zugute. | ||
=== | === Types of Armor === | ||
{|class="wikitable" | ==== Wood ==== | ||
{| class="wikitable" style="width: 800px;" | |||
|+ | |||
!Type | |||
!Upsides | |||
!Downsides | |||
!Source | |||
|- | |- | ||
< | |[[Improvised body armor|Improvised]] | ||
| | |||
Protection: 55%<br> | |||
Protection tier: 0<br> | |||
Durability: 70 | |||
|None | |||
|Wood + Grass | |||
|- | |- | ||
|[[Lamellar armor|Lamellar]] | |||
| | |||
Protection: 65%<br> | |||
Protection tier: 0<br> | |||
Flat reduction HP: 0.5<br> | |||
Durability: 200<br> | |||
| | |||
Healing rate: -10%<br> | |||
Hunger rate: +8%<br> | |||
Range Acurracy: -3%<br> | |||
Range Charge: -7%<br> | |||
Movement Speed: -3% | |||
|Pelt, Resin, Wood | |||
|} | |} | ||
==== Leather ==== | |||
{| class="wikitable" style="width: 800px;" | |||
{| class="wikitable | !Type | ||
!Upsides | |||
!Downsides | |||
!Source | |||
|- | |- | ||
|[[Leather jerkin|Jerkin]] | |||
| | |||
Protection: 40%<br> | |||
Protection tier: 1<br> | |||
Flat reduction HP: 0.25<br> | |||
Durability: 250<br> | |||
|None | |||
|Leather only | |||
|- | |- | ||
| | |[[Leather armor|Armor]] | ||
| | |||
Protection: 60%<br> | |||
Protection tier: 1<br> | |||
Flat reduction HP: 0.6<br> | |||
Durability: 700 | |||
|None | |||
|Leather + Twine | |||
|} | |||
==== Cloth ==== | |||
{| class="wikitable" style="width: 800px;" | |||
!Type | |||
!Upside | |||
!Downside | |||
!Source | |||
|- | |- | ||
| | |[[Gambeson armor|Gambeson]] | ||
| | |||
Protection: 70%<br> | |||
Protection tier: 2<br> | |||
Flat reduction HP: 0.7<br> | |||
Durability: 900 | |||
| | |||
Healing rate: -17%<br> | |||
Hunger rate: +3%<br> | |||
Movement Speed: -2% | |||
|Linen Cloth | |||
|- | |- | ||
| | |[[Tailored gambeson armor|Tailored gambeson]] | ||
| | |||
Protection: 75%<br> | |||
| | Protection tier: 2<br> | ||
Flat reduction HP: 0.75<br> | |||
Durability: 900<br> | |||
| | |||
Healing rate: -10%<br> | |||
Hunger rate: +3% | |||
|Linen Cloth or Dyed, Sewing kit | |||
|} | |||
==== Metal based Armor Debufs ==== | |||
{| class="wikitable" style="width: 800px;" | |||
!Type | |||
!Downside | |||
!Source | |||
|- | |- | ||
| | |[[Lamellar armor|Lamellar]] | ||
| | |||
Healing rate: -10%<br> | |||
Hunger rate: +8%<br> | |||
Range Acurracy: -3%<br> | |||
Range Charge: -7%<br> | |||
Movement Speed: -3%<br> | |||
|Pelt, Lamellar | |||
|- | |- | ||
| | |[[Brigandine armor|Brigandine]] | ||
| | |||
Healing rate: -17%<br> | |||
Hunger rate: +12%<br> | |||
Range Acurracy: -7%<br> | |||
Range Charge: -14%<br> | |||
Movement Speed: -5%<br> | |||
|[[Leather jerkin|Jerkin]], Plate | |||
|- | |- | ||
| | |[[Chain Armor|Chain]] | ||
| | |||
Healing rate: -10%<br> | |||
Hunger rate: +7%<br> | |||
Range Acurracy: -3%<br> | |||
Range Charge: -6%<br> | |||
Movement Speed: -3%<br> | |||
|[[Leather jerkin|Jerkin]], Chain | |||
|- | |- | ||
| | |[[Scale Armor|Scale]] | ||
| | |||
Healing rate: -17%<br> | |||
Hunger rate: +12%<br> | |||
Range Acurracy: -10%<br> | |||
Range Charge: -20%<br> | |||
Movement Speed: -7%<br> | |||
|[[Chain Armor|Chain armor]], Scale | |||
|- | |- | ||
|[[Plate Armor|Plate]] | |||
| | |||
Healing rate: -33%<br> | |||
Hunger rate: +24%<br> | |||
Range Acurracy: -10%<br> | |||
Range Charge: -20%<br> | |||
Movement Speed: -17%<br> | |||
|[[Chain Armor|Chain armor]], Plate | |||
|} | |} | ||
=== | ==== Metal based armor ==== | ||
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; white-space: nowrap;" | |||
{| class="wikitable sortable" | |||
|- | |- | ||
! | ! Armor Material !! Tier !! Lamellar !! Brigandine !! Chain !! Scale !! Plate (High Damage tier resistance) | ||
|- | |- | ||
| | | Copper || 1 | ||
| | |||
Protection: 75%<br> | |||
Flat reduction HP: 0.5<br> | |||
Durability: 450 | |||
|Protection: 78% | |||
Flat reduction HP: 1<br> | |||
Durability: 900 | |||
| | |||
Protection: 80%<br> | |||
Flat reduction HP: 1.1<br> | |||
Durability: 600 | |||
| | |||
Protection: 84%<br> | |||
Flat reduction HP: 1.3<br> | |||
Durability: 800 | |||
| | |||
Protection: 90%<br> | |||
Flat reduction HP: 1.5<br> | |||
Durability: 500 | |||
|- | |- | ||
| | | Gold || 1 || N/A || N/A | ||
| | |||
Protection: 82%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.2<br> | |||
Durability: 500 | |||
|N/A | |||
| | |||
Protection: 90%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.5<br> | |||
Durability: 400 | |||
|- | |- | ||
| | | Silver || 2 || N/A || N/A | ||
| | |||
Protection: 82%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.2<br> | |||
Durability: 700 | |||
| N/A | |||
| | |||
Protection: 92%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.5<br> | |||
Durability: 1000 | |||
|- | |- | ||
| | | Bismuth Bronze || 2 | ||
| | |||
Protection: 76%<br> | |||
Flat Reduction HP: 0.58<br> | |||
Durability: 525 | |||
| | |||
Protection: 79%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.1<br> | |||
Durability: 1050 | |||
| | |||
Protection: 81%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.2<br> | |||
Durability: 650 | |||
| | |||
Protection: 85%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.3<br> | |||
Durability: 1150 | |||
| | |||
Protection: 94%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.55<br> | |||
Durability: 900 | |||
|- | |- | ||
| | | Tin Bronze || 2 | ||
| | |||
Protection: 77%<br> | |||
Flat Reduction HP: 0.6<br> | |||
Durability: 600<br> | |||
| | |||
Protection: 80%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.1<br> | |||
Durability: 1100 | |||
| | |||
Protection: 82%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.2<br> | |||
Durability: 700 | |||
| | |||
Protection: 86%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.35<br> | |||
Durability: 1200 | |||
| | |||
Protection: 92%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.6<br> | |||
Durability: 1000 | |||
|- | |- | ||
| | | Black Bronze || 2 | ||
| | |||
Protection: 78%<br> | |||
Flat Reduction HP: 0.65<br> | |||
Durability: 675 | |||
| | |||
Protection: 81%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.15<br> | |||
Durability: 1200 | |||
| | |||
Protection: 83%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.25<br> | |||
Durability: 750 | |||
| | |||
Protection: 87%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.4<br> | |||
Durability: 1300 | |||
| | |||
Protection: 95%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.65<br> | |||
Durability: 1200 | |||
|- | |- | ||
| Iron || 3 || N/A | |||
| | |||
Protection: 82%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.2<br> | |||
Durability: 1300 | |||
| | |||
Protection: 84%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.3<br> | |||
Durability: 800 | |||
| | |||
Protection: 88%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.5<br> | |||
Durability: 1400 | |||
| | |||
Protection: 96%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.7<br> | |||
Durability: 2200 | |||
|- | |- | ||
| | | Meteoric Iron || 3 || N/A | ||
| | |||
Protection: 82%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.22<br> | |||
Durability: 1500 | |||
| | |||
Protection: 84%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.35<br> | |||
Durability: 900 | |||
| | |||
Protection: 88%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.55<br> | |||
Durability: 1700 | |||
| | |||
Protection: 96%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.72<br> | |||
Durability: 2800 | |||
|- | |- | ||
| | | Steel || 4 || N/A | ||
| | |||
Protection: 84%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.3<br> | |||
Durability: 2600 | |||
| | |||
Protection: 86%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.4<br> | |||
Durability: 2000 | |||
| | |||
Protection: 90%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.6<br> | |||
Durability: 3500 | |||
| | |||
Protection: 97%<br> | |||
Flat Reduction HP: 1.8<br> | |||
Durability: 5500 | |||
|} | |||
==== Exclusive Armor ==== | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ | |||
!Armor Type | |||
!Broken | |||
!Damaged | |||
!Pristine (High Damage tier resistance) | |||
|- | |- | ||
| | |[[Blackguard armor|Blackguard]] | ||
|Protection: 40% | |||
Flat Reduction HP: 0.25<br> | |||
Durability: 600 | |||
Protection Tier: 1 | |||
Healing rate: -17%<br> | |||
Hunger rate: +12%<br> | |||
Range Acurracy: -7%<br> | |||
Range Charge: -14%<br> | |||
Movement Speed: -5% | |||
|Protection: 75% | |||
Flat Reduction HP: 0.5<br> | |||
Durability: 900 | |||
Protection Tier: 1 | |||
Healing rate: -18%<br> | |||
Hunger rate: +15%<br> | |||
Range Acurracy: -8%<br> | |||
Range Charge: -16%<br> | |||
Movement Speed: -8% | |||
|Protection: 96% | |||
Flat Reduction HP: 1.7<br> | |||
Durability: 1800 | |||
Protection Tier: 3 | |||
Healing rate: -20%<br> | |||
Hunger rate: +20%<br> | |||
Range Acurracy: -10%<br> | |||
Range Charge: -20%<br> | |||
Movement Speed: -12% | |||
|- | |- | ||
| | |[[Forlorn armor|Forlorn]] | ||
|Protection: 40% | |||
| | Flat Reduction HP: 0.25<br> | ||
Durability: 500 | |||
Protection Tier: 1 | |||
| | |||
Healing rate: -17%<br> | |||
Hunger rate: +12%<br> | |||
Range Acurracy: -7%<br> | |||
Range Charge: -14%<br> | |||
Movement Speed: -5% | |||
|Protection: 90% | |||
Flat Reduction HP: 1.5<br> | |||
Durability: 1000 | |||
Protection Tier: 1 | |||
Healing rate: -17%<br> | |||
Hunger rate: +14%<br> | |||
Range Acurracy: -8%<br> | |||
Range Charge: -16%<br> | |||
Movement Speed: -7% | |||
|Protection: 96% | |||
Flat Reduction HP: 1.7<br> | |||
Durability: 1600 | |||
Protection Tier: 3 | |||
Healing rate: -17%<br> | |||
Hunger rate: +16%<br> | |||
Range Acurracy: -8%<br> | |||
Range Charge: -18%<br> | |||
Movement Speed: -8% | |||
|} | |} | ||
When it comes to armor, plate is the most protective and has the highest flat damage reduction: a player wearing a full set of steel plate armor should receive close to zero damage from most types of attack. But plate armor slows the player considerably and makes it difficult to use ranged weapons. Plate is also the most expensive to create, as it requires plates on top of chainmail, which is added to a leather jerkin. Please note: the leather jerkin is a component for Brigandine, Chain, Scale, and Plate armors, while the Leather Armor is a "finished armor". Both items can be worn as armor, but they offer very different protective values. | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
== Technisches == | == Technisches == | ||
Das Rüstungssystem ist äußerst kompliziert mit seinen acht Variablen für den Schutz jedes Rüstungsteils. Die wichtigsten Variablen sind der relative und absolute Schutz sowie die Schutzstufe. Diese drei Werte variieren am stärksten zwischen den Rüstungen. | Das Rüstungssystem ist äußerst kompliziert mit seinen acht Variablen für den Schutz jedes Rüstungsteils. Die wichtigsten Variablen sind der relative und absolute Schutz sowie die Schutzstufe. Diese drei Werte variieren am stärksten zwischen den Rüstungen. | ||
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* Widerstand gegen hohe Schadensstufen | * Widerstand gegen hohe Schadensstufen | ||
* Schutzstufe | * Schutzstufe | ||
</div> | |||
* Protection tier | |||
** Relative protection | |||
*** Per tier relative protection loss for high damage tier | |||
*** Per tier relative protection loss for low damage tier | |||
** Flat damage reduction | |||
*** Per tier flat damage reduction loss for high damage tier | |||
*** Per tier flat damage reduction loss for low damage tier | |||
* High damage tier resistant | |||
=== Protection tier === | |||
==== '''Relative Protection Loss''' ==== | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ | |||
! | |||
! colspan="6" |Levels of Protection | |||
|- | |||
! rowspan="5" |Levels of Damage | |||
| | |||
|0 | |||
|1 | |||
|2 | |||
|3 | |||
|4 | |||
|- | |||
|1 | |||
|'''-18%''' | |||
|'''-6%''' | |||
|'''-6%''' | |||
|'''-6%''' | |||
|'''-6%''' | |||
|- | |||
|2 | |||
|'''-30%'''|'''-33%''' | |||
|'''-21%''' | |||
|'''-9%''' | |||
|'''-9%''' | |||
|'''-9%''' | |||
|- | |||
|3 | |||
|'''-48%''' | |||
|'''-36%''' | |||
|'''-24%''' | |||
|'''-12%''' | |||
|'''-12%''' | |||
|- | |||
|4 | |||
|'''-63%''' | |||
|'''-51%''' | |||
|'''-39%''' | |||
|'''-27%''' | |||
|'''-15%''' | |||
|} | |||
==== '''Flat Damage Reduction''' ==== | |||
{| class="wikitable" | |||
! | |||
! colspan="6" |Levels of Protection | |||
|- | |||
! rowspan="5" |Levels of Damage | |||
| | |||
|0 | |||
|1 | |||
|2 | |||
|3 | |||
|4 | |||
|- | |||
|1 | |||
|'''-20%''' | |||
|'''-10%''' | |||
|'''-10%''' | |||
|'''-10%''' | |||
|'''-10%''' | |||
|- | |||
|2 | |||
|'''-40%''' | |||
|'''-30%''' | |||
|'''-20%''' | |||
|'''-20%''' | |||
|'''-20%''' | |||
|- | |||
|3 | |||
|'''-60%''' | |||
|'''-50%''' | |||
|'''-40%''' | |||
|'''-30%''' | |||
|'''-30%''' | |||
|- | |||
|4 | |||
|'''-80%''' | |||
|'''-70%''' | |||
|'''-60%''' | |||
|'''-50%''' | |||
|'''-40%''' | |||
|} | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
VeryGoodDog hat eine [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-A6mKrrxCYrYdg3FKdw_13U9ls46fkl9rAF8Z7PE-0Y/edit?usp=sharing Tabelle] aller Rüstungen gegen alle Drifter erstellt. | VeryGoodDog hat eine [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-A6mKrrxCYrYdg3FKdw_13U9ls46fkl9rAF8Z7PE-0Y/edit?usp=sharing Tabelle] aller Rüstungen gegen alle Drifter erstellt. | ||
</div> | |||
VeryGoodDog has compiled a [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-A6mKrrxCYrYdg3FKdw_13U9ls46fkl9rAF8Z7PE-0Y/edit?usp=sharing spread sheet] of all armors against all drifters. | |||
[[Category: Items{{#translation:}}]] | [[Category:Items{{#translation:}}]] | ||
{{ | [[Category:Armor{{#translation:}}]] | ||
{{tnt|Items navbox}} | |||
{{tnt|Game navbox}} |
Revision as of 11:20, 14 January 2023
Rüstung dient dem Schutz des Spielers vor Schaden. Es gibt viele verschiedene Rüstungsarten, die aus vielen verschiedenen Materialien hergestellt werden (beginnend mit Holz bis hoch zu Eisenplatten ). Während jedes Material steigenden Schutz und Widerstand bietet, gibt jede Rüstungsart kleine (oder auch nicht so kleine) Nachteile auf Eigenschaften wie Bewegungsgeschwindigkeit oder Hungerrate.
Beschaffung
Jede Rüstung kann hergestellt werden. Es gibt vier nicht-metallische Rüstungen: Improvisierte, Holzlamellen-, Leder- und Gambeson-Rüstung benötigen kein Metall. Die vier Metallrüstungen Brigantinen-, Ketten-, Schuppen- und Plattenrüstung benötigen Metallplatten und Kettenkomponenten, die über das Schmieden erhalten werden. Die fünfte Art der Metallrüstung, Lamellenrüstung, wird hergestellt, indem Lamellen aus Metallen gegossen werden, die im Schmelztiegel geschmolzen werden müssen, einschließlich Kupfer und Bronze.
Grundlegende Rüstungsmechaniken
Der Zweck von Rüstung ist Schutz. Das Rüstungsmodell in Vintage Story ist komplex (Rüstungs- und Schadensstufen, relativer und absoluter Schadensschutz, relative und absolute Schadensminimierung).
- Rüstung schützt den Spieler nicht vor Schaden, der abseits des Kampfes erhalten wird, z.B. Fallschaden, Hunger oder Vergiftung.
- Ein komplettes Rüstungsset besteht aus drei ausgerüsteten Teilen: Kopf, Körper und Beine.
Wenn ein Angriff einen Spieler trifft
- Das Rüstungsfeld, das den Schaden erhält, wird ausgewählt. Jedes Feld hat eine andere Wahrscheinlichkeit, ausgewählt zu werden (Kopf = 20%, Körper = 50%, Beine = 30%). Falls der Spieler kein Rüstungsteil im gewählten Feld ausgerüstet hat, dann erhält der Spieler den vollständigen Schaden.
- Rüstungsstufen und Waffen-/Angriffsstufe werden verglichen. Wenn die Schadensstufe der Waffe (oder Kreatur) höher ist als die Rüstungsstufe, werden verschiedene Verlustkategorien gewählt. Wenn die Schadensstufe der Waffe oder des Angriffs hoch genug ist, um den Rüstungsschutz zu überwinden, können die Vorteile der Schadensreduzierung aufgehoben werden.
- Der Schaden wird berechnet. Wenn die Schadensstufe der Waffe (oder Kreatur) nicht höher ist als die Rüstungsstufe, wird die absolute Schadensreduzierung zuerst angerechnet. Dann folgt die relative Reduzierung (basierend auf dem prozentualen Schutz der Rüstungsart und Materialstufe), um den verbleibenden Schaden weiter zu verringern.
- Schadensverluste werden basierend auf der Schadensstufe angerechnet.
Schutz
Es ist wichtig zu verstehen, wie die Rüstungswerte funktionieren. Jeder Rüstugnstyp (Improvisiert, Gambeson, Kette und Platte) hat grundlegende Werte-Modifikatoren. Ein vollständiges Set aus Eisenplatten verlangsamt dich genauso stark wie ein vollständiges Set aus Kupferplatten, aber Eisenrüstung hat eine höhere Haltbarkeit und hält daher länger als Kupferrüstung. Außerdem schützt Eisen mehr, weil ein Metall höherer Stufe eine höhere absolute Schadensverringerung und eine höhere relative Schadensverringerung besitzt. Des Weiteren schützt Rüstung, die aus Materialien höherer Stufen hergestellt ist, effektiver vor kraftvollen Angriffen von Waffen höherer Stufen. Allgemein ergeben Metalle höherer Stufen eine Rüstung mit höherem Schutz/höherer Haltbarkeit: Eisen hält länger und bietet eine höhere Schadensminderung im Vergleich mit Schwarzbronze, das allerdings eine höhere Haltbarkeit und höheren Schutz bietet als Kupfer. Rüstung ist ein Invest an Ressourcen, aber die Materialkosten kommen dem Spieler zugute.
Types of Armor
Wood
Type | Upsides | Downsides | Source |
---|---|---|---|
Improvised |
Protection: 55% |
None | Wood + Grass |
Lamellar |
Protection: 65% |
Healing rate: -10% |
Pelt, Resin, Wood |
Leather
Type | Upsides | Downsides | Source |
---|---|---|---|
Jerkin |
Protection: 40% |
None | Leather only |
Armor |
Protection: 60% |
None | Leather + Twine |
Cloth
Type | Upside | Downside | Source |
---|---|---|---|
Gambeson |
Protection: 70% |
Healing rate: -17% |
Linen Cloth |
Tailored gambeson |
Protection: 75% |
Healing rate: -10% |
Linen Cloth or Dyed, Sewing kit |
Metal based Armor Debufs
Type | Downside | Source |
---|---|---|
Lamellar |
Healing rate: -10% |
Pelt, Lamellar |
Brigandine |
Healing rate: -17% |
Jerkin, Plate |
Chain |
Healing rate: -10% |
Jerkin, Chain |
Scale |
Healing rate: -17% |
Chain armor, Scale |
Plate |
Healing rate: -33% |
Chain armor, Plate |
Metal based armor
Armor Material | Tier | Lamellar | Brigandine | Chain | Scale | Plate (High Damage tier resistance) |
---|---|---|---|---|---|---|
Copper | 1 |
Protection: 75% |
Protection: 78%
Flat reduction HP: 1 |
Protection: 80% |
Protection: 84% |
Protection: 90% |
Gold | 1 | N/A | N/A |
Protection: 82% |
N/A |
Protection: 90% |
Silver | 2 | N/A | N/A |
Protection: 82% |
N/A |
Protection: 92% |
Bismuth Bronze | 2 |
Protection: 76% |
Protection: 79% |
Protection: 81% |
Protection: 85% |
Protection: 94% |
Tin Bronze | 2 |
Protection: 77% |
Protection: 80% |
Protection: 82% |
Protection: 86% |
Protection: 92% |
Black Bronze | 2 |
Protection: 78% |
Protection: 81% |
Protection: 83% |
Protection: 87% |
Protection: 95% |
Iron | 3 | N/A |
Protection: 82% |
Protection: 84% |
Protection: 88% |
Protection: 96% |
Meteoric Iron | 3 | N/A |
Protection: 82% |
Protection: 84% |
Protection: 88% |
Protection: 96% |
Steel | 4 | N/A |
Protection: 84% |
Protection: 86% |
Protection: 90% |
Protection: 97% |
Exclusive Armor
Armor Type | Broken | Damaged | Pristine (High Damage tier resistance) |
---|---|---|---|
Blackguard | Protection: 40%
Flat Reduction HP: 0.25 Protection Tier: 1 Healing rate: -17% |
Protection: 75%
Flat Reduction HP: 0.5 Protection Tier: 1 Healing rate: -18% |
Protection: 96%
Flat Reduction HP: 1.7 Protection Tier: 3 Healing rate: -20% |
Forlorn | Protection: 40%
Flat Reduction HP: 0.25 Protection Tier: 1 Healing rate: -17% |
Protection: 90%
Flat Reduction HP: 1.5 Protection Tier: 1 Healing rate: -17% |
Protection: 96%
Flat Reduction HP: 1.7 Protection Tier: 3 Healing rate: -17% |
When it comes to armor, plate is the most protective and has the highest flat damage reduction: a player wearing a full set of steel plate armor should receive close to zero damage from most types of attack. But plate armor slows the player considerably and makes it difficult to use ranged weapons. Plate is also the most expensive to create, as it requires plates on top of chainmail, which is added to a leather jerkin. Please note: the leather jerkin is a component for Brigandine, Chain, Scale, and Plate armors, while the Leather Armor is a "finished armor". Both items can be worn as armor, but they offer very different protective values.
Technisches
Das Rüstungssystem ist äußerst kompliziert mit seinen acht Variablen für den Schutz jedes Rüstungsteils. Die wichtigsten Variablen sind der relative und absolute Schutz sowie die Schutzstufe. Diese drei Werte variieren am stärksten zwischen den Rüstungen. Die Variablen sind:
- Relativer Schutz
- Relativer Schutzverlust pro Stufe für hohe Schadensstufe
- Relativer Schutzverlust pro Stufe für niedrige Schadensstufe
- Absolute Schadensminderung
- Absoluter Schadensminderungsverlust pro Stufe für hohe Schadensstufe
- Absoluter Schadensminderungsverlust pro Stufe für niedrige Schadensstufe
- Widerstand gegen hohe Schadensstufen
- Schutzstufe
- Protection tier
- Relative protection
- Per tier relative protection loss for high damage tier
- Per tier relative protection loss for low damage tier
- Flat damage reduction
- Per tier flat damage reduction loss for high damage tier
- Per tier flat damage reduction loss for low damage tier
- Relative protection
- High damage tier resistant
Protection tier
Relative Protection Loss
Levels of Protection | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Levels of Damage | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |
1 | -18% | -6% | -6% | -6% | -6% | |
2 | -33% | -21% | -9% | -9% | -9% | |
3 | -48% | -36% | -24% | -12% | -12% | |
4 | -63% | -51% | -39% | -27% | -15% |
Flat Damage Reduction
Levels of Protection | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Levels of Damage | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |
1 | -20% | -10% | -10% | -10% | -10% | |
2 | -40% | -30% | -20% | -20% | -20% | |
3 | -60% | -50% | -40% | -30% | -30% | |
4 | -80% | -70% | -60% | -50% | -40% |
VeryGoodDog hat eine Tabelle aller Rüstungen gegen alle Drifter erstellt.
VeryGoodDog has compiled a spread sheet of all armors against all drifters.
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