Mechanical power/ru: Difference between revisions
(Created page with "'''''Механическая рабочая лошадка – путь к процветанию.'''''") Tags: Mobile edit Mobile web edit |
(Replaced content with "=== Ветряная мельница ===") |
||
Line 11: | Line 11: | ||
== Источники Механической энергии == | == Источники Механической энергии == | ||
=== Ветряная мельница === | |||
== | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
Revision as of 14:13, 1 March 2024
400px|right|thumb|Простая конфигурация силовой передачи.
Механическая рабочая лошадка – путь к процветанию.
Механическая энергия — это механика, которая позволяет приводить в действие некоторые функциональные блоки (или их группы) за счет использования возобновляемой энергии (например, ветра) с помощью такой конструкции, как ветряная мельница. В настоящее время её можно использовать для: Автоматизации жерновов, рычажных кузнечных молотов для обработки железных заготовок или кузнечных металлических пластин, а также измельчителей для измельчения материалов в порошок. Хотя её можно использовать для приведения в действие одного механизма, с помощью ряда соединенных осей и шестерен вы можете создать то, что называется силовой передачей. Это позволяет одновременно подключать к одной мельнице несколько механизмов.
Источники Механической энергии
Ветряная мельница
A windmill is a multi-block structure used to harness wind power and transform it into mechanical power. There are many possible designs for a windmill but factors to consider include:
- Location windspeed
- Height - for wind and clearance for sails
- Accommodation of various power train designs and equipment
- Amount of power needed to drive attached equipment
Detailed information on the windmill can be found on the windmill page .
Другое
Другие источники включают Авторотор (только для творчества).
Other sources include the Auto rotor (Creative mode only).
Силовая передача
Ряд взаимосвязанных осей, шестерен, тормозов и других механизмов, обеспечивающих непрерывный поток механической энергии к нескольким механизмам-потребителям одновременно.
A series of interconnected axles, gears, brakes and other mechanisms that allow for an uninterrupted flow of mechanical energy through multiple machines at the same time.
Материалы и схемы крафта
Деревянные валы
Используется для передачи энергии ветра по прямой линии (ротор вращает вал, вал вращает подключённые механизмы). Они могут располагаться вертикально или горизонтально в любом из основных направлений.
Ингредиенты | Рецепт крафта |
---|---|
Hammer Chisel log Fat |
Used to transmit the wind power in a straight line. These may be placed vertically or horizontally in any of the cardinal directions.
Ингредиенты | Рецепт крафта |
---|---|
1x Молот 1x Долото 1x Бревно 1x Жир |
Угловые шестерни Позволяет силовой передаче совершать поворот под прямым углом, позволяя соединять горизонтальный вал с вертикальным. Часто требуется в зависимости от конструкции силовой передачи.
Ингредиенты | Рецепт крафта |
---|---|
Hammer Saw Chisel Stick (2x) Log Resin Fat |
Allow the mechanical power to make a right angle turn by connecting a horizontal axle to a vertical one. Often needed depending on the design of the power train.
Ингредиенты | Рецепт крафта |
---|---|
1x Молот 1x Пила 2x Палка 1x Долото 1x Смола 1x Бревно 1x Жир |
Тормоз
Может использоваться для оказания большого сопротивления механизму, чтобы остановить вращение подключённых валов.
Ингредиенты | Рецепт крафта |
---|---|
Hammer Chisel Log Wooden Axle Resin (2x) |
Can be used to apply a lot of resistance to the mechanism in order to bring the entire train to a halt.
Ингредиенты | Рецепт крафта |
---|---|
1x Молот 1x Долото 1x Бревно 1x Wooden axle 2x Смола |
Сцепление и трансмиссия
При совместном размещении их можно использовать для соединения и разъединения без разбора механизма двух подключённых валов.
When placed together can be used to interrupt flow of energy to a specific branch of the power train.
Большая деревянная шестерня
Позволяет соединять одни вал с несколькими (до 4), это можно использовать для складывания мощности с нескольких источников, или подключения к одному источнику несколько механизмов-потребителей. Также можно использовать для увеличения скорости вращения за счет уменьшения крутящего момента и наоборот.
Allows to combine power from multiple sources, or distribute power from single source to multiple consumers. Can also be used to increase rotational speed at the cost of decreasing the torque, and vice-versa.
Ингредиенты | Рецепт крафта |
---|---|
4x Large gear section 24x Board 1x Wooden axle |
Ввод и вывод
Ввод и вывод осуществляется с помощью желобов, воронок и, если требуется, сундуков. Воронки принимают несколько стопок входных предметов, которые затем перемещаются по желобам к входному слоту подходящего блока. Желоба также могут взять предметы прямо из сундуков, если подключены снизу. Особый тип желоба, винт Архимеда, может перемещать предметы вверх при условии, что на него подается питание.
Загрузочная воронка (необязательно):
Используется для сбора выброшенных предметов и перемещения из. Изготовляется непосредственно из медных пластин.
Ингредиенты | Рецепт крафта |
---|---|
Copper plate (3x) |
Used for material input/output. Crafted directly from copper plates.
Ингредиенты | Рецепт крафта |
---|---|
3x Металлическая пластина |
Желоб (необязательно):
Используется для перемещения предметов между воронками, сундуками, другими контейнерами и различными механизмами. Эти блоки можно размещать направленно, так, чтобы выход был направлен в сторону от игрока. Желоба создаются из секций желоба, которые нужно выковывать на наковальне из медных слитков. Так как даже для прямого желоба требуется не менее двух секций, для одного желоба необходимо минимум два медных слитка.
Used to transfer materials between hoppers, chests, other containers and various machinery. These blocks can be placed directionally, with the output facing away from the player. Chutes are crafted from chute sections, which need to be crafted on an anvil with copper ingots, by hand or with the help of a helve hammer. As even the straight chute needs at least two sections, a minimum of two copper ingots is necessary for one chute.
Note: Chutes can be rotated using a wrench .
Ингредиенты | Рецепт крафта |
---|---|
2x Chute section |
Ингредиенты | Рецепт крафта |
---|---|
2x Chute section |
Улучшенная силовая передача
Чтобы построить сложные и эффективные силовые передачи, важно понять связь между «скоростью» и «крутящим моментом» и тем, как на них влияет «сопротивление» данной механической системы. <ul
To build complex and efficient power trains it's important to understand relation between speed and torque, and how they are affected by resistance of a given mechanical system.
- Resistance defines how much rotational energy the system needs in order to continuously operate. If there is not enough torque to counteract resistance, entire power train will lose speed or even come to a complete halt. Each element of the system, such as axles, gears and transmissions, has some resistance. However, machinery doing useful work tends to contribute the most.
- Torque is a measure of rotational force and directly counteracts resistance. Adding more torque to the system can help it overcome the resistance of connected machinery, allowing faster operation. However, as soon as resistance is completely overcome - there is no point in further increasing the torque.
- Speed defines the rate at which machines in the system perform their job. Increasing the speed allows for faster operation, but only if there is enough torque to sustain it; otherwise most of the speed will be lost to resistance.
Большая деревянная шестерня
Преобразование крутящего момента в скорость и наоборот может быть достигнута с помощью большой деревянной шестерни. Центральный вал и обод механизма могут использоваться как для входящих валов, так и для выходящих. Направление потока мощности определяет преобразование.
- Использование центра для входящего и обода для выходящего вала позволяет увеличить скорость в 5 раз, за счет уменьшения крутящего момента в столько же раз;
- Использование обода для входящего и центр
для выходящего вала позволяет достичь противоположного эффекта, увеличивая крутящий момент в 5 раз и уменьшая скорость на столько же;
- Использование обода для нескольких входящих валов позволяет объединить их крутящий момент, в то время как возникающая скорость будет определяться валом с самой большой скоростью;
- Использование обода для входящего вала, и нескольких выходящих, позволяет распределять скорость и крутящий момент на несколько валов.
Как видно из примера сложной конструкции с использованием шестерён на этой странице, можно их использовать для достижения желаемого преобразования и распределения энергии.
Conversion of torque to speed and vice-versa can be achieved with the help of large wooden gear. Central shaft and rim of the gear can both be used for input or output. Direction of the power flow defines the conversion.
- Using shaft as input and rim as the output allows to increase the speed by a factor of 5, at the cost of reducing the torque by the same factor;
- Using rim as input and shaft as the output allows to achieve the opposite effect, increasing the torque by a factor of 5 and decreasing speed by the same factor;
- Using rim as input for multiple power sources allows to combine the torque from those sources, while resulting speed will be defined by the fastest input;
- Using rim as input for single power source allows to distribute that energy to multiple outputs, conserving speed and torque.
As evident from example of complex gear setup on this page, multiple gears can be used together to achieve desired conversion and distribution of energy.
Механизмы-потребители
Жёрнов
Автоматизированные или нет, мельницы позволяют игроку перемалывать зерно, а также некоторые минералы и камни в обработанные формы. Для автоматического измельчения к жернову сверху должен быть присоединён вал.
Дополнительно может быть автоматизирована подача зерна и сбор суки с использованием воронок, желобов и сундуков. Полное руководство по автоматизации см. на странице жернова.
- See also Quern .
Mechanized or not, querns enable the player to grind grain, as well as some minerals and stones into their processed forms. For mechanized milling, the quern must be attached to a functioning power train.
Querns can be automated further with the use of hoppers, chutes and chests.
Рычажный молот
Рычажный молот может помочь игроку в обработке крицы и в изготовлении пластин из любого металла. Для работы требуется механическая энергия и нет практического способа автоматизировать подачу и выпуск материалов, поскольку он придерживается тех же принципов, что и ручное кузнечное дело. Полное руководство по использованию смотри на странице рычажного молота.
- See also Helve hammer .
A helve hammer can help the player in processing iron blooms and blister steel, as well as making plates of any metal type. It requires mechanical power to operate and there is no practical way to automate the in- and output of materials, since it adheres to the same principles as manual smithing.
Измельчитель
Страница Измельчитель.
Измельчитель позволяет игрокам измельчать определенные камни и минералы в мелкий порошок, который можно использовать для производства стали или изготовления красителей. Другого способа получить эти материалы нет. Полный измельчитель требует значительных затрат на доски и металл для рамы, дубин, колпачки и вал.
Видеоуроки
Explanation of large gear usage | General guide on mechanical power | How to build a windmill and helve hammer in 1.13 |
---|---|---|
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководство • Частые вопросы (ЧАВО) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Формование глины • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая сила • Торговля • Растениеводство • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Орудия • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Miscellaneous | Список клиентских команд • Список команд сервера • Creative Starter Guide • Система ботов • Как использовать WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков |