Weather/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "Погода зависит от локации. В местах схожих с джунглями часто идёт дождь, а в пустынях дождь - нечастый гость. Различия в климате могут быть найдены на карте. Территории с более частыми осадками на карте более зелёные, сухие - более коричневые, а белые ме...")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
No edit summary
 
(18 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
<languages /><br>
<languages /><br>
''Погода не только классно выглядит, но и делает штуки.''
''Погода не только выглядит красиво, но и творит чудеса.''


'''Погода''' - механика, которая вызывает несколько эффектов в окружающем мире, такие как дождь, гром и даже град.
'''Погода''' - это механика, которая вызывает многочисленные эффекты окружающей среды, такие как дождь, гром и даже град.


__TOC__
__TOC__
Line 10: Line 10:
Погода зависит от локации. В местах схожих с джунглями часто идёт дождь, а в пустынях дождь - нечастый гость. Различия в климате могут быть найдены на [[Worldmap/ru|карте]]. Территории с более частыми осадками на карте более зелёные, сухие - более коричневые, а белые места - очевидно, заснежены.
Погода зависит от локации. В местах схожих с джунглями часто идёт дождь, а в пустынях дождь - нечастый гость. Различия в климате могут быть найдены на [[Worldmap/ru|карте]]. Территории с более частыми осадками на карте более зелёные, сухие - более коричневые, а белые места - очевидно, заснежены.


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Технические данные===
===Технические данные===
Климат в различных территориях определяется несколькими свойствами - влиянием температуры и осадков. Паттерн погоды определяет весовую функцию, которая может определить, откуда этот паттерн. <code>AvoidHotAndDry</code> или <code>TestRainTemp</code> могут быть выбраны, <code>TestRainTemp</code> требует от паттерна значений температуры и осадков. Без весовой функции паттерн может появиться в любом климате. У патернов также есть <code>весовое</code> свойство, которое определяет вероятность появления паттерна.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Климатические районы определяются несколькими свойствами, на погодные условия влияют температура и количество осадков. Шаблон погоды может определять весовую функцию, которая проверяет, где может сформироваться модель. Можно выбрать либо <code>AvoidHotAndDry</code>, либо <code>TestRainTemp</code>. <code>TestRainTemp</code> требует, чтобы шаблон указывал диапазоны дождя и температуры. Без весовой функции закономерность может возникнуть в любом климате. Шаблоны также имеют свойство <code>weight</code>, которое обычно определяет вероятность возникновения шаблона.
Climatic areas are defined with a few properties, the ones weather patterns are effected by are temperature and rainfall. A weather pattern can specify a weight function that handles checking where a pattern can form. Either <code>AvoidHotAndDry</code> or <code>TestRainTemp</code> may be chosen, <code>TestRainTemp</code> requires the pattern to specify ranges for rain and temp. Without a weight function a pattern may occur in any climate. Patterns also have a <code>weight</code> property that generally specifies the probability a pattern will occur.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Шаблоны погоды ==
== Паттерны погоды ==
 
Есть девять базовых паттернов погоды и чуть больше их подвидов. У каждого есть своя форма облаков и осадков. Так или иначе, разных атрибутов для паттерна четыре: облака, туман, осадки, молния.<br>
Есть девять базовых шаблонов погоды и чуть больше их подвидов. У каждого есть своя форма облаков и осадков. Так или иначе, разных атрибутов для шаблона четыре: облака, туман, осадки, молния.<br>
На погоду можно влиять с помощью серверных команд, см. [[List of server commands/ru|Список серверных команд]].
На погоду можно влиять с помощью серверных команд, см. [[List of server commands/ru|Список серверных команд]].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===События===
There are nine basic weather patterns in the game and several more variants. Each one has associated cloud shapes and precipitation. However, there are still only four different attributes for a weather pattern, clouds, fog, precipitation, and lightning.<br>
The weather can be influenced by server commands, for more info check the {{ll|List of server commands|List of server commands}}.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
===События===
Есть несколько особых, связанных с погодой событий, которые возникают сами, случайно, или вызываются командами:
Есть несколько особых, связанных с погодой событий, которые возникают сами, случайно, или вызываются командами:
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
There are a number of specific, weather related events that can randomly occur or be toggled by the following server commands:
</div>


*<code>/weather setev [event]</code> - Устанавливает данный погодный ивент глобально.
*<code>/weather setev [event]</code> - Устанавливает данный погодный ивент глобально.
Line 50: Line 34:
*largehail (сильный град)
*largehail (сильный град)


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Облака и туман ===
=== Облака и туман ===
Есть несколько разных формирований облаков и разновидностей тумана. Все они относительно верны своим аналогам из реальной жизни. Эти паттерны можно изменить с помощью команд:
Есть несколько разных формирований облаков и разновидностей тумана. Все они относительно верны своим аналогам из реальной жизни. Эти паттерны можно изменить с помощью команд:
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
There a number of different of cloud formations and mist appearances that can appear in-game. They are all relatively faithful to the real life formations they are based on. These patterns can be changed with the following commands:
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*<code>/weather setir [pattern]</code> - Мгновенно устанавливает шаблон погоды в местности игрока.
*<code>/weather setir [pattern]</code> - Мгновенно устанавливает паттерн погоды в местности игрока.
*<code>/weather setirandom</code> - Мгновенно устанавливает погоду по случайному шаблону.<br>
*<code>/weather setir [pattern]</code> - Мгновенно устанавливает погоду по рандомному паттерну.<br>
</div>




Эти паттерны включают в себя и различные виды облаков и тумана. Известные паттерны:
Эти шаблоны погоды включают в себя и различные виды облаков и тумана. Известные шаблоны:


*stratusc - слоистые облака
*stratusc - Светлые длинные плоские полосы облаков
*stratusl - слоистые облака и туман
*stratusl - Светлые длинные плоские полосы облаков и туман
*overcast - 100% облаков
*overcast - 100% облаков
*overcastundulating - 100% облаков и все они - волнистые
*overcastundulating - Пасмурная погода с волнистыми облаками повсюду
*stronghaze - Rare Strong haze
*stronghaze - Редкая сильная дымка
*mediumhaze - Medium haze everywhere
*mediumhaze - Средняя дымка повсюду
*cumulus - Cumulus clouds and clear sky
*cumulus - Кучевые облака и чистое небо
*scumulus - Small cumulus clouds and clear sky
*scumulus - Небольшие кучевые облака и ясное небо
*cumulonimbus - Cumulonimbus clouds, Towering clouds
*cumulonimbus - Кучевые облака, высокие облака
*cumulonimbusr - Cumulonimbus clouds with rain
*cumulonimbusr - Кучевые облака с дождем
*cumulonimbusrf - Cumulonimbus clouds with rain and ceiling fog
*cumulonimbusrf - Кучево-дождевые облака с дождем и туманом на потолке
*clearsky - Clear sky with some clouds
*clearsky - Ясное небо с небольшими облаками
*cirrocumulus - Many small clouds
*cirrocumulus - Много маленьких облаков
*cirrocumulusm - Cirrocumulus clouds with mist
*cirrocumulusm - Циррокумулусные облака с туманом
*altocumulus - Many medium sized clouds
*altocumulus - Много облаков среднего размера


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Осадки ===
=== Осадки ===
В игре может идти дождь, снег или град. Для некоторых шаблонов осадки контролируются климатом, поэтому в холодном месте будет идти снег, а в теплом - дождь. Другие модели всегда будут иметь одну форму осадков.
В игре может идти дождь, снег или град. Для некоторых шаблонов осадки контролируются климатом, поэтому в холодном месте будет идти снег, а в теплом - дождь. Другие модели всегда будут иметь одну форму осадков.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Weather patterns can cause rain, snow, or hail. For some patterns, the precipitation is controlled by the climate, so a cold location will snow while a warm location will rain. Other patterns will always have one form of precipitation.
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Дождь''' и '''снег''' орошают сельскохозяйственные угодья, позволяя [[Farming/ru|урожаю]] расти. Он также гасит [[firepit/ru|костры]], [[torches/ru|факелы]] и [[forge/ru|кузницы]], выставленные на улицу. Любой блок, потушенный дождем, можно снова зажечь с помощью факела. Горячие рабочие элементы на наковальнях также охлаждаются.
'''Дождь''' и '''снег''' орошают сельскохозяйственные угодья, позволяя [[Farming/ru|урожаю]] расти. Он также гасит [[firepit/ru|костры]], [[torches/ru|факелы]] и [[forge/ru|кузницы]], выставленные на улицу. Любой блок, потушенный дождем, можно снова зажечь с помощью факела. Горячие рабочие элементы на наковальнях также охлаждаются.
</div>


'''Град''' наносит урон игрокам, которые не спрятались.
'''Град''' наносит урон игрокам, которые не спрятались.


Средний уровень осадков в месте, где в данный момент находится игрок, можно проверить, нажав C — среднее количество осадков в этом районе будет отображаться ниже температуры наружного воздуха в окне окружающей среды. Он будет отображаться словами, их можно перевести в числа для сравнения:
Средний уровень осадков в месте, где в данный момент находится игрок, можно проверить, нажав кнопку C — среднее количество осадков в этом районе будет отображаться ниже температуры наружного воздуха в окне окружающей среды. Он будет отображаться словами, их можно перевести в числа для сравнения:
* Очень редко: 0–0,15 осадков.
* Очень редко: 0–0.15 осадков.
* Редко: 0,15–0,30 осадков.
* Редко: 0.15–0.30 осадков.
* Нечасто: 0,30–0,45 осадков.
* Нечасто: 0.30–0.45 осадков.
* Обычный: 0,45 - 0,70 осадков.
* Обычный: 0.45 - 0.70 осадков.
* Очень часто: 0,70–0,90 осадков.
* Очень часто: 0.70–0.90 осадков.
* Почти все время: 0,90+ осадков
* Почти все время: 0.90+ осадков


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Ветер ===
=== Ветер ===
В игре есть разная сила и характер ветра. Ветер в основном важен для [[mechanical Power/ru|механической силы]], потому что для работы ветряных мельниц нужен сильный ветер. Характер ветра можно изменить с помощью следующей команды:
В игре есть разная сила и характер ветра. Ветер в основном важен для [[mechanical Power/ru|механической силы]], потому что для работы ветряных мельниц нужен сильный ветер. Характер ветра можно изменить с помощью следующей команды:
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
There are different wind strengths and patterns in the game. Wind is mostly relevant for {{ll|Mechanical Power|mechanical power}}, because windmills need strong wind to function. The wind pattern can be changed using the following command:
</div>


*<code>/weather setw [pattern]</code> - Устанавливает текущую схему ветра на заданную схему ветра.<br><br>
*<code>/weather setw [pattern]</code> - Изменяет текущий шаблон ветра на заданный пользователем.<br><br>


В игре есть несколько различных известных моделей ветра:
В игре есть несколько различных известных моделей ветра:

Latest revision as of 09:46, 27 February 2024


Погода не только выглядит красиво, но и творит чудеса.

Погода - это механика, которая вызывает многочисленные эффекты окружающей среды, такие как дождь, гром и даже град.

Климат

Погода зависит от локации. В местах схожих с джунглями часто идёт дождь, а в пустынях дождь - нечастый гость. Различия в климате могут быть найдены на карте. Территории с более частыми осадками на карте более зелёные, сухие - более коричневые, а белые места - очевидно, заснежены.

Технические данные

Климатические районы определяются несколькими свойствами, на погодные условия влияют температура и количество осадков. Шаблон погоды может определять весовую функцию, которая проверяет, где может сформироваться модель. Можно выбрать либо AvoidHotAndDry, либо TestRainTemp. TestRainTemp требует, чтобы шаблон указывал диапазоны дождя и температуры. Без весовой функции закономерность может возникнуть в любом климате. Шаблоны также имеют свойство weight, которое обычно определяет вероятность возникновения шаблона.

Шаблоны погоды

Есть девять базовых шаблонов погоды и чуть больше их подвидов. У каждого есть своя форма облаков и осадков. Так или иначе, разных атрибутов для шаблона четыре: облака, туман, осадки, молния.
На погоду можно влиять с помощью серверных команд, см. Список серверных команд.

События

Есть несколько особых, связанных с погодой событий, которые возникают сами, случайно, или вызываются командами:

  • /weather setev [event] - Устанавливает данный погодный ивент глобально.
  • /weather setevr [event] - Устанавливает данный погодный ивент в местности игрока.


Погодные события:

  • noevent (никакого)
  • lightthunder (слабый гром)
  • heavythunder (сильный гром)
  • smallhail (слабый град)
  • largehail (сильный град)

Облака и туман

Есть несколько разных формирований облаков и разновидностей тумана. Все они относительно верны своим аналогам из реальной жизни. Эти паттерны можно изменить с помощью команд:

  • /weather setir [pattern] - Мгновенно устанавливает шаблон погоды в местности игрока.
  • /weather setirandom - Мгновенно устанавливает погоду по случайному шаблону.


Эти шаблоны погоды включают в себя и различные виды облаков и тумана. Известные шаблоны:

  • stratusc - Светлые длинные плоские полосы облаков
  • stratusl - Светлые длинные плоские полосы облаков и туман
  • overcast - 100% облаков
  • overcastundulating - Пасмурная погода с волнистыми облаками повсюду
  • stronghaze - Редкая сильная дымка
  • mediumhaze - Средняя дымка повсюду
  • cumulus - Кучевые облака и чистое небо
  • scumulus - Небольшие кучевые облака и ясное небо
  • cumulonimbus - Кучевые облака, высокие облака
  • cumulonimbusr - Кучевые облака с дождем
  • cumulonimbusrf - Кучево-дождевые облака с дождем и туманом на потолке
  • clearsky - Ясное небо с небольшими облаками
  • cirrocumulus - Много маленьких облаков
  • cirrocumulusm - Циррокумулусные облака с туманом
  • altocumulus - Много облаков среднего размера

Осадки

В игре может идти дождь, снег или град. Для некоторых шаблонов осадки контролируются климатом, поэтому в холодном месте будет идти снег, а в теплом - дождь. Другие модели всегда будут иметь одну форму осадков.

Дождь и снег орошают сельскохозяйственные угодья, позволяя урожаю расти. Он также гасит костры, факелы и кузницы, выставленные на улицу. Любой блок, потушенный дождем, можно снова зажечь с помощью факела. Горячие рабочие элементы на наковальнях также охлаждаются.

Град наносит урон игрокам, которые не спрятались.

Средний уровень осадков в месте, где в данный момент находится игрок, можно проверить, нажав кнопку C — среднее количество осадков в этом районе будет отображаться ниже температуры наружного воздуха в окне окружающей среды. Он будет отображаться словами, их можно перевести в числа для сравнения:

  • Очень редко: 0–0.15 осадков.
  • Редко: 0.15–0.30 осадков.
  • Нечасто: 0.30–0.45 осадков.
  • Обычный: 0.45 - 0.70 осадков.
  • Очень часто: 0.70–0.90 осадков.
  • Почти все время: 0.90+ осадков

Ветер

В игре есть разная сила и характер ветра. Ветер в основном важен для механической силы, потому что для работы ветряных мельниц нужен сильный ветер. Характер ветра можно изменить с помощью следующей команды:

  • /weather setw [pattern] - Изменяет текущий шаблон ветра на заданный пользователем.

В игре есть несколько различных известных моделей ветра:

  • still - Без ветра
  • lightbreeze - Легкий ветерок
  • mediumbreeze - средний ветер.
  • strongbreeze - сильный ветер
  • storm - Сильная гроза, похожая на ветер.


Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Creative Starter Guide Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков