Weather/ru: Difference between revisions
(Replaced content with "== Климат ==") Tags: Mobile edit Mobile web edit |
No edit summary |
||
(19 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages /><br> | <languages /><br> | ||
''Погода не только | ''Погода не только выглядит красиво, но и творит чудеса.'' | ||
'''Погода''' - механика, которая вызывает | '''Погода''' - это механика, которая вызывает многочисленные эффекты окружающей среды, такие как дождь, гром и даже град. | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
Line 8: | Line 8: | ||
== Климат == | == Климат == | ||
Погода зависит от локации. В местах схожих с джунглями часто идёт дождь, а в пустынях дождь - нечастый гость. Различия в климате могут быть найдены на [[Worldmap/ru|карте]]. Территории с более частыми осадками на карте более зелёные, сухие - более коричневые, а белые места - очевидно, заснежены. | |||
===Технические данные=== | ===Технические данные=== | ||
Климатические районы определяются несколькими свойствами, на погодные условия влияют температура и количество осадков. Шаблон погоды может определять весовую функцию, которая проверяет, где может сформироваться модель. Можно выбрать либо <code>AvoidHotAndDry</code>, либо <code>TestRainTemp</code>. <code>TestRainTemp</code> требует, чтобы шаблон указывал диапазоны дождя и температуры. Без весовой функции закономерность может возникнуть в любом климате. Шаблоны также имеют свойство <code>weight</code>, которое обычно определяет вероятность возникновения шаблона. | |||
== Шаблоны погоды == | |||
= | |||
Есть девять базовых | Есть девять базовых шаблонов погоды и чуть больше их подвидов. У каждого есть своя форма облаков и осадков. Так или иначе, разных атрибутов для шаблона четыре: облака, туман, осадки, молния.<br> | ||
На погоду можно влиять с помощью серверных команд, см. [[List of server commands/ru|Список серверных команд]]. | На погоду можно влиять с помощью серверных команд, см. [[List of server commands/ru|Список серверных команд]]. | ||
===События=== | |||
Есть несколько особых, связанных с погодой событий, которые возникают сами, случайно, или вызываются командами: | Есть несколько особых, связанных с погодой событий, которые возникают сами, случайно, или вызываются командами: | ||
*<code>/weather setev [event]</code> - Устанавливает данный погодный ивент глобально. | *<code>/weather setev [event]</code> - Устанавливает данный погодный ивент глобально. | ||
Line 52: | Line 34: | ||
*largehail (сильный град) | *largehail (сильный град) | ||
=== Облака и туман === | === Облака и туман === | ||
Есть несколько разных формирований облаков и разновидностей тумана. Все они относительно верны своим аналогам из реальной жизни. Эти паттерны можно изменить с помощью команд: | Есть несколько разных формирований облаков и разновидностей тумана. Все они относительно верны своим аналогам из реальной жизни. Эти паттерны можно изменить с помощью команд: | ||
*<code>/weather setir [pattern]</code> - Мгновенно устанавливает шаблон погоды в местности игрока. | |||
*<code>/weather setir [pattern]</code> - Мгновенно устанавливает | *<code>/weather setirandom</code> - Мгновенно устанавливает погоду по случайному шаблону.<br> | ||
*<code>/weather | |||
Эти | Эти шаблоны погоды включают в себя и различные виды облаков и тумана. Известные шаблоны: | ||
*stratusc - | *stratusc - Светлые длинные плоские полосы облаков | ||
*stratusl - | *stratusl - Светлые длинные плоские полосы облаков и туман | ||
*overcast - 100% облаков | *overcast - 100% облаков | ||
*overcastundulating - | *overcastundulating - Пасмурная погода с волнистыми облаками повсюду | ||
*stronghaze - | *stronghaze - Редкая сильная дымка | ||
*mediumhaze - | *mediumhaze - Средняя дымка повсюду | ||
*cumulus - | *cumulus - Кучевые облака и чистое небо | ||
*scumulus - | *scumulus - Небольшие кучевые облака и ясное небо | ||
*cumulonimbus - | *cumulonimbus - Кучевые облака, высокие облака | ||
*cumulonimbusr - | *cumulonimbusr - Кучевые облака с дождем | ||
*cumulonimbusrf - | *cumulonimbusrf - Кучево-дождевые облака с дождем и туманом на потолке | ||
*clearsky - | *clearsky - Ясное небо с небольшими облаками | ||
*cirrocumulus - | *cirrocumulus - Много маленьких облаков | ||
*cirrocumulusm - | *cirrocumulusm - Циррокумулусные облака с туманом | ||
*altocumulus - | *altocumulus - Много облаков среднего размера | ||
=== Осадки === | === Осадки === | ||
В игре может идти дождь, снег или град. Для некоторых шаблонов осадки контролируются климатом, поэтому в холодном месте будет идти снег, а в теплом - дождь. Другие модели всегда будут иметь одну форму осадков. | В игре может идти дождь, снег или град. Для некоторых шаблонов осадки контролируются климатом, поэтому в холодном месте будет идти снег, а в теплом - дождь. Другие модели всегда будут иметь одну форму осадков. | ||
'''Дождь''' и '''снег''' орошают сельскохозяйственные угодья, позволяя [[Farming/ru|урожаю]] расти. Он также гасит [[firepit/ru|костры]], [[torches/ru|факелы]] и [[forge/ru|кузницы]], выставленные на улицу. Любой блок, потушенный дождем, можно снова зажечь с помощью факела. Горячие рабочие элементы на наковальнях также охлаждаются. | '''Дождь''' и '''снег''' орошают сельскохозяйственные угодья, позволяя [[Farming/ru|урожаю]] расти. Он также гасит [[firepit/ru|костры]], [[torches/ru|факелы]] и [[forge/ru|кузницы]], выставленные на улицу. Любой блок, потушенный дождем, можно снова зажечь с помощью факела. Горячие рабочие элементы на наковальнях также охлаждаются. | ||
'''Град''' наносит урон игрокам, которые не спрятались. | '''Град''' наносит урон игрокам, которые не спрятались. | ||
Средний уровень осадков в месте, где в данный момент находится игрок, можно проверить, нажав C — среднее количество осадков в этом районе будет отображаться ниже температуры наружного воздуха в окне окружающей среды. Он будет отображаться словами, их можно перевести в числа для сравнения: | Средний уровень осадков в месте, где в данный момент находится игрок, можно проверить, нажав кнопку C — среднее количество осадков в этом районе будет отображаться ниже температуры наружного воздуха в окне окружающей среды. Он будет отображаться словами, их можно перевести в числа для сравнения: | ||
* Очень редко: 0–0 | * Очень редко: 0–0.15 осадков. | ||
* Редко: 0 | * Редко: 0.15–0.30 осадков. | ||
* Нечасто: 0 | * Нечасто: 0.30–0.45 осадков. | ||
* Обычный: 0 | * Обычный: 0.45 - 0.70 осадков. | ||
* Очень часто: 0 | * Очень часто: 0.70–0.90 осадков. | ||
* Почти все время: 0 | * Почти все время: 0.90+ осадков | ||
=== Ветер === | === Ветер === | ||
В игре есть разная сила и характер ветра. Ветер в основном важен для [[mechanical Power/ru|механической силы]], потому что для работы ветряных мельниц нужен сильный ветер. Характер ветра можно изменить с помощью следующей команды: | В игре есть разная сила и характер ветра. Ветер в основном важен для [[mechanical Power/ru|механической силы]], потому что для работы ветряных мельниц нужен сильный ветер. Характер ветра можно изменить с помощью следующей команды: | ||
*<code>/weather setw [pattern]</code> - | *<code>/weather setw [pattern]</code> - Изменяет текущий шаблон ветра на заданный пользователем.<br><br> | ||
В игре есть несколько различных известных моделей ветра: | В игре есть несколько различных известных моделей ветра: |
Latest revision as of 09:46, 27 February 2024
Погода не только выглядит красиво, но и творит чудеса.
Погода - это механика, которая вызывает многочисленные эффекты окружающей среды, такие как дождь, гром и даже град.
Климат
Погода зависит от локации. В местах схожих с джунглями часто идёт дождь, а в пустынях дождь - нечастый гость. Различия в климате могут быть найдены на карте. Территории с более частыми осадками на карте более зелёные, сухие - более коричневые, а белые места - очевидно, заснежены.
Технические данные
Климатические районы определяются несколькими свойствами, на погодные условия влияют температура и количество осадков. Шаблон погоды может определять весовую функцию, которая проверяет, где может сформироваться модель. Можно выбрать либо AvoidHotAndDry
, либо TestRainTemp
. TestRainTemp
требует, чтобы шаблон указывал диапазоны дождя и температуры. Без весовой функции закономерность может возникнуть в любом климате. Шаблоны также имеют свойство weight
, которое обычно определяет вероятность возникновения шаблона.
Шаблоны погоды
Есть девять базовых шаблонов погоды и чуть больше их подвидов. У каждого есть своя форма облаков и осадков. Так или иначе, разных атрибутов для шаблона четыре: облака, туман, осадки, молния.
На погоду можно влиять с помощью серверных команд, см. Список серверных команд.
События
Есть несколько особых, связанных с погодой событий, которые возникают сами, случайно, или вызываются командами:
/weather setev [event]
- Устанавливает данный погодный ивент глобально./weather setevr [event]
- Устанавливает данный погодный ивент в местности игрока.
Погодные события:
- noevent (никакого)
- lightthunder (слабый гром)
- heavythunder (сильный гром)
- smallhail (слабый град)
- largehail (сильный град)
Облака и туман
Есть несколько разных формирований облаков и разновидностей тумана. Все они относительно верны своим аналогам из реальной жизни. Эти паттерны можно изменить с помощью команд:
/weather setir [pattern]
- Мгновенно устанавливает шаблон погоды в местности игрока./weather setirandom
- Мгновенно устанавливает погоду по случайному шаблону.
Эти шаблоны погоды включают в себя и различные виды облаков и тумана. Известные шаблоны:
- stratusc - Светлые длинные плоские полосы облаков
- stratusl - Светлые длинные плоские полосы облаков и туман
- overcast - 100% облаков
- overcastundulating - Пасмурная погода с волнистыми облаками повсюду
- stronghaze - Редкая сильная дымка
- mediumhaze - Средняя дымка повсюду
- cumulus - Кучевые облака и чистое небо
- scumulus - Небольшие кучевые облака и ясное небо
- cumulonimbus - Кучевые облака, высокие облака
- cumulonimbusr - Кучевые облака с дождем
- cumulonimbusrf - Кучево-дождевые облака с дождем и туманом на потолке
- clearsky - Ясное небо с небольшими облаками
- cirrocumulus - Много маленьких облаков
- cirrocumulusm - Циррокумулусные облака с туманом
- altocumulus - Много облаков среднего размера
Осадки
В игре может идти дождь, снег или град. Для некоторых шаблонов осадки контролируются климатом, поэтому в холодном месте будет идти снег, а в теплом - дождь. Другие модели всегда будут иметь одну форму осадков.
Дождь и снег орошают сельскохозяйственные угодья, позволяя урожаю расти. Он также гасит костры, факелы и кузницы, выставленные на улицу. Любой блок, потушенный дождем, можно снова зажечь с помощью факела. Горячие рабочие элементы на наковальнях также охлаждаются.
Град наносит урон игрокам, которые не спрятались.
Средний уровень осадков в месте, где в данный момент находится игрок, можно проверить, нажав кнопку C — среднее количество осадков в этом районе будет отображаться ниже температуры наружного воздуха в окне окружающей среды. Он будет отображаться словами, их можно перевести в числа для сравнения:
- Очень редко: 0–0.15 осадков.
- Редко: 0.15–0.30 осадков.
- Нечасто: 0.30–0.45 осадков.
- Обычный: 0.45 - 0.70 осадков.
- Очень часто: 0.70–0.90 осадков.
- Почти все время: 0.90+ осадков
Ветер
В игре есть разная сила и характер ветра. Ветер в основном важен для механической силы, потому что для работы ветряных мельниц нужен сильный ветер. Характер ветра можно изменить с помощью следующей команды:
/weather setw [pattern]
- Изменяет текущий шаблон ветра на заданный пользователем.
В игре есть несколько различных известных моделей ветра:
- still - Без ветра
- lightbreeze - Легкий ветерок
- mediumbreeze - средний ветер.
- strongbreeze - сильный ветер
- storm - Сильная гроза, похожая на ветер.
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководство • Частые вопросы (ЧАВО) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Формование глины • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая сила • Торговля • Растениеводство • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Орудия • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Miscellaneous | Список клиентских команд • Список команд сервера • Creative Starter Guide • Система ботов • Как использовать WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков |