Alcohol brewing/th: Difference between revisions
Munkeawtoast (talk | contribs) (Created page with "ไซเดอร์ลิ้นจี่") |
Munkeawtoast (talk | contribs) No edit summary Tags: Mobile edit Mobile web edit |
||
(67 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/><br> | <languages/><br> | ||
''' | '''การกลุ่นแอลกอฮอล์''' มีสองขั้นตอนที่ต่างกันชัดเจน คือการหมักที่ทำได้ค่อนข้างง่าย เมื่อเทียบกับการกลั่นที่ซับซ้อน | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
Line 6: | Line 6: | ||
== แอลกอฮอล์ == | == แอลกอฮอล์ == | ||
แอลกอฮอล์เมื่อนำไปกลั่นแล้วจะไม่เน่าเสียในขณะที่ยังคงให้ค่าความอิ่ม ดังนั้นการเปลี่ยนส่วนเกินของวัตถุดิบให้เป็นแอลกอฮอล์เพื่อการเก็บรักษาจึงเป็นวิธีการที่เหมาะสม ควรทราบว่าสำหรับผลไม้บางชนิดจะใช้ได้เฉพาะกับขั้นตอนการหมักแอลกอฮอล์ขั้นที่สอง "การกลั่น" แต่ "ไซเดอร์" จะยังคงเน่าเสียได้ตามปกติ (ชนิดอื่น ๆ ยังไม่ยืนยันว่าจะมีการเน่าเสียตามปกติหรือไม่)<br> | |||
อย่างไรก็ตาม การดื่มแอลกอฮอล์จะลดความสามารถการมองเห็น ตัวละครของผู้เล่นจะเอียงศีรษะไปมาซ้ายขวา ซึ่งจริง ๆ แล้วจะกระทบต่อการเคลื่อนไหวในเกมด้วย เนื่องจากการที่ผู้เล่นจะเดินในแนวตรงจะต้องหันในทิศทางตรงข้ามทิศทางการเอียงของหัวนั้นทำได้ยาก<br> | อย่างไรก็ตาม การดื่มแอลกอฮอล์จะลดความสามารถการมองเห็น ตัวละครของผู้เล่นจะเอียงศีรษะไปมาซ้ายขวา ซึ่งจริง ๆ แล้วจะกระทบต่อการเคลื่อนไหวในเกมด้วย เนื่องจากการที่ผู้เล่นจะเดินในแนวตรงจะต้องหันในทิศทางตรงข้ามทิศทางการเอียงของหัวนั้นทำได้ยาก<br> | ||
ปริมาณและคุณภาพของแอลกอฮอล์ที่ดื่มจะมีผลต่อความรุนแรงและระยะเวลาของการลดความสามารถดังกล่าว | ปริมาณและคุณภาพของแอลกอฮอล์ที่ดื่มจะมีผลต่อความรุนแรงและระยะเวลาของการลดความสามารถดังกล่าว | ||
Line 52: | Line 52: | ||
| ไวน์สัปปะรด || 160 || ผลไม้ || 1:1 || 7 || | | ไวน์สัปปะรด || 160 || ผลไม้ || 1:1 || 7 || | ||
|- | |- | ||
| | | เอลสเปลต์ || 160 || ผลไม้ || 5:1 || 14 || | ||
|- | |- | ||
| เอลข้าว || 160 || ผลไม้ || 5:1 || 14 || | | เอลข้าว || 160 || ผลไม้ || 5:1 || 14 || | ||
Line 100: | Line 100: | ||
| บรั่นดีเรดเคอร์แรนต์ || 160 || ไวน์เรดเคอร์แรนต์ || || | | บรั่นดีเรดเคอร์แรนต์ || 160 || ไวน์เรดเคอร์แรนต์ || || | ||
|- | |- | ||
| | | บรั่นดีไวต์เคอร์แรนต์ || 160 || ไวน์ไวต์เคอร์แรนต์ || || | ||
|- | |- | ||
| | | บรั่นดีแบล็กเคอร์แรนต์ || 160 || ไวน์แบล็กเคอร์แรนต์ || || | ||
|- | |- | ||
| | | บรั่นดีซากัวโร || 160 || ไวน์ซากัวโร || || | ||
|- | |- | ||
| | | บรั่นดีสัปปะรด || 160 || ไวน์สัปปะรด || || | ||
|- | |- | ||
| | | วิสกี้สเปลต์ || 160 || เอลสเปลต์ || || | ||
|- | |- | ||
| | | สาเก || 160 || เอลข้าว || || | ||
|- | |- | ||
| | | วิสกี้ข้าวไรย์ || 160 || เอลข้าวไรย์ || || | ||
|- | |- | ||
| | | วิสกี้ผักโขม || 160 || เอลผักโขม || || | ||
|- | |- | ||
| | | วอดก้ามันสัมปะหลัง || 160 || เอลมันสัมปะหลัง || || | ||
|- | |- | ||
| | | วอดก้าสาเก || 160 || เอลสาเก || || | ||
|} | |} | ||
== การหมัก == | |||
= | |||
ชนิดของวัตถุดิบพื้นฐานที่แตกต่างกันสามารถถูกหมักเพื่อผลิตแอลกอฮอล์โดยการปิดผนึกไว้ในถังเป็นระยะเวลาที่กำหนด วัตถุดิบพื้นฐานที่แตกต่างเหล่านี้จะทำให้ได้เครื่องดื่มแอลกอฮอล์ชนิดต่าง ๆ โดยแต่ละชนิดจะมีชื่อประเภทของตัวเอง: | |||
* มี้ด - ทำจากน้ำผึ้ง | |||
* | * ไซเดอร์และไวน์ - ทำจากผลไม้และเบอร์รีนานาชนิด | ||
* | * เอล - ทำจากแป้งหมักในน้ำ | ||
* | |||
การหมักทั้งหมดจะต้องใช้{{ll|barrel|ถัง}} {{ll|Wooden Bucket|ถังน้ำ}} หรือ{{ll|Clay Forming|ชาม}}หนึ่งชิ้น รวมถึงวัตถุดิบที่กล่าวมาข้างต้น วัตถุดิบบางอย่างอาจหาได้ยากกว่าวัตถุดิบชิ้นอื่น แต่โดยทั่วไปแล้วควรหลีกเลี่ยงการหมักจนกว่าจะเข้าสู่ยุคโลหะ เนื่องจากโอ่งและถังต้องใช้เลื่อยและที่อยู่อาศัยที่ปลอดภัยและอุปกรณ์ที่เพรียบพร้อมก่อน | |||
=== มี้ด === | |||
=== | |||
[[File:Honey-mead.PNG|200px|thumb|right|น้ำผึ้งเต็มถังพร้อมสำหรับการหมัก]] | |||
[[File:Honey-mead.PNG|200px|thumb|right| | |||
นอกจากถังและถังน้ำแล้ว วัตถุดิบเพียงอย่างเดียวที่ต้องใช้สำหรับการผลิตมี้ดคือน้ำผึ้ง น้ำผึ้งสามารถหาจากรังผึ้ง เพื่อให้แน่ใจว่ามีน้ำผึ้งเพียงพอสำหรับการหมักและการใช้งานอื่นๆ มีคำแนะนำให้ทำตามคู่มือ{{ll|Beekeeping|การเลี้ยงผึ้ง}} และควรสร้างพื้นที่เลี้ยงผึ้งอย่างดี<br><br> | |||
ในการหมักน้ำผึ้งเป็นมี้ด เพียงแค่โอนย้ายไปยังถังที่ว่างเปล่าและปิดผนึก ข้อมูลทูลทิปของถังจะแจ้งให้ทราบถึงปริมาณที่จะได้รับและระยะเวลาการปิดผนึกถัง สำหรับมี้ด อัตราการแปลงจากวัตถุดิบเป็นแอลกอฮอล์คือ 1:1 หมายความว่าแค่หนึ่งลิตรของน้ำผึ้งก็จะกลายเป็นมี้ด 1 ลิตร อย่างไรก็ตาม ระยะเวลาในการปิดผนึกจะอยู่ที่ 14 วันตายตัว โดยไม่คำนึงถึงปริมาณที่ปิดผนึก เนื่องจากน้ำผึ้งจะไม่เน่าเสีย จึงไม่มีเหตุผลที่จะต้องหมักในปริมาณเล็กน้อย แทนที่จะรอจนกว่าจะได้ถังเต็ม | |||
{{-}} | {{-}} | ||
=== ไซเดอร์และไวน์ === | |||
=== | |||
[[File:Honey-mead.PNG|200px|thumb|right|น้ำลิ้นจี่เต็มถังพร้อมสำหรับการหมัก]] | |||
[[File: | |||
การทำไซเดอร์และไวน์ต้องเตรียมการมากกว่าก่อนที่กระบวนการหมักจะเริ่มต้น โดยเฉพาะผลไม้ไม่สามารถหมักในสภาพดิบได้ ต้องเปลี่ยนเป็นน้ำผลไม้ก่อน ซึ่งต้องใช้{{ll|Fruit Press|เครื่องบดผลไม้}} เมื่อได้น้ำผลไม้จากผลไม้ดิบแล้ว กระบวนการต่อไปจะคล้ายคลึงกับการทำมี้ด<br> | |||
ในการหมักน้ำผลไม้เป็นไซเดอร์หรือไวน์ เพียงแค่ย้ายไปใส่ในถังที่ว่างและปิดผนึกมัน UI ทูลทิปเมื่อมองที่ถังจะแจ้งปริมาณที่ได้และระยะเวลาที่ถังต้องถูกปิดผนึก สำหรับไซเดอร์หรือไวน์ อัตราการแปลงจากส่วนผสมหลักเป็นแอลกอฮอล์คือ 1:1 แสดงว่าแม้แต่ 1 ลิตรของน้ำผลไม้ก็จะกลายเป็น 1 ลิตรของไซเดอร์หรือไวน์ ระยะเวลาการปิดผนึกคือ 14 วันเท่านั้น โดยไม่คำนึงถึงปริมาณที่ปิดผนึก | |||
ผลไม้ดิบจะเน่าเสียค่อนข้างเร็ว เช่นเดียวกับน้ำผลไม้จากผลไม้ดิบ ไซเดอร์และไวน์จะเน่าเสียช้ากว่า อย่างไรก็ตาม ทั้งสองอย่างสามารถนำไปกลั่นเป็นแอลกอฮอล์ที่กลั่นได้ซึ่งจะไม่เน่าเสียไม่ว่าจะมาจากวัตถุดิบใด | |||
{{Protip | {{Protip | ||
|Icon=Grid Barrel.png | |Icon=Grid Barrel.png | ||
| | |การจะปิดผนึกฝาถัง น้ำผลไม้ภายในไม่สามารถมีเศษทศนิยมเกินหนึ่งตัวได้ ตัวอย่างเช่น 1.13 ลิตร จะไม่สามารถปิดฝาเพื่อทำการหมักได้ แต่ 1.1 ลิตรสามารถทำได้ | ||
}} | }} | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== เอล === | |||
=== | |||
[[File:Spelt-ale.PNG|200px|thumb|right|น้ำเต็มถังพร้อมแป้งสเปลต์พร้อมสำหรับการหมัก]] | |||
[[File:Spelt-ale.PNG|200px|thumb|right| | |||
ในการผลิตเอล จะต้องมีถัง ภาชนะบรรจุของเหลว และปริมาณแป้งที่จำเป็น โดยจะใช้แป้งบางประเภทที่สามารถใช้สำหรับการหมักได้ ได้แก่: | |||
* สเปลต์ | |||
* | * มันสัมปะหลัง | ||
* | * ข้าวไรย์ | ||
* | * ข้าว | ||
* | * ผักโขม | ||
* | แป้งแฟลกซ์และทานตะวันนั้นไม่สามารถใช้สำหรับหมักเอลได้<br><br> | ||
ในการผลิตแป้ง จะต้องใช้ {{ll|quern|เครื่องโม่หิน}} ซึ่งต้องใช้บล็อกหินเต็มบล็อกจึงจำเป็นต้องมีอีเต้อโลหะก่อน อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเครื่องโม่หินสามารถใช้มือหมุนได้ จึงไม่จำเป็นต้องใช้ระบบอัตโนมัติ<br> | |||
ในการหมักแป้งเป็นเอล จะต้องเติมน้ำและแป้งลงในถังในอัตราส่วน 1:1 กล่าวคือ 1 ลิตรของน้ำจะต้องใช้แป้ง 1 หน่วย อย่างไรก็ตาม ส่วนผสมดังกล่าวจะไม่ถูกแปลงเป็นแอลกอฮอล์ในสัดส่วนเดียวกัน ซึ่งหมายความว่าต่างจากมี้ดและไซเดอร์ จะต้องใช้ส่วนผสมพื้นฐานมากกว่าเพื่อให้ได้ปริมาณแอลกอฮอล์เท่ากัน อัตราส่วนที่แท้จริงคือ 5:1 ซึ่งหมายความว่าต้องใช้น้ำ 5 ลิตรและแป้ง 5 หน่วย เพื่อให้ได้เอล 1 ลิตร ดังนั้น น้ำ 1 ลิตรและแป้ง 1 หน่วย จะได้เอล 0.2 ลิตร กระบวนการนี้สามารถทำได้ในขั้นตอน 1 ลิตร อย่างไรก็ตาม เนื่องจากแป้งมีอายุการเก็บรักษานาน จึงไม่จำเป็นต้องรีบแปลงแป้งเป็นแอลกอฮอล์ในทันที<br> | |||
กระบวนการหมักใช้เวลา 14 วัน โดยไม่คำนึงถึงปริมาณส่วนผสม | |||
{{Protip | {{Protip | ||
|Icon=Fruit-breadfruit.png | |Icon=Fruit-breadfruit.png | ||
| | |แม้ว่าสาเกสามารถแปลงเป็นแอลกอฮอล์ที่มีชื่อว่า 'เอล' ได้ แต่จริง ๆ แล้วไม่เป็นตามกลไกการคราฟต์เอลที่ต้องใช้แป้ง แต่จะมีกลไกคล้ายไวน์ที่ทำจากน้ำผลไม้ | ||
}} | }} | ||
{{-}} | {{-}} | ||
== การกลั่น == | |||
= | |||
=== ความต้องการ === | |||
=== | |||
กระบวนการกลั่นจำเป็นต้องมีหม้อน้ำและหม้อควบแน่น ทั้งสองชิ้นนี้ทำจากทองแดง ดีบุก และตะกั่วหรือเงิน ดังนั้นผู้เล่นต้องอย่างน้อยถึงยุคทองแดง รวมถึงมี{{ll|anvil|ทั่ง}}ทองแดง | |||
==== ช็อปปิ้งลิสต์ ==== | |||
==== | |||
สำหรับหม้อน้ำและหม้อควบแน่นหนึ่งชุด ผู้เล่นจะต้องการ: | |||
* 7 แผ่นทองแดง = 14 แท่งทองแดง | |||
* 7 | * 1 หัวแร้งบัดกรี = 1 กิ่งไม้ และ 1 สิ่วทองแดง (= 1 แท่งทองแดง) | ||
* 1 | * 7 ตะกั่วบัดกรี = 2 แท่งตะกั่วบัดกรีใดก็ได้ ตะกั่วบัดกรีตะกั่ว หรือตะกั่วบัดกรีเงินก็ได้ พร้อมกับเลื่อยที่มีความทนทานเพียงพอใช้งาน | ||
* 7 | |||
==== หัวแร้งบัดกรี ==== | |||
==== | |||
หัวแร้งบัดกรีเป็นเครื่องมือที่ใช้ในขณะนี้เพื่อผลิตหม้อต้มและตัวควบแน่นเท่านั้น ต้องใช้ไม้และสิ่วทองแดง โปรดจำไว้ว่าความทนทานที่เหลืออยู่ของสิ่วจะถูกถ่ายทอดไปยังเครื่องบัดกรี เนื่องจากกระบวนการผลิตหนึ่งครั้งโดยใช้เครื่องบัดกรีใช้ความทนทาน 3 หน่วยเท่านั้น และต้องใช้กระบวนการเพียง 2 ครั้งเพื่อให้ได้เครื่องกลั่นที่ทำงานได้สมบูรณ์ ดังนั้น จึงเป็นที่ปรึกษาให้ใช้สิ่วที่ใช้แล้วมีความทนทานเหลืออยู่ประมาณ 6 หน่วยสำหรับการนี้ | |||
{{Crafting | {{Crafting | ||
|Ingredients= 1x {{ll|Chisel| | |Ingredients= 1x {{ll|Chisel|สิ่วทองแดง}}<br>1x {{ll|Stick|กิ่งไม้}} | ||
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting | |Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting | ||
|A1=Copper Chisel|A1-link=Special:MyLanguage/Chisel|A1_name= | |A1=Copper Chisel|A1-link=Special:MyLanguage/Chisel|A1_name=สิ่วทองแดง | ||
|A2=Stick|A2-link=Special:MyLanguage/Stick|A2_name= | |A2=Stick|A2-link=Special:MyLanguage/Stick|A2_name=กิ่งไม้ | ||
|Output=Solderingiron|Output_name= | |Output=Solderingiron|Output_name=หัวแร้งบัดกรี | ||
}}}} | }}}} | ||
==== ลวดตะกั่วบัดกรี ==== | |||
==== | |||
ลวดตะกั่วบัดกรี สำหรับตอนนี้ใช้เฉพาะสำหรับการผลิตหม้อต้มและตัวควบแน่น ต้องใช้เลื่อยที่ทำจากโลหะชนิดใดก็ได้ และแท่งโลหะที่ผลิตจากโลหะผสมสองชนิดที่มีอยู่ คือแท่งตะกั่วบัดกรีตะกั่วหรือแท่งบัดตะกั่วบัดกรีเงิน อัลลอย (โลหะผสม) เหล่านี้สามารถสร้างขึ้นผ่านกระบวนการ{{ll|casting|หล่อ}} โดยผสมดีบุกกับตะกั่วหรือเงินในอัตราส่วนที่ถูกต้อง: | |||
* ตะกั่วบัดกรีตะกั่ว: ตะกั่ว (45% ถึง 55%) และ ดีบุก (45% ถึง 55%) | |||
* | * ตะกั่วบัดกรีเงิน: เงิน (40% ถึง 50%) และ ดีบุก (50% ถึง 60%) | ||
* | |||
{{Crafting | {{Crafting | ||
|Ingredients= 1x {{ll|Saw| | |Ingredients= 1x {{ll|Saw|เลื่อย}}<br>1x {{ll|Solder ingot|แท่งตะกั่วบัดกรี}} | ||
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting | |Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting | ||
|A1=Copper Saw|A1-link=Special:MyLanguage/Saw|A1_name= | |A1=Copper Saw|A1-link=Special:MyLanguage/Saw|A1_name=เลื่อย | ||
|A2=Leadsolder Ingot|A2-link=Solder ingot|A2_name= | |A2=Leadsolder Ingot|A2-link=Solder ingot|A2_name=แท่งตะกั่วบัดกรี | ||
|Output=Solderbar|OA=5|Output_name= | |Output=Solderbar|OA=5|Output_name=ลวดตะกั่วบัดกรี | ||
}}}} | }}}} | ||
==== หม้อน้ำ & หม้อควบแน่น ==== | |||
= | |||
ทั้งสองทำจากทองแดงเป็นหลักและต้องการหัวแร้งบัดกรีที่ทำจากทองแดงเช่นเดียวกันตามภาพข้างบน | |||
<div style="display:flex;flex-wrap:wrap;"> | <div style="display:flex;flex-wrap:wrap;"> | ||
{{Crafting | {{Crafting | ||
|Ingredients= 1x {{ll|Soldering iron| | |Ingredients= 1x {{ll|Soldering iron|หัวแร้งบัดกรี}}<br>2x {{ll|Metal plate|แผ่นทองแดง}}<br>1x {{ll|Solder bar|ลวดตะกั่วบัดกรี}} | ||
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting | |Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting | ||
|A1=Solderingiron|A1-link=Special:MyLanguage/Soldering iron|A1_name=Soldering iron | |A1=Solderingiron|A1-link=Special:MyLanguage/Soldering iron|A1_name=Soldering iron | ||
Line 280: | Line 228: | ||
}}}} | }}}} | ||
{{Crafting | {{Crafting | ||
|Ingredients= 1x {{ll|Soldering iron| | |Ingredients= 1x {{ll|Soldering iron|หัวแร้งบัดกรี}}<br>5x {{ll|Metal plate|แผ่นทองแดง}}<br>5x {{ll|Solder bar|ลวดตะกั่วบัดกรี}} | ||
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting | |Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting | ||
|A1=Solderingiron|A1-link=Special:MyLanguage/Soldering iron|A1_name=Soldering iron | |A1=Solderingiron|A1-link=Special:MyLanguage/Soldering iron|A1_name=Soldering iron | ||
Line 291: | Line 239: | ||
</div> | </div> | ||
=== กระบวนการ === | |||
=== | |||
การประกอบอุปกรณ์สำหรับกระบวนการกลั่นต้องทำ 3 ขั้นตอน และควรทำตามลำดับเพื่อป้องกันการต้องมาปวดหัวในภายหลัง | |||
# สิ่งแรกที่ควรวางคือหม้อน้ำ วางโดยให้เหลือพื้นที่หนึ่งบล็อกอยู่ทางข้างของหม้อน้ำ ซึ่งจะเป็นพื้นที่ให้วางหม้อควบแน่นที่จะวางในขั้นตอนถัดไป และจะต้องเหลือพื้นที่ที่สำหรับเข้าถึงตัวหม้อน้ำได้ เพราะขั้นตอนที่สามจะต้องก่อกองไฟข้างใต้หม้อน้ำ | |||
# | # หม้อควบแน่นสามารถ{{SneakClick|วาง}}ได้ขณะมองที่ด้านข้างของหม้อน้ำ และจะถูกวางเป็นบล็อกข้างในด้านนั้น ๆ อันที่จริงการวางหม้อควบแน่นมากกว่าหนึ่งหม้อเชื่อมกับหม้อน้ำเดียวนั้นสามารถทำได้ แต่จะมีเพียงหนึ่งหม้อควบแน่นที่จะถูกใช้งาน | ||
# | # ขั้นตอนสุดท้ายคือการก่อกองไฟข้างใต้หม้อน้ำ {{Sprint|กดปุ่มวิ่ง}}ค้างไว้และคลิกซ้ายด้วยหญ้าแห้งตามด้วยฟืนข้างใต้หม้อน้ำ กองไฟนั้นควรจุดก็ต่อเมื่อพร้อมเริ่มทำการควบแน่น! | ||
# | |||
<br><br> | <br><br> | ||
<gallery widths=250px heights=250px mode="packed"> | <gallery widths=250px heights=250px mode="packed"> | ||
File:Face-boiler.PNG| | File:Face-boiler.PNG|วางหม้อควบแน่น ควรแน่ใจว่าด้านข้างถูกเล็ง (หันหา) อย่างถูกต้อง | ||
File:Condenser-placed.PNG| | File:Condenser-placed.PNG|หม้อควบแน่นถูกวางข้างหม้อน้ำที่ได้เล็งไว้ | ||
File:Placed-grass.PNG| | File:Placed-grass.PNG|วางหญ้าหนึ่งชิ้นไว้ด้านใต้ของหม้อน้ำเพื่อเริ่มการก่อฟืน | ||
File:Boiler-campfire.PNG| | File:Boiler-campfire.PNG|วางฟืน 4 ท่อนลงบนหญ้าแห้งเพื่อจุดในรูปแบบเดียวกับกองไฟปกติ | ||
File:Boiler-in-usage.PNG| | File:Boiler-in-usage.PNG|เมื่อใส่แอลกอฮอล์ลงไปและจุดไฟ หม้อน้ำจะแสดงความคืบหน้าและความต้องการเชื้อเพลิง | ||
File:Condenser-in-usage.PNG| | File:Condenser-in-usage.PNG|หลังจากถังน้ำถูกวางไว้ และหม้อควบแน่นถูกเติมน้ำ ก็จะแสดงความคืบหน้าและความต้องการน้ำ | ||
</gallery> | </gallery> | ||
< | เมื่อการติดตั้งเสร็จสมบูรณ์แล้ว หม้อน้ำต้องถูกเติมด้วยเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ ทั้งแอลกอฮอล์ที่ผ่านการหมักหรือแอลกอฮอล์ที่กลั่นแล้วหนึ่งครั้ง และหม้อควบแน่นต้องถูกเติมด้วยน้ำ ก่อนที่จะเริ่มกระบวนการ ต้องมีถังน้ำวางอยู่ใต้ปากของหม้อควบน้ำ<br> | ||
หม้อน้ำสามารถบรรจุแอลกอฮอล์ได้สูงสุด 30 ลิตร ในขณะที่หม้อควบแน่นสามารถเก็บน้ำได้ 10 ลิตร กองไฟใต้หม้อน้ำสามารถใช้ฟืน 4 ชิ้นต่อครั้ง ซึ่งใช้เวลาเผาไหม้ 8 ชั่วโมง ในขณะนี้ ไม่สามารถเปิดหน้าต่าง UI กองไฟและป้อนฟืนมากกว่า 4 ชิ้นได้โดยตรง อย่างไรก็ตาม สามารถเติมเชื้อเพลิงและแอลกอฮอล์ระหว่างกระบวนการได้<br> | |||
สามารถเริ่มกระบวนการกลั่นและปล่อยให้ทำงานด้วยตัวเอง แต่ผู้เล่นต้องกลับมาหลังจาก 8 ชั่วโมงเพื่อจุดไฟใหม่ด้วยเชื้อเพลิงใหม่ อย่างไรก็ตามการทำเช่นนี้จะทำให้สิ้นเปลืองเชื้อเพลิง ตามที่อธิบายไว้ด้านล่าง<br> | |||
ก่อนที่กระบวนการควบแน่นจะเริ่ม อุณหภูมิของหม้อน้ำต้องถึง 78°C ซึ่งจะใช้เวลา 0.2 ชั่วโมงของเวลาเชื้อเพลิงเริ่มต้น อุณหภูมิของหม้อนำ้จะไม่เกิน 100°C หลังจากเชื้อเพลิงหมดหรือแอลกอฮอล์ถูกแปรสภาพแล้ว หม้อน้ำจะแสดงข้อความว่า "เย็น" และกองไฟจะดับลงโดยอัตโนมัติ อย่างไรก็ตาม หากมีการเติมฟืนหรือแอลกอฮอล์อย่างรวดเร็วพอ กองไฟจะติดขึ้นมาอีกครั้งโดยอัตโนมัติ อุณหภูมิจะลดลงในช่วงที่กองไฟดับ และอุณหภูมิจะกลับมาสูงถีง 100°C อีกครั้ง<br> | |||
เมื่อกองไฟถูกจุดขึ้นมาแล้ว ไม่จำเป็นต้องใช้ฟืน 4 ชิ้น เพื่อให้มันกลับมาติดอีกครั้ง และดังนั้นปริมาณแอลกอฮอล์ที่เหลืออยู่น้อยสามารถนำมาแปรสภาพได้โดยไม่ต้องสิ้นเปลืองเชื้อเพลิง ในทางเดียวกัน เชื้อเพลิงที่เหลือจากกระบวนการกลั่นหลังจากแอลกอฮอล์ต้นได้หมดไปแล้วจะยังคงอยู่ซึ่งสามารถนำไปใช้ในขั้นตอนครั้งถัดไปได้ | |||
ตารางด้านล่างแสดงปริมาณแอลกอฮอล์ต้นทาง น้ำ และเชื้อเพลิงที่จำเป็นเพื่อให้ได้แอลกอฮอล์กลั่นในปริมาณที่ต้องการ เวลาที่ต้องใช้รวมถึงเวลาในการทำให้ร้อนเริ่มต้น และความต้องการฟืนซึ่งควรคำนึงว่าจะต้องใช้ฟืน 4 ชิ้นในการจุดไฟครั้งแรก ตัวเลขที่สองในวงเล็บแสดงความต้องการที่แท้จริง<br> | |||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
Line 338: | Line 276: | ||
| 30L || 1.5L || 4 (3) || 5.7h || 3L | | 30L || 1.5L || 4 (3) || 5.7h || 3L | ||
|} | |} | ||
<nowiki>*</nowiki>'' | <nowiki>*</nowiki>''มี้ดและเอลที่ทำจากธัญพืชจะให้ผลผลิตครึ่งหนึ่งของจำนวนที่กำหนดไว้'' | ||
== คลิปสอนเล่น == | |||
= | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! | ! คลิปอธิบายกระบวนการกลั่นแอลกอฮอล์ !! คลิปชี้แนะวิธีการเปลี่ยนจากน้ำผลไม้ไปเป็นแอลกอฮอล์ | ||
|- | |- | ||
| <youtube width="400" height="240">jv3iWE0QDAo</youtube> || <youtube width="400" height="240">z6z0hg2FwOs</youtube> | | <youtube width="400" height="240">jv3iWE0QDAo</youtube> || <youtube width="400" height="240">z6z0hg2FwOs</youtube> |
Latest revision as of 12:10, 15 April 2024
การกลุ่นแอลกอฮอล์ มีสองขั้นตอนที่ต่างกันชัดเจน คือการหมักที่ทำได้ค่อนข้างง่าย เมื่อเทียบกับการกลั่นที่ซับซ้อน
แอลกอฮอล์
แอลกอฮอล์เมื่อนำไปกลั่นแล้วจะไม่เน่าเสียในขณะที่ยังคงให้ค่าความอิ่ม ดังนั้นการเปลี่ยนส่วนเกินของวัตถุดิบให้เป็นแอลกอฮอล์เพื่อการเก็บรักษาจึงเป็นวิธีการที่เหมาะสม ควรทราบว่าสำหรับผลไม้บางชนิดจะใช้ได้เฉพาะกับขั้นตอนการหมักแอลกอฮอล์ขั้นที่สอง "การกลั่น" แต่ "ไซเดอร์" จะยังคงเน่าเสียได้ตามปกติ (ชนิดอื่น ๆ ยังไม่ยืนยันว่าจะมีการเน่าเสียตามปกติหรือไม่)
อย่างไรก็ตาม การดื่มแอลกอฮอล์จะลดความสามารถการมองเห็น ตัวละครของผู้เล่นจะเอียงศีรษะไปมาซ้ายขวา ซึ่งจริง ๆ แล้วจะกระทบต่อการเคลื่อนไหวในเกมด้วย เนื่องจากการที่ผู้เล่นจะเดินในแนวตรงจะต้องหันในทิศทางตรงข้ามทิศทางการเอียงของหัวนั้นทำได้ยาก
ปริมาณและคุณภาพของแอลกอฮอล์ที่ดื่มจะมีผลต่อความรุนแรงและระยะเวลาของการลดความสามารถดังกล่าว
แอลกอฮอล์หมัก
แอลกอฮอล์หมักให้ทั้งความอิ่มและคุณค่าทางโภชนาการในหมวดผลไม้ ไม่ว่าวัตถุดิบจริง ๆ จะเป็นผลไม้หรือไม่ก็ตาม แอลกอฮอล์หมักบางชนิดจะเน่าเสียเหมือนกับวัตถุดิบในการทำ ที่โดดเด่นคือไซเดอร์ทั้งหมด
อัตราส่วนที่กล่าวถึงหมายถึงปริมาณวัตถุดิบที่ต้องใช้เทียบกับแอลกอฮอล์ที่ได้รับ ระยะเวลาหมายถึงระยะเวลาที่จำเป็นต้องปิดวัตถุดิบไว้ในถัง
แต่ละประเภทของแอลกอฮอล์และกระบวนการผลิตมีการเขียนรายละเอียดไว้ข้างล่าง
ไอเทม | ความอิ่มต่อลิตร | หมวดอาหารการกิน | อัตราส่วน | ระยะเวลา (วัน) | หมายเหตุ |
---|---|---|---|---|---|
มี้ด | 160 | ผลไม้ | 1:1 | 14 | |
ไซเดอร์แอปเปิ้ล | 160 | ผลไม้ | 1:1 | 7 | |
ไซเดอร์เชอร์รี่ | 160 | ผลไม้ | 1:1 | 7 | |
ไซเดอร์พีช | 160 | ผลไม้ | 1:1 | 7 | |
ไซเดอร์ส้ม | 160 | ผลไม้ | 1:1 | 7 | |
ไซเดอร์มะม่วง | 160 | ผลไม้ | 1:1 | 7 | |
ไซเดอร์ลิ้นจี่ | 160 | ผลไม้ | 1:1 | 7 | |
เกรนาดีน | 160 | ผลไม้ | 1:1 | 7 | หรือเรียกง่าย ๆ คือไซเดอร์ทับทิม ที่มีชื่อสละสลวย |
เพอร์รี | 160 | ผลไม้ | 1:1 | 7 | หรือเรียกง่าย ๆ คือไซเดอร์สาลี่ ที่มีชื่อสละสลวย |
ไวน์บลูเบอร์รี | 200 | ผลไม้ | 1:1 | 7 | |
ไวน์แครนเบอร์รี | 200 | ผลไม้ | 1:1 | 7 | |
ไวน์เรดเคอร์แรนต์ | 200 | ผลไม้ | 1:1 | 7 | |
ไวน์ไวต์เคอร์แรนต์ | 200 | ผลไม้ | 1:1 | 7 | |
ไวน์แบล็กเคอร์แรนต์ | 200 | ผลไม้ | 1:1 | 7 | |
ไวน์ซากัวโร | 160 | ผลไม้ | 1:1 | 7 | |
ไวน์สัปปะรด | 160 | ผลไม้ | 1:1 | 7 | |
เอลสเปลต์ | 160 | ผลไม้ | 5:1 | 14 | |
เอลข้าว | 160 | ผลไม้ | 5:1 | 14 | |
เอลข้าวไรย์ | 160 | ผลไม้ | 5:1 | 14 | |
เอลผักโขม | 160 | ผลไม้ | 5:1 | 14 | |
เอลมันสัมปะหลัง | 160 | ผลไม้ | 5:1 | 14 | |
เอลสาเก | 200 | ผลไม้ | 1:1 | 7 | สาเกคือชื่อของผลไม้ที่ลักษณะลูกคล้ายคลึงกับขนุน ถึงจะชื่อว่าเป็นเอล แต่หมักเหมือนไวน์ |
แอลกอฮอล์กลั่น
เมื่อเปรียบเทียบกับแอลกอฮอล์ผ่านที่หมักอย่างเดียว แอลกอฮอล์ที่กลั่นจะให้ความอิ่มตัวโดยรวมเท่าเดิมหรือน้อยกว่าเดิมอย่างมาก และไม่มีคุณค่าทางโภชนาการ อย่างไรก็ตาม มันจะลดความสามารถการมองเห็นของผู้เล่นมากกว่าเดิมเมื่อบริโภค แต่จะไม่เน่าเสียหรือเสื่อมคุณภาพตามกาลเวลา
นอกจากนี้ เมื่อแอลกอฮอล์ที่กลั่นแล้วเป็นขั้นตอนแรกในการกลั่น อควาวิเตย์ ซึ่งคือแอลกอฮอล์ที่ผ่านการกลั่นสองครั้ง ซึ่งสามารถใช้ในการสร้างผ้าพับแผล ชุยแอลกอฮอล์
อัตราส่วนที่กล่าวถึงหมายถึงปริมาณวัตถุดิบที่ต้องใช้เทียบกับแอลกอฮอล์ที่กลั่นที่ได้รับ ระยะเวลาหมายถึงระยะเวลาที่ต้องใช้ในการเดินเครื่องกลั่นและควบแน่นเพื่อผลิตแอลกอฮอล์ที่กลั่นได้ 1 ลิตร
ไอเทม | ความอิ่มต่อลิตร | วัตถุดิบต้น | อัตราส่วน | ระยะเวลา |
---|---|---|---|---|
มี้ดกลั่น | 160 | มี้ด | ||
น้ำส้มสายชู | 160 | ไซเดอร์แอปเปิ้ล | ||
บรั่นดีเชอร์รี | 160 | ไซเดอร์เชอร์รี่ | ||
บรั่นดีพีช | 160 | ไซเดอร์พีช | ||
บรั่นดีส้ม | 160 | ไซเดอร์ส้ม | ||
บรั่นดีมะม่วง | 160 | ไซเดอร์มะม่วง | ||
บรั่นดีลิ้นจี่ | 160 | ไซเดอร์ลิ้นจี่ | ||
บรั่นดีทับทิม | 160 | เกรนาดีน | ||
บรั่นดีสาลี่ | 160 | เพอร์รี | ||
บรั่นดีบลูเบอร์รี | 160 | ไวน์บลูเบอร์รี | ||
บรั่นดีแครนเบอร์รี | 160 | ไวน์แครนเบอร์รี | ||
บรั่นดีเรดเคอร์แรนต์ | 160 | ไวน์เรดเคอร์แรนต์ | ||
บรั่นดีไวต์เคอร์แรนต์ | 160 | ไวน์ไวต์เคอร์แรนต์ | ||
บรั่นดีแบล็กเคอร์แรนต์ | 160 | ไวน์แบล็กเคอร์แรนต์ | ||
บรั่นดีซากัวโร | 160 | ไวน์ซากัวโร | ||
บรั่นดีสัปปะรด | 160 | ไวน์สัปปะรด | ||
วิสกี้สเปลต์ | 160 | เอลสเปลต์ | ||
สาเก | 160 | เอลข้าว | ||
วิสกี้ข้าวไรย์ | 160 | เอลข้าวไรย์ | ||
วิสกี้ผักโขม | 160 | เอลผักโขม | ||
วอดก้ามันสัมปะหลัง | 160 | เอลมันสัมปะหลัง | ||
วอดก้าสาเก | 160 | เอลสาเก |
การหมัก
ชนิดของวัตถุดิบพื้นฐานที่แตกต่างกันสามารถถูกหมักเพื่อผลิตแอลกอฮอล์โดยการปิดผนึกไว้ในถังเป็นระยะเวลาที่กำหนด วัตถุดิบพื้นฐานที่แตกต่างเหล่านี้จะทำให้ได้เครื่องดื่มแอลกอฮอล์ชนิดต่าง ๆ โดยแต่ละชนิดจะมีชื่อประเภทของตัวเอง:
- มี้ด - ทำจากน้ำผึ้ง
- ไซเดอร์และไวน์ - ทำจากผลไม้และเบอร์รีนานาชนิด
- เอล - ทำจากแป้งหมักในน้ำ
การหมักทั้งหมดจะต้องใช้ถัง ถังน้ำ หรือชาม หนึ่งชิ้น รวมถึงวัตถุดิบที่กล่าวมาข้างต้น วัตถุดิบบางอย่างอาจหาได้ยากกว่าวัตถุดิบชิ้นอื่น แต่โดยทั่วไปแล้วควรหลีกเลี่ยงการหมักจนกว่าจะเข้าสู่ยุคโลหะ เนื่องจากโอ่งและถังต้องใช้เลื่อยและที่อยู่อาศัยที่ปลอดภัยและอุปกรณ์ที่เพรียบพร้อมก่อน
มี้ด
นอกจากถังและถังน้ำแล้ว วัตถุดิบเพียงอย่างเดียวที่ต้องใช้สำหรับการผลิตมี้ดคือน้ำผึ้ง น้ำผึ้งสามารถหาจากรังผึ้ง เพื่อให้แน่ใจว่ามีน้ำผึ้งเพียงพอสำหรับการหมักและการใช้งานอื่นๆ มีคำแนะนำให้ทำตามคู่มือการเลี้ยงผึ้ง และควรสร้างพื้นที่เลี้ยงผึ้งอย่างดี
ในการหมักน้ำผึ้งเป็นมี้ด เพียงแค่โอนย้ายไปยังถังที่ว่างเปล่าและปิดผนึก ข้อมูลทูลทิปของถังจะแจ้งให้ทราบถึงปริมาณที่จะได้รับและระยะเวลาการปิดผนึกถัง สำหรับมี้ด อัตราการแปลงจากวัตถุดิบเป็นแอลกอฮอล์คือ 1:1 หมายความว่าแค่หนึ่งลิตรของน้ำผึ้งก็จะกลายเป็นมี้ด 1 ลิตร อย่างไรก็ตาม ระยะเวลาในการปิดผนึกจะอยู่ที่ 14 วันตายตัว โดยไม่คำนึงถึงปริมาณที่ปิดผนึก เนื่องจากน้ำผึ้งจะไม่เน่าเสีย จึงไม่มีเหตุผลที่จะต้องหมักในปริมาณเล็กน้อย แทนที่จะรอจนกว่าจะได้ถังเต็ม
ไซเดอร์และไวน์
การทำไซเดอร์และไวน์ต้องเตรียมการมากกว่าก่อนที่กระบวนการหมักจะเริ่มต้น โดยเฉพาะผลไม้ไม่สามารถหมักในสภาพดิบได้ ต้องเปลี่ยนเป็นน้ำผลไม้ก่อน ซึ่งต้องใช้เครื่องบดผลไม้ เมื่อได้น้ำผลไม้จากผลไม้ดิบแล้ว กระบวนการต่อไปจะคล้ายคลึงกับการทำมี้ด
ในการหมักน้ำผลไม้เป็นไซเดอร์หรือไวน์ เพียงแค่ย้ายไปใส่ในถังที่ว่างและปิดผนึกมัน UI ทูลทิปเมื่อมองที่ถังจะแจ้งปริมาณที่ได้และระยะเวลาที่ถังต้องถูกปิดผนึก สำหรับไซเดอร์หรือไวน์ อัตราการแปลงจากส่วนผสมหลักเป็นแอลกอฮอล์คือ 1:1 แสดงว่าแม้แต่ 1 ลิตรของน้ำผลไม้ก็จะกลายเป็น 1 ลิตรของไซเดอร์หรือไวน์ ระยะเวลาการปิดผนึกคือ 14 วันเท่านั้น โดยไม่คำนึงถึงปริมาณที่ปิดผนึก
ผลไม้ดิบจะเน่าเสียค่อนข้างเร็ว เช่นเดียวกับน้ำผลไม้จากผลไม้ดิบ ไซเดอร์และไวน์จะเน่าเสียช้ากว่า อย่างไรก็ตาม ทั้งสองอย่างสามารถนำไปกลั่นเป็นแอลกอฮอล์ที่กลั่นได้ซึ่งจะไม่เน่าเสียไม่ว่าจะมาจากวัตถุดิบใด
เคล็ดลับมือโปร:
การจะปิดผนึกฝาถัง น้ำผลไม้ภายในไม่สามารถมีเศษทศนิยมเกินหนึ่งตัวได้ ตัวอย่างเช่น 1.13 ลิตร จะไม่สามารถปิดฝาเพื่อทำการหมักได้ แต่ 1.1 ลิตรสามารถทำได้ |
เอล
ในการผลิตเอล จะต้องมีถัง ภาชนะบรรจุของเหลว และปริมาณแป้งที่จำเป็น โดยจะใช้แป้งบางประเภทที่สามารถใช้สำหรับการหมักได้ ได้แก่:
- สเปลต์
- มันสัมปะหลัง
- ข้าวไรย์
- ข้าว
- ผักโขม
แป้งแฟลกซ์และทานตะวันนั้นไม่สามารถใช้สำหรับหมักเอลได้
ในการผลิตแป้ง จะต้องใช้ เครื่องโม่หิน ซึ่งต้องใช้บล็อกหินเต็มบล็อกจึงจำเป็นต้องมีอีเต้อโลหะก่อน อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเครื่องโม่หินสามารถใช้มือหมุนได้ จึงไม่จำเป็นต้องใช้ระบบอัตโนมัติ
ในการหมักแป้งเป็นเอล จะต้องเติมน้ำและแป้งลงในถังในอัตราส่วน 1:1 กล่าวคือ 1 ลิตรของน้ำจะต้องใช้แป้ง 1 หน่วย อย่างไรก็ตาม ส่วนผสมดังกล่าวจะไม่ถูกแปลงเป็นแอลกอฮอล์ในสัดส่วนเดียวกัน ซึ่งหมายความว่าต่างจากมี้ดและไซเดอร์ จะต้องใช้ส่วนผสมพื้นฐานมากกว่าเพื่อให้ได้ปริมาณแอลกอฮอล์เท่ากัน อัตราส่วนที่แท้จริงคือ 5:1 ซึ่งหมายความว่าต้องใช้น้ำ 5 ลิตรและแป้ง 5 หน่วย เพื่อให้ได้เอล 1 ลิตร ดังนั้น น้ำ 1 ลิตรและแป้ง 1 หน่วย จะได้เอล 0.2 ลิตร กระบวนการนี้สามารถทำได้ในขั้นตอน 1 ลิตร อย่างไรก็ตาม เนื่องจากแป้งมีอายุการเก็บรักษานาน จึงไม่จำเป็นต้องรีบแปลงแป้งเป็นแอลกอฮอล์ในทันที
กระบวนการหมักใช้เวลา 14 วัน โดยไม่คำนึงถึงปริมาณส่วนผสม
เคล็ดลับมือโปร:
แม้ว่าสาเกสามารถแปลงเป็นแอลกอฮอล์ที่มีชื่อว่า 'เอล' ได้ แต่จริง ๆ แล้วไม่เป็นตามกลไกการคราฟต์เอลที่ต้องใช้แป้ง แต่จะมีกลไกคล้ายไวน์ที่ทำจากน้ำผลไม้ |
การกลั่น
ความต้องการ
กระบวนการกลั่นจำเป็นต้องมีหม้อน้ำและหม้อควบแน่น ทั้งสองชิ้นนี้ทำจากทองแดง ดีบุก และตะกั่วหรือเงิน ดังนั้นผู้เล่นต้องอย่างน้อยถึงยุคทองแดง รวมถึงมีทั่ง ทองแดง
ช็อปปิ้งลิสต์
สำหรับหม้อน้ำและหม้อควบแน่นหนึ่งชุด ผู้เล่นจะต้องการ:
- 7 แผ่นทองแดง = 14 แท่งทองแดง
- 1 หัวแร้งบัดกรี = 1 กิ่งไม้ และ 1 สิ่วทองแดง (= 1 แท่งทองแดง)
- 7 ตะกั่วบัดกรี = 2 แท่งตะกั่วบัดกรีใดก็ได้ ตะกั่วบัดกรีตะกั่ว หรือตะกั่วบัดกรีเงินก็ได้ พร้อมกับเลื่อยที่มีความทนทานเพียงพอใช้งาน
หัวแร้งบัดกรี
หัวแร้งบัดกรีเป็นเครื่องมือที่ใช้ในขณะนี้เพื่อผลิตหม้อต้มและตัวควบแน่นเท่านั้น ต้องใช้ไม้และสิ่วทองแดง โปรดจำไว้ว่าความทนทานที่เหลืออยู่ของสิ่วจะถูกถ่ายทอดไปยังเครื่องบัดกรี เนื่องจากกระบวนการผลิตหนึ่งครั้งโดยใช้เครื่องบัดกรีใช้ความทนทาน 3 หน่วยเท่านั้น และต้องใช้กระบวนการเพียง 2 ครั้งเพื่อให้ได้เครื่องกลั่นที่ทำงานได้สมบูรณ์ ดังนั้น จึงเป็นที่ปรึกษาให้ใช้สิ่วที่ใช้แล้วมีความทนทานเหลืออยู่ประมาณ 6 หน่วยสำหรับการนี้
วัตถุดิบ | สูตรคราฟต์ |
---|---|
1x สิ่วทองแดง 1x กิ่งไม้ |
ลวดตะกั่วบัดกรี
ลวดตะกั่วบัดกรี สำหรับตอนนี้ใช้เฉพาะสำหรับการผลิตหม้อต้มและตัวควบแน่น ต้องใช้เลื่อยที่ทำจากโลหะชนิดใดก็ได้ และแท่งโลหะที่ผลิตจากโลหะผสมสองชนิดที่มีอยู่ คือแท่งตะกั่วบัดกรีตะกั่วหรือแท่งบัดตะกั่วบัดกรีเงิน อัลลอย (โลหะผสม) เหล่านี้สามารถสร้างขึ้นผ่านกระบวนการหล่อ โดยผสมดีบุกกับตะกั่วหรือเงินในอัตราส่วนที่ถูกต้อง:
- ตะกั่วบัดกรีตะกั่ว: ตะกั่ว (45% ถึง 55%) และ ดีบุก (45% ถึง 55%)
- ตะกั่วบัดกรีเงิน: เงิน (40% ถึง 50%) และ ดีบุก (50% ถึง 60%)
วัตถุดิบ | สูตรคราฟต์ |
---|---|
1x เลื่อย 1x แท่งตะกั่วบัดกรี |
หม้อน้ำ & หม้อควบแน่น
ทั้งสองทำจากทองแดงเป็นหลักและต้องการหัวแร้งบัดกรีที่ทำจากทองแดงเช่นเดียวกันตามภาพข้างบน
วัตถุดิบ | สูตรคราฟต์ |
---|---|
1x หัวแร้งบัดกรี 2x แผ่นทองแดง 1x ลวดตะกั่วบัดกรี |
วัตถุดิบ | สูตรคราฟต์ |
---|---|
1x หัวแร้งบัดกรี 5x แผ่นทองแดง 5x ลวดตะกั่วบัดกรี |
กระบวนการ
การประกอบอุปกรณ์สำหรับกระบวนการกลั่นต้องทำ 3 ขั้นตอน และควรทำตามลำดับเพื่อป้องกันการต้องมาปวดหัวในภายหลัง
- สิ่งแรกที่ควรวางคือหม้อน้ำ วางโดยให้เหลือพื้นที่หนึ่งบล็อกอยู่ทางข้างของหม้อน้ำ ซึ่งจะเป็นพื้นที่ให้วางหม้อควบแน่นที่จะวางในขั้นตอนถัดไป และจะต้องเหลือพื้นที่ที่สำหรับเข้าถึงตัวหม้อน้ำได้ เพราะขั้นตอนที่สามจะต้องก่อกองไฟข้างใต้หม้อน้ำ
- หม้อควบแน่นสามารถวางได้ขณะมองที่ด้านข้างของหม้อน้ำ และจะถูกวางเป็นบล็อกข้างในด้านนั้น ๆ อันที่จริงการวางหม้อควบแน่นมากกว่าหนึ่งหม้อเชื่อมกับหม้อน้ำเดียวนั้นสามารถทำได้ แต่จะมีเพียงหนึ่งหม้อควบแน่นที่จะถูกใช้งาน
- ขั้นตอนสุดท้ายคือการก่อกองไฟข้างใต้หม้อน้ำ
กดปุ่มวิ่งค้างไว้และคลิกซ้ายด้วยหญ้าแห้งตามด้วยฟืนข้างใต้หม้อน้ำ กองไฟนั้นควรจุดก็ต่อเมื่อพร้อมเริ่มทำการควบแน่น!
เมื่อการติดตั้งเสร็จสมบูรณ์แล้ว หม้อน้ำต้องถูกเติมด้วยเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ ทั้งแอลกอฮอล์ที่ผ่านการหมักหรือแอลกอฮอล์ที่กลั่นแล้วหนึ่งครั้ง และหม้อควบแน่นต้องถูกเติมด้วยน้ำ ก่อนที่จะเริ่มกระบวนการ ต้องมีถังน้ำวางอยู่ใต้ปากของหม้อควบน้ำ
หม้อน้ำสามารถบรรจุแอลกอฮอล์ได้สูงสุด 30 ลิตร ในขณะที่หม้อควบแน่นสามารถเก็บน้ำได้ 10 ลิตร กองไฟใต้หม้อน้ำสามารถใช้ฟืน 4 ชิ้นต่อครั้ง ซึ่งใช้เวลาเผาไหม้ 8 ชั่วโมง ในขณะนี้ ไม่สามารถเปิดหน้าต่าง UI กองไฟและป้อนฟืนมากกว่า 4 ชิ้นได้โดยตรง อย่างไรก็ตาม สามารถเติมเชื้อเพลิงและแอลกอฮอล์ระหว่างกระบวนการได้
สามารถเริ่มกระบวนการกลั่นและปล่อยให้ทำงานด้วยตัวเอง แต่ผู้เล่นต้องกลับมาหลังจาก 8 ชั่วโมงเพื่อจุดไฟใหม่ด้วยเชื้อเพลิงใหม่ อย่างไรก็ตามการทำเช่นนี้จะทำให้สิ้นเปลืองเชื้อเพลิง ตามที่อธิบายไว้ด้านล่าง
ก่อนที่กระบวนการควบแน่นจะเริ่ม อุณหภูมิของหม้อน้ำต้องถึง 78°C ซึ่งจะใช้เวลา 0.2 ชั่วโมงของเวลาเชื้อเพลิงเริ่มต้น อุณหภูมิของหม้อนำ้จะไม่เกิน 100°C หลังจากเชื้อเพลิงหมดหรือแอลกอฮอล์ถูกแปรสภาพแล้ว หม้อน้ำจะแสดงข้อความว่า "เย็น" และกองไฟจะดับลงโดยอัตโนมัติ อย่างไรก็ตาม หากมีการเติมฟืนหรือแอลกอฮอล์อย่างรวดเร็วพอ กองไฟจะติดขึ้นมาอีกครั้งโดยอัตโนมัติ อุณหภูมิจะลดลงในช่วงที่กองไฟดับ และอุณหภูมิจะกลับมาสูงถีง 100°C อีกครั้ง
เมื่อกองไฟถูกจุดขึ้นมาแล้ว ไม่จำเป็นต้องใช้ฟืน 4 ชิ้น เพื่อให้มันกลับมาติดอีกครั้ง และดังนั้นปริมาณแอลกอฮอล์ที่เหลืออยู่น้อยสามารถนำมาแปรสภาพได้โดยไม่ต้องสิ้นเปลืองเชื้อเพลิง ในทางเดียวกัน เชื้อเพลิงที่เหลือจากกระบวนการกลั่นหลังจากแอลกอฮอล์ต้นได้หมดไปแล้วจะยังคงอยู่ซึ่งสามารถนำไปใช้ในขั้นตอนครั้งถัดไปได้
ตารางด้านล่างแสดงปริมาณแอลกอฮอล์ต้นทาง น้ำ และเชื้อเพลิงที่จำเป็นเพื่อให้ได้แอลกอฮอล์กลั่นในปริมาณที่ต้องการ เวลาที่ต้องใช้รวมถึงเวลาในการทำให้ร้อนเริ่มต้น และความต้องการฟืนซึ่งควรคำนึงว่าจะต้องใช้ฟืน 4 ชิ้นในการจุดไฟครั้งแรก ตัวเลขที่สองในวงเล็บแสดงความต้องการที่แท้จริง
Source Alcohol | Water | Firewood | Time needed | Resulting Alcohol* |
---|---|---|---|---|
1L | 0.07L | 4 (1) | 0.3h | 0.1L |
10L | 0.5L | 4 (1) | 1.9h | 1L |
20L | 1L | 4 (2) | 3.8h | 2L |
30L | 1.5L | 4 (3) | 5.7h | 3L |
*มี้ดและเอลที่ทำจากธัญพืชจะให้ผลผลิตครึ่งหนึ่งของจำนวนที่กำหนดไว้
คลิปสอนเล่น
คลิปอธิบายกระบวนการกลั่นแอลกอฮอล์ | คลิปชี้แนะวิธีการเปลี่ยนจากน้ำผลไม้ไปเป็นแอลกอฮอล์ |
---|---|
การนำทางภายในวิกิ | |
---|---|
Vintage Story | คู่มือ • คำถามที่พบบ่อย • ซาวนด์แทร็ก • เวอร์ชัน • การควบคุม |
ระบบเกม | การประดิษฐ์ • การกะเทาะ • การขึ้นรูปดินเหนียว • การตีเหล็ก • การทำอาหาร • อุณหภูมิ • ความหิว • การขุดเหมือง • เสถียรภาพกาลเวลา • พลังงานกล • การแลกเปลี่ยน • การเกษตร • การเลี้ยงสัตว์ |
โลก | การสร้างโลก • ไบโอม • สภาพอากาศ • พายุกาลเวลา |
ไอเทม | เครื่องมือ • อาวุธ • ชุดเกราะ • นักเย็บผ้า • กระเป๋า • ทรัพยากร • อาหาร |
บล็อก | ภูมิประเทศ • พืช • ของตกแต่ง • แสงไฟ • Functional • แร่ |
เอนทิตี | เอนทิตีดุร้าย • สัตว์ • NPC • ผู้เล่น |
เบ็ดเตล็ด | รายการคำสั่งไคลเอนต์ • รายการคำสั่งเซิฟเวอร์ • คู่มือเริ่มต้นโหมดสร้างสรรค์ • ระบบบอท • WorldEdit • กล้อง Cinematic • การอัดวิดีโอแบบกำหนด FPS ได้ • ServerBlockTicking |