Pit kiln/uk: Difference between revisions
From Vintage Story Wiki
(Created page with "Кожна готова яма для обпалення вимагає: *1-4 сирих предметів глини, створених за допомогою {{ll|Clay forming|формування глини}}. *10 {{ll|dry grass|сухої трави}}: 5 шарів сухої трави (по 2 одиниці трави на шар). *8 {{ll|stick|палок}}: 2 шари палок (по 4 палки на шар). *4-8 одиниць {{ll|fuel|палива}} (д...") |
(Created page with "*Після того, як яма для обпалення заповнена паливом, її потрібно запалити за допомогою {{ll|torch|факела}} або {{ll|firestarter|підпалювача}}, використовуючи {{Keypress|Shift}} + {{RMB}}. *Яма для обпалення може підпалити навколишні предмети — включаючи горючі матеріали, високу траву,...") |
||
Line 18: | Line 18: | ||
=== Підпалення === | === Підпалення === | ||
*Після того, як яма для обпалення заповнена паливом, її потрібно запалити за допомогою {{ll|torch|факела}} або {{ll|firestarter|підпалювача}}, використовуючи {{Keypress|Shift}} + {{RMB}}. | |||
* | *Яма для обпалення може підпалити навколишні предмети — включаючи горючі матеріали, високу траву, низько звисаючі гілки дерев, істот і самого гравця — на відстані до 2 блоків від ями. Тому рекомендується розміщувати яму в центрі квадрата 5x5, складеного з блоків, які не можуть вирощувати траву, таких як {{ll|packed dirt|ущільнена земля}} або {{ll|cobblestone|бруківка}}. | ||
* | |||
=== Дощ === | === Дощ === |
Latest revision as of 08:16, 15 October 2024
Яма для обпалення — це яма глибиною один блок, вирита в землі, яка використовується для випалювання сирих предметів з глини . Вона створюється шляхом копання ями завглибшки в 1 блок і розміщення внизу від одного до чотирьох сирих глиняних предметів за допомогою Shift + (або більше, якщо це черепиця чи цегла). Потім гравці повинні заповнити яму сухою травою , палками та якимось видом палива (дровами, торфом, деревним вугіллям, вугіллям тощо).
Використання
Потрібні матеріали
Кожна готова яма для обпалення вимагає:
- 1-4 сирих предметів глини, створених за допомогою формування глини .
- 10 сухої трави : 5 шарів сухої трави (по 2 одиниці трави на шар).
- 8 палок : 2 шари палок (по 4 палки на шар).
- 4-8 одиниць палива (деякі більші предмети, такі як горщик для зберігання , потребують 2 шари палива для повного покриття)
Підпалення
- Після того, як яма для обпалення заповнена паливом, її потрібно запалити за допомогою факела або підпалювача , використовуючи Shift + .
- Яма для обпалення може підпалити навколишні предмети — включаючи горючі матеріали, високу траву, низько звисаючі гілки дерев, істот і самого гравця — на відстані до 2 блоків від ями. Тому рекомендується розміщувати яму в центрі квадрата 5x5, складеного з блоків, які не можуть вирощувати траву, таких як ущільнена земля або бруківка .
Дощ
- Дощ або волога погода також можуть загасити яму для обпалення, змушуючи гравця знову її запалювати і чекати завершення випалу. Тому рекомендується зробити своєрідний "дах" над ямою, споруджений з будь-якого типу вогнетривкого блоку.
Тривалість
- Випал займе приблизно 20 ігрових годин, тому варто підготувати яму для обпалення ввечері, щоб вона працювала всю ніч. Вогонь потухне, коли процес завершиться, залишаючи в ямі тільки готові предмети з глини. Готові предмети мають темно-коричневий колір і більше не мають слова "сирий" перед назвою.
Посуд для обпалення
Гончарні вироби | Кіл-ть в 1 ямі |
---|---|
Миска | 4 |
Горщик для готування | 4 |
Горщик для консервації | 4 |
Горщик для зберігання | 1 |
Горщик для квітів | 4 |
Глечик | 4 |
Вазон | 1 |
Лійка | 1 |
Черепиця | 48 |
Тигель | 4 |
Форма для ковадла | 1 |
Форма для фальксу | 1 |
Форма для мотики | 1 |
Форма для лопати | 1 |
Форма для сокири | 1 |
Форма для кайла | 1 |
Форма для геологічного молотка | 1 |
Форма для молота | 1 |
Форма для важільного молота | 1 |
Форма для злитка | 2 |
Форма для ламелей | 1 |
Блакитна цеглина * | 12 |
Вогнетривка цеглина ** | 12 |
* Можна зробити тільки з блакитної глини.
** Можна виготовити тільки з вогнетривкої глини.
Ефективність використання палива
Наступна таблиця деталізує тривалість часу випалу — від моменту запалювання печі до моменту, коли готовий продукт буде доступний для збору.
Тип палива | Тривалість (хвилини) |
---|---|
Дрова | 40 |
Торф'яний брикет | 32 |
Буре вугілля | 28 |
Кам'яне вугілля | 24 |
Деревне вугілля | 20 |
Кокс | 20 |
Навігація по вікі | |
---|---|
Vintage Story | Керівництва • Питання, що часто задаються (FAQ) • Vintage Story Original Soundtrack • Версії • Управління |
Ігрові механіки | Крафт • Оббивка • Гончарство • Металооброква • Приготування • Температура • Голод • Шахтарство • Темпоральна стабільність • Механізми • Торгівля • Фермерство • Тваринництво |
Світ | Генерація світу • Біоми • Погода • Темпоральні шторми |
Предмети | Інструменти • Зброя • Броня • Одяг • Сумки • Матеріали • Їжа |
Блоки | Ландшафт • Рослини • Декорації • Світло • Функціональні • Руди |
Істоти | Агресивні істоти • Тварини • Неігрові персонажі • Гравці |
Miscellaneous | List of client commands • Перелік серверних команд • Creative Starter Guide • Bot System • How_to_use_WorldEdit • Cinematic Camera • Adjustable FPS Video Recording • ServerBlockTicking |