Weather/uk: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "=== Опади ===")
(Created page with "*<code>/weather setir [схема]</code> - Миттєво змінити схему погоди, тільки у регіоні гравця. *<code>/weather setirandom</code> - Миттєво змінює погоду на випадкову схему погоди.")
 
(10 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 16: Line 16:
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Погодна схема ==
== Weather Patterns ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Загалом, є тільки дев'ять базових схемів погоди й декілька варіацій. Кожна схема та варіація має свої види хмар та опадів. Проте, є тільки чотири параметрів погодної схеми - хмари, туман, опади та блискавка.<br>
There are nine basic weather patterns in the game and several more variants. Each one has associated cloud shapes and precipitation. However, there are still only four different attributes for a weather pattern, clouds, fog, precipitation, and lightning.<br>
На погоду можна впливати з-за допомоги команд, задля більше інформації передивіться {{ll|List of server commands|Список серверних команд}}.
The weather can be influenced by server commands, for more info check the {{ll|List of server commands|List of server commands}}.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Події===
===Events===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Є декілька подій пов'язаних з погодою, котрі можуть випадково виникати, або, увімкнені з-за допомоги наступних серверних команд:
There are a number of specific, weather related events that can randomly occur or be toggled by the following server commands:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<code>/weather setev [подія]</code> - Задає надану подію по всій мапі.
*<code>/weather setev [event]</code> - Sets a given weather event globally.
*<code>/weather setevr [подія]</code> - Задає надану подію тільки у регіоні гравця.<br>
*<code>/weather setevr [event]</code> - Set a given weather event only in the player's region.<br>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Загалом, ось відомі події:
Known weather events are:
*noevent (укр. нічого)
*noevent
*lightthunder (укр. мала блискавка)
*lightthunder
*heavythunder (укр. велика блискавка)
*heavythunder
*smallhail (укр. малий град)
*smallhail
*largehail (укр. великий град)
*largehail
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Хмари та туман ===
=== Clouds & Fog ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Є декілька варіантів формацій хмар та туманів які можуть з'явитися у грі. Всі вони плюс-мінус походять від формацій хмар та туманів у реальному житті. Ці схеми можуть бути змінені з-за допомоги цих команд:
There a number of different of cloud formations and mist appearances that can appear in-game. They are all relatively faithful to the real life formations they are based on. These patterns can be changed with the following commands:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<code>/weather setir [схема]</code> - Миттєво змінити схему погоди, тільки у регіоні гравця.
*<code>/weather setir [pattern]</code> - Instantly sets the weather to a pattern, only in the player's region.
*<code>/weather setirandom</code> - Миттєво змінює погоду на випадкову схему погоди.
*<code>/weather setirandom</code> - Instantly sets the weather to a random weather pattern.<br>
</div>




Line 94: Line 76:
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Град''' завдає шкоду гравцям, які знаходяться на відкритому повітрі.
'''Hail''' deals damage to players who do not take shelter.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Line 108: Line 88:
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Вітер ===
=== Wind ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Latest revision as of 08:27, 4 June 2024

Other languages:


Погода не тільки гарна, але також і робить щось.

Погода це механіка яка створює різні погодні умови, наприклад, дощ, грім та навіть град.

Клімат

Погода залежить від місцезнаходження. Клімат подібний на клімат джунглів буде мати багато дождів, у той ж час, клімат подібний до пустелі буде мати меньше дождів. Різницю між кліматами можна бачити використовуючи мапу гравця. Загалом, більш зелені місцевості будуть мати більше дощів, а коричневі більш сухі. Ну і як загальне правило, білі місцевості це більш холодні клімати.

Технічні відомості

Climatic areas are defined with a few properties, the ones weather patterns are effected by are temperature and rainfall. A weather pattern can specify a weight function that handles checking where a pattern can form. Either AvoidHotAndDry or TestRainTemp may be chosen, TestRainTemp requires the pattern to specify ranges for rain and temp. Without a weight function a pattern may occur in any climate. Patterns also have a weight property that generally specifies the probability a pattern will occur.

Погодна схема

Загалом, є тільки дев'ять базових схемів погоди й декілька варіацій. Кожна схема та варіація має свої види хмар та опадів. Проте, є тільки чотири параметрів погодної схеми - хмари, туман, опади та блискавка.
На погоду можна впливати з-за допомоги команд, задля більше інформації передивіться Список серверних команд .

Події

Є декілька подій пов'язаних з погодою, котрі можуть випадково виникати, або, увімкнені з-за допомоги наступних серверних команд:

  • /weather setev [подія] - Задає надану подію по всій мапі.
  • /weather setevr [подія] - Задає надану подію тільки у регіоні гравця.


Загалом, ось відомі події:

  • noevent (укр. нічого)
  • lightthunder (укр. мала блискавка)
  • heavythunder (укр. велика блискавка)
  • smallhail (укр. малий град)
  • largehail (укр. великий град)

Хмари та туман

Є декілька варіантів формацій хмар та туманів які можуть з'явитися у грі. Всі вони плюс-мінус походять від формацій хмар та туманів у реальному житті. Ці схеми можуть бути змінені з-за допомоги цих команд:

  • /weather setir [схема] - Миттєво змінити схему погоди, тільки у регіоні гравця.
  • /weather setirandom - Миттєво змінює погоду на випадкову схему погоди.


These weather patterns include both cloud and fog occurrence. Known patterns are:

  • stratusc - Light long flat streaks of clouds
  • stratusl - Light long flat streaks of clouds and foggy
  • overcast - 100% clouds
  • overcastundulating - Overcast with undulating clouds everywhere
  • stronghaze - Rare Strong haze
  • mediumhaze - Medium haze everywhere
  • cumulus - Cumulus clouds and clear sky
  • scumulus - Small cumulus clouds and clear sky
  • cumulonimbus - Cumulonimbus clouds, Towering clouds
  • cumulonimbusr - Cumulonimbus clouds with rain
  • cumulonimbusrf - Cumulonimbus clouds with rain and ceiling fog
  • clearsky - Clear sky with some clouds
  • cirrocumulus - Many small clouds
  • cirrocumulusm - Cirrocumulus clouds with mist
  • altocumulus - Many medium sized clouds

Опади

Weather patterns can cause rain, snow, or hail. For some patterns, the precipitation is controlled by the climate, so a cold location will snow while a warm location will rain. Other patterns will always have one form of precipitation.

Rain and snow irrigates farmland, allowing crops to grow. It also extinguishes firepits , torches , and forges exposed to the sky. Any block extinguished by rain can be relit using a torch. Hot work items on anvils are also cooled down.

Град завдає шкоду гравцям, які знаходяться на відкритому повітрі.

The average precipitation level in the spot the player is currently in can be checked by pressing C - the average rainfall in the area will be displayed below the outside temperature, in the environment window. It will be displayed in words, these can be translated to numbers for comparison:

  • Very Rare: 0 - 0.15 rainfall
  • Rarely: 0.15 - 0.30 rainfall
  • Uncommon: 0.30 - 0.45 rainfall
  • Common: 0.45 - 0.70 rainfall
  • Very Common: 0.70 - 0.90 rainfall
  • Almost all the time: 0.90+ rainfall

Вітер

There are different wind strengths and patterns in the game. Wind is mostly relevant for mechanical power , because windmills need strong wind to function. The wind pattern can be changed using the following command:

  • /weather setw [pattern] - Sets the current wind pattern to the given wind pattern.

There is a number of different known wind patterns in the game:

  • still - No wind
  • lightbreeze - A light breeze
  • mediumbreeze - A medium breeze
  • strongbreeze - A strong breeze
  • storm - Heavy thunderstorm like winds


Навігація по вікі
Vintage Story Керівництва[[::Category:Guides| ]]Питання, що часто задаються (FAQ) Vintage Story Original Soundtrack Версії Управління
Ігрові механіки Крафт Оббивка Гончарство Металооброква Приготування Температура Голод Шахтарство Темпоральна стабільність Механізми Торгівля Фермерство Тваринництво
Світ Генерація світу Біоми Погода Темпоральні шторми
Предмети Інструменти Зброя Броня Одяг Сумки Матеріали Їжа
Блоки Ландшафт Рослини Декорації Світло Функціональні Руди
Істоти Агресивні істоти Тварини Неігрові персонажі Гравці
Miscellaneous List of client commands Перелік серверних команд Creative Starter Guide Bot System How_to_use_WorldEdit Cinematic Camera Adjustable FPS Video Recording ServerBlockTicking