Weather/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
No edit summary
 
(9 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
<languages /><br>
<languages /><br>
''Погода не только классно выглядит, но и делает штуки.''
''Погода не только выглядит красиво, но и творит чудеса.''


'''Погода''' - механика, которая вызывает несколько эффектов в окружающем мире, такие как дождь, гром и даже град.
'''Погода''' - это механика, которая вызывает многочисленные эффекты окружающей среды, такие как дождь, гром и даже град.


__TOC__
__TOC__
Line 39: Line 39:


*<code>/weather setir [pattern]</code> - Мгновенно устанавливает шаблон погоды в местности игрока.
*<code>/weather setir [pattern]</code> - Мгновенно устанавливает шаблон погоды в местности игрока.
*<code>/weather setir [pattern]</code> - Мгновенно устанавливает погоду по случайному шаблону.<br>
*<code>/weather setirandom</code> - Мгновенно устанавливает погоду по случайному шаблону.<br>




Line 60: Line 60:
*altocumulus - Много облаков среднего размера
*altocumulus - Много облаков среднего размера


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Осадки ===
=== Осадки ===
В игре может идти дождь, снег или град. Для некоторых шаблонов осадки контролируются климатом, поэтому в холодном месте будет идти снег, а в теплом - дождь. Другие модели всегда будут иметь одну форму осадков.
В игре может идти дождь, снег или град. Для некоторых шаблонов осадки контролируются климатом, поэтому в холодном месте будет идти снег, а в теплом - дождь. Другие модели всегда будут иметь одну форму осадков.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Weather patterns can cause rain, snow, or hail. For some patterns, the precipitation is controlled by the climate, so a cold location will snow while a warm location will rain. Other patterns will always have one form of precipitation.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Дождь''' и '''снег''' орошают сельскохозяйственные угодья, позволяя [[Farming/ru|урожаю]] расти. Он также гасит [[firepit/ru|костры]], [[torches/ru|факелы]] и [[forge/ru|кузницы]], выставленные на улицу. Любой блок, потушенный дождем, можно снова зажечь с помощью факела. Горячие рабочие элементы на наковальнях также охлаждаются.
'''Дождь''' и '''снег''' орошают сельскохозяйственные угодья, позволяя [[Farming/ru|урожаю]] расти. Он также гасит [[firepit/ru|костры]], [[torches/ru|факелы]] и [[forge/ru|кузницы]], выставленные на улицу. Любой блок, потушенный дождем, можно снова зажечь с помощью факела. Горячие рабочие элементы на наковальнях также охлаждаются.
</div>


'''Град''' наносит урон игрокам, которые не спрятались.
'''Град''' наносит урон игрокам, которые не спрятались.


Средний уровень осадков в месте, где в данный момент находится игрок, можно проверить, нажав C — среднее количество осадков в этом районе будет отображаться ниже температуры наружного воздуха в окне окружающей среды. Он будет отображаться словами, их можно перевести в числа для сравнения:
Средний уровень осадков в месте, где в данный момент находится игрок, можно проверить, нажав кнопку C — среднее количество осадков в этом районе будет отображаться ниже температуры наружного воздуха в окне окружающей среды. Он будет отображаться словами, их можно перевести в числа для сравнения:
* Очень редко: 0–0,15 осадков.
* Очень редко: 0–0.15 осадков.
* Редко: 0,15–0,30 осадков.
* Редко: 0.15–0.30 осадков.
* Нечасто: 0,30–0,45 осадков.
* Нечасто: 0.30–0.45 осадков.
* Обычный: 0,45 - 0,70 осадков.
* Обычный: 0.45 - 0.70 осадков.
* Очень часто: 0,70–0,90 осадков.
* Очень часто: 0.70–0.90 осадков.
* Почти все время: 0,90+ осадков
* Почти все время: 0.90+ осадков


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Ветер ===
=== Ветер ===
В игре есть разная сила и характер ветра. Ветер в основном важен для [[mechanical Power/ru|механической силы]], потому что для работы ветряных мельниц нужен сильный ветер. Характер ветра можно изменить с помощью следующей команды:
В игре есть разная сила и характер ветра. Ветер в основном важен для [[mechanical Power/ru|механической силы]], потому что для работы ветряных мельниц нужен сильный ветер. Характер ветра можно изменить с помощью следующей команды:
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
There are different wind strengths and patterns in the game. Wind is mostly relevant for {{ll|Mechanical Power|mechanical power}}, because windmills need strong wind to function. The wind pattern can be changed using the following command:
</div>


*<code>/weather setw [pattern]</code> - Устанавливает текущую схему ветра на заданную схему ветра.<br><br>
*<code>/weather setw [pattern]</code> - Изменяет текущий шаблон ветра на заданный пользователем.<br><br>


В игре есть несколько различных известных моделей ветра:
В игре есть несколько различных известных моделей ветра:

Latest revision as of 09:46, 27 February 2024


Погода не только выглядит красиво, но и творит чудеса.

Погода - это механика, которая вызывает многочисленные эффекты окружающей среды, такие как дождь, гром и даже град.

Климат

Погода зависит от локации. В местах схожих с джунглями часто идёт дождь, а в пустынях дождь - нечастый гость. Различия в климате могут быть найдены на карте. Территории с более частыми осадками на карте более зелёные, сухие - более коричневые, а белые места - очевидно, заснежены.

Технические данные

Климатические районы определяются несколькими свойствами, на погодные условия влияют температура и количество осадков. Шаблон погоды может определять весовую функцию, которая проверяет, где может сформироваться модель. Можно выбрать либо AvoidHotAndDry, либо TestRainTemp. TestRainTemp требует, чтобы шаблон указывал диапазоны дождя и температуры. Без весовой функции закономерность может возникнуть в любом климате. Шаблоны также имеют свойство weight, которое обычно определяет вероятность возникновения шаблона.

Шаблоны погоды

Есть девять базовых шаблонов погоды и чуть больше их подвидов. У каждого есть своя форма облаков и осадков. Так или иначе, разных атрибутов для шаблона четыре: облака, туман, осадки, молния.
На погоду можно влиять с помощью серверных команд, см. Список серверных команд.

События

Есть несколько особых, связанных с погодой событий, которые возникают сами, случайно, или вызываются командами:

  • /weather setev [event] - Устанавливает данный погодный ивент глобально.
  • /weather setevr [event] - Устанавливает данный погодный ивент в местности игрока.


Погодные события:

  • noevent (никакого)
  • lightthunder (слабый гром)
  • heavythunder (сильный гром)
  • smallhail (слабый град)
  • largehail (сильный град)

Облака и туман

Есть несколько разных формирований облаков и разновидностей тумана. Все они относительно верны своим аналогам из реальной жизни. Эти паттерны можно изменить с помощью команд:

  • /weather setir [pattern] - Мгновенно устанавливает шаблон погоды в местности игрока.
  • /weather setirandom - Мгновенно устанавливает погоду по случайному шаблону.


Эти шаблоны погоды включают в себя и различные виды облаков и тумана. Известные шаблоны:

  • stratusc - Светлые длинные плоские полосы облаков
  • stratusl - Светлые длинные плоские полосы облаков и туман
  • overcast - 100% облаков
  • overcastundulating - Пасмурная погода с волнистыми облаками повсюду
  • stronghaze - Редкая сильная дымка
  • mediumhaze - Средняя дымка повсюду
  • cumulus - Кучевые облака и чистое небо
  • scumulus - Небольшие кучевые облака и ясное небо
  • cumulonimbus - Кучевые облака, высокие облака
  • cumulonimbusr - Кучевые облака с дождем
  • cumulonimbusrf - Кучево-дождевые облака с дождем и туманом на потолке
  • clearsky - Ясное небо с небольшими облаками
  • cirrocumulus - Много маленьких облаков
  • cirrocumulusm - Циррокумулусные облака с туманом
  • altocumulus - Много облаков среднего размера

Осадки

В игре может идти дождь, снег или град. Для некоторых шаблонов осадки контролируются климатом, поэтому в холодном месте будет идти снег, а в теплом - дождь. Другие модели всегда будут иметь одну форму осадков.

Дождь и снег орошают сельскохозяйственные угодья, позволяя урожаю расти. Он также гасит костры, факелы и кузницы, выставленные на улицу. Любой блок, потушенный дождем, можно снова зажечь с помощью факела. Горячие рабочие элементы на наковальнях также охлаждаются.

Град наносит урон игрокам, которые не спрятались.

Средний уровень осадков в месте, где в данный момент находится игрок, можно проверить, нажав кнопку C — среднее количество осадков в этом районе будет отображаться ниже температуры наружного воздуха в окне окружающей среды. Он будет отображаться словами, их можно перевести в числа для сравнения:

  • Очень редко: 0–0.15 осадков.
  • Редко: 0.15–0.30 осадков.
  • Нечасто: 0.30–0.45 осадков.
  • Обычный: 0.45 - 0.70 осадков.
  • Очень часто: 0.70–0.90 осадков.
  • Почти все время: 0.90+ осадков

Ветер

В игре есть разная сила и характер ветра. Ветер в основном важен для механической силы, потому что для работы ветряных мельниц нужен сильный ветер. Характер ветра можно изменить с помощью следующей команды:

  • /weather setw [pattern] - Изменяет текущий шаблон ветра на заданный пользователем.

В игре есть несколько различных известных моделей ветра:

  • still - Без ветра
  • lightbreeze - Легкий ветерок
  • mediumbreeze - средний ветер.
  • strongbreeze - сильный ветер
  • storm - Сильная гроза, похожая на ветер.


Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Creative Starter Guide Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков