Weather/ja: Difference between revisions
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Weather is location based. Climates that are more like jungles will have more frequent rain, while those resembling deserts will have less rainfall. Differences in climates can be viewed using the player's {{ll|Worldmap|map}}. In general, areas appearing more green are areas of higher rainfall, while areas appearing more brown are drier. And of course, white areas indicate snowy regions. | |||
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=== 技術的な情報 === | === 技術的な情報 === | ||
気候はいくつかの特性で定義され、天候パターンが影響を受けるのは気温と降雨です。天候パターンは、どこにパターンが形成されるかのチェックを処理する重み関数で示されます。<code>AvoidHotAndDry</code>か<code>TestRainTemp</code>のいずれかが選ばれ、<code>TestRainTemp</code>には降雨と温度の範囲を規定するパターンが必要です。重み関数がなければ、パターンはどんな気候でも発生する可能性があります。またパターンには、パターンが発生する確率を指定する<code>weight</code>プロパティがあります。 | 気候はいくつかの特性で定義され、天候パターンが影響を受けるのは気温と降雨です。天候パターンは、どこにパターンが形成されるかのチェックを処理する重み関数で示されます。<code>AvoidHotAndDry</code>か<code>TestRainTemp</code>のいずれかが選ばれ、<code>TestRainTemp</code>には降雨と温度の範囲を規定するパターンが必要です。重み関数がなければ、パターンはどんな気候でも発生する可能性があります。またパターンには、パターンが発生する確率を指定する<code>weight</code>プロパティがあります。 | ||
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Climatic areas are defined with a few properties, the ones weather patterns are effected by are temperature and rainfall. A weather pattern can specify a weight function that handles checking where a pattern can form. Either <code>AvoidHotAndDry</code> or <code>TestRainTemp</code> may be chosen, <code>TestRainTemp</code> requires the pattern to specify ranges for rain and temp. Without a weight function a pattern may occur in any climate. Patterns also have a <code>weight</code> property that generally specifies the probability a pattern will occur. | |||
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The weather can be influenced by server commands, for more info check the {{ll|List of server commands|List of server commands}}. | |||
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ランダムに発生する天候に関連したいくつかのイベントがあり、これは以下のサーバーコマンドで切り替えることができます。 | ランダムに発生する天候に関連したいくつかのイベントがあり、これは以下のサーバーコマンドで切り替えることができます。 | ||
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There are a number of specific, weather related events that can randomly occur or be toggled by the following server commands: | |||
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ゲーム内では、様々な形状の雲や様々な見た目の霧が出現します。これらはすべて、現実の雲の形が比較的忠実に再現されています。これらのパターンは、以下のコマンドで変更することができます。 | ゲーム内では、様々な形状の雲や様々な見た目の霧が出現します。これらはすべて、現実の雲の形が比較的忠実に再現されています。これらのパターンは、以下のコマンドで変更することができます。 | ||
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There a number of different of cloud formations and mist appearances that can appear in-game. They are all relatively faithful to the real life formations they are based on. These patterns can be changed with the following commands: | |||
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*altocumulus:多数の普通サイズの雲 | *altocumulus:多数の普通サイズの雲 | ||
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=== 降水量 === | === 降水量 === | ||
天候パターンには、雨、雪、あられなどを引き起こします。一部のパターンでは降水量は気候によって制御され、寒い場所では雪が降り、暖かい場所では雨が降ります。その他のパターンでは、常に降水量は変わりません。 | 天候パターンには、雨、雪、あられなどを引き起こします。一部のパターンでは降水量は気候によって制御され、寒い場所では雪が降り、暖かい場所では雨が降ります。その他のパターンでは、常に降水量は変わりません。 | ||
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Weather patterns can cause rain, snow, or hail. For some patterns, the precipitation is controlled by the climate, so a cold location will snow while a warm location will rain. Other patterns will always have one form of precipitation. | |||
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ゲーム内では様々な風の強さやパターンがあります。風車が機能するには強い風が必要なので、風は主に[[mechanical Power|機械の力]]に関係します。風のパターンは以下のコマンドで変更できます。 | ゲーム内では様々な風の強さやパターンがあります。風車が機能するには強い風が必要なので、風は主に[[mechanical Power|機械の力]]に関係します。風のパターンは以下のコマンドで変更できます。 | ||
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There are different wind strengths and patterns in the game. Wind is mostly relevant for {{ll|Mechanical Power|mechanical power}}, because windmills need strong wind to function. The wind pattern can be changed using the following command: | |||
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Latest revision as of 17:44, 20 August 2023
「天候には、見た目以上の影響がある」
天候は雨、雷、雹などの様々な環境効果をもたらすメカニクスです。
気候
天候は場所によって変わります。ジャングルのような気候では雨が多く、砂漠のような気候では雨が少なくなります。気候の違いはマップで確認することができます。一般的に、緑のエリアが多いほど降雨が多く、茶色のエリアが多いほど乾燥していることを示します。もちろん、白いエリアは雪が多い地域です。
Weather is location based. Climates that are more like jungles will have more frequent rain, while those resembling deserts will have less rainfall. Differences in climates can be viewed using the player's map . In general, areas appearing more green are areas of higher rainfall, while areas appearing more brown are drier. And of course, white areas indicate snowy regions.
技術的な情報
気候はいくつかの特性で定義され、天候パターンが影響を受けるのは気温と降雨です。天候パターンは、どこにパターンが形成されるかのチェックを処理する重み関数で示されます。AvoidHotAndDry
かTestRainTemp
のいずれかが選ばれ、TestRainTemp
には降雨と温度の範囲を規定するパターンが必要です。重み関数がなければ、パターンはどんな気候でも発生する可能性があります。またパターンには、パターンが発生する確率を指定するweight
プロパティがあります。
Climatic areas are defined with a few properties, the ones weather patterns are effected by are temperature and rainfall. A weather pattern can specify a weight function that handles checking where a pattern can form. Either AvoidHotAndDry
or TestRainTemp
may be chosen, TestRainTemp
requires the pattern to specify ranges for rain and temp. Without a weight function a pattern may occur in any climate. Patterns also have a weight
property that generally specifies the probability a pattern will occur.
天候パターン
このゲームには9種類の基本的な天候パターンがあり、さらにいくつかのバリエーションがあります。それぞれのパターンには、雲の形や降水量が関連付けられています。しかし天候パターンの属性には、雲、霧、降水、雷の4種類しかありません。
天候はサーバーコマンドの影響を受けます。詳しくはサーバーコマンド一覧をご覧ください。
There are nine basic weather patterns in the game and several more variants. Each one has associated cloud shapes and precipitation. However, there are still only four different attributes for a weather pattern, clouds, fog, precipitation, and lightning.
The weather can be influenced by server commands, for more info check the List of server commands .
イベント
ランダムに発生する天候に関連したいくつかのイベントがあり、これは以下のサーバーコマンドで切り替えることができます。
There are a number of specific, weather related events that can randomly occur or be toggled by the following server commands:
/weather setev [event]
:指定した天候イベントを世界的に設定します。/weather setevr [event]
:指定した天候イベントをプレイヤーのエリアだけに設定します。
天候イベントには以下のものがあります。
- noevent
- lightthunder
- heavythunder
- smallhail
- largehail
雲と霧
ゲーム内では、様々な形状の雲や様々な見た目の霧が出現します。これらはすべて、現実の雲の形が比較的忠実に再現されています。これらのパターンは、以下のコマンドで変更することができます。
There a number of different of cloud formations and mist appearances that can appear in-game. They are all relatively faithful to the real life formations they are based on. These patterns can be changed with the following commands:
/weather setir [pattern]
:プレイヤーの地域のみ、天候パターンを即座に設定します。/weather setir [pattern]
:ランダムな天候パターンを即座に設定します。
この天候パターンには雲と霧の発生も含まれていて、以下のものがあります。
- stratusc:軽くて長い平たい筋状の雲
- stratusl:軽くて長い平たい筋状の雲と霧
- overcast:100%の雲
- overcastundulating:いたるところに波打つ雲
- stronghaze:珍しい強いかすみ
- mediumhaze: - いたるところに中程度のかすみ
- cumulus:積乱雲と晴れた空
- scumulus:小さな積乱雲と晴れた空
- cumulonimbus:積乱雲、塔状の雲
- cumulonimbusr:積乱雲と雨
- cumulonimbusrf:積乱雲と雨、霧がかかる
- clearsky:晴れた空と少しの雲
- cirrocumulus:多数の小さな雲
- cirrocumulusm:積乱雲と霧雨
- altocumulus:多数の普通サイズの雲
降水量
天候パターンには、雨、雪、あられなどを引き起こします。一部のパターンでは降水量は気候によって制御され、寒い場所では雪が降り、暖かい場所では雨が降ります。その他のパターンでは、常に降水量は変わりません。
Weather patterns can cause rain, snow, or hail. For some patterns, the precipitation is controlled by the climate, so a cold location will snow while a warm location will rain. Other patterns will always have one form of precipitation.
雨と雪は農地に水を与え、作物を育てます。また、空に開けた焚き火や松明、炉の火を消します。雨で消えたブロックは松明を使って再び火をつけることができます。また、金床に置かれた熱い加工アイテムも冷やされます。
雹は隠れていないプレイヤーにダメージを与えます。
プレイヤーが現在いる場所の平均降水量は、Cボタンを押すと環境ウィンドウの外気温の下に表示されます。降水量は言葉で説明されますが、数字に変換して比較することができます。
- とても珍しい:降水量 0 - 0.15
- 珍しい:降水量 0.15 - 0.30
- ありふれていない:降水量 0.30 - 0.45
- ありふれている:降水量 0.45 - 0.70
- とてもありふれている:降水量 0.70 - 0.90
- ほぼ常に:降水量 0.90+
風
ゲーム内では様々な風の強さやパターンがあります。風車が機能するには強い風が必要なので、風は主に機械の力に関係します。風のパターンは以下のコマンドで変更できます。
There are different wind strengths and patterns in the game. Wind is mostly relevant for mechanical power , because windmills need strong wind to function. The wind pattern can be changed using the following command:
/weather setw [pattern]
:現在の風パターンを指定のパターンに変更する。
風パターンには様々なものがあります。
- still:無風
- lightbreeze:軽い微風
- mediumbreeze:微風
- strongbreeze:強い微風
- storm:激しい雷雨のような風
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