Weather/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "== Паттерны погоды == Есть девять базовых паттернов погоды и чуть больше их подвидов. У каждого ес...")
No edit summary
 
(46 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />  
<languages /><br>
''Погода не только выглядит красиво, но и творит чудеса.''


'''Погода''' - это механика, которая вызывает многочисленные эффекты окружающей среды, такие как дождь, гром и даже град.


''Погода не только классно выглядит, но и делает штуки.''
'''Погода''' - механика, которая вызывает несколько эффектов в окружающем мире, такие как дождь, гром и даже град.
__TOC__
__TOC__


== Климат ==
== Климат ==
Погода зависит от локации. В местах схожих с джунглями часто идёт дождь, а в пустынях дождь - нечастый гость. Различия в климате могут быть найдены на [[Worldmap|карте]]. Территории с более частыми осадками на карте более зелёные, сухие - более коричневые, а белые места - очевидно, заснежены.
 
Погода зависит от локации. В местах схожих с джунглями часто идёт дождь, а в пустынях дождь - нечастый гость. Различия в климате могут быть найдены на [[Worldmap/ru|карте]]. Территории с более частыми осадками на карте более зелёные, сухие - более коричневые, а белые места - очевидно, заснежены.


===Технические данные===
===Технические данные===
Климат в различных территориях определяется несколькими свойствами - влиянием температуры и осадков. Паттерн погоды определяет весовую функцию, которая может определить, откуда этот паттерн. <code>AvoidHotAndDry</code> или <code>TestRainTemp</code> могут быть выбраны, <code>TestRainTemp</code> требует от паттерна значений температуры и осадков. Без весовой функции паттерн может появиться в любом климате. У патернов также есть <code>весовое</code> свойство, которое определяет вероятность появления паттерна.


== Паттерны погоды ==
Климатические районы определяются несколькими свойствами, на погодные условия влияют температура и количество осадков. Шаблон погоды может определять весовую функцию, которая проверяет, где может сформироваться модель. Можно выбрать либо <code>AvoidHotAndDry</code>, либо <code>TestRainTemp</code>. <code>TestRainTemp</code> требует, чтобы шаблон указывал диапазоны дождя и температуры. Без весовой функции закономерность может возникнуть в любом климате. Шаблоны также имеют свойство <code>weight</code>, которое обычно определяет вероятность возникновения шаблона.
Есть девять базовых паттернов погоды и чуть больше их подвидов. У каждого есть своя форма облаков и осадков. Так или иначе, разных атрибутов для паттерна четыре: облака, туман, осадки, молния.<br>
 
На погоду можно влиять с помощью серверных команд, см. [[List of server commands|Список серверных команд]].
== Шаблоны погоды ==
 
Есть девять базовых шаблонов погоды и чуть больше их подвидов. У каждого есть своя форма облаков и осадков. Так или иначе, разных атрибутов для шаблона четыре: облака, туман, осадки, молния.<br>
На погоду можно влиять с помощью серверных команд, см. [[List of server commands/ru|Список серверных команд]].
 
===События===
 
Есть несколько особых, связанных с погодой событий, которые возникают сами, случайно, или вызываются командами:
 
*<code>/weather setev [event]</code> - Устанавливает данный погодный ивент глобально.
*<code>/weather setevr [event]</code> - Устанавливает данный погодный ивент в местности игрока.<br>
 


===Events===
Погодные события:
There are a number of specific, weather related events that can randomly occur or be toggled by the following server commands:
*noevent (никакого)
*lightthunder (слабый гром)
*heavythunder (сильный гром)
*smallhail (слабый град)
*largehail (сильный град)


*<code>/weather setev [event]</code> - Sets a given weather event globally.
=== Облака и туман ===
*<code>/weather setevr [event]</code> - Set a given weather event only in the player's region.<br>


Есть несколько разных формирований облаков и разновидностей тумана. Все они относительно верны своим аналогам из реальной жизни. Эти паттерны можно изменить с помощью команд:


Known weather events are:
*<code>/weather setir [pattern]</code> - Мгновенно устанавливает шаблон погоды в местности игрока.
*noevent
*<code>/weather setirandom</code> - Мгновенно устанавливает погоду по случайному шаблону.<br>
*lightthunder
*heavythunder
*smallhail
*largehail


=== Clouds & Fog ===
There a number of different of cloud formations and mist appearances that can appear in-game. They are all relatively faithful to the real life formations they are based on. These patterns can be changed with the following commands:


*<code>/weather setir [pattern]</code> - Instantly sets the weather to a pattern, only in the player's region.
Эти шаблоны погоды включают в себя и различные виды облаков и тумана. Известные шаблоны:
*<code>/weather setir [pattern]</code> - Instantly sets the weather to a random weather pattern.<br>


*stratusc - Светлые длинные плоские полосы облаков
*stratusl - Светлые длинные плоские полосы облаков и туман
*overcast - 100% облаков
*overcastundulating - Пасмурная погода с волнистыми облаками повсюду
*stronghaze - Редкая сильная дымка
*mediumhaze - Средняя дымка повсюду
*cumulus - Кучевые облака и чистое небо
*scumulus - Небольшие кучевые облака и ясное небо
*cumulonimbus - Кучевые облака, высокие облака
*cumulonimbusr - Кучевые облака с дождем
*cumulonimbusrf - Кучево-дождевые облака с дождем и туманом на потолке
*clearsky - Ясное небо с небольшими облаками
*cirrocumulus - Много маленьких облаков
*cirrocumulusm - Циррокумулусные облака с туманом
*altocumulus - Много облаков среднего размера


These weather patterns include both cloud and fog occurrence. Known patterns are:
=== Осадки ===


*stratusc - Light long flat streaks of clouds
В игре может идти дождь, снег или град. Для некоторых шаблонов осадки контролируются климатом, поэтому в холодном месте будет идти снег, а в теплом - дождь. Другие модели всегда будут иметь одну форму осадков.
*stratusl - Light long flat streaks of clouds and foggy
*overcast - 100% clouds
*overcastundulating - Overcast with undulating clouds everywhere
*stronghaze - Rare Strong haze
*mediumhaze - Medium haze everywhere
*cumulus - Cumulus clouds and clear sky
*scumulus - Small cumulus clouds and clear sky
*cumulonimbus - Cumulonimbus clouds, Towering clouds
*cumulonimbusr - Cumulonimbus clouds with rain
*cumulonimbusrf - Cumulonimbus clouds with rain and ceiling fog
*clearsky - Clear sky with some clouds
*cirrocumulus - Many small clouds
*cirrocumulusm - Cirrocumulus clouds with mist
*altocumulus - Many medium sized clouds


=== Precipitation ===
'''Дождь''' и '''снег''' орошают сельскохозяйственные угодья, позволяя [[Farming/ru|урожаю]] расти. Он также гасит [[firepit/ru|костры]], [[torches/ru|факелы]] и [[forge/ru|кузницы]], выставленные на улицу. Любой блок, потушенный дождем, можно снова зажечь с помощью факела. Горячие рабочие элементы на наковальнях также охлаждаются.
Weather patterns can cause rain, snow, or hail. For some patterns, the precipitation is controlled by the climate, so a cold location will snow while a warm location will rain. Other patterns will always have one form of precipitation.


'''Rain''' and '''snow''' irrigates farmland, allowing [[Farming|crops]] to grow. It also extinguishes [[firepit]]s, [[torches]], and [[forge]]s exposed to the sky. Any block extinguished by rain can be relit using a torch. Hot work items on anvils are also cooled down.
'''Град''' наносит урон игрокам, которые не спрятались.


'''Hail''' deals damage to players who do not take shelter.
Средний уровень осадков в месте, где в данный момент находится игрок, можно проверить, нажав кнопку C — среднее количество осадков в этом районе будет отображаться ниже температуры наружного воздуха в окне окружающей среды. Он будет отображаться словами, их можно перевести в числа для сравнения:
* Очень редко: 0–0.15 осадков.
* Редко: 0.15–0.30 осадков.
* Нечасто: 0.30–0.45 осадков.
* Обычный: 0.45 - 0.70 осадков.
* Очень часто: 0.70–0.90 осадков.
* Почти все время: 0.90+ осадков


The average precipitation level in the spot the player is currently in can be checked by pressing C - the average rainfall in the area will be displayed below the outside temperature, in the environment window. It will be displayed in words, these can be translated to numbers for comparison:
=== Ветер ===
* Very Rare: 0 - 0.15 rainfall
* Rarely: 0.15 - 0.30 rainfall
* Uncommon: 0.30 - 0.45 rainfall
* Common: 0.45 - 0.70 rainfall
* Very Common: 0.70 - 0.90 rainfall
* Almost all the time: 0.90+ rainfall


=== Wind ===
В игре есть разная сила и характер ветра. Ветер в основном важен для [[mechanical Power/ru|механической силы]], потому что для работы ветряных мельниц нужен сильный ветер. Характер ветра можно изменить с помощью следующей команды:
There are different wind strengths and patterns in the game. Wind is mostly relevant for [[mechanical Power]], because windmills need strong wind to function. The wind pattern can be changed using the following command:


*<code>/weather setw [pattern]</code> - Sets the current wind pattern to the given wind pattern.<br><br>
*<code>/weather setw [pattern]</code> - Изменяет текущий шаблон ветра на заданный пользователем.<br><br>


There is a number of different known wind patterns in the game:
В игре есть несколько различных известных моделей ветра:
*still - No wind
* still - Без ветра
*lightbreeze - A light breeze
* lightbreeze - Легкий ветерок
*mediumbreeze - A medium breeze
* mediumbreeze - средний ветер.
*strongbreeze - A strong breeze
* strongbreeze - сильный ветер
*storm - Heavy thunderstorm like winds
* storm - Сильная гроза, похожая на ветер.


{{Navbox|Vintage Story}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
[[Category:Game mechanics{{#translation:}}]]

Latest revision as of 09:46, 27 February 2024

Other languages:


Погода не только выглядит красиво, но и творит чудеса.

Погода - это механика, которая вызывает многочисленные эффекты окружающей среды, такие как дождь, гром и даже град.

Климат

Погода зависит от локации. В местах схожих с джунглями часто идёт дождь, а в пустынях дождь - нечастый гость. Различия в климате могут быть найдены на карте. Территории с более частыми осадками на карте более зелёные, сухие - более коричневые, а белые места - очевидно, заснежены.

Технические данные

Климатические районы определяются несколькими свойствами, на погодные условия влияют температура и количество осадков. Шаблон погоды может определять весовую функцию, которая проверяет, где может сформироваться модель. Можно выбрать либо AvoidHotAndDry, либо TestRainTemp. TestRainTemp требует, чтобы шаблон указывал диапазоны дождя и температуры. Без весовой функции закономерность может возникнуть в любом климате. Шаблоны также имеют свойство weight, которое обычно определяет вероятность возникновения шаблона.

Шаблоны погоды

Есть девять базовых шаблонов погоды и чуть больше их подвидов. У каждого есть своя форма облаков и осадков. Так или иначе, разных атрибутов для шаблона четыре: облака, туман, осадки, молния.
На погоду можно влиять с помощью серверных команд, см. Список серверных команд.

События

Есть несколько особых, связанных с погодой событий, которые возникают сами, случайно, или вызываются командами:

  • /weather setev [event] - Устанавливает данный погодный ивент глобально.
  • /weather setevr [event] - Устанавливает данный погодный ивент в местности игрока.


Погодные события:

  • noevent (никакого)
  • lightthunder (слабый гром)
  • heavythunder (сильный гром)
  • smallhail (слабый град)
  • largehail (сильный град)

Облака и туман

Есть несколько разных формирований облаков и разновидностей тумана. Все они относительно верны своим аналогам из реальной жизни. Эти паттерны можно изменить с помощью команд:

  • /weather setir [pattern] - Мгновенно устанавливает шаблон погоды в местности игрока.
  • /weather setirandom - Мгновенно устанавливает погоду по случайному шаблону.


Эти шаблоны погоды включают в себя и различные виды облаков и тумана. Известные шаблоны:

  • stratusc - Светлые длинные плоские полосы облаков
  • stratusl - Светлые длинные плоские полосы облаков и туман
  • overcast - 100% облаков
  • overcastundulating - Пасмурная погода с волнистыми облаками повсюду
  • stronghaze - Редкая сильная дымка
  • mediumhaze - Средняя дымка повсюду
  • cumulus - Кучевые облака и чистое небо
  • scumulus - Небольшие кучевые облака и ясное небо
  • cumulonimbus - Кучевые облака, высокие облака
  • cumulonimbusr - Кучевые облака с дождем
  • cumulonimbusrf - Кучево-дождевые облака с дождем и туманом на потолке
  • clearsky - Ясное небо с небольшими облаками
  • cirrocumulus - Много маленьких облаков
  • cirrocumulusm - Циррокумулусные облака с туманом
  • altocumulus - Много облаков среднего размера

Осадки

В игре может идти дождь, снег или град. Для некоторых шаблонов осадки контролируются климатом, поэтому в холодном месте будет идти снег, а в теплом - дождь. Другие модели всегда будут иметь одну форму осадков.

Дождь и снег орошают сельскохозяйственные угодья, позволяя урожаю расти. Он также гасит костры, факелы и кузницы, выставленные на улицу. Любой блок, потушенный дождем, можно снова зажечь с помощью факела. Горячие рабочие элементы на наковальнях также охлаждаются.

Град наносит урон игрокам, которые не спрятались.

Средний уровень осадков в месте, где в данный момент находится игрок, можно проверить, нажав кнопку C — среднее количество осадков в этом районе будет отображаться ниже температуры наружного воздуха в окне окружающей среды. Он будет отображаться словами, их можно перевести в числа для сравнения:

  • Очень редко: 0–0.15 осадков.
  • Редко: 0.15–0.30 осадков.
  • Нечасто: 0.30–0.45 осадков.
  • Обычный: 0.45 - 0.70 осадков.
  • Очень часто: 0.70–0.90 осадков.
  • Почти все время: 0.90+ осадков

Ветер

В игре есть разная сила и характер ветра. Ветер в основном важен для механической силы, потому что для работы ветряных мельниц нужен сильный ветер. Характер ветра можно изменить с помощью следующей команды:

  • /weather setw [pattern] - Изменяет текущий шаблон ветра на заданный пользователем.

В игре есть несколько различных известных моделей ветра:

  • still - Без ветра
  • lightbreeze - Легкий ветерок
  • mediumbreeze - средний ветер.
  • strongbreeze - сильный ветер
  • storm - Сильная гроза, похожая на ветер.


Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Руководство по творческому режиму для начинающих Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков